4 Visualizações Principais (Viewports) Click com  botão esquerdo  do mouse ativa cada uma das Viewports
Perspective P
Front (Frontal) F
Top (Superior) T
Left (Lateral) L
Projeção em Perspectiva <ul><li>Regra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da manei...
Projeção em Perspectiva <ul><li>Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é p...
Projeção Ortogonal <ul><li>A projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos ...
Projeção Ortogonal
Painel de Comando
Aba “Create” (Criação)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa)
1) Click  mantendo o  botão esquerdo  do mouse pressionado , para definir comprimento e largura Aba “Create” (Criação) Opç...
2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo para definir a altura . Aba “Create” (Criação) Opção G...
3) Clicar no  botão esquerdo  do mouse para encerrar a edição Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas...
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) OBS:  Enquanto um botão de objeto ...
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Sphere (Esfera)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cylinder (Cilindro)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Torus
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Teapot (Chaleira)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cone
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto GeoSphere
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Tube (Tubo)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Pyramid (Pirâmide)
Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Plane (Plano)
Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ”
Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado
Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto deseja...
Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o  botão direito  sobre a viewport ativa
Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o  botão direito  sobre a viewport ativa Clicar com o botão esquerdo do mouse sob...
Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o  botão esquerdo  do mouse
Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o  botão esquerdo  do mouse
Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o  botão direito  do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de c...
Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o  botão direito  do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de c...
Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o  botão direito  do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de c...
Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Retangular Selection Region
Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing
Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window  / Crossing
Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window /  Crossing
Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-)
Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) DELETOU ERRADO? Use o botão “ Undo ” (desfazer) ou C...
Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) ERA PRA DELETAR MESMO! Use o botão “ Redo ” (refazer...
Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3
Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3
Zoom da Viewport Selecionar a Viewport e usar a  mouse wheel
Maximizar a Viewport Clicar no botão  “Maximize Viewport Toggle”
Rotacionar a Viewport Clicar no botão  “Arc Rotate”
Rotacionar a Viewport Clicar no botão  “Arc Rotate” Com o cursor posicionado no centro do arco, rotacionamos em todos os e...
Rotacionar a Viewport Clicar no botão  “Arc Rotate” Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado externo do arco...
Rotacionar a Viewport Clicando com o botão direito sobre a Viewport, desabilitamos o arco de rotação
Rotacionar a Viewport Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que  pressi...
Arrastar a Viewport Clicar no botão  “Pan View”
Arrastar a Viewport Dica: Também é possível arrastar a Viewport  pressionando  e mantendo pressionada a mouse wheel, moven...
Visualização da Malha Oculta as marcas de seleção J
Remover Seleções Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se estivermos no modo de cri...
Modificar Propriedades Básicas dos Objetos Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se...
Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify”
Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify” Nome e cor do obj. selecionado
Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify” Nome e cor do obj. selecionado Parâmetros do obj. selecionado OBS: C...
Mover Objetos
Rotacionar Objetos
Escalar Objetos
Exercício Tente reproduzir a forma criada neste slide, utilizando as ferramentas apresentadas.
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

3DS Max Interface

4.563 visualizações

Publicada em

Introdução à interface do 3D Max.

1 comentário
2 gostaram
Estatísticas
Notas
Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
4.563
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
53
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
108
Comentários
1
Gostaram
2
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

3DS Max Interface

  1. 3. 4 Visualizações Principais (Viewports) Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma das Viewports
  2. 4. Perspective P
  3. 5. Front (Frontal) F
  4. 6. Top (Superior) T
  5. 7. Left (Lateral) L
  6. 8. Projeção em Perspectiva <ul><li>Regra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”. </li></ul>
  7. 9. Projeção em Perspectiva <ul><li>Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga. </li></ul>
  8. 10. Projeção Ortogonal <ul><li>A projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional </li></ul>Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal
  9. 11. Projeção Ortogonal
  10. 12. Painel de Comando
  11. 13. Aba “Create” (Criação)
  12. 14. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry
  13. 15. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas
  14. 16. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa)
  15. 17. 1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado , para definir comprimento e largura Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa)
  16. 18. 2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo para definir a altura . Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa)
  17. 19. 3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa)
  18. 20. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Box (Caixa) OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado , qualquer clique na viewport criará um novo objeto.
  19. 21. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Sphere (Esfera)
  20. 22. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cylinder (Cilindro)
  21. 23. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Torus
  22. 24. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Teapot (Chaleira)
  23. 25. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Cone
  24. 26. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto GeoSphere
  25. 27. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Tube (Tubo)
  26. 28. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Pyramid (Pirâmide)
  27. 29. Aba “Create” (Criação) Opção Geometry Primitivas Geométricas Básicas Objeto Plane (Plano)
  28. 30. Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ”
  29. 31. Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado
  30. 32. Selecionando Objetos Opção 1: Clicar no Botão “ Select Object ” Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado Com a tecla CTRL pressionada é possível selecionar vários objetos simultaneamente
  31. 33. Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o botão direito sobre a viewport ativa
  32. 34. Selecionando Objetos Opção 2: Clicar com o botão direito sobre a viewport ativa Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto desejado
  33. 35. Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse
  34. 36. Selecionando Objetos Opção 3: Criar um box de seleção sobre um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse
  35. 37. Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos
  36. 38. Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a Viewport e escolher a opção “Select”
  37. 39. Selecionando Objetos Opção 4: Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a Viewport e escolher a opção “Select” Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado
  38. 40. Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
  39. 41. Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
  40. 42. Selecionando Objetos Opção 5: Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
  41. 43. Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Retangular Selection Region
  42. 44. Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing
  43. 45. Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing
  44. 46. Selecionando Objetos PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO: Window / Crossing
  45. 47. Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-)
  46. 48. Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) DELETOU ERRADO? Use o botão “ Undo ” (desfazer) ou CTRL + Z
  47. 49. Selecionando Objetos PARA DELETAR UM OBJETO: Use a tecla “delete” ;-) ERA PRA DELETAR MESMO! Use o botão “ Redo ” (refazer) ou CTRL + Y
  48. 50. Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3
  49. 51. Visualização da Malha Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado) F3
  50. 52. Zoom da Viewport Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel
  51. 53. Maximizar a Viewport Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle”
  52. 54. Rotacionar a Viewport Clicar no botão “Arc Rotate”
  53. 55. Rotacionar a Viewport Clicar no botão “Arc Rotate” Com o cursor posicionado no centro do arco, rotacionamos em todos os eixos
  54. 56. Rotacionar a Viewport Clicar no botão “Arc Rotate” Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado externo do arco, rotacionamos em eixos específicos
  55. 57. Rotacionar a Viewport Clicando com o botão direito sobre a Viewport, desabilitamos o arco de rotação
  56. 58. Rotacionar a Viewport Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos
  57. 59. Arrastar a Viewport Clicar no botão “Pan View”
  58. 60. Arrastar a Viewport Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos.
  59. 61. Visualização da Malha Oculta as marcas de seleção J
  60. 62. Remover Seleções Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
  61. 63. Modificar Propriedades Básicas dos Objetos Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
  62. 64. Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify”
  63. 65. Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify” Nome e cor do obj. selecionado
  64. 66. Modificar Parâmetros Básicos dos Objetos Aba “Modify” Nome e cor do obj. selecionado Parâmetros do obj. selecionado OBS: Cada objeto tem as suas propriedades
  65. 67. Mover Objetos
  66. 68. Rotacionar Objetos
  67. 69. Escalar Objetos
  68. 70. Exercício Tente reproduzir a forma criada neste slide, utilizando as ferramentas apresentadas.

×