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INSTITUCIÒN EDUCATIVA CAMILO TORRES RESTREPOBarrancabermeja, marzo  de 2.010
SEMILLERO       DE                INVESTIGACIÒN   GALICATO DAVINSON  GARCIACAMILO ANDRES GALVIS JORGE ELIAS OSPINA SEBASTIAN ANDRES RINCÒN SURI ZADAY  ERAZO GIL ANGIE SMITH CAROL SILVALISNEY ALEJANDRA GONZALEZ JULIAN ANDRES  OTALVAREZ  HANNY MARCELA  BENITEZ
DE  LA  ACCIÓN  A  LA  RECREACIÓN COMPARTIMOS   EL  SABER  Y  LA INNOVACIÓN:  UN  RECORRIDO  POR  EL MUNDO  DEL  CONOCIMIENTO  Y  LA DIVERSIÓN
INTRODUCCIÓN Con la presente propuesta  pretendemos que los estudiantes del semillero Galicato  de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo  compartan con sus compañeros su saber tecnológico, las experiencias y su pensamiento;  aportando así a la posibilidad  que ellos se acerquen  a un entorno tecnológico  comprensible y asequible a  sus  niveles de desarrollo.
RESOLVIENDO     UN     PROBLEMA Una de las falencias  es la ausencia de material didáctico adecuado y pertinente  para la enseñanza de la Educación en tecnología;  por lo tanto los estudiantes del semillero deseosos de continuar en esta investigación,  asistimos  al aula Gali, viendo  la necesidad de continuar  diseñando, y elaborando  juguetes de madera mecánicos para ser entregados a cada una de las  sedes.
OBJETIVO GENERAL Diseñar y construir juguetes mecánicos de madera  que posibiliten el aprendizaje, el uso y la apropiación de la tecnología en los estudiantes de 0 a 4  grado de la Básica primaria de la sede Mi Granjita de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS: ,[object Object],[object Object]
ESTRATEGIAS        METODOLÓGICAS ANÁLISIS  E  IDENTIFICACIÓN: Conduce el proceso de construcción del conocimiento de un sistema u  objeto, mediante la observación    desde distintas perspectivas. INVESTIGACIÓN –EXPERIMENTACIÓN Hipótesis y preguntas en torno a un problema planteado que se desea resolver.
En esta estrategia se ponen a prueba las capacidades básicas puesto que comprende una complejidad y un nivel de autonomía alto, apropiación y aplicación del conocimiento tecnológico general. DISEÑO Y  CONSTRUCCIÓN
EVIDENCIANDO MI TRABAJO
JUGUETES DE MADERA
PARTICIPACIÓN DE  LOS PADRES DE FAMILIA
MANUALES DE APOYO
TRABAJOS TERMINADOS
RESULTADOS 1. Participación en el FORO para la competitividad e innovación en la Escuela Normal Superior Cristo Rey.2. Participación del semillero  en la semana Cultural (feria empresarial)  de la Institución educativa Camilo Torres Restrepo.3. Presentación del proyecto en la Xl expociencia- expotecnologìa 2009 organizado por la ACAC  en la ciudad de Bogotá del 18 al 26 de octubre
EVIDENCIANDO  LA EXPERIENCIA
CONCLUSIONES Presenta una relación natural con los intereses de la vida cotidiana; por lo tanto es práctico. Fomenta la interacción grupal y el aprendizaje cooperativo. Propicia la investigación y el descubrimiento de  relaciones, soluciones y alternativas diversas. Estimula la identificación de soluciones originales con el cual se desarrolla la creatividad. Articula las diferentes disciplinas en la solución de problemas tecnológicos
Ministerio de Educación  Nacional. Ley General de Educación de 1994Ministerio de Educación Nacional , Estándares básicos de competencias en tecnología e informática, versión 11,12  de enero de 2006 Documentos de trabajo .Bogotá .www. Juguetes de madera.comTecnología –wikipedia la enciclopedia libre BIBLIOGRAFIA
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  • 1. INSTITUCIÒN EDUCATIVA CAMILO TORRES RESTREPOBarrancabermeja, marzo de 2.010
  • 2. SEMILLERO DE INVESTIGACIÒN GALICATO DAVINSON GARCIACAMILO ANDRES GALVIS JORGE ELIAS OSPINA SEBASTIAN ANDRES RINCÒN SURI ZADAY ERAZO GIL ANGIE SMITH CAROL SILVALISNEY ALEJANDRA GONZALEZ JULIAN ANDRES OTALVAREZ HANNY MARCELA BENITEZ
  • 3. DE LA ACCIÓN A LA RECREACIÓN COMPARTIMOS EL SABER Y LA INNOVACIÓN: UN RECORRIDO POR EL MUNDO DEL CONOCIMIENTO Y LA DIVERSIÓN
  • 4. INTRODUCCIÓN Con la presente propuesta pretendemos que los estudiantes del semillero Galicato de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo compartan con sus compañeros su saber tecnológico, las experiencias y su pensamiento; aportando así a la posibilidad que ellos se acerquen a un entorno tecnológico comprensible y asequible a sus niveles de desarrollo.
  • 5. RESOLVIENDO UN PROBLEMA Una de las falencias es la ausencia de material didáctico adecuado y pertinente para la enseñanza de la Educación en tecnología; por lo tanto los estudiantes del semillero deseosos de continuar en esta investigación, asistimos al aula Gali, viendo la necesidad de continuar diseñando, y elaborando juguetes de madera mecánicos para ser entregados a cada una de las sedes.
  • 6. OBJETIVO GENERAL Diseñar y construir juguetes mecánicos de madera que posibiliten el aprendizaje, el uso y la apropiación de la tecnología en los estudiantes de 0 a 4 grado de la Básica primaria de la sede Mi Granjita de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo.
  • 7.
  • 8. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ANÁLISIS E IDENTIFICACIÓN: Conduce el proceso de construcción del conocimiento de un sistema u objeto, mediante la observación desde distintas perspectivas. INVESTIGACIÓN –EXPERIMENTACIÓN Hipótesis y preguntas en torno a un problema planteado que se desea resolver.
  • 9. En esta estrategia se ponen a prueba las capacidades básicas puesto que comprende una complejidad y un nivel de autonomía alto, apropiación y aplicación del conocimiento tecnológico general. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
  • 12. PARTICIPACIÓN DE LOS PADRES DE FAMILIA
  • 15. RESULTADOS 1. Participación en el FORO para la competitividad e innovación en la Escuela Normal Superior Cristo Rey.2. Participación del semillero en la semana Cultural (feria empresarial) de la Institución educativa Camilo Torres Restrepo.3. Presentación del proyecto en la Xl expociencia- expotecnologìa 2009 organizado por la ACAC en la ciudad de Bogotá del 18 al 26 de octubre
  • 16. EVIDENCIANDO LA EXPERIENCIA
  • 17. CONCLUSIONES Presenta una relación natural con los intereses de la vida cotidiana; por lo tanto es práctico. Fomenta la interacción grupal y el aprendizaje cooperativo. Propicia la investigación y el descubrimiento de relaciones, soluciones y alternativas diversas. Estimula la identificación de soluciones originales con el cual se desarrolla la creatividad. Articula las diferentes disciplinas en la solución de problemas tecnológicos
  • 18. Ministerio de Educación Nacional. Ley General de Educación de 1994Ministerio de Educación Nacional , Estándares básicos de competencias en tecnología e informática, versión 11,12 de enero de 2006 Documentos de trabajo .Bogotá .www. Juguetes de madera.comTecnología –wikipedia la enciclopedia libre BIBLIOGRAFIA
  • 19. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÒN!