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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
                   EDIFICAMOS FUTURO
                       SCRATCH 1.4

  ESTUDIANTE: GUSTAVO HINESTROZA   CÓDIGO: 16                  CURSO: 807



                                                PRESENTADO A: JOHN CARABALLO




Ping Pong

Para hacer esta animación utilize como objeto uno a “BOLITA”
como objeto dos a “TABLA” y como objeto tres a “PUAS”
Como programacion de “BOLITA” use:




Como programación de “TABLA” use:
Como programación de “PUAS” use




El juego consiste en que cuando “BOLITA” toca “PUAS” sale un
escenario que muestra la palabra “GAME OVER NEW GAME =
SPACE”
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO SCRATCH 1.4 ESTUDIANTE: GUSTAVO HINESTROZA CÓDIGO: 16 CURSO: 807 PRESENTADO A: JOHN CARABALLO Ping Pong Para hacer esta animación utilize como objeto uno a “BOLITA” como objeto dos a “TABLA” y como objeto tres a “PUAS”
  • 2. Como programacion de “BOLITA” use: Como programación de “TABLA” use:
  • 3. Como programación de “PUAS” use El juego consiste en que cuando “BOLITA” toca “PUAS” sale un escenario que muestra la palabra “GAME OVER NEW GAME = SPACE”
  • 4. El objetivo es tratar de no dejar caer a “BOLITA” a las “PUAS” utilizando la “TABLA”