2. Proyecto: Guadalinfo y Ciencia.
Actividad: El Guardián del Laberinto y el tesoro del Dococuan (Dónde, cómo
y cuándo).
Objetivo: Incentivar la creatividad. Resolución de problemas con la
imaginación.
Ámbito: Actividad preparatoria para las posteriores acciones dentro del desarrollo del trabajo de
investigación Misión Espacial.
Desarrollo: Se planteará a los alumnos seis problemas que deben solucionarlos de la forma más
imaginativa posible, posteriormente se plasmarán dichos problemas y soluciones en una
presentación.
Normas:
– Cualquier respuesta es válida.
– Tiempo máximo por pregunta 10 minutos.
– Respuestas breves.
Enunciado de la actividad:
El Guardián del laberinto y el tesoro del Dococuan (Donde, cómo y cuándo).
Comofun (Cómo funciona) y Queloque (Qué es lo que hace) son dos amigos exploradores que han
encontrado el plano del tesoro del Dococuan (Dónde, cómo y cuándo) que es muy valioso porque
enseña dónde, cómo y cuándo suceden las cosas. Ambos son muy curiosos y atrevidos y deciden
buscarlo, pero se dan cuenta que para poder hacerse con él tienen que atravesar el Laberinto de los
Seis Puentes que está vigilado por un guardián muy viejo y sabio llamado Utilima (Utiliza la
imaginación). Al llegar a la entrada del laberinto, Comofun y Queloque se encuentra con Utilima
que les dice con voz amable:
– Hola amigos viajeros, mi nombre es Utilima y mi arma la imaginación, soy el guardián de
este laberinto y si queréis haceros con el tesoro tenéis que pasar seis pruebas ¿estáis
dispuestos?
A lo que contestaron nuestros amigos
– Sí viejo guardián, somos Comofun y Queloque, venimos de un país lejano y nos gusta
aprender cómo funciona las cosas y qué hacen. Decidnos que tenemos que hacer para llegar
al tesoro del Dococuan.
Utilima no del todo convencido, les dice:
– Muy bien, yo soy muy anciano y he visto pasar muchos aventureros, muchos lo han
intentado pero pocos lo han conseguido, tenéis que superar a los guardianes de los seis
puentes, solo así llegaréis al tesoro y solo hay un arma que podéis usar y es la imaginación.
3. Comofun y Queloque muy ilusionados decidieron intentarlo y se encaminaron
hacia la entrada del laberinto, empezando así su aventura que los iba a
enfrentar a los guardianes de los seis puentes.
Puente Solución
Primer puente: Un gigante de
hielo aburrido.
Segundo puente: Un elefante
Tercer puente: Un suelo lleno
de chinchetas.
Cuarto puente: Una panal de
abejas enfurecidas.
Quinto puente: Dos
extraterrestres que se han
perdido en el Espacio.
Sexto puente: Un pirata con
pata de palo