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Objetos de Aprendizaje


Un objeto de aprendizaje también denominado ODA es una
estructura autónoma que contiene un objetivo general,
objetivos      específico, una actividad de aprendizaje y
mecanismo de evaluación, el cual puede ser desarrollado
con elementos multimedia con el fin de posibilitar su
reutilización, accesibilidad y duración de tiempo. El ODA se
identifica por ser un hipervínculo, es decir una palabra
subrayada de color azul.


Características de un Objeto de aprendizaje


   •   Recurso didáctico en formato digital
   •   Unión de diversos recursos digitales como imágenes,
       audio, video, animación, entre otros.
   •   Contiene aspectos que permiten su evaluación
   •   Dinámico e interactivo
   •   Orientado hacia el aprendizaje
   •   Centrado en el alumno


   Acceso a un ODA


   1. Dar clic en Mi PC
   2. Doble clic en el disco local C:
   3. Doble clic sobre la carpeta TPTD
   4. Doble clic en el icono Menú

   5. Clic sobre el nombre de la
      asignatura a la que se desea
      acceder




                                          1. Clic en el bloque al que
                                             desea acceder.
2. Clic en el ODA del tema o subtema al que se desea
        accesar.




Pantalla principal de un ODA
    Mapa Curricular                  Barra de Herramientas
Área de Contenido                  Barra de Navegación



Mapa curricular: Espacio donde se muestra el nombre de la
asignatura, así como el bloque, tema, subtema en el caso de
Ciencias 1, el ámbito, practica general y especifica en español
y en matemáticas el eje, tema y subtema.

Área de Contenido: Se localizan todas las actividades que el
alumno realiza, así como los interactivos, ejercicios de
evaluación, preguntas, prácticas, entre otros.

Barra de Navegación: Se localiza en la parte inferior derecha, y
permite navegar entre los contenidos del ODA, cuenta con
tres iconos:



                         Envía a la primera diapositiva
                         de la ODA

           INICIO
ANTERIOR


                         Retrocede       a    la   actividad
                         anterior



                         Avanza      a       la    actividad
                         siguiente

          SIGUIENTE




Barra de Herramientas: Se localiza en la parte derecha de la ODA,
muestra las herramientas que el alumno puede utilizar en las
actividades, así como herramientas de apoyo con palabras
claves, un glosario, entre otros.




                         Muestra     las     destrezas,
                         habilidades y actitudes que el
                         alumno desarrolla al realizar
       COMPETENCIAS      un ODA.



        APRENDISAJES


                         Muestra los conocimientos
                         que el alumno desarrollara al
                         realizar el ODA.
         ESPERADOS
Contiene    los  términos y
                 conceptos más importantes
                 que se mencionan durante el
  GLOSARIO       desarrollo de un ODA.




PALABRAS CLAVE
                 Palabras         de     mayor
                 importancia que se visualizan
                 en las actividades de un ODA.




                 Herramienta con la que se
                 puede tomar el tiempo en el
                 desarrollo de las actividades.
 CRONÓMETRO




    LUPA
                 Herramienta     que   permite
                 amplificar     la    imagen,
                 visualizar con mayor claridad
                 algún concepto e imágenes.


   COMPÁS
                 Herramienta con la se trazan
                 circunferencias     y     arcos
                 solicitados en las actividades.



                 Se utiliza principalmente en el
                 área de matemáticas para
                 realizar medición de ángulos.
TRANSPORTADOR
REGLA
                           Herramienta que se utiliza en
                           el área de matemáticas para
                           realizar la medición en cm de
                           objetos que se localizan en
                           las actividades.
             CALCULADORA


                           Realiza            operaciones
                           aritméticas   como:      suma,
                           resta,     multiplicación    y
                           división.
                GOMA
                           Borra contenido de algunas
                           actividades




Exploración de un ODA



Ciencias I
1. En ciencias   un Oda esta compuesto por su pantalla
   principal donde se muestra el nombre del tema       o
   subtema, las competencias y aprendizajes esperados.




2. Se muestra a través de imágenes con movimiento los
   diálogos     donde se explican los aprendizajes, las
   indicaciones sobre alguna actividad o bien un concepto.




3. Existen actividades donde es necesario redactar un
   concepto o escribir características y verificar la respuesta
   con el icono     verificar o bien encontramos el icono de
foco que nos indica alguna pista sobre la actividad que se
   esta realizando.




4. Dentro de un ODA se localizan diversos interactivos que
   permiten a los alumnos una retroalimentación o evaluación
   de un tema.




Español I
1. En la asignatura de español se menciona el ámbito, la
   práctica general y especifica, que se trabaja a través
   de proyectos.




2. A través de imágenes con movimiento se plantean
   preguntas para exponer un caso que los alumnos
   resolverán.
3. Después del planteamiento de un problema el alumno
   responderá acerca de los conocimientos que tiene
   sobre el tema.




4.     Con los interactivos que se presentan el alumno
     logra una realimentación o bien realiza la evaluación
     del tema
Matemáticas I



1. En matemáticas se plantea el eje de estudio, el tema y el
   subtema




5. Con imágenes en movimiento se muestran los diálogos
   donde se explican los aprendizajes, las indicaciones sobre
   alguna actividad o bien un concepto.
2. Se plantean diversos interactivos donde los alumnos
   realizan una realimentación del tema visto, así como la
   evaluación del mismo

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  • 1. Objetos de Aprendizaje Un objeto de aprendizaje también denominado ODA es una estructura autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específico, una actividad de aprendizaje y mecanismo de evaluación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, accesibilidad y duración de tiempo. El ODA se identifica por ser un hipervínculo, es decir una palabra subrayada de color azul. Características de un Objeto de aprendizaje • Recurso didáctico en formato digital • Unión de diversos recursos digitales como imágenes, audio, video, animación, entre otros. • Contiene aspectos que permiten su evaluación • Dinámico e interactivo • Orientado hacia el aprendizaje • Centrado en el alumno Acceso a un ODA 1. Dar clic en Mi PC 2. Doble clic en el disco local C: 3. Doble clic sobre la carpeta TPTD 4. Doble clic en el icono Menú 5. Clic sobre el nombre de la asignatura a la que se desea acceder 1. Clic en el bloque al que desea acceder.
  • 2. 2. Clic en el ODA del tema o subtema al que se desea accesar. Pantalla principal de un ODA Mapa Curricular Barra de Herramientas
  • 3. Área de Contenido Barra de Navegación Mapa curricular: Espacio donde se muestra el nombre de la asignatura, así como el bloque, tema, subtema en el caso de Ciencias 1, el ámbito, practica general y especifica en español y en matemáticas el eje, tema y subtema. Área de Contenido: Se localizan todas las actividades que el alumno realiza, así como los interactivos, ejercicios de evaluación, preguntas, prácticas, entre otros. Barra de Navegación: Se localiza en la parte inferior derecha, y permite navegar entre los contenidos del ODA, cuenta con tres iconos: Envía a la primera diapositiva de la ODA INICIO
  • 4. ANTERIOR Retrocede a la actividad anterior Avanza a la actividad siguiente SIGUIENTE Barra de Herramientas: Se localiza en la parte derecha de la ODA, muestra las herramientas que el alumno puede utilizar en las actividades, así como herramientas de apoyo con palabras claves, un glosario, entre otros. Muestra las destrezas, habilidades y actitudes que el alumno desarrolla al realizar COMPETENCIAS un ODA. APRENDISAJES Muestra los conocimientos que el alumno desarrollara al realizar el ODA. ESPERADOS
  • 5. Contiene los términos y conceptos más importantes que se mencionan durante el GLOSARIO desarrollo de un ODA. PALABRAS CLAVE Palabras de mayor importancia que se visualizan en las actividades de un ODA. Herramienta con la que se puede tomar el tiempo en el desarrollo de las actividades. CRONÓMETRO LUPA Herramienta que permite amplificar la imagen, visualizar con mayor claridad algún concepto e imágenes. COMPÁS Herramienta con la se trazan circunferencias y arcos solicitados en las actividades. Se utiliza principalmente en el área de matemáticas para realizar medición de ángulos. TRANSPORTADOR
  • 6. REGLA Herramienta que se utiliza en el área de matemáticas para realizar la medición en cm de objetos que se localizan en las actividades. CALCULADORA Realiza operaciones aritméticas como: suma, resta, multiplicación y división. GOMA Borra contenido de algunas actividades Exploración de un ODA Ciencias I
  • 7. 1. En ciencias un Oda esta compuesto por su pantalla principal donde se muestra el nombre del tema o subtema, las competencias y aprendizajes esperados. 2. Se muestra a través de imágenes con movimiento los diálogos donde se explican los aprendizajes, las indicaciones sobre alguna actividad o bien un concepto. 3. Existen actividades donde es necesario redactar un concepto o escribir características y verificar la respuesta con el icono verificar o bien encontramos el icono de
  • 8. foco que nos indica alguna pista sobre la actividad que se esta realizando. 4. Dentro de un ODA se localizan diversos interactivos que permiten a los alumnos una retroalimentación o evaluación de un tema. Español I
  • 9. 1. En la asignatura de español se menciona el ámbito, la práctica general y especifica, que se trabaja a través de proyectos. 2. A través de imágenes con movimiento se plantean preguntas para exponer un caso que los alumnos resolverán.
  • 10. 3. Después del planteamiento de un problema el alumno responderá acerca de los conocimientos que tiene sobre el tema. 4. Con los interactivos que se presentan el alumno logra una realimentación o bien realiza la evaluación del tema
  • 11. Matemáticas I 1. En matemáticas se plantea el eje de estudio, el tema y el subtema 5. Con imágenes en movimiento se muestran los diálogos donde se explican los aprendizajes, las indicaciones sobre alguna actividad o bien un concepto.
  • 12. 2. Se plantean diversos interactivos donde los alumnos realizan una realimentación del tema visto, así como la evaluación del mismo