1. P R O Y E C T O C U B I T O S P A R A J U G A R
G U S T A V O H I N E S T R O Z A – 1 4
K E L W I N I G U A R A N - 1 5
C U R S O 8 0 1 - J . M .
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
2. Para comenzar creamos un objeto llamado cubo loco:
Y le colocamos la siguiente programación:
3. Después hemos creado un segundo objeto llamado
tirador:
Y le hemos colocado la siguiente programación:
4. Al final en el momento en el que clicamos al botón
tirar, los dados empiezan a cambiar su disfraz dejando
ver diferentes números al azar: