3. ¿QUÉ ES UN SMARTPHONE?
Un smartphone es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que
un teléfono móvil común. La característica más importante (una de ellas) de casi todos los teléfonos
inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la
conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o
por un tercero.
¿SMARTPHONE ES UNA MARCA?
No smartphone es un término genérico que se aplica a los teléfonos inteligentes de cualquier marca. Los
fabricantes desarrollan nombres comerciales específicos para sus terminales, como iPhone o Galaxy, por
ejemplo.
¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES MARCAS DE SMARTPHONES?
Hoy en día hay dos marcas que compiten por la hegemonía en el mercado de smartphones, Apple y
Samsung. Algunas marcas de teléfonos móviles tradicionales intentan competir en la carrera de los
smartphones, como Nokia o Sony, y otras han quedado estancadas, como Motorola o Alcatel. También han
aparecido nuevas marcas que antes no existían, como HTC o Huawei.
¿ENTONCES UN SMARTPHONE ES COMO UN ORDENADOR?
Sí, de hecho, eso es lo que son. Tienen al igual que los ordenadores convencionales disco duro, memoria
RAM, microprocesador, tarjeta gráfica, sistema operativo… Simplemente sus características son algo
diferentes.
5. Igual que los ordenadores tienen diferentes sistemas operativos para gestionarlos…
6. … lo mismo ocurre con los smartphones, sólo que los sistemas operativos son diferentes.
WINDOWS PHONE
BLACKBERRY
SYMBIAN
IOS
ANDROID
LOS SISTEMAS OPERATIVOS
7. Y del mismo modo que los sistemas operativos de
un ordenador pasan por diferentes versiones a los
largo del tiempo, igual ocurre con los smartphones.
SISTEMAS OPERATIVOS: Versiones
8. MICROPROCESADOR
Le da capacidad de procesamiento al teléfono
para mover aplicaciones. Igual que en los
ordenadores, marcas como Intel y Qualcomm
fabrican micros de 2, 4 y hasta 8 núcleos para
nuestros smartphones. Es uno de los elementos
clave para determinar la velocidad del teléfono.
GPU (Gráfica)
Es la unidad que permite que los gráficos del
teléfono vayan con fluidez y sin saltos al
reproducir vídeo y juegos, o simplemente al
utilizar la pantalla táctil navegando. Un ejemplo
de estas son los procesadores gráficos Mali.
MEMORIA RAM
Al igual que en los ordenadores, la memoria
RAM limitará la capacidad de ejecutar procesos
simultáneos en el teléfono, y lo hará a mayor o
menor velocidad. Cuanta más memoria RAM,
mas aplicaciones podremos tener abiertas a la
vez, evitaremos los molestos “cuelgues”.
PANTALLA
La pantalla del teléfono es la interfaz de
comunicación con el mismo, así que es un
elemento importante. So sólo importan el
tamaño y la resolución, sino la tecnología que
usan, como la de visionado, o la de respuesta
táctil. Términos como resistiva, capacitiva, IPS,
AMOLED, etc. hacen referencia a la pantalla.
DISCO DURO
Las cosas que vamos guardando en el teléfono,
como fotos, vídeos, etc, y las aplicaciones que
instalamos en él, van ocupando espacio. Los
smartphone cuentan con una unidad de
almacenamiento flash interna que les sirve de
disco duro, y pueden complementarse con
tarjetas microSD adicionales.
BATERÍA
La batería es el corazón del teléfono, y
determina su autonomía. Normalmente todas
son baterías de Li-Ion, pero su capacidad en
miliamperios hace que el teléfono dure más o
menos antes de tener que volver a cargarlo.
LOS COMPONENTES
11. RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA
No todo es cuestión de tamaño. La resolución de
la pantalla va a determinar la calidad de la
imagen de nuestro móvil. Cuantos más píxeles
por pulgada, mayor nitidez van a tener las
imágenes.
12.
13. Las tecnologías: LED, AMOLED, IPS
Las pantallas están fabricadas utilizando distintas tecnologías, pero hoy destacan por encima de las demás
todas aquellas basadas en LED. Las razones son sencillas: permiten fabricar pantallas de buena calidad con
un precio razonable y, además, consumiendo menos energía que si utilizaran otras tecnologías.
La principal razón es que una pantalla LED no requiere retroiluminación: un LED es, en sí, una especie de
bombilla. Esto permite ahorrar la energía que gastaría esta luz y, además, provoca que los colores sean más
vivos y realistas (incluso en ocasiones un poco sobresaturados, dependiendo del fabricante de la pantalla). El
contraste de las pantallas LED es bastante bueno también.
Hay distintas tecnologías basadas en LED: por ejemplo, las pantallas OLED, que utilizan componentes
orgánicos para producir luz por sí mismos al ser estimulados mediante electricidad. Esta tecnología consume
menos energía y permite fabricar piezas más delgadas e incluso flexibles.
De la tecnología OLED surge la tecnología AMOLED, que integra OLED en una matriz de píxeles formada por
transistores de película fina (lo que conocemos como TFT). Estos píxeles se pueden activar individualmente,
de manera que pueden consumir menos energía todavía que la tecnología precedente.
Algunos smartphones utilizan tecnología IPS. Se trata de una tecnología que se basa en LCD pero que, sobre
todo, mejora los ángulos de visión, el contraste y el tiempo de respuesta.
Ambas tecnologías permiten comprimir en espacios realmente reducidos (pensemos en un smartphone con
una pantalla de 5 pulgadas o menos) una cantidad de píxeles impresionante, llegando en muchas ocasiones
a superar los dos millones de píxeles (como es el caso de las pantallas FullHD).
14. La GPU
No obstante una pantalla vale de poco si no está conectada a algo que le dé imágenes para mostrar. Aquí
entra en juego la GPU del dispositivo, que es la que se encarga, sobre todo, de manipular y procesar los
gráficos que posteriormente se enviarán al adaptador al que está conectada la pantalla.
Es tarea de la GPU procesar todo lo relativo a los gráficos. Recientemente también se ha comenzado a
incluir aceleración de reproducción de vídeo en la GPU (de manera que es también quien se encarga de
renderizar cualquier película que queramos ver). Incluso, dependiendo del tipo de chip y del sistema
operativo, puede encargarse de acelerar la composición de toda la interfaz de usuario.
De poco vale tener una pantalla con una resolución abrumadora si no tenemos un hardware que sea capaz
de fabricar gráficos que se vean bien en ellas. Estas GPU, además, deben ser suficientemente rápidas y
potentes para que no se aprecien saltos ni pixelaciones (artefactos) en la imagen. Y, por supuesto, teniendo
en cuenta que estamos hablando de dispositivos móviles, deben ser energéticamente eficientes.
15. ¿QUÉ SE PUEDE HACER CON UN SMARTPHONE?
música
email
documentos
redes sociales
cine y televisión
radio
gps
teléfono
videojuegos
agenda y contactos
internet
videocámara
videoconferencia
cámara de fotos
libros y comics
16. CONFIGURACIÓN DEL TELÉFONO
MODELO Y VERSIÓN DEL TELÉFONO
CONECTARLO A INTERNET
PERSONALIZAR SONIDOS
BUZONES Y DESVIOS
FONDOS DE ESCRITORIO
BLOQUEO DE PANTALLA
SEGURIDAD Y ACCESO
GESTION DE APLICACIONES
CUENTAS Y SINCRONIZACIÓN
FECHA Y HORA
17. CONFIGURACIÓN DE INTERNET
AJUSTES >> CONEXIONES INALÁMBRICAS >> REDES MÓVILES
AJUSTES >> CONEXIONES INALÁMBRICAS >> REDES INALÁMBRICAS
26. USO DE LA CÁMARA DE FOTOS: FRONTAL vs TRASERA
TRASERA: TOMAR FOTOS COMO
SI FUERA UNA CÁMARA
CONVENCIONAL
FRONTAL: USARLA COMO WEBCAM
PARA VIDEOCONFERENCIAS
29. WHATSAPP:
WhatsApp Messenger es una aplicación de mensajería
multiplataforma que te permite enviar y recibir mensajes sin
pagar por SMS. WhatsApp Messenger está disponible para
iPhone, BlackBerry, Windows Phone, Android y Nokia…
Debido a que WhatsApp Messenger usa el plan de datos que ya
tienes para email e internet, no hay un coste adicional para
enviar mensajes y mantenerte en contacto con tus amigos.
Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios
WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número
ilimitado de imágenes, videos y mensajes de audio
32. APPS IMPRESCINDIBLES 1/4:
ES Explorador de Archivos: Mejora las funciones de gestión de archivos del móvil.
QR Droid: Para escanear códigos QR y Bidi.
Instagram: Para hacer fotos, aplicar efectos sobre ellas y compartirlas en RRSS.
Dolphin Browser: Un navegador de internet optimizado para teléfonos móviles.
Shazam: Captura la música al vuelo y te dice que canción es la que suena.
Dropbox: Permite sincronizar tu movil con tus dispositivos y compartir documentos.
Evernote: Gestor documental que mejora tu productividad.
33. APPS IMPRESCINDIBLES 2/4:
Endomondo: App para gestión y seguimiento de actividades deportivas.
Linterna: Convierte el flash de tu móvil en una linterna.
Wifi Finder: Te indica las redes wifi disponibles en tu área.
Lookout: Te ayuda a encontrar tu móvil en caso de pérdida o robo.
Traductor de Google: Para convertir textos a cualquier idioma.
NQ Call Blocker: Para bloquear las llamadas molestas, como el spam.
WhatsApp: Para chatear con otros usuarios de la aplicación sin tener que llamar.
34. APPS IMPRESCINDIBLES 3/4:
Google Music: Para escuchar tu música favorita en el móvil.
Facebook: La app de Facebook para el móvil.
Twitter: La app de Twitter para el móvil.
Sygic: Un navegador GPS que no necesita conexión a internet.
Teamviewer: Para controlar tu ordenador desde el móvil.
Veoseries: Para ver series de TV directamente en to móvil.
Reproductor MX: Reproductor multimedia avanzado.
35. APPS IMPRESCINDIBLES 4/4:
Avast: Versión del popular antivirus para el móvil.
Call Recorder: Graba automáticamente todas tus conversaciones.
Cute the rope: Juego de lógica y habilidad.
Atriviate: Reta a tus amigos al popular juego del Trivial.
3D Flip Clock: Aplicación de calendario, meteorología, reloj, despertador….
Cajeros cercanos: Para saber dónde hay un cajero de tu banco cerca de tí.
Gmail: La app del conocido gestor de email.