El documento presenta una breve historia del m-learning, definiéndolo como una metodología educativa que usa dispositivos móviles. Explica que sus componentes incluyen juegos en Java, tableros multimedia, cuestionarios SMS, aplicaciones de aprendizaje móvil y herramientas para crear recursos. Finalmente, menciona que el m-learning se puede aplicar en escuelas, universidades y capacitación de personal.