Este documento presenta una guía detallada de los edificios disponibles en el juego Travian. Explica los diferentes tipos de edificios como infraestructura, militar, recursos y otros. Proporciona información sobre los requisitos previos, costes de construcción y otros detalles de cada edificio. También incluye tablas con estadísticas como los grados de edificios, tiempos de construcción y puntos de cultura producidos. La guía pretende ayudar a los jugadores a comprender y desarrollar eficientemente su al
3. Travian Guía de Usuario
Menu:
1.1. Tutoriales
1.2. Edificios
1.2.1 Árbol de Edificios
1.2.2 Centro de la aldea
1.2.3 Infraestructura
Abrevadero
Ayuntamiento
Cantero
Cervecería
Edificio principal
Embajada
Escondite
Maravilla
Mercado
Oficina de Comercio
Palacio
Residencia
Tesoro
1.2.4 Militar
Academia
Armería
Cuartel
Cuartel Grande
Empalizada
Establo
Establo Grande
Herrería
Hogar del Héroe
Muralla
Plaza de reuniones
Plaza de torneos
Taller
Terraplén
Trampero
1.2.5 Recursos
Almacén
Almacén grande
Barrera
Fundición
Granero
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4. Travian Guía de Usuario
Granero Grande
Granja
Ladrillar
Leñador
Mina de hierro
Molino
Panadería
Serrería
1.2.6 Vista general de los edificios
1.3. Tropas
1.3.1 Creación y uso de tropas
1.3.2 Héroes
1.3.3. Tropas de la Naturaleza
1.3.4. Tropas Romanas
1.3.5. Tropas Galas
1.3.6. Tropas Germanas
1.3.7. Tropas Natares
1.4. Juego
Alianzas
Artefactos y planos
Cancelar Acciones
Capital
Conquistar aldeas
Estadísticas
Faq travian plus
Interacción con otros
Mapa
Mensajes e informes
Miscelania
Nuevas aldeas
Oasis
Población
Prevenir conquistas
Problemas con el cereal
Protección de principiantes
Puntos de cultura
Razas
Registro de cambios
Reglas del juego
Siendo granjeado
Travian plus y oro
1.5. Diccionario
1.6. Secciones del Faq
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5. Travian Guía de Usuario
1.1. Tutoriales
Así se empieza Ésta luego podría ser tu aldea
Al principio sólo hay un edificio en la aldea.
En la página siguiente verás como desarrollar tu aldea para que se convierta en una poderosa y magnífica ciudad.
1. Eligir casilla de materia prima 2. Ampliar casilla de materia prima
En Travian existen cuatro materias primas: Madera, Barro, Hierro y Cereales.
Antes de ampliar la aldea deberías ampliar algunas de las casillas de materias primas.
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6. Travian Guía de Usuario
1. Eligir solar 2. Construir edificio
Después de ampliar la producción de materias primas, puedes empezar con la ampliación de la aldea.
Puedes almacenar más materias primas construyendo y ampliando el almacén y granero. El escóndite protege tus materias
primas de ataques hóstiles.
Tu aldea y los vecinos
En el mundo de Travian no estás sólo, sino juegas con miles de jugadores/as.
Los/as más importantes son los de tu alrededor. El mapa da una buena visión general de quienes son.
La navegación
1. Campo: Aquí encuentras las casillas de materias primas
2. Centro: En la aldea puedes construir edificios
3. Mapa: Tu alrededor y a los vecinos les ves aquí
4. Estadísticas: Estadísticas y comparación con otros jugadores
5. Informes: Informaciones de acontecimientos en tu aldea
6. Mensajes: Enviar y recibir mensajes
Ahora ya sabes lo más importante para empezar a jugar. Después de la inscripción puedes empezar a jugar.
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7. Travian Guía de Usuario
1.2. Edificios
Al principio debes centrarte en los recursos. Dirígete a la vista externa de tu aldea y escoge una de las
18 casillas de producción que hay (madera, barro, hierro y cereal).
Más tarde, tendrás la opción de construir edificios más avanzados que podrás ver en una lista cuando
hagas clic en un punto vacío del interior de tu aldea.
Vista externa
La base de tu aldea son los recursos, los necesitas, simplemente, para todo. En Travian hay Madera,
Barro, Hierro y Cereal.
Los recursos se producen en el exterior de la aldea. Cada una de ellas tiene en total 18 casillas de
producción. La primera aldea siempre tiene 4 Leñadores, 4 Barreras, 4 Minas de hierro y 6 Granjas de
cereal, pero existen aldeas con otras distribuciones.
Al principio, las casillas de producción no están mejoradas (grado 0, en aldeas normales ampliable hasta
grado 10). Las casillas a grado 0 producen sólo 2 unidades del recurso por hora. Cuando tengas
suficientes recursos en tu almacén, podrás ampliar el grado de tus casillas de producción de recursos.
Aparecerá algo de este tipo:
Costes para la ampliación a grado 1:
Justo debajo de esto aparecerá un link donde podrás dar la orden de ampliación.
Puedes cancelar esta acción pinchando sobre la cruz roja ( ) en la vista de la aldea, pero perderás
parte de los recursos empleados.
Centro de la aldea
En el centro de la aldea puedes ver cierto número de huecos para edificios. Cada hueco sólo puede
ocuparse por un edificio a la vez. Normalmente puedes usar cualquier hueco para cualquier edificio, pero
hay dos excepciones: la plaza de reuniones y la muralla.
Además, cada edificio, exceptuando el escondite, el almacén y el granero, sólo puede construirse una
vez por aldea. De los otros tres, puedes construir tantos como quieras por aldea una vez has construido
al menos uno al grado máximo que permite el edificio.
Los edificios tienen diferentes funciones que pueden ser de naturaleza política, económica o militar.
Además, tienes que satisfacer completamente las condiciones previas para cada edificio antes de poder
construirlo. Cuáles son estas condiciones previas puedes verlo en la página del edificio concreto o en el
árbol de edificios.
Ten cuidado con la cruz roja ( ), ¡no recibirás el total del coste una vez canceles una orden de
construcción!
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8. Travian Guía de Usuario
IDs de los edificios
IDs Edificios (gids)
gid Edificio gid Edificio gid Edificio
1 Leñador 15 Edificio principal 29 Cuartel grande
2 Barrera 16 Plaza de reuniones 30 Establo grande
3 Mina de hierro 17 Mercado 31 Muralla (romana)
4 Granja 18 Embajada 32 Terraplén (germano)
5 Serrería 19 Cuartel 33 Empalizada (gala)
6 Ladrillar 20 Establo 34 Cantero
7 Fundición 21 Taller 35 Cervecería
8 Molino 22 Academia 36 Trampero
9 Panadería 23 Escondite 37 Hogar del Héroe
10 Almacén 24 Ayuntamiento 38 Almacén Grande
11 Granero 25 Residencia 39 Granero Grande
12 Armería 26 Palacio 40 Maravilla
13 Herrería 27 Tesoro
14 Plaza de Torneos 28 Oficina de Comercio
Árbol de edificios
Un claro y completo diagrama de todos los edificios y sus condiciones previas. Pincha en él para verlo
más grande. ¡El mercado necesita un almacén y un granero ambos a grado 1 en T3!
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11. Travian Guía de Usuario
10 4:03:20 3:54:40 3:46:10 3:38:00 3:30:10
11 4:50:10 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30
12 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20
13 6:47:00 6:32:20 6:18:20 6:04:40 5:51:30
14 8:00:00 7:42:40 7:26:00 7:10:00 6:54:30
15 9:24:30 9:04:10 8:44:30 8:25:40 8:07:30
16 11:02:30 10:38:40 10:15:40 9:53:30 9:32:10
17 12:56:10 12:28:20 12:01:20 11:35:20 11:10:20
18 15:08:10 14:35:30 14:04:00 13:33:30 13:04:20
19 17:41:10 17:03:00 16:26:10 15:50:40 15:16:30
20 20:38:40 19:54:10 19:11:10 18:29:40 17:49:50
Suma 131:24:30 126:40:50 122:07:20 117:43:20 113:29:30
Ayuntamiento
Condiciones previas: Edificio Principal grado 10,
Academia grado 10, Versión de Travian 2.5
o superior
En el ayuntamiento puedes celebrar grandiosas fiestas que incrementarán tus puntos de cultura.
Los puntos de cultura son necesarios para fundar o conquistar nuevas aldeas. Todos los
edificios producen puntos de cultura, cuanto mayor sea su grado más puntos producen. Con las
fiestas puedes aumentar esta producción en breve tiempo.
La Fiesta pequeña produce sólo puntos de cultura, pero las Fiestas grandes afectan incluso a
los senadores, caciques y cabecillas. En una conquista las tropas de la aldea donde se celebra la
Fiesta grande ganan un 5% de efectividad. De igual modo el atacante tendrá una pérdida de
eficacia en un 5% por cada senador, cacique o cabecilla cuando se ataca a una aldea donde se
celebra una Fiesta grande.
Fiestas
grado PC
1 Fiesta pequeña 6400 6650 5940 1340 500
10 Fiesta grande 29700 33250 32000 6700 2000
Grados de los edificios
Grado PC
1 1250 1110 1260 600 4 6
2 1600 1420 1615 770 2 7
3 2050 1820 2065 985 2 9
4 2620 2330 2640 1260 2 10
5 3355 2980 3380 1610 2 12
6 4295 3815 4330 2060 3 15
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23. Travian Guía de Usuario
Mercado
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
Almacén grado 1, Granero grado 1,
Versión de Travian 2.5 o superior
En el mercado puedes intercambiar recursos
con otros jugadores. Cuanto más alto es el grado del
mercado, más recursos se pueden transportar al mismo tiempo.
Romanos Galos Germanos
Velocidad en casillas/hora 16 24 12
Capacidad del comerciante 500 750 1000
Grados de los edificios
Grado PC Comerciantes
1 80 70 120 70 4 4 1
2 100 90 155 90 2 4 2
3 130 115 195 115 2 5 3
4 170 145 250 145 2 6 4
5 215 190 320 190 2 7 5
6 275 240 410 240 3 9 6
7 350 310 530 310 3 11 7
8 450 395 675 395 3 13 8
9 575 505 865 505 3 15 9
10 740 645 1105 645 3 19 10
11 945 825 1415 825 3 22 11
12 1210 1060 1815 1060 3 27 12
13 1545 1355 2320 1355 3 32 13
14 1980 1735 2970 1735 3 39 14
15 2535 2220 3805 2220 3 46 15
16 3245 2840 4870 2840 4 55 16
17 4155 3635 6230 3635 4 67 17
18 5315 4650 7975 4650 4 80 18
19 6805 5955 10210 5955 4 96 19
20 8710 7620 13065 7620 4 115 20
Suma 39530 34600 59300 34600 62
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12
1 0:23:10 0:22:20 0:21:30 0:20:50 0:20:00
2 0:30:50 0:29:40 0:28:40 0:27:40 0:26:40
3 0:39:40 0:38:10 0:36:50 0:35:30 0:34:10
4 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00
5 1:01:40 0:59:20 0:57:20 0:55:10 0:53:10
6 1:15:20 1:12:40 1:10:00 1:07:30 1:05:00
7 1:31:20 1:28:00 1:24:50 1:21:50 1:18:50
8 1:49:40 1:45:50 1:42:00 1:38:20 1:34:50
9 2:11:10 2:06:30 2:01:50 1:57:30 1:53:20
10 2:36:00 2:30:20 2:25:00 2:19:50 2:14:40
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24. Travian Guía de Usuario
11 3:04:50 2:58:10 2:51:50 2:45:40 2:39:40
12 3:38:20 3:30:30 3:22:50 3:15:30 3:08:30
13 4:17:10 4:07:50 3:59:00 3:50:20 3:42:00
14 5:02:10 4:51:10 4:40:40 4:30:40 4:20:50
15 5:54:20 5:41:30 5:29:20 5:17:20 5:06:00
16 6:54:50 6:40:00 6:25:30 6:11:40 5:58:20
17 8:05:10 7:47:40 7:30:50 7:14:40 6:59:00
18 9:26:40 9:06:10 8:46:30 8:27:40 8:09:20
19 11:01:10 10:37:20 10:14:20 9:52:20 9:31:00
20 12:50:50 12:23:00 11:56:20 11:30:30 11:05:40
Suma 83:04:10 80:04:10 77:11:30 74:25:10 71:44:00
Oficina de Comercio
Condiciones previas: Mercado grado 20, Establo grado 10,
Versión de Travian 2.5 o superior
En la Oficina de Comercio se mejoran los carros de los
comerciantes con caballos más fuertes. Cuanto más se amplía,
más unidades de materias primas pueden transportar tus
comerciantes, hasta tres veces su capacidad normal.
Grados de los edificios
Grado PC Capacidad del comerciante
1 1400 1330 1200 400 3 4 110%
2 1790 1700 1535 510 2 4 120%
3 2295 2180 1965 655 2 5 130%
4 2935 2790 2515 840 2 6 140%
5 3760 3570 3220 1075 2 7 150%
6 4810 4570 4125 1375 2 9 160%
7 6155 5850 5280 1760 2 11 170%
8 7880 7485 6755 2250 2 13 180%
9 10090 9585 8645 2880 2 15 190%
10 12915 12265 11070 3690 2 19 200%
11 16530 15700 14165 4720 3 22 210%
12 21155 20100 18135 6045 3 27 220%
13 27080 25725 23210 7735 3 32 230%
14 34660 32930 29710 9905 3 39 240%
15 44370 42150 38030 12675 3 46 250%
16 56790 53950 48680 16225 3 55 260%
17 72690 69060 62310 20770 3 67 270%
18 93045 88395 79755 26585 3 80 280%
19 119100 113145 102085 34030 3 96 290%
20 152445 144825 130670 43555 3 115 300%
Suma 691895 657305 593060 197680 51
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25. Travian Guía de Usuario
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12
1 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40 0:33:20
2 0:48:40 0:47:00 0:45:20 0:43:40 0:42:10
3 1:00:20 0:58:10 0:56:10 0:54:10 0:52:10
4 1:14:00 1:11:20 1:08:40 1:06:10 1:03:50
5 1:29:40 1:26:20 1:23:20 1:20:20 1:17:20
6 1:47:50 1:44:00 1:40:10 1:36:40 1:33:10
7 2:09:00 2:04:20 1:59:50 1:55:30 1:51:20
8 2:33:30 2:28:00 2:22:40 2:17:30 2:12:30
9 3:01:50 2:55:20 2:49:00 2:43:00 2:37:10
10 3:34:50 3:27:10 3:19:40 3:12:30 3:05:30
11 4:13:10 4:04:00 3:55:10 3:46:50 3:38:40
12 4:57:30 4:46:50 4:36:30 4:26:30 4:16:50
13 5:49:00 5:36:20 5:24:20 5:12:40 5:01:20
14 6:48:40 6:34:00 6:19:50 6:06:10 5:52:50
15 7:57:50 7:40:40 7:24:10 7:08:10 6:52:40
16 9:18:10 8:58:10 8:38:50 8:20:10 8:02:10
17 10:51:30 10:28:00 10:05:20 9:43:30 9:22:30
18 12:39:30 12:12:10 11:45:50 11:20:20 10:55:50
19 14:44:50 14:13:00 13:42:20 13:12:40 12:44:10
20 17:10:20 16:33:20 15:57:30 15:23:00 14:49:50
Suma 112:48:50 108:45:30 104:50:40 101:04:10 97:25:20
Palacio
Condiciones previas: Embajada grado 1,
Edificio Principal grado 5, Residencia puede no existir en
la aldea, Versión de Travian 2.5 o superior
El Palacio es donde vive el rey o la reina del imperio. Sólo puede haber
un Palacio en la cuenta. También sólo en el palacio puedes proclamar una aldea como tu capital.
El objetivo principal de un palacio es producir colonos o senadores para fundar o conquistar nuevas
aldeas como se describe en la página nuevas aldeas.
¡El Palacio es el único lugar donde se puede proclamar una aldea como capital!
La capital no puede ser conquistada. Además, esta es la única aldea en que se puede construir
el cantero, y la única aldea en la que los recursos pueden subirse más allá del grado 10.
¡En Travian 3 el Palacio y su aldea pueden ser totalmente destruidos sin importar el número de aldeas
que tengas! En caso de ser la única aldea quedará a 0 habitantes.
Costes de Entrenamiento de tropas romanas
Senador 30750 27200 45000 37500 5
Colono 5800 5300 7200 5500 1
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31. Travian Guía de Usuario
1.2.4. Militar
Academia
Condiciones previas: Cuartel grado 3, Edificio Principal
grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior
En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto
más se amplíe, más avanzadas serán las tropas a las que tendremos acceso.
Algunas tropas requieren también otros edificios para ser exploradas. Por ejemplo, el Imperano
(Romano) necesita la Academia grado 5 y la Armería grado 1. En la página de las tropas puedes ver las
condiciones previas.
Costes de investigación de las tropas romanas
Grado
1 Pretoriano 700 620 1480 580 1:58:00
5 Imperano 1000 740 1880 640 2:06:00
5 Equites Legati 940 740 360 400 1:38:00
5 Equites Imperatoris 3400 1860 2760 760 2:42:00
5 Equites Caesaris 3400 2660 6600 1240 3:26:00
10 Carnero 5500 1540 4200 580 4:20:00
15 Catapulta de fuego 5800 5500 5000 700 8:00:00
20 Senador 15880 13800 36400 22660 6:47:55
Costes de investigación de las tropas germanas
Grado
1 Lancero 970 380 880 400 1:26:00
3 Luchador de Hacha 880 580 1560 580 1:30:00
1 Emisario 1060 500 600 460 1:26:00
5 Paladín 2320 1180 2520 610 2:30:00
15 Jinete Teutón 2800 2160 4040 640 2:58:00
10 Ariete 6100 1300 3000 580 4:00:00
15 Catapulta 5500 4900 5000 520 8:00:00
20 Cabecilla 18250 13500 20400 16480 5:23:45
Costes de investigación de las tropas galas
Grado
3 Luchador de Espada 940 700 1680 520 1:42:00
5 Batidor 1120 700 360 400 1:38:00
5 Rayo de Teutates 2200 1900 2040 520 2:34:00
5 Jinete Druida 2260 1420 2440 880 2:38:00
15 Jinete Edúo 3100 2580 5600 1180 3:06:00
10 Carnero de madera 5800 2320 2840 610 4:40:00
15 Catapulta de guerra 5860 5900 5240 700 8:00:00
20 Cacique 15880 22900 25200 22660 6:47:55
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33. Travian Guía de Usuario
Armería
Condiciones previas: Edificio Principal grado 3,
Academia grado 3, Versión de Travian 2.5 o superior
En los hornos de fusión de la armería se refuerzan las
armas de los guerreros.
Aumentando su nivel, se puede ordenar la fabricación de mejores armas.
Costes de mejora de la unidad
Romanos Germanos Galos
Legionario Luchador de Porra Falange
Pretoriano Lancero Luchador de Espada
Imperano Luchador de Hacha Batidor
Equites Legati Emisario Rayo de Teutates
Equites Imperatoris Paladín Jinete Druida
Equites Caesaris Jinete Teutón Jinete Edúo
Carnero Ariete Carnero de madera
Catapulta de fuego Catapulta Catapulta de guerra
Con esta Calculadora de mejoras puede calcular cuánto tiempo tardará cada grado de mejora en la
herrería y en la armería.
Grados de los edificios
Grado PC
1 170 200 380 130 4 2
2 220 255 485 165 2 3
3 280 330 625 215 2 3
4 355 420 795 275 2 4
5 455 535 1020 350 2 5
6 585 685 1305 445 3 6
7 750 880 1670 570 3 7
8 955 1125 2140 730 3 9
9 1225 1440 2740 935 3 10
10 1570 1845 3505 1200 3 12
11 2005 2360 4485 1535 3 15
12 2570 3020 5740 1965 3 18
13 3290 3870 7350 2515 3 21
14 4210 4950 9410 3220 3 26
15 5390 6340 12045 4120 3 31
16 6895 8115 15415 5275 4 37
17 8825 10385 19730 6750 4 44
18 11300 13290 25255 8640 4 53
19 14460 17015 32325 11060 4 64
20 18510 21780 41380 14155 4 77
Suma 84020 98840 187800 64250 62
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34. Travian Guía de Usuario
Tiempo de construcción de los edificios 8 - 12
Grado EP 8 EP 9 EP 10 EP 11 EP 12
1 0:25:50 0:24:50 0:24:00 0:23:10 0:22:20
2 0:33:50 0:32:30 0:31:20 0:30:20 0:29:10
3 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30 0:37:10
4 0:53:50 0:51:50 0:50:00 0:48:10 0:46:30
5 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:10
6 1:20:50 1:17:50 1:15:00 1:12:20 1:09:40
7 1:37:30 1:34:00 1:30:40 1:27:20 1:24:10
8 1:57:00 1:52:50 1:48:50 1:44:50 1:41:00
9 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:30
10 2:45:50 2:39:50 2:34:10 2:28:30 2:23:10
11 3:16:10 3:09:10 3:02:20 2:55:50 2:49:30
12 3:51:30 3:43:10 3:35:10 3:27:20 3:20:00
13 4:32:20 4:22:40 4:13:10 4:04:00 3:55:20
14 5:19:50 5:08:20 4:57:20 4:46:30 4:36:10
15 6:14:50 6:01:30 5:48:20 5:35:50 5:23:50
16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00
17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50
18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10
19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10
20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00
Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50
Cuartel
Condiciones previas: Plaza de Reuniones
grado 1, Edificio Principal grado 3,
Versión de Travian 2.5 o superior
En el cuartel se forma a las tropas de a pie (Infantería).
Cuanto más se amplíe el cuartel, más rápidamente se puede reclutar a los nuevos soldados.
Costes de Entrenamiento de tropas romanas
Legionario 120 100 150 30 1
Pretoriano 100 130 160 70 1
Imperano 150 160 210 80 1
Costes de Entrenamiento de tropas germanas
Luchador de Porra 95 75 40 40 1
Lancero 145 70 85 40 1
Luchador de Hacha 130 120 170 70 1
Emisario 160 100 50 50 1
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36. Travian Guía de Usuario
16 7:18:50 7:03:00 6:47:40 6:33:00 6:19:00
17 8:32:50 8:14:20 7:56:30 7:39:30 7:22:50
18 9:58:50 9:37:10 9:16:30 8:56:20 8:37:10
19 11:38:30 11:13:20 10:49:00 10:25:40 10:03:10
20 13:34:00 13:04:40 12:36:30 12:09:20 11:43:00
Suma 88:01:20 84:51:00 81:48:00 78:51:00 76:00:50
Cuartel Grande
Condiciones previas: Cuartel grado 20,
no se puede construir en la aldea Capital,
Versión de Travian 2.5 o superior.
El cuartel grande permite construir un segundo
cuartel en la misma aldea, pero las tropas cuestan
el triple de lo normal. Combinado con el cuartel normal,
puedes formar tus tropas el doble de rápido en la aldea.
Costes de Entrenamiento de tropas romanas
Legionario 360 300 450 90 1
Pretoriano 300 390 480 210 1
Imperano 450 480 630 240 1
Costes de Entrenamiento de tropas germanas
Luchador de Porra 285 225 120 120 1
Lancero 435 210 255 120 1
Luchador de Hacha 390 360 510 210 1
Emisario 480 300 150 150 1
Costes de Entrenamiento de tropas galas
Falange 300 390 165 90 1
Luchador de Espada 420 450 555 180 1
Grados de los edificios
Grado PC Tiempo de formación
1 630 420 780 360 4 1 100%
2 805 540 1000 460 2 1 90%
3 1030 690 1280 590 2 2 81%
4 1320 880 1635 755 2 2 73%
5 1690 1125 2095 965 2 2 66%
6 2165 1445 2680 1235 3 3 59%
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