Kinect Hack na Domótica
Trabalho de Conclusão de Curso 1
Luiz Gustavo Gomes Pontes
Oliver Barcelos de Lauro
Orientador: Pr...
Objetivo
Fonte: Próprio autor.
Ciclo de funcionamento do projeto.
Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle ...
Potencial da Tecnologia
Evolução dos controles de vídeo games.
Fonte: MYEXTRALIFE (2010).
Demonstração do vídeo
game Wii d...
Tendência de Uso
Touchscreen Mouse/Teclado Movimento
Fonte: LEE, J. C. (2011). Adaptado pelo autor.
Benefícios dos sensores de movimento
Videogames podem ajudar crianças com paralisia cerebral
Experimento mostra benefício...
Domótica
Domótica é a aplicação da engenharia em busca de alternativas
para a automação residencial provendo ao usuário ma...
Microsoft Kinect
Microsoft Kinect.
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Kinect Hack
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Arduino Uno
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Fonte: RENNA et. al. (2013)
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Projeto
FASE I: Programando com o Microsoft Kinect
FASE II: Programando com o Arduino Uno
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Simulação
Fonte: Próprio autor.
Controle da luz e níveis de luminosidade.
Desenvolvido no SKETCHUP – 2013
Controle da luz ...
Controle da luz e níveis de luminosidade.
Desenvolvido no SKETCHUP – 2013
Fonte: Próprio autor.
Plano de Implementação
Referências Bibliográficas
CARDOSO, G. S. Microsof Kinect: Criando aplicações interativas com o Microsoft Kinect. São Paul...
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  1. 1. Kinect Hack na Domótica Trabalho de Conclusão de Curso 1 Luiz Gustavo Gomes Pontes Oliver Barcelos de Lauro Orientador: Prof. D. Sc. Ivan Costa da Silva Out/2013
  2. 2. Objetivo Fonte: Próprio autor. Ciclo de funcionamento do projeto. Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema automatizado de um dado ambiente residencial, empregando os conceitos domóticos, utilizando a tecnologia do Microsoft Kinect incorporada ao hardware Arduino Uno.  Controle da luz e níveis de luminosidade;  Controle de temperatura;  Controle de acesso/monitoramento de segurança;  Acionamento de outros equipamentos eletrônicos,  Construção de uma maquete para demonstração.
  3. 3. Potencial da Tecnologia Evolução dos controles de vídeo games. Fonte: MYEXTRALIFE (2010). Demonstração do vídeo game Wii da Nintendo. Fonte: LEKATOPIA (2010). Controle Kinect da Microsoft do vídeo game X-Box 360. Fonte: QUASETUDO (2012).
  4. 4. Tendência de Uso Touchscreen Mouse/Teclado Movimento Fonte: LEE, J. C. (2011). Adaptado pelo autor.
  5. 5. Benefícios dos sensores de movimento Videogames podem ajudar crianças com paralisia cerebral Experimento mostra benefícios de atividades físicas moderadas proporcionadas por uso dos vídeos games WII e Kinect, para crianças com dificuldades motoras. Universidade de Toronto, Canadá - 2012 Jogar videogame pode retardar e reverter "decadência mental“ Treinamento em pessoas com 50 anos ou mais ajudou a melhorar funções cognitivas como concentração, memória e raciocínio. Universidade de Iowa, EUA - 2013 Videogames com sensores de movimento têm impacto positivo na saúde infantil Estudo mostra que substituir jogos eletrônicos tradicionais por videogames com sensores de movimento aumenta atividade física diária das crianças. Universidade Tecnológica de Nanyang, Singapura - 2013
  6. 6. Domótica Domótica é a aplicação da engenharia em busca de alternativas para a automação residencial provendo ao usuário maior conforto, segurança e confiabilidade nas informações geradas pelo sistema. Estrutura do sistema domótico. Fonte: Próprio autor.
  7. 7. Microsoft Kinect Microsoft Kinect. Fonte: LIVEBETAS (2010). Fonte: CARDOSO (2012). Microsoft Kinect por dentro. Imagem resultante do IR. Fonte: MELGAR et al (2012).
  8. 8. Kinect Hack Aplicações inovadoras e caseiras que não causam impacto na indústria dos vídeo games.  Software Development Kit oficial da Microsoft Corporation Iniciativa OpenNI – Open Source Fonte: JARED FICKLIN (2012) Demonstração de aplicação.
  9. 9. Arduino Uno Diagrama de blocos de uma cadeia de processamento utilizando o Arduino Uno. Fonte: RENNA et. al. (2013) Arduino Uno Fonte: MCROBERTS (2011).
  10. 10. Projeto FASE I: Programando com o Microsoft Kinect FASE II: Programando com o Arduino Uno FASE III: Integração Microsoft Kinect - Arduino Uno FASE IV: Ajustes de Funcionamento Desafios Adquirir conhecimento sobre a linguagem C# Aprender a utilizar o Microsoft Visual Studio Desenvolver interface natural de usuário Envio dos “returns” Desafios Adaptação/elaboração de códigos Processamento dos “returns” recebidos da fase I Executar os comandos do usuário Desafios Varredura da porta USB pelo Arduino Conversão dos “returns” para códigos em ASCII Construção da maquete de demonstração Desafios Testes Otimização do sistema
  11. 11. Simulação Fonte: Próprio autor. Controle da luz e níveis de luminosidade. Desenvolvido no SKETCHUP – 2013 Controle da luz e níveis de luminosidade. Desenvolvido no SKETCHUP – 2013
  12. 12. Controle da luz e níveis de luminosidade. Desenvolvido no SKETCHUP – 2013 Fonte: Próprio autor.
  13. 13. Plano de Implementação
  14. 14. Referências Bibliográficas CARDOSO, G. S. Microsof Kinect: Criando aplicações interativas com o Microsoft Kinect. São Paulo: Casa do Código, 2012. 167p. LEADBETTER. R. Kinect Hacking: A história até agora. In EuroGamer.pt. Jan. 2011. Disponível em: <http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-kinect-hacking-a-historia-ate-agora>. LEE, J. C. Myth of the dying mouse: Why there is no such thing as convergence in consumer electronics. In WEB 2.0 EXPO/NY, 2011, Nova York. Disponível em: http://www.web2expo.com/webexny2011/public/schedule/detail/21303. MCROBERTS, M. Arduino Básico. São Paulo: Novatec, 2011. 456p, ISBN: 978-85-7522-274-4 MELGAR et al. Arduino and Kinect Project: Design, Build, Blow Their Minds. New York: Apress, 2012. 411p, ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-4168-3. MYEXTALIFE. My extra life. Jun. 2010. Disponível em: <http://www.myextralife.com/comic/comic-evolution/>. RENNA et al. Introdução ao kit de desenvolvimento Arduino. Tutoriais PET-Tele. In Universidade Federal Fluminense - UFF. Niterói, Jun. 2013. Disponível em: <http://www.telecom.uff.br/pet/petws/downloads/tutoriais/arduino/Tut_Arduino.pdf>. UNIVERSIDADE DE IOWA - EUA. A Randomized Controlled Trial of Cognitive Training Using a Visual Speed of Processing Intervention in Middle Aged and Older Adults. In PLoS ONE, EUA, 2013. Disponível em: <http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0061624>. UNIVERSIDADE DE TORONTO - Canadá. Active Video Game Play in Children With Cerebral Palsy: Potential for Physical Activity Promotion and Rehabilitati on Therapies. In American Congress of Rehabilitation Medicine, Canadá, 2012. Disponível em: <http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22571917>. UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA DE NANYANG - Singapura. Enhancing Cognition with Video Games: A Multiple Game Training Study. In PLoS ONE, EUA, 2013. Disponível em: < http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0058546>.
  15. 15. Kinect Hack na Domótica Obrigado!

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