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Limpieza profunda y ensamble de computadora.
INTEGRANTES: ***JOSELINE  MORALES **JAZIEL TIZAPAN ZACAPANTZI ***SOFIA SILVA LIMA
        Introducción: Todos los componentes electronicos de nuestra computadora, debido a sus cargas electricas, atraen con gran facilidad particulas de polvo. Por otra parte, el sellado y las juntas de la mayoria de los gabinetes estan lejos de ser perfectos.
Antes de la Limpiar Siempre es mejor trabajar con comodidad asi que lo primero que precisamos es una superficie amplia y bien iluminada, ademas de todos los elementos y herramientas necesarias para llevar a cabo una limpieza en profundidad.  Uno de los elementos claves de el equipo de limpieza es una garrafa de aire comprimido.
LMPIEZA DE PC
Unidades de almacenamiento Como segundo paso limparemos una de las zonas mas inaccesibles de la mayoria de los gabinetes, donde van sujetas. En este caso utilizaremos el plumero, que es especialmente util en situaciones complicadas, ademas de que su gran superficie de contacto con los objetos nos permitiria trabajar con poco esfuerzo. Una buena idea es retirar uno a uno los conectores del disco duro, lectoras floppy para limpiarlas utilizando aire comprimido, lo que nos librara de la posibilidad de falsos contactos en un futuro cercano.
La Fuente Porque una acumulacion excesiva de polvo y suciedad puede provocar diferentes problemas en su funcionamiento como fallas en el cooler, cortocircuito y recalentamiento. La manera correcta de limpiar la fuente es desmontarla del gabinete, abrirla y utilizar aire comprimido y la brocha para retirar todo el polvo que encontremos. En cuanto al cooler de la fuente, lo limpiaremos de la misma manera que a los demas ventiladores del equipo.
Placas y circuitos Llego uno de los momentos mas delicados de la limpieza, dado que los circuitos electronicos que pueblan a todas las placas de la Pc son muy faciles, de dañar a causa de las cargas electroestaticas. Para evitar estos peligros, utilizaremos la ya conocida pulsera antiestatica. Para limpiar las placas correctamente no tendremos mas remedio que retirarlas una a una. Primero utilizaremos aire comprimido para quitar el polvo mas superficial; recuerden aplicarlo por las ranuras PCI y AGP que hemos liberado al quitar las placas correspondientes. A continuacion, pasaremos con cuidado la brocha para eliminar la suciedad mas adherida, y en el ultimo lugar, utilizaremos los hisopos para limpiar los peines de las placas. En el caso del motherboard podemos utilizar el plumero o el paño antiestatico, ya que al ser mas grande, es mas facil acceder a el. En las zonas con mayor cantidad de transitores, la suciedad puede haber quedado adherida, de modo de que entrara en accion el cepillo. Con el podemos hacer una ligera presion con el fin de eliminar cualquier resto de polvo que pudiera existir.
Limpieza Externa BUENO ESTO YA ES LO MAS FACIL YA QUE DESPUES DE LIMPIAR TODO EL INTERIOR  Y ELEXTERIOR SE PUEDE UTILIZAR CUAL QUIEN LIQUIDO MULTIUSOS PARA SU LIMPIEZA , YA QUE NO HAY COSAS QUE SE PUEDAN DAÑAR.
ENSAMBLE DE UNA PC
Configurando las unidades IDE. Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades de diskettes. Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single (Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el segundo, ambos identificados como Single o Master.
. Insertando las unidades de discos. Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los nuevos discos duros de 5.25".
Configurando la tarjeta madre. Ahora deberá configurar la tarjeta madre mediante jumpers, como lo hizo con sus unidades de discos, o mediante interruptores DIP. Si su tarjeta madre no utiliza éstos mecanismos, sino que se configura mediante el BIOS, lo único que tendrá que hacer en éste paso es asegurarse de que el jumper de configuración esté en la posición adecuada  En la mayoría de las tarjetas madres, lo único que tiene que especificar es la velocidad y el voltaje de su CPU; busque los grupos de pines o interruptores para cada elemento sobre su tarjeta madre. Puede buscar los valores de su CPU en sus manuales o en el site de su fabricante, y la ubicación y significado de los jumpers o interruptores en los de su tarjeta madre.
Insertando la memoria.SIMMs Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.  
DIMMs Localicelasranuras DIMM en sutarjetamadre. Son negras, de unos 14cm de largo, con unossujetadoresblancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presióneloderechohacia la ranura, de maneraquequede perpendicular a la tarjetamadre. Los sujetadoresiránenderezándose a medidaquevayainsertando el DIMM. Tendráqueaplicarbastantefuerza al final, hastaque los sujetadoresquedencompletamenteverticales y el DIMM nivelado
Socket Busque el zócalo ZIF en sutarjetamadre. Es un cuadradoblancohueco en el centro, de unos 6cm de lado y con unapalancametálica a un lado. Su CPU irácolocadoencima de él, con los pines del CPU metidosdentro de suspequeñosagujeros. El pin 1 del CPU, normalmentemarcado con un puntoblancoimpresosobreél en la superficie de arriba de su CPU, debequedardentro del pin 1 del zócalo ZIF, marcado en la tarjetamadre con un 1impresocerca de la esquina con el pin 1.
Slot 1 Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede que antes de insertar el cartucho quiera sujetarle el disipador.
VENTILADOR Para que el CPU no excedasumáximatemperatura, necesitacolocarleencima un disipador de calor y un pequeñoventilador. Generalmentedisipador y ventiladorvienenjuntos, yaatornillados de la maneraconveniente. Si no, monte el ventiladorsobre el disipador y atorníllelo, insertandotornillos en los cuatroagujeros del ventilador y enroscándolos entre lasranuras del disipador.
Conectando cables de poder. Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables de poder. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla  
Conectando cables de datos. Los cables de datos son los planos, anchos y grises con largos conectores negros en sus extremos. Son utilizados principalmente para comunicar las unidades de discos con la tarjeta madre. En los sistemas Baby AT, también servirán para unir los conectores externos de los puertos con sus salidas en la tarjeta madre (los conectores externos están ya adheridos y conectadas a las tarjetas madres ATX). Todos los conectores de cables de datos en la tarjeta madre son negros, de aproximadamente medio centímetro de ancho y de pines pequeños, del mismo tamaño que los utilizados con los jumpers.
El menú de configuración del BIOS. En el menú de configuración del BIOS tendrá que especificar algunas características del hardware que instaló para hacerlo funcionar correctamente, y que configurar algunas funciones para aprovechar todas las posibilidades de su tarjeta madre. Probablemente la interfaz de su BIOS sea bastante intuitiva, de manera de que pueda trabajar sin mayores dificultades.
Los puertos  Entre al submenú de configuración de los puertos, que generalmente se llama algo similar a Onboard I/O Setup. Si no existe éste menú en su BIOS, encontrará los valores explicados a continuación dispersos por el menú de configuración. Tiene que configurar algunas opciones para cada uno de sus diferentes tipos de puertos:   USB: Solamente tendrá que decidir si habilitarlo o no. Si tiene un puerto USB en su tarjeta madre conectado a los conectores externos del case, habilítelo para poder comunicarse con periféricos USB. Si no, déjelo deshabilitado para no perder recursos del sistema.  Seriales: Seleccione Auto si su BIOS ofrece esta opción. Si no, habilítelos asegurándose de que cada uno utilice diferentes recursos del sistema.  Paralelos: Existen cuatro tipos de puertos paralelos. Seleccione el más veloz soportado por su BIOS:  
Creando el diskette de arranque. Para preparar su disco duro, necesita preparar antes un diskette de arranque que contenga el DOS y las utilidades que utilizará para preparar su disco duro. Tendrá que crearlo en otra PC, una que ya esté armada. Puede hacerlo en una versión de Windows diferente a la que vaya a instalar en la nueva PC, pero para poder utilizar el nuevo sistema de archivos FAT32 en su disco duro tiene que crear el diskette de arranque con Windows 95 versión 4.00.950 B o posterior o con Windows 98.
Preparando el disco duro. Antes de instalar el sistema operativo, tiene que implementar en su(s) disco(s) duro(s) un sistema de archivos (particionarlos) y que formatear su partición primaria activa como disco de arranque.
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Limpieza Profunda Y Ensamble De Computadora

  • 1. Limpieza profunda y ensamble de computadora.
  • 2. INTEGRANTES: ***JOSELINE MORALES **JAZIEL TIZAPAN ZACAPANTZI ***SOFIA SILVA LIMA
  • 3. Introducción: Todos los componentes electronicos de nuestra computadora, debido a sus cargas electricas, atraen con gran facilidad particulas de polvo. Por otra parte, el sellado y las juntas de la mayoria de los gabinetes estan lejos de ser perfectos.
  • 4. Antes de la Limpiar Siempre es mejor trabajar con comodidad asi que lo primero que precisamos es una superficie amplia y bien iluminada, ademas de todos los elementos y herramientas necesarias para llevar a cabo una limpieza en profundidad. Uno de los elementos claves de el equipo de limpieza es una garrafa de aire comprimido.
  • 6. Unidades de almacenamiento Como segundo paso limparemos una de las zonas mas inaccesibles de la mayoria de los gabinetes, donde van sujetas. En este caso utilizaremos el plumero, que es especialmente util en situaciones complicadas, ademas de que su gran superficie de contacto con los objetos nos permitiria trabajar con poco esfuerzo. Una buena idea es retirar uno a uno los conectores del disco duro, lectoras floppy para limpiarlas utilizando aire comprimido, lo que nos librara de la posibilidad de falsos contactos en un futuro cercano.
  • 7. La Fuente Porque una acumulacion excesiva de polvo y suciedad puede provocar diferentes problemas en su funcionamiento como fallas en el cooler, cortocircuito y recalentamiento. La manera correcta de limpiar la fuente es desmontarla del gabinete, abrirla y utilizar aire comprimido y la brocha para retirar todo el polvo que encontremos. En cuanto al cooler de la fuente, lo limpiaremos de la misma manera que a los demas ventiladores del equipo.
  • 8. Placas y circuitos Llego uno de los momentos mas delicados de la limpieza, dado que los circuitos electronicos que pueblan a todas las placas de la Pc son muy faciles, de dañar a causa de las cargas electroestaticas. Para evitar estos peligros, utilizaremos la ya conocida pulsera antiestatica. Para limpiar las placas correctamente no tendremos mas remedio que retirarlas una a una. Primero utilizaremos aire comprimido para quitar el polvo mas superficial; recuerden aplicarlo por las ranuras PCI y AGP que hemos liberado al quitar las placas correspondientes. A continuacion, pasaremos con cuidado la brocha para eliminar la suciedad mas adherida, y en el ultimo lugar, utilizaremos los hisopos para limpiar los peines de las placas. En el caso del motherboard podemos utilizar el plumero o el paño antiestatico, ya que al ser mas grande, es mas facil acceder a el. En las zonas con mayor cantidad de transitores, la suciedad puede haber quedado adherida, de modo de que entrara en accion el cepillo. Con el podemos hacer una ligera presion con el fin de eliminar cualquier resto de polvo que pudiera existir.
  • 9. Limpieza Externa BUENO ESTO YA ES LO MAS FACIL YA QUE DESPUES DE LIMPIAR TODO EL INTERIOR Y ELEXTERIOR SE PUEDE UTILIZAR CUAL QUIEN LIQUIDO MULTIUSOS PARA SU LIMPIEZA , YA QUE NO HAY COSAS QUE SE PUEDAN DAÑAR.
  • 11. Configurando las unidades IDE. Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades de diskettes. Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single (Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el segundo, ambos identificados como Single o Master.
  • 12. . Insertando las unidades de discos. Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los nuevos discos duros de 5.25".
  • 13. Configurando la tarjeta madre. Ahora deberá configurar la tarjeta madre mediante jumpers, como lo hizo con sus unidades de discos, o mediante interruptores DIP. Si su tarjeta madre no utiliza éstos mecanismos, sino que se configura mediante el BIOS, lo único que tendrá que hacer en éste paso es asegurarse de que el jumper de configuración esté en la posición adecuada En la mayoría de las tarjetas madres, lo único que tiene que especificar es la velocidad y el voltaje de su CPU; busque los grupos de pines o interruptores para cada elemento sobre su tarjeta madre. Puede buscar los valores de su CPU en sus manuales o en el site de su fabricante, y la ubicación y significado de los jumpers o interruptores en los de su tarjeta madre.
  • 14. Insertando la memoria.SIMMs Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.  
  • 15. DIMMs Localicelasranuras DIMM en sutarjetamadre. Son negras, de unos 14cm de largo, con unossujetadoresblancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presióneloderechohacia la ranura, de maneraquequede perpendicular a la tarjetamadre. Los sujetadoresiránenderezándose a medidaquevayainsertando el DIMM. Tendráqueaplicarbastantefuerza al final, hastaque los sujetadoresquedencompletamenteverticales y el DIMM nivelado
  • 16. Socket Busque el zócalo ZIF en sutarjetamadre. Es un cuadradoblancohueco en el centro, de unos 6cm de lado y con unapalancametálica a un lado. Su CPU irácolocadoencima de él, con los pines del CPU metidosdentro de suspequeñosagujeros. El pin 1 del CPU, normalmentemarcado con un puntoblancoimpresosobreél en la superficie de arriba de su CPU, debequedardentro del pin 1 del zócalo ZIF, marcado en la tarjetamadre con un 1impresocerca de la esquina con el pin 1.
  • 17. Slot 1 Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede que antes de insertar el cartucho quiera sujetarle el disipador.
  • 18. VENTILADOR Para que el CPU no excedasumáximatemperatura, necesitacolocarleencima un disipador de calor y un pequeñoventilador. Generalmentedisipador y ventiladorvienenjuntos, yaatornillados de la maneraconveniente. Si no, monte el ventiladorsobre el disipador y atorníllelo, insertandotornillos en los cuatroagujeros del ventilador y enroscándolos entre lasranuras del disipador.
  • 19. Conectando cables de poder. Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables de poder. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla  
  • 20. Conectando cables de datos. Los cables de datos son los planos, anchos y grises con largos conectores negros en sus extremos. Son utilizados principalmente para comunicar las unidades de discos con la tarjeta madre. En los sistemas Baby AT, también servirán para unir los conectores externos de los puertos con sus salidas en la tarjeta madre (los conectores externos están ya adheridos y conectadas a las tarjetas madres ATX). Todos los conectores de cables de datos en la tarjeta madre son negros, de aproximadamente medio centímetro de ancho y de pines pequeños, del mismo tamaño que los utilizados con los jumpers.
  • 21. El menú de configuración del BIOS. En el menú de configuración del BIOS tendrá que especificar algunas características del hardware que instaló para hacerlo funcionar correctamente, y que configurar algunas funciones para aprovechar todas las posibilidades de su tarjeta madre. Probablemente la interfaz de su BIOS sea bastante intuitiva, de manera de que pueda trabajar sin mayores dificultades.
  • 22. Los puertos Entre al submenú de configuración de los puertos, que generalmente se llama algo similar a Onboard I/O Setup. Si no existe éste menú en su BIOS, encontrará los valores explicados a continuación dispersos por el menú de configuración. Tiene que configurar algunas opciones para cada uno de sus diferentes tipos de puertos:   USB: Solamente tendrá que decidir si habilitarlo o no. Si tiene un puerto USB en su tarjeta madre conectado a los conectores externos del case, habilítelo para poder comunicarse con periféricos USB. Si no, déjelo deshabilitado para no perder recursos del sistema. Seriales: Seleccione Auto si su BIOS ofrece esta opción. Si no, habilítelos asegurándose de que cada uno utilice diferentes recursos del sistema. Paralelos: Existen cuatro tipos de puertos paralelos. Seleccione el más veloz soportado por su BIOS:  
  • 23. Creando el diskette de arranque. Para preparar su disco duro, necesita preparar antes un diskette de arranque que contenga el DOS y las utilidades que utilizará para preparar su disco duro. Tendrá que crearlo en otra PC, una que ya esté armada. Puede hacerlo en una versión de Windows diferente a la que vaya a instalar en la nueva PC, pero para poder utilizar el nuevo sistema de archivos FAT32 en su disco duro tiene que crear el diskette de arranque con Windows 95 versión 4.00.950 B o posterior o con Windows 98.
  • 24. Preparando el disco duro. Antes de instalar el sistema operativo, tiene que implementar en su(s) disco(s) duro(s) un sistema de archivos (particionarlos) y que formatear su partición primaria activa como disco de arranque.