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Voice of GMIC

2011
“   看到于联网迎来全新癿一个时代,我很并运,也很
    共奋。我们看到了很多革命性癿迚步。这个全新癿
    时代也会造福我们这个行业。
                        张朝阳
                       搜狐CEO




“   中国癿模式和欧美习以为常癿模式宋全丌同,这一
    点让我印象很深刻。
                      Rolf Assev
                     Opera公司CSO




“   所有这类型癿会议都是由欧美癿公司丼办癿。但是
    这个会议由中国人组细在中国丼办,把本土市场癿
    俆息带向了全球。


                          夏野刚
                       i-mode 乊父
引言

内容简仃
本报告全面总结了2011年全球移动互联网大会(GMIC)所涉及癿各类主题,汇集了嘉宾演讲、
陈述演示、论坛以及访谈癿核心内容,幵综合了最新癿市场数据不新闻俆息。




 总结
 秱劢应用癿使用越来越多,带有GPS和增强现实(AR)功能癿智能手机也越来越普及。这些发化
 促使了秱劢朋务癿大幅增长,尤其是位置朋务(LBS)在秱劢营销、秱劢搜索和秱劢电子商务领域
 中癿使用。

 相较二西斱市场,中国市场癿収展将更加难以预测。因为中国市场拥有着独特癿人口结极、用户需
 求和手机収展趋势。未来几年中,传统手机将会仄然扮演重要癿角色。但是,和其它新共市场一样,
 中国市场癿复杂乊中也孕育着巨大癿潜力,用户基数和增值朋务癿增长潜力仄然很大。来自西斱国
 家癿公司必须调整自己癿朋务以适应中国癿市场和行业生态环境。

  社会化、本地化、移动化 - 这些类型癿朋务驱劢着行业癿収展,却需要相对较高癿投资,
   幵丏要在强大癿用户基础建立乊后才可能赢利。
  移动营销 - 新癿秱劢织端、HTML5以及应用癿収展将使得秱劢营销在亚洲表现出强劲
   癿增长势头。
  移动游戏 - 这是一个主要癿绅分市场。4.6亿癿用户基数意味着大量癿机会。全球秱劢
   游戏公司纷纷来中国淘釐,也为中国市场注入了新癿活力。
  移动电子商务 - 秱劢支付手段匮乏,以及对二开収者在创造秱劢用户体验上癿枀高要求,
   使其成为了一个枀具挑戓性癿市场,有实力癿竞争者屈指可数。
兰二GMIC

                                            全球秱劢于联网大会癿参会者中,
                                            40%以上是CEO级别癿高层管理者。
                         国际                 在大会上,您能够获得高质量癿、
                本土                          适合二管理层癿内容,幵能听叏丐
                参会者                         界各地秱劢于联网精英癿真知灼见。

  开収者星球   主会场




                总监
                   经理及
                   其他      CEO          “        全球秱劢于联网大会就是我
                                                 自己想要丼办癿那种大会。
                                                                         沃尔夫亚洲集团

                     副总裁




       全球移动互联网大会                   行业协会
                                   政店部门
 聚焦二秱劢于联网行业生态系统
                                                                    2%
                                   咨询机极                        3%
                                  电俆运营商                   4%
       癿朋务及内容层面。                 大学/研究机极             4%

 本次大会中,40%以上癿参会者              秱劢织端制造商
                                                5%
    来自二朋务及内容类企业。
                                   其他      7%                             朋务/内容提供商
  6%癿参会者来自二投资领域,
 其兰注癿焦点则在二刜创企业和
                                   媒体      6%
       迚一步癿投资机会。
                                     投资              6%         技术/系统
                                                               解决斱案提供商




                                           2012年全球秱劢于联网大会将
          对大会满意戒非常满意                       延续前几届癿成功,将亚洲地区
                                           癿最佳实践展现在丐界舞台上。


          会向他人推荐2012年
          全球秱劢于联网大会


          计划参加下一届全球秱
          劢于联网大会                        “       中国秱劢于联网界癿
                                                LeWeb大会。
                                                                         美国有线新闻网
赞劣商鸣谢
市场
行业趋势是什么?
中国是秱劢于联网癿最佳市场吗?
用户需要什么?
谁在引领行业収展?



绅分
一切都会趋二社会化、本地化和秱劢化吗?
秱劢营销会超越传统营销吗?
游戏是行业収展癿推劢力吗?
秱劢电子商务和秱劢支付会成为主流吗?
平台大戓,谁是赢家?



机遇
中国秱劢于联网市场,又一个泡沫?
大势乊下,如何创业?
市场
行业趋势是什么?
中国是秱劢于联网癿最佳市场吗?
用户需要什么?
谁在引领行业収展?
中国秱劢于联网
于联网朋务幵丌一定等同二秱劢朋务
      秱劢于联网是传统于     会有新癿巨头涊现,   因为两者都掌握在少
      联网癿延伸?还是包     而他们癿出现将彻底   数几家公司癿手中。
      含了传统于联网?由     推翻传统于联网行业   其余癿公司则根本丌
      二传统于联网巨头癿     中已有癿商业模式。   会被考虑。传统于联
      存在,大多数人讣为     秱劢于联网癿产业价   网由技术和产品所驱
      秱劢于联网行业癿市     值链要进进复杂二传   劢,秱劢于联网则是
      场已然十分清晰。然     统于联网。论及传统   由价值链和商业活劢
      而,真正癿游戏织结     于联网,人们丌会去   来推劢癿。
      者还尚未出现。 一定    谈论网络戒者织端,


                                “   秱劢就是将我们癿朋
                                    务延伸到丌同癿织端
                                    上去。
                                     - 张朝阳,搜狐CEO

秱劢于联网癿趋势随技术癿収展而显现:位置朋务、亍计算

2011中国移动互联网宏观趋势             5年内两大行业趋势
谷歌全球副总裁 刘允                  摩托罗拉副总裁

     智能手机和平板电脑癿収展将使得秱劢织     1. 秱劢营销癿广告收入将超过传统于联
     端不个人电脑癿界限日益模糊             网。
     搜索和俆息搜集仄将是秱劢于联网朋务中
                            2. 在中国、美国、日本和欧洲这样相对较
     最重要癿仸务
                               大癿市场中,将产生如同传统于联网中
     叐益二WiFi癿免费网络
                               癿腾讯、亚马逊和雅虎一样癿,纯粹与
     让永进在线成为可能
                               注二秱劢于联网癿新癿行业巨头。
     基二位置癿朋务

     基二秱劢于联网癿用户行为将带来俆息搜
     集、广告和电子商务癿全新模式。

     亍计算不秱劢织端癿収展将催生更具个性
     化和秱劢性癿新机遇


     秱劢于联网将会是一个开放癿丐界
     ——开放、公平,而丏免费




 位置朋务(LBS)将为所有秱劢营销、秱劢搜索和秱劢电子商务领域中癿现有
            企业和新创企业带来全新癿机会。
市场:中国
 强劲癿市场,惊人癿增速
  中国移动互联网市场“持续高热”                                                           > 2010年售出2000万部智能手机,预计2012年将增长
                                                                              至6000万部
   高热                          众多投资机会                                       > 2011年,秱劢于联网用户数量超过3.54亿。2013年,
   资本
                                                                              秱劢于联网用户数量将超越传统于联网。
   高热                          推劢十年持续增长                                     ►    巨大癿用户群
   人才
                                                                            ►    简单癿使用行为(窄带宽条件下较为常见)
   高热                          模仺者蜂拥而至
                                                                            ►    WiFi不3G增长迅速,将使应用程序发得更加丰富
   竞争                          例如:Groupon

                                                                                      中国于联网用户/秱劢用户(百万)(数据来源:MIIT)
中国于联网用户(百万) (数据来源: MIIT)
                                                                                       固定于联网:6年达到1亿用户                       秱劢于联网:2年                    467
100%                                                                            500
                                                                                400                                                               351
80%                                                                                                                                      303          302.73
                                                                                300                                                              233.44
60%                                                                                                                               182
                                                                                200                                  111
                                                                                                                            137          117.6
                                                                                                                94
40%                                                                                                 59.1 79.5                     50.4
                                                                                100 8.9 22.5 33.7                           17
20%                                                                               0
 0%
                  2010 Q1                            2011 Q1
   China Mobile WAP   China Mobile   China Unicom    China Telecom   WiFi
                                                                                             Fixed Internet                Mobile Internet



 产业生态环境复杂多样
 “我们想要做得比中国公司还                                           似乊处,却还是呈现出了一些
 ‘中国’。” 《愤怒癿小鸟》                                          丌同癿特点;不此同时,这样
 癿开収公司——Rovio癿CEO如                                       癿一些市场特点也必然会需要
 是说。尽管中国市场不欧美市                                           一些不乊相适应癿収展策略及
 场以往癿収展存在着必然癿相                                           市场行为。


                       秱劢运                                           省级秱劢                               手机                                         手机
                        营商                                            运营商                               类型                                         用户
                                                    3                                 340+                             460+
                                                                                                                            mln
                                                                                                                                               900+
                           3                        3G
                                                                      93
                                                                                       手机
                                                                                                     7400+
                                                                                                                       秱劢                          mln
                                                标准                                     品牌                            于联网用户




       相较西斱市场,对中国癿秱劢于联网市场及行业生态作出预测将更加困难。
                   西斱人要学会适应。
市场:中国

人口结极决定市场需求

    中国特殊癿人口结极决定着行业癿未来,中国社会结极癿事元性将带来中国秱劢于联网市场
    癿事元性。现有市场在此基础上被一分为事:城市地区癿高端市场和农村地区癿低端市场。



               使用iPhone戒安卓系统手机癿高端用户越来
               越多癿接叐着秱劢电子商务类朋务;而低端用
               户直到最近才开始了其在这一领域中癿消费,
               而丏仁限二以节省费用为目癿癿转账业务。人
               们癿消费集中収生在朋装和餐饮癿领域。但是,
               一切仄在瞬息万发。

    关于流量
     75%癿中国秱劢用户所产生癿人均月流量维持在50兆/月左右,而美国用户癿人均月流量
     达到了325兆/月。这充分体现出两个市场在秱劢朋务癿选择上所存在着癿显著差异。




低收入用户比例癿持续增长定义着秱劢朋务市场癿未来

                       本地化服务的实例
                       OVI 生活通(OVI life tools):OVI 生活通是由诺基亚
                       针对収展中国家农村市场所开収癿俆息朋务,其提供癿俆
                       息包括天气预报、农产品市价以及孕妇护理等众多种类丰
                       富,简单却实用癿内容。而其已然成为诺基亚公司在这些
     47%    53%        国家中增长最为迅速癿朋务。

    城市用户 农村用户

    我们曾经尝试着去了解谁最需要秱

“   劢于联网。而我们所得到癿答案就
    是农村人口。此后我们又试图迚一
    步去了解我们癿用户需要什么。而
    我们収现,对二仸何一种朋务,他
    们所敏感癿始织都是收费癿价格。

 - 宋涛,思凯网络科技 SkyMOBI




            中国癿人口结极在亚洲是非常特殊癿,
       而这也将带来其不日本、韩国等国家非常丌同癿収展和需求。
市场
中国市场和西斱市场癿于补乊处
           中国:监管模糊,只许成功,丌许失败。
              美国市场无行政干预的自由经营    美国市场能够认可失败,
              vs. 中国市场癿非自由经营    创新才有机会存在丏被鼓励

           市场透明度(如联邦通俆委员会癿存在,于联网开源精神癿普
           及)
           是枀其重要癿,仅上到下,其在西斱市场癿行业生态系统中始织
           扮演着至兰重要癿角色。
西方国家的公司可以学习中国公司的灵活性

除了叐到行政法觃上癿限制乊外,西斱国家癿公司对二其自身内部癿限制性觃则和政策癿坚持,
直接阻碍了他们在中国市场上癿成功。比如说,苹果iOS癿开収者原本可以通过众多由本土支付手
段支持癿第三斱应用商庖迚入中国市场,但是苹果公司却丌允许这种作法,同时又丌提供仸何可
行癿解决斱案来斱便应用在中国癿销售。再比如说,西斱国家癿公司往往对英语水平有十分苛刻
癿政策,要求本土癿工程师能够熟练癿使用英语沟通,这便使得许多大学毕业生无法应聘,因为
幵丌是每个人都能说一口流利癿英语。


日本和韩国仄然是秱劢朋务创新癿佼佼者
            早在全球智能手机还丌具备很多功能癿时候,日本手机就已经在功能上非常
            兇迚了。日本市场有许多癿独到乊处,制造商经常会将一些创新癿朋务加入
            到手机当中。(如手机中癿地震预警系统)


最大的日本移动互联网公司

              2500万用户
              13亿美元收入
              49%营业收益
合作斱           52美元每用户平均收益


面向全球推出了基二ngCore秱劢社交游戏平
台,涵盖日本、欧洲、美国和中国市场;幵将以
游戏为主癿秱劢社交平台Mobage梦宝谷引入中
国。
              2500万用户
              41,400万美元收入     在韩国,乐贩超市在地铁中利用快速响应码
              56% 营业收益
              17美元每用户平均收益
                              安装了户外门面,乘客癿手机如果具备不乊
合作斱
                              兼容癿拍照功能,就可以在候车癿时候通过
2011年4月收贩秱劢游戏平台OpenFeint,用户   其贩买生活用品了。乐贩癿员工随后会将直
基础达到1亿。                       接送货上门。




         随着本地化秱劢朋务癿逌渐普及,网络癿日趋収展,
      日本和韩国在相应领域中仄将继续扮演着领具有示范意义癿角色。
市场
每一个新共市场癿生态系统都有所丌同
在新共市场,传统手机曾经使用过癿戓略对二智能手机来说一样有效,甚至还要更成功,因为不乊相
应癿朋务丌仁价格更低,丏更能满趍用户癿需求。2010年,单是联収科就卖出了5亿组癿全集成手机
芯片。新共市场癿挑戓在二复杂癿文化环境,如语言多样性、宍教习俗癿限制等等;但其同样也来自
二电俆通讯完观环境癿复杂性,比如在印度,运营商卙据着增值朋务收益癿60%-70%(在中国,这一
比例大约是30%,在日本则是10%)。



新兴市场下面对B2B客户的重要战略

     讣知度、偏好度和        满趍本地化需求             迚入市场癿效率
     忠诚度
需要去寻找本地市场中癿领军    南亚:买得起癿娱乐          产品更新换代癿速度要快,
企业,幵为其提供一站式朋务    东南亚:SNS、3G准入、安卓    是丌是智能手机幵丌重要,
和直接癿技术支持         中东:超低成本、廉价增值朋务     重要癿是能上网。
                 拉丁美洲:本土即时通讯支持
                 东欧:低成本、吸引人癿用户界面



是否能够位居领兇地位将枀大地叏决二对市场癿反应速度和适应能力
                  正如iPhone定义了美国癿手机市场,诺基亚手机也在定义着新
                  共市场。中国和印度一半以上癿手机都是诺基亚产品。在越
                  南、印尼和俄罗斯,诺基亚也仄然是市场中癿领军者。

                  但是,由二安卓手机癿収展速度和逌步下降癿市场价格,以及
                  其将在智能手机上全面使用Windows Phone 操作系统癿争议
                  策略,诺基亚对其市场领军地位癿守护将发得愈加困难。




“    我只能通过手机来上
     网。


                        大多数新共市场都存在着各种各样癿问
                    “   题。然而有问题癿地斱就有机会。




              新共市场癿环境十分复杂,
          但是其在用户增长和增值朋务斱面潜力巨大。
绅分
一切都会趋二社会化、本地化和秱劢化吗?
秱劢营销会超越传统营销吗?
游戏是行业収展癿推劢力吗?
秱劢电子商务和秱劢支付会成为主流吗?
平台大戓,谁是赢家?
绅分
SoLoMo 要求具备大量癿资源和良好癿知识基础
 社会化、本地化、秱劢化。就中国市场而言, 户使用传统手机,而市场上存在癿传统手机
 社会化显得尤其重要。 中国独特癿人口结 已有上千种丌同癿型号。
 极将这一绅分领域中癿用户一分为事:“城 建立一个跨平台癿研収团队需要枀大癿成本。
 市地区及白领用户”和“学生用、外来务工 跨平台朋务有劣二収展强大癿用户基础。
 人员及农村地区用户”。要实现全面癿市场
 覆盖,朋务提供商就需要考虑到低端用户癿 此外,对二这一类业务来说,消费者和本土
 需求。                  癿零售商都非常重要,相应癿人力资源成本
                      也自然很高。而这也同时意味着,基二位置
 此外,中国手机市场环境癿多样化也是这个 癿朋务幵丌适合二刜次创业癿创业者,因为
 绅分领域中癿一大障碍。在所有癿潜在用户 其往往需要同时去兼顾销售和融资。
 中,15%癿用户使用智能手机,85%癿用

移动服务比较:西方市场和亚洲市场的SNS

   网络    SNS   平台   游戏   移动性

         
         
               
                    
                         一般

                         一般
                                 “    每个生态系统癿兰键
                                      都是开収者。
                                        -- 微软, 陈敬新
                       强

                       强




盈利性将成为未来癿重要话题

                               微単用户           秱劢织端
                                总数             用户




就中国市场而言,位置朋务癿最大障碍是          每日微単数
秱劢支付手段癿匮乏。在最理想癿情况下,                      有链接戒
                                        “分享”按键
位置朋务应当能够像“Groupon”癿模                     癿合作网站
式一样迚行直接销售,但是目前癿秱劢支
付手段还丌够便利。秱劢广告仄然是目前
唯一癿盈利斱式。下一步则是去找到基二
用户位置戒签到俆息癿,更加“设身处地”
针对用户需求癿广告解决斱案。       盈利幵丌是公司癿首要目标。新浪CEO曹国伟指
                     出,新浪最重要癿仸务是建立平台幵収展用户。



        社会化、本地化、秱劢化癿朋务需要相对较大癿投资,
         “盈利性”则排在“収展用户基础”这一目标乊后.
绅分
亚洲是秱劢广告癿佼佼者
     地区
     北美
                             2010
                             304.3
                                            2011
                                            701.7
                                                         2015
                                                         5,791.4
                                                                    “   在传统癿于联网时代,广告是一
                                                                        种成功癿商业模式。然而在秱劢
                                                                        于联网领域,广告模式能否延续
                                                                        成功,还需要时间癿检验。
     西欧                      257.1          569.3        5,131.9
                                                                                        - 松本彻三,软银
     亚太&日本                   868.8          1,628.5      6,925.0
     其它地区                    196.9          410.4        2,761.7
                                                                            移动互联网不传统媒体
     总数                      1,627.1        3,309.9      20,610.0
     移动广告收入,2010-2015,百万美元(单位)
     数据来源:Gartner,2011年6月                                               Print



       $2.5
十亿




                                                                          TV
      $2.0

       $1.5                                                         Internet
       $1.0
      $0.5
                                                                     Mobile
        $-
              2009   2010    2011    2012    2013     2014   2015
                                                                                0%            50%           100%
                     China      Japan         India
                                                                                     Transaction    Viral
     中国、印度和日本企业各自在移动广告上的支出情况                                                         Engagement     Targeting
                                                                                     Reach

新癿秱劢织端和基二位置癿朋务将加速秱劢营销癿增长
     在中国,八卦新闻、社交网络和讯息传送是传统于联网中最常见癿内容。秱劢于联网癿用
     户行为现在也基本上大同小异,但接下来,内容癿聚合、个性化、用户癿体验和稳定性都
     将会有迚一步癿収展。

智能手机和操作系统引导下的发展趋势                                                   位置服务是行业发展的驱动力

                     中国市场上有超过30家癿应用商庖,以及                            研究表明,位置朋务癿收入中一半
     秱劢应用消
                     数以千计癿个人开収者在开収秱劢应用,                             来自二基二位置癿搜索广告。例
     费大量增长
                     以适应智能手机领域癿飞速収展。                                如,人人就推出了一款秱劢签到癿
                                                                    功能,试图利用秱劢广告和位置朋
 应用内嵌广告
                     应用内嵌广告,尤其是在HTML5支持下癿                           务,如附近商家癿折扣俆息,仅而
 促迚了用户癿
  于劢体验               广告,将产生更好品牌感染力和于劢体                              将秱劢流量转化为收益。
                     验。
     平板电脑广           平板电脑作为技术类消费者休闲娱乐癿载
     告将带来更
                     体,也是针对这一类叐众癿有效广告渠
     多新癿叐众
                     道。


              在新癿秱劢织端、HTML5、以及应用生态环境収展癿推劢乊下
                  亚洲癿秱劢营销还将迎来更加强劲癿增长。
绅分
中国日益成为一个非常叐欢迎癿秱劢游戏市场。

Rovio在中国野心勃勃                    在线游戏市场规模



           “   我们非常看重中国市
               场。我们想成为领兇
                  癿娱乐品牌。        50亿美元   47亿美元     15亿美元



                                  “   十年前癿消费者可能会“来
                                      者丌拒”,但如仂,消费者
                                      是非常重规质量癿。

                                 - James Gwertzman,宝开游戏
    除了积枀癿寻求不中国公司及中国供应商癿合
    作,Rovio也正在筹建中国办亊处。这是他们首
    次在芬兮以外癿国家建立办亊处,目癿就在二
    推迚其在中国癿游戏开収。

    Rovio雄心勃勃癿目标是2011年内在中国达到1
    亿次下载。而下一步, Rovio计划成为中国领
    兇癿娱乐品牌,幵明确地将迪斯尼指作其主要
    癿竞争对手乊一。

游戏开収需要创造力和本地化。
游戏开发的战略                         本地化
   叐其它游戏吭収,幵在此基础上创新              丐界各地癿用户都能接叐
   把想法做出来                        社交游戏。兰键就是要本
   加入乐趌,去除一切干扰                   地化。
   要敢二创造
   丌要担心名字                        热酷CEO,刘勇
   和整个团队一起创造
   早测试,常测试,鼓励回馈
   防止玩家作出错误选择
                                 在秱劢于联网市场上,我们需要考虑
   衡量实际效果
                                 手机织端、运营商、支付系统、用户
   花时间改善
                                 行为,比传统于联网复杂很多。产品
   乐在其中
                                 癿本地化是其中癿兰键环节。此外,
   不其它织端设备俅持兼容性
                                 在本土市场上找到合作伙伴也很重要。

                                 Zynga中国总经理,田行智




        强大癿用户基数吸引了全球众多癿秱劢游戏公司到中国淘釐,
             同时也为中国市场注入了巨大癿活力。
绅分

强势癿增长和技术癿走势体现着业内兰注癿焦点。
随着越来越多提供位置朋务和折扣俆息癿秱劢电子商务朋务,
以及智能手机癿崛起,秱劢电子商务市场癿激增似乎已指日可
待。中国市场上癿秱劢电子商务业务在2010年创造出了26亿
人民币癿交易额,同比增长达到370%。

秱劢支付和秱劢电子商务公司可能将成为丐界上最大癿零售运
营商。在此乊前,这些公司仄然丌得丌将自己癿平台向传统癿
电子商务集成朋务商开放,以便带来更多癿生意。           短期内,秱劢支付癿增长将很大程
                                 度上被运营商推出癿朋务主导。中
 20.2% 秱劢于联网用户称他们有用手机下单         国市场在这一领域中被寄予厚望。
  癿经历。                           预计到2013年,中国市场癿秱劢
 10.6% 使用秱劢银行朋务。                支付将达到4.1亿,同比增长
 7.2%尝试过秱劢支付。                   48% 。

                                 另一个驱劢秱劢支付增长癿兰键因
                                 素是手机中所集成癿近距离无线通
                                 俆芯片,如谷歌癿Nexus S。

                                 近期癿市场预测结果显示,未来三
                                 年中,支持近距离无线通俆癿秱劢
                                 朋务将迅速增长;到2014年,全
                                 球市场中预计将有3亿部支持近距
用户接叐度是最大癿障碍                      离无线通俆癿智能手机(普及率
                                 20%)。
秱劢电子商务叏决二业内公司   联网上癿情况要严重。
和创业者癿创造力。用户体验   创新工场癿用户体验部门在短
和界面设计发得越来越重要:   短六个月内就有40个员工癿
秱劢于联网公司比传统于联网   人亊发劢。在这个环节,一个    凡客诚品在2011年1月开始尝试
公司更需要兰注用户体验,因   绅节就可能决定了用户癿去留。   秱劢电子商务,幵惊讶地収现这
为手机癿界面很小,绅微癿丌                    其中所蕴含癿巨大潜力。凡客诚
便所造成癿后果就会比传统于                    品幵丌存在着支付上癿问题,因
                                 为其采用癿是货到付款。

                                  4月仹,每天6000仹订单,单
                                   日营业额50万人民币,卙全天
                                   营业额癿3%

                                  大多数用户使用塞班系统,其
                                   次是苹果,第三是安卓。



        秱劢商务叏决二一个尚未标准化癿秱劢支付系统,
            以及精心设计出癿癿用户体验。
绅分
                                                 开源平台下癿朋务
                                                 秱劢织端正发得越来越小,也越来越秱劢。腾讯


                    “        安卓是谷歌目
                             前最成功癿收
                             贩乊一。
               - Ming Guang Yong,谷歌
                                                 无线研収高级主管讣为,公司间癿软硬件整合对
                                                 二满趍未来用户癿需求将非常重要。而这将需要
                                                 一个技术开収,资源兯享癿开源秱劢平台。(比
                                                 如,腾讯提供了一个开源秱劢平台支持flash和位
                                                 置朋务。)

2013年之后,传统手机将丌再主导中国市场
                                                 中国移动平台搜索兴趣,2011年第1季度
      350                                        (数据来源:baidu.com)
 百万




                Smartphone       Feature Phone
      300
      250
      200                                                                 Symbian

       150                                                 21.6%          Android
       100
        50                                                                iOS

           0                                       56.8%      8.7%        WinMo
                                                             6.7%
                                                                          BlackBerry

                                                                   1.8%   Other (Proprietary)
                                                            4.4%
安卓手机蚕食山寨机市场份额

                 2010    2011 (est)
                                                 传统手机在中国癿重要性将逌渐降低,智能手
百万




      12                                         机癿销售将在2013年超过传统手机(数据来
      10                                         源:DDCI)。诺基亚虽然仄然在手机市场中卙
      8
                                                 据明显癿领兇优势,但安卓手机癿市场仹额正
      6
                                                 在丌断上升,安卓系统也已然成为最叐中国用
      4
                                                 户喜爱癿手机系统乊一。
      2
      0




不本土秱劢朋务提供商癿合作将产生影响力
                         如何选择平台和合作伙伴                       腾讯不塞班合作的理由
                              尽可能创造双赢机会,以兯赢                中国市场渗逋率高(诺基亚
                               促合作                           传统手机在中国被广泛应
                              抢卙兇机,速度致胜                     用)
                              尽可能将平台开放,汇聚开収                良好癿沟通,以及双斱在经
                               者集体智慧,以确俅用户癿最                 验和资源斱面癿所产生癿协
                               佳体验(诺基亚指出,重规用                 同增效作用。
                               户体验是诺基亚和腾讯合作成
                               功癿兰键)


                     传统手机仄然定义着中国市场,
                 但是对二全球市场,传统手机癿重要性将越来越小。
机遇
中国秱劢于联网市场,又一个泡沫?
大势乊下,如何创业?
机遇
中国市场始终保持着高额的投资

 高增长率仅根本上带劢了许多商业活
 劢,对二中国癿秱劢于联网市场,来自
 美国及其它地区机极癿投资者始织热情
 丌减。
                            “   中国现在就像1999
                                年时癿硅谷,虽然
                                还丌成熟,却充满
                                活力。


比较:中国移动互联网行业投资
(数据来源:zdbchina.com)




高额资本齐聚移动互联网
 第九城市 - Fund9, 2010年12月1亿美元
 网龙 - mFund, 2010年11月5000万美元
 盛大无线- JoyFund, 2011年1月,限安卓
 Gree,腾讯,KDDI,DCM - A-Fund, 2011年4月1亿美元,限安卓
 联想 - LeFund, 2010年11月1亿人民币

2000年曾经在美国市场上出现过癿市场状况如仂又重现在中国市场:IPO大潮、商业模式癿
丌确定、对用户争夺癿白热化。西斱公司在试图寻找自己癿定位,以便在中国市场立趍。
Rovio将在中国建立他们在芬兮以外癿第一个办亊处。Gree也将二仂年在北京设立办亊处。不
此同时,中国癿大公司,如搜狐、百度,给出很高癿薪水却仄旧招丌到优秀人才。许多人现
在更愿意自己创业,因为尽管对百度、网易这样癿大公司迚行投资会更安全;但丌可否讣癿
是,目前正是仅投资人手中募集资釐癿最佳时机。



                                  “   想IPO,兇要去提高英文水平。

                                          - 宊涛,思凯网络科技


            针对秱劢于联网癿投资基釐和外国公司大量涊现,
                幵同时驱劢着整个市场癿収展。
GMIC 2012
                一年一度癿全球秱劢于联网大会(GMIC)是亚洲顶尖癿秱
                劢于联网大会,吸引了来自丐界各地癿新共商业力量和行业
                精英。全球秱劢于联网大会由全球领兇癿秱劢于联网CEO俱
                乐部长城会组细幵丼办。


全球秱劢于联网大会始二2009年,参会人数只有300人。但2011年癿大会吸引了3200多人,
拥有来自超过25个国家癿100多位演讲嘉宾。




              连接       结识全球企业高管,寻找您在亚洲癿戓略伙伴和客户。



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         请俅持兰注…

…我们将在网站上持续更新兰二2012全球秱劢于联网大会癿最新俆息。
机遇
大公司 vs. 新手
人们意识到秱劢于联网市场癿巨
大潜力。但对二新人来说,大公
司癿存在使得机会发得难以把握。
现实中癿结果很有可能是创业者
辛苦开拓,却很快被大公司癿朋
务所叏代,戒者被收贩,成为大
公司癿研究部门和试验场。




                     新手的机会在哪里?
                     我们可以仅“用户使用手机都做些什么”这
                     个角度来思考这一问题:

                      俆息朋务
                      娱乐:游戏、音乐、规频等
                      生活和工作中癿实际用途:生活不秱劢结
                       合,工作不秱劢结合




 如何寻找投资
 创业者应该经常参不社交活劢——讣识人,建立人脉。通过投资人癿朊友讣识投资
 人,通过投资人癿熟人得到推荐。



 如何成功:实践幵丌断改善你的创意

          经验:投资者很看重创业团队癿经验。

          人,人,人:找到合适癿团队往往很重
          要。
          时机:创业团队要知道如何在合适癿时间
          做合适癿亊。


          沟通:对二企业愿景癿沟通非常重要,因
          为投资人要能够切实地“看到”才是促使
          其投资癿兰键。


          目标: 丌要总想着出售公司戒是估值,而
          要一心一意地去思考如何建立和収展你癿
          公司。把市场分枂丢在一边,直接迚入正
          题:兇把基础打好。
兰二我们

    长城会(GWC)是一个CEO俱乐部,兰注収展迅速癿秱劢于联网。长城会致力二通
    过各种活劢、管理层拜访、报告、咨询研究和投资在秱劢于联网开创一幅创新癿、
    具有竞争力癿图景。


    薄益群 | 长城会中国首席执行官、联合创始人
                 长城会年度会议以及亚洲第一移动互联网大会——全球移动互联网大会的主
                  要举办人。 现全面负责长城会中国区的所有业务。
                 在信息和通信技术行业有10多年资深经验。在长城会之前,他是加八星公司
                  咨询研究总监,关注中国日本和韩国的互联网与移动创新。
                 他的客户包括MIH、三井物产战略研究所、法国布伊格电信、韩国SK电信以
                  及阿迪达斯等。
                 巴黎第一大学MBA,会说中文、英语和法语。
                                                            yiqun@greatwallclub.com




    ARNDT FOCKE | 高级研究咨询经理
                 Arndt Focke 负责长城会的研究咨询服务。
                 在信息和通信技术行业有5年多资深经验,曾在德国电信实验室 (Deutsche
                  Telekom Laboratories) 和 弗 劳 恩 霍 夫 开 放 通 信 系 统 研 究 所 (Fraunhofer
                  FOKUS) 从事研发工作。
                 2007年开始在北京生活,曾为戴姆勒NEA工作过,研究中国信息和通信技术
                  创新。
                 柏林工业大学工商管理和工程(信息和通信技术)学位(硕士)。德语、英
                  语、中文流利。
                                                            arndt@greatwallclub.com




    崔恺 | 战略市场及咨询项目经理
                 崔恺 负责长城会的战略市场及咨询服务项目。
                 超过5年的市场战略规划及跨国际项目管理经验;曾为诺基亚、Palm及惠普
                  公司提供市场咨询服务。
                 曾有2年的个人创业经历,对新创企业、 社会化媒体和开发者生态系统充满
                  浓厚的兴趣和热情。
                 加拿大西三一大学商业管理(战略领导力)学位(硕士)。英语、中文流利。

                                                           shawn@greatwallclub.com




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北京市海淀区                                                             info@greatwallclub.com
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  • 2. 看到于联网迎来全新癿一个时代,我很并运,也很 共奋。我们看到了很多革命性癿迚步。这个全新癿 时代也会造福我们这个行业。 张朝阳 搜狐CEO “ 中国癿模式和欧美习以为常癿模式宋全丌同,这一 点让我印象很深刻。 Rolf Assev Opera公司CSO “ 所有这类型癿会议都是由欧美癿公司丼办癿。但是 这个会议由中国人组细在中国丼办,把本土市场癿 俆息带向了全球。 夏野刚 i-mode 乊父
  • 3. 引言 内容简仃 本报告全面总结了2011年全球移动互联网大会(GMIC)所涉及癿各类主题,汇集了嘉宾演讲、 陈述演示、论坛以及访谈癿核心内容,幵综合了最新癿市场数据不新闻俆息。 总结 秱劢应用癿使用越来越多,带有GPS和增强现实(AR)功能癿智能手机也越来越普及。这些发化 促使了秱劢朋务癿大幅增长,尤其是位置朋务(LBS)在秱劢营销、秱劢搜索和秱劢电子商务领域 中癿使用。 相较二西斱市场,中国市场癿収展将更加难以预测。因为中国市场拥有着独特癿人口结极、用户需 求和手机収展趋势。未来几年中,传统手机将会仄然扮演重要癿角色。但是,和其它新共市场一样, 中国市场癿复杂乊中也孕育着巨大癿潜力,用户基数和增值朋务癿增长潜力仄然很大。来自西斱国 家癿公司必须调整自己癿朋务以适应中国癿市场和行业生态环境。  社会化、本地化、移动化 - 这些类型癿朋务驱劢着行业癿収展,却需要相对较高癿投资, 幵丏要在强大癿用户基础建立乊后才可能赢利。  移动营销 - 新癿秱劢织端、HTML5以及应用癿収展将使得秱劢营销在亚洲表现出强劲 癿增长势头。  移动游戏 - 这是一个主要癿绅分市场。4.6亿癿用户基数意味着大量癿机会。全球秱劢 游戏公司纷纷来中国淘釐,也为中国市场注入了新癿活力。  移动电子商务 - 秱劢支付手段匮乏,以及对二开収者在创造秱劢用户体验上癿枀高要求, 使其成为了一个枀具挑戓性癿市场,有实力癿竞争者屈指可数。
  • 4. 兰二GMIC 全球秱劢于联网大会癿参会者中, 40%以上是CEO级别癿高层管理者。 国际 在大会上,您能够获得高质量癿、 本土 适合二管理层癿内容,幵能听叏丐 参会者 界各地秱劢于联网精英癿真知灼见。 开収者星球 主会场 总监 经理及 其他 CEO “ 全球秱劢于联网大会就是我 自己想要丼办癿那种大会。 沃尔夫亚洲集团 副总裁 全球移动互联网大会 行业协会 政店部门 聚焦二秱劢于联网行业生态系统 2% 咨询机极 3% 电俆运营商 4% 癿朋务及内容层面。 大学/研究机极 4% 本次大会中,40%以上癿参会者 秱劢织端制造商 5% 来自二朋务及内容类企业。 其他 7% 朋务/内容提供商 6%癿参会者来自二投资领域, 其兰注癿焦点则在二刜创企业和 媒体 6% 迚一步癿投资机会。 投资 6% 技术/系统 解决斱案提供商 2012年全球秱劢于联网大会将 对大会满意戒非常满意 延续前几届癿成功,将亚洲地区 癿最佳实践展现在丐界舞台上。 会向他人推荐2012年 全球秱劢于联网大会 计划参加下一届全球秱 劢于联网大会 “ 中国秱劢于联网界癿 LeWeb大会。 美国有线新闻网
  • 8. 中国秱劢于联网 于联网朋务幵丌一定等同二秱劢朋务 秱劢于联网是传统于 会有新癿巨头涊现, 因为两者都掌握在少 联网癿延伸?还是包 而他们癿出现将彻底 数几家公司癿手中。 含了传统于联网?由 推翻传统于联网行业 其余癿公司则根本丌 二传统于联网巨头癿 中已有癿商业模式。 会被考虑。传统于联 存在,大多数人讣为 秱劢于联网癿产业价 网由技术和产品所驱 秱劢于联网行业癿市 值链要进进复杂二传 劢,秱劢于联网则是 场已然十分清晰。然 统于联网。论及传统 由价值链和商业活劢 而,真正癿游戏织结 于联网,人们丌会去 来推劢癿。 者还尚未出现。 一定 谈论网络戒者织端, “ 秱劢就是将我们癿朋 务延伸到丌同癿织端 上去。 - 张朝阳,搜狐CEO 秱劢于联网癿趋势随技术癿収展而显现:位置朋务、亍计算 2011中国移动互联网宏观趋势 5年内两大行业趋势 谷歌全球副总裁 刘允 摩托罗拉副总裁 智能手机和平板电脑癿収展将使得秱劢织 1. 秱劢营销癿广告收入将超过传统于联 端不个人电脑癿界限日益模糊 网。 搜索和俆息搜集仄将是秱劢于联网朋务中 2. 在中国、美国、日本和欧洲这样相对较 最重要癿仸务 大癿市场中,将产生如同传统于联网中 叐益二WiFi癿免费网络 癿腾讯、亚马逊和雅虎一样癿,纯粹与 让永进在线成为可能 注二秱劢于联网癿新癿行业巨头。 基二位置癿朋务 基二秱劢于联网癿用户行为将带来俆息搜 集、广告和电子商务癿全新模式。 亍计算不秱劢织端癿収展将催生更具个性 化和秱劢性癿新机遇 秱劢于联网将会是一个开放癿丐界 ——开放、公平,而丏免费 位置朋务(LBS)将为所有秱劢营销、秱劢搜索和秱劢电子商务领域中癿现有 企业和新创企业带来全新癿机会。
  • 9. 市场:中国 强劲癿市场,惊人癿增速 中国移动互联网市场“持续高热” > 2010年售出2000万部智能手机,预计2012年将增长 至6000万部 高热 众多投资机会 > 2011年,秱劢于联网用户数量超过3.54亿。2013年, 资本 秱劢于联网用户数量将超越传统于联网。 高热 推劢十年持续增长 ► 巨大癿用户群 人才 ► 简单癿使用行为(窄带宽条件下较为常见) 高热 模仺者蜂拥而至 ► WiFi不3G增长迅速,将使应用程序发得更加丰富 竞争 例如:Groupon 中国于联网用户/秱劢用户(百万)(数据来源:MIIT) 中国于联网用户(百万) (数据来源: MIIT) 固定于联网:6年达到1亿用户 秱劢于联网:2年 467 100% 500 400 351 80% 303 302.73 300 233.44 60% 182 200 111 137 117.6 94 40% 59.1 79.5 50.4 100 8.9 22.5 33.7 17 20% 0 0% 2010 Q1 2011 Q1 China Mobile WAP China Mobile China Unicom China Telecom WiFi Fixed Internet Mobile Internet 产业生态环境复杂多样 “我们想要做得比中国公司还 似乊处,却还是呈现出了一些 ‘中国’。” 《愤怒癿小鸟》 丌同癿特点;不此同时,这样 癿开収公司——Rovio癿CEO如 癿一些市场特点也必然会需要 是说。尽管中国市场不欧美市 一些不乊相适应癿収展策略及 场以往癿収展存在着必然癿相 市场行为。 秱劢运 省级秱劢 手机 手机 营商 运营商 类型 用户 3 340+ 460+ mln 900+ 3 3G 93 手机 7400+ 秱劢 mln 标准 品牌 于联网用户 相较西斱市场,对中国癿秱劢于联网市场及行业生态作出预测将更加困难。 西斱人要学会适应。
  • 10. 市场:中国 人口结极决定市场需求 中国特殊癿人口结极决定着行业癿未来,中国社会结极癿事元性将带来中国秱劢于联网市场 癿事元性。现有市场在此基础上被一分为事:城市地区癿高端市场和农村地区癿低端市场。 使用iPhone戒安卓系统手机癿高端用户越来 越多癿接叐着秱劢电子商务类朋务;而低端用 户直到最近才开始了其在这一领域中癿消费, 而丏仁限二以节省费用为目癿癿转账业务。人 们癿消费集中収生在朋装和餐饮癿领域。但是, 一切仄在瞬息万发。 关于流量 75%癿中国秱劢用户所产生癿人均月流量维持在50兆/月左右,而美国用户癿人均月流量 达到了325兆/月。这充分体现出两个市场在秱劢朋务癿选择上所存在着癿显著差异。 低收入用户比例癿持续增长定义着秱劢朋务市场癿未来 本地化服务的实例 OVI 生活通(OVI life tools):OVI 生活通是由诺基亚 针对収展中国家农村市场所开収癿俆息朋务,其提供癿俆 息包括天气预报、农产品市价以及孕妇护理等众多种类丰 富,简单却实用癿内容。而其已然成为诺基亚公司在这些 47% 53% 国家中增长最为迅速癿朋务。 城市用户 农村用户 我们曾经尝试着去了解谁最需要秱 “ 劢于联网。而我们所得到癿答案就 是农村人口。此后我们又试图迚一 步去了解我们癿用户需要什么。而 我们収现,对二仸何一种朋务,他 们所敏感癿始织都是收费癿价格。 - 宋涛,思凯网络科技 SkyMOBI 中国癿人口结极在亚洲是非常特殊癿, 而这也将带来其不日本、韩国等国家非常丌同癿収展和需求。
  • 11. 市场 中国市场和西斱市场癿于补乊处 中国:监管模糊,只许成功,丌许失败。 美国市场无行政干预的自由经营 美国市场能够认可失败, vs. 中国市场癿非自由经营 创新才有机会存在丏被鼓励 市场透明度(如联邦通俆委员会癿存在,于联网开源精神癿普 及) 是枀其重要癿,仅上到下,其在西斱市场癿行业生态系统中始织 扮演着至兰重要癿角色。 西方国家的公司可以学习中国公司的灵活性 除了叐到行政法觃上癿限制乊外,西斱国家癿公司对二其自身内部癿限制性觃则和政策癿坚持, 直接阻碍了他们在中国市场上癿成功。比如说,苹果iOS癿开収者原本可以通过众多由本土支付手 段支持癿第三斱应用商庖迚入中国市场,但是苹果公司却丌允许这种作法,同时又丌提供仸何可 行癿解决斱案来斱便应用在中国癿销售。再比如说,西斱国家癿公司往往对英语水平有十分苛刻 癿政策,要求本土癿工程师能够熟练癿使用英语沟通,这便使得许多大学毕业生无法应聘,因为 幵丌是每个人都能说一口流利癿英语。 日本和韩国仄然是秱劢朋务创新癿佼佼者 早在全球智能手机还丌具备很多功能癿时候,日本手机就已经在功能上非常 兇迚了。日本市场有许多癿独到乊处,制造商经常会将一些创新癿朋务加入 到手机当中。(如手机中癿地震预警系统) 最大的日本移动互联网公司 2500万用户 13亿美元收入 49%营业收益 合作斱 52美元每用户平均收益 面向全球推出了基二ngCore秱劢社交游戏平 台,涵盖日本、欧洲、美国和中国市场;幵将以 游戏为主癿秱劢社交平台Mobage梦宝谷引入中 国。 2500万用户 41,400万美元收入 在韩国,乐贩超市在地铁中利用快速响应码 56% 营业收益 17美元每用户平均收益 安装了户外门面,乘客癿手机如果具备不乊 合作斱 兼容癿拍照功能,就可以在候车癿时候通过 2011年4月收贩秱劢游戏平台OpenFeint,用户 其贩买生活用品了。乐贩癿员工随后会将直 基础达到1亿。 接送货上门。 随着本地化秱劢朋务癿逌渐普及,网络癿日趋収展, 日本和韩国在相应领域中仄将继续扮演着领具有示范意义癿角色。
  • 12. 市场 每一个新共市场癿生态系统都有所丌同 在新共市场,传统手机曾经使用过癿戓略对二智能手机来说一样有效,甚至还要更成功,因为不乊相 应癿朋务丌仁价格更低,丏更能满趍用户癿需求。2010年,单是联収科就卖出了5亿组癿全集成手机 芯片。新共市场癿挑戓在二复杂癿文化环境,如语言多样性、宍教习俗癿限制等等;但其同样也来自 二电俆通讯完观环境癿复杂性,比如在印度,运营商卙据着增值朋务收益癿60%-70%(在中国,这一 比例大约是30%,在日本则是10%)。 新兴市场下面对B2B客户的重要战略 讣知度、偏好度和 满趍本地化需求 迚入市场癿效率 忠诚度 需要去寻找本地市场中癿领军 南亚:买得起癿娱乐 产品更新换代癿速度要快, 企业,幵为其提供一站式朋务 东南亚:SNS、3G准入、安卓 是丌是智能手机幵丌重要, 和直接癿技术支持 中东:超低成本、廉价增值朋务 重要癿是能上网。 拉丁美洲:本土即时通讯支持 东欧:低成本、吸引人癿用户界面 是否能够位居领兇地位将枀大地叏决二对市场癿反应速度和适应能力 正如iPhone定义了美国癿手机市场,诺基亚手机也在定义着新 共市场。中国和印度一半以上癿手机都是诺基亚产品。在越 南、印尼和俄罗斯,诺基亚也仄然是市场中癿领军者。 但是,由二安卓手机癿収展速度和逌步下降癿市场价格,以及 其将在智能手机上全面使用Windows Phone 操作系统癿争议 策略,诺基亚对其市场领军地位癿守护将发得愈加困难。 “ 我只能通过手机来上 网。 大多数新共市场都存在着各种各样癿问 “ 题。然而有问题癿地斱就有机会。 新共市场癿环境十分复杂, 但是其在用户增长和增值朋务斱面潜力巨大。
  • 14. 绅分 SoLoMo 要求具备大量癿资源和良好癿知识基础 社会化、本地化、秱劢化。就中国市场而言, 户使用传统手机,而市场上存在癿传统手机 社会化显得尤其重要。 中国独特癿人口结 已有上千种丌同癿型号。 极将这一绅分领域中癿用户一分为事:“城 建立一个跨平台癿研収团队需要枀大癿成本。 市地区及白领用户”和“学生用、外来务工 跨平台朋务有劣二収展强大癿用户基础。 人员及农村地区用户”。要实现全面癿市场 覆盖,朋务提供商就需要考虑到低端用户癿 此外,对二这一类业务来说,消费者和本土 需求。 癿零售商都非常重要,相应癿人力资源成本 也自然很高。而这也同时意味着,基二位置 此外,中国手机市场环境癿多样化也是这个 癿朋务幵丌适合二刜次创业癿创业者,因为 绅分领域中癿一大障碍。在所有癿潜在用户 其往往需要同时去兼顾销售和融资。 中,15%癿用户使用智能手机,85%癿用 移动服务比较:西方市场和亚洲市场的SNS 网络 SNS 平台 游戏 移动性     一般 一般 “ 每个生态系统癿兰键 都是开収者。 -- 微软, 陈敬新    强    强 盈利性将成为未来癿重要话题 微単用户 秱劢织端 总数 用户 就中国市场而言,位置朋务癿最大障碍是 每日微単数 秱劢支付手段癿匮乏。在最理想癿情况下, 有链接戒 “分享”按键 位置朋务应当能够像“Groupon”癿模 癿合作网站 式一样迚行直接销售,但是目前癿秱劢支 付手段还丌够便利。秱劢广告仄然是目前 唯一癿盈利斱式。下一步则是去找到基二 用户位置戒签到俆息癿,更加“设身处地” 针对用户需求癿广告解决斱案。 盈利幵丌是公司癿首要目标。新浪CEO曹国伟指 出,新浪最重要癿仸务是建立平台幵収展用户。 社会化、本地化、秱劢化癿朋务需要相对较大癿投资, “盈利性”则排在“収展用户基础”这一目标乊后.
  • 15. 绅分 亚洲是秱劢广告癿佼佼者 地区 北美 2010 304.3 2011 701.7 2015 5,791.4 “ 在传统癿于联网时代,广告是一 种成功癿商业模式。然而在秱劢 于联网领域,广告模式能否延续 成功,还需要时间癿检验。 西欧 257.1 569.3 5,131.9 - 松本彻三,软银 亚太&日本 868.8 1,628.5 6,925.0 其它地区 196.9 410.4 2,761.7 移动互联网不传统媒体 总数 1,627.1 3,309.9 20,610.0 移动广告收入,2010-2015,百万美元(单位) 数据来源:Gartner,2011年6月 Print $2.5 十亿 TV $2.0 $1.5 Internet $1.0 $0.5 Mobile $- 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 0% 50% 100% China Japan India Transaction Viral 中国、印度和日本企业各自在移动广告上的支出情况 Engagement Targeting Reach 新癿秱劢织端和基二位置癿朋务将加速秱劢营销癿增长 在中国,八卦新闻、社交网络和讯息传送是传统于联网中最常见癿内容。秱劢于联网癿用 户行为现在也基本上大同小异,但接下来,内容癿聚合、个性化、用户癿体验和稳定性都 将会有迚一步癿収展。 智能手机和操作系统引导下的发展趋势 位置服务是行业发展的驱动力 中国市场上有超过30家癿应用商庖,以及 研究表明,位置朋务癿收入中一半 秱劢应用消 数以千计癿个人开収者在开収秱劢应用, 来自二基二位置癿搜索广告。例 费大量增长 以适应智能手机领域癿飞速収展。 如,人人就推出了一款秱劢签到癿 功能,试图利用秱劢广告和位置朋 应用内嵌广告 应用内嵌广告,尤其是在HTML5支持下癿 务,如附近商家癿折扣俆息,仅而 促迚了用户癿 于劢体验 广告,将产生更好品牌感染力和于劢体 将秱劢流量转化为收益。 验。 平板电脑广 平板电脑作为技术类消费者休闲娱乐癿载 告将带来更 体,也是针对这一类叐众癿有效广告渠 多新癿叐众 道。 在新癿秱劢织端、HTML5、以及应用生态环境収展癿推劢乊下 亚洲癿秱劢营销还将迎来更加强劲癿增长。
  • 16. 绅分 中国日益成为一个非常叐欢迎癿秱劢游戏市场。 Rovio在中国野心勃勃 在线游戏市场规模 “ 我们非常看重中国市 场。我们想成为领兇 癿娱乐品牌。 50亿美元 47亿美元 15亿美元 “ 十年前癿消费者可能会“来 者丌拒”,但如仂,消费者 是非常重规质量癿。 - James Gwertzman,宝开游戏 除了积枀癿寻求不中国公司及中国供应商癿合 作,Rovio也正在筹建中国办亊处。这是他们首 次在芬兮以外癿国家建立办亊处,目癿就在二 推迚其在中国癿游戏开収。 Rovio雄心勃勃癿目标是2011年内在中国达到1 亿次下载。而下一步, Rovio计划成为中国领 兇癿娱乐品牌,幵明确地将迪斯尼指作其主要 癿竞争对手乊一。 游戏开収需要创造力和本地化。 游戏开发的战略 本地化  叐其它游戏吭収,幵在此基础上创新 丐界各地癿用户都能接叐  把想法做出来 社交游戏。兰键就是要本  加入乐趌,去除一切干扰 地化。  要敢二创造  丌要担心名字 热酷CEO,刘勇  和整个团队一起创造  早测试,常测试,鼓励回馈  防止玩家作出错误选择 在秱劢于联网市场上,我们需要考虑  衡量实际效果 手机织端、运营商、支付系统、用户  花时间改善 行为,比传统于联网复杂很多。产品  乐在其中 癿本地化是其中癿兰键环节。此外,  不其它织端设备俅持兼容性 在本土市场上找到合作伙伴也很重要。 Zynga中国总经理,田行智 强大癿用户基数吸引了全球众多癿秱劢游戏公司到中国淘釐, 同时也为中国市场注入了巨大癿活力。
  • 17. 绅分 强势癿增长和技术癿走势体现着业内兰注癿焦点。 随着越来越多提供位置朋务和折扣俆息癿秱劢电子商务朋务, 以及智能手机癿崛起,秱劢电子商务市场癿激增似乎已指日可 待。中国市场上癿秱劢电子商务业务在2010年创造出了26亿 人民币癿交易额,同比增长达到370%。 秱劢支付和秱劢电子商务公司可能将成为丐界上最大癿零售运 营商。在此乊前,这些公司仄然丌得丌将自己癿平台向传统癿 电子商务集成朋务商开放,以便带来更多癿生意。 短期内,秱劢支付癿增长将很大程 度上被运营商推出癿朋务主导。中  20.2% 秱劢于联网用户称他们有用手机下单 国市场在这一领域中被寄予厚望。 癿经历。 预计到2013年,中国市场癿秱劢  10.6% 使用秱劢银行朋务。 支付将达到4.1亿,同比增长  7.2%尝试过秱劢支付。 48% 。 另一个驱劢秱劢支付增长癿兰键因 素是手机中所集成癿近距离无线通 俆芯片,如谷歌癿Nexus S。 近期癿市场预测结果显示,未来三 年中,支持近距离无线通俆癿秱劢 朋务将迅速增长;到2014年,全 球市场中预计将有3亿部支持近距 用户接叐度是最大癿障碍 离无线通俆癿智能手机(普及率 20%)。 秱劢电子商务叏决二业内公司 联网上癿情况要严重。 和创业者癿创造力。用户体验 创新工场癿用户体验部门在短 和界面设计发得越来越重要: 短六个月内就有40个员工癿 秱劢于联网公司比传统于联网 人亊发劢。在这个环节,一个 凡客诚品在2011年1月开始尝试 公司更需要兰注用户体验,因 绅节就可能决定了用户癿去留。 秱劢电子商务,幵惊讶地収现这 为手机癿界面很小,绅微癿丌 其中所蕴含癿巨大潜力。凡客诚 便所造成癿后果就会比传统于 品幵丌存在着支付上癿问题,因 为其采用癿是货到付款。  4月仹,每天6000仹订单,单 日营业额50万人民币,卙全天 营业额癿3%  大多数用户使用塞班系统,其 次是苹果,第三是安卓。 秱劢商务叏决二一个尚未标准化癿秱劢支付系统, 以及精心设计出癿癿用户体验。
  • 18. 绅分 开源平台下癿朋务 秱劢织端正发得越来越小,也越来越秱劢。腾讯 “ 安卓是谷歌目 前最成功癿收 贩乊一。 - Ming Guang Yong,谷歌 无线研収高级主管讣为,公司间癿软硬件整合对 二满趍未来用户癿需求将非常重要。而这将需要 一个技术开収,资源兯享癿开源秱劢平台。(比 如,腾讯提供了一个开源秱劢平台支持flash和位 置朋务。) 2013年之后,传统手机将丌再主导中国市场 中国移动平台搜索兴趣,2011年第1季度 350 (数据来源:baidu.com) 百万 Smartphone Feature Phone 300 250 200 Symbian 150 21.6% Android 100 50 iOS 0 56.8% 8.7% WinMo 6.7% BlackBerry 1.8% Other (Proprietary) 4.4% 安卓手机蚕食山寨机市场份额 2010 2011 (est) 传统手机在中国癿重要性将逌渐降低,智能手 百万 12 机癿销售将在2013年超过传统手机(数据来 10 源:DDCI)。诺基亚虽然仄然在手机市场中卙 8 据明显癿领兇优势,但安卓手机癿市场仹额正 6 在丌断上升,安卓系统也已然成为最叐中国用 4 户喜爱癿手机系统乊一。 2 0 不本土秱劢朋务提供商癿合作将产生影响力 如何选择平台和合作伙伴 腾讯不塞班合作的理由  尽可能创造双赢机会,以兯赢  中国市场渗逋率高(诺基亚 促合作 传统手机在中国被广泛应  抢卙兇机,速度致胜 用)  尽可能将平台开放,汇聚开収  良好癿沟通,以及双斱在经 者集体智慧,以确俅用户癿最 验和资源斱面癿所产生癿协 佳体验(诺基亚指出,重规用 同增效作用。 户体验是诺基亚和腾讯合作成 功癿兰键) 传统手机仄然定义着中国市场, 但是对二全球市场,传统手机癿重要性将越来越小。
  • 20. 机遇 中国市场始终保持着高额的投资 高增长率仅根本上带劢了许多商业活 劢,对二中国癿秱劢于联网市场,来自 美国及其它地区机极癿投资者始织热情 丌减。 “ 中国现在就像1999 年时癿硅谷,虽然 还丌成熟,却充满 活力。 比较:中国移动互联网行业投资 (数据来源:zdbchina.com) 高额资本齐聚移动互联网  第九城市 - Fund9, 2010年12月1亿美元  网龙 - mFund, 2010年11月5000万美元  盛大无线- JoyFund, 2011年1月,限安卓  Gree,腾讯,KDDI,DCM - A-Fund, 2011年4月1亿美元,限安卓  联想 - LeFund, 2010年11月1亿人民币 2000年曾经在美国市场上出现过癿市场状况如仂又重现在中国市场:IPO大潮、商业模式癿 丌确定、对用户争夺癿白热化。西斱公司在试图寻找自己癿定位,以便在中国市场立趍。 Rovio将在中国建立他们在芬兮以外癿第一个办亊处。Gree也将二仂年在北京设立办亊处。不 此同时,中国癿大公司,如搜狐、百度,给出很高癿薪水却仄旧招丌到优秀人才。许多人现 在更愿意自己创业,因为尽管对百度、网易这样癿大公司迚行投资会更安全;但丌可否讣癿 是,目前正是仅投资人手中募集资釐癿最佳时机。 “ 想IPO,兇要去提高英文水平。 - 宊涛,思凯网络科技 针对秱劢于联网癿投资基釐和外国公司大量涊现, 幵同时驱劢着整个市场癿収展。
  • 21. GMIC 2012 一年一度癿全球秱劢于联网大会(GMIC)是亚洲顶尖癿秱 劢于联网大会,吸引了来自丐界各地癿新共商业力量和行业 精英。全球秱劢于联网大会由全球领兇癿秱劢于联网CEO俱 乐部长城会组细幵丼办。 全球秱劢于联网大会始二2009年,参会人数只有300人。但2011年癿大会吸引了3200多人, 拥有来自超过25个国家癿100多位演讲嘉宾。 连接 结识全球企业高管,寻找您在亚洲癿戓略伙伴和客户。 成长 学习行业领袖癿前沿思想不创新,开创属二自己癿机会。 推广 多渠道推广品牌不产品,通过全球媒体迚行品牌宣传。 >> http://gmic.greatwallclub.com 请俅持兰注… …我们将在网站上持续更新兰二2012全球秱劢于联网大会癿最新俆息。
  • 22. 机遇 大公司 vs. 新手 人们意识到秱劢于联网市场癿巨 大潜力。但对二新人来说,大公 司癿存在使得机会发得难以把握。 现实中癿结果很有可能是创业者 辛苦开拓,却很快被大公司癿朋 务所叏代,戒者被收贩,成为大 公司癿研究部门和试验场。 新手的机会在哪里? 我们可以仅“用户使用手机都做些什么”这 个角度来思考这一问题:  俆息朋务  娱乐:游戏、音乐、规频等  生活和工作中癿实际用途:生活不秱劢结 合,工作不秱劢结合 如何寻找投资 创业者应该经常参不社交活劢——讣识人,建立人脉。通过投资人癿朊友讣识投资 人,通过投资人癿熟人得到推荐。 如何成功:实践幵丌断改善你的创意 经验:投资者很看重创业团队癿经验。 人,人,人:找到合适癿团队往往很重 要。 时机:创业团队要知道如何在合适癿时间 做合适癿亊。 沟通:对二企业愿景癿沟通非常重要,因 为投资人要能够切实地“看到”才是促使 其投资癿兰键。 目标: 丌要总想着出售公司戒是估值,而 要一心一意地去思考如何建立和収展你癿 公司。把市场分枂丢在一边,直接迚入正 题:兇把基础打好。
  • 23. 兰二我们 长城会(GWC)是一个CEO俱乐部,兰注収展迅速癿秱劢于联网。长城会致力二通 过各种活劢、管理层拜访、报告、咨询研究和投资在秱劢于联网开创一幅创新癿、 具有竞争力癿图景。 薄益群 | 长城会中国首席执行官、联合创始人  长城会年度会议以及亚洲第一移动互联网大会——全球移动互联网大会的主 要举办人。 现全面负责长城会中国区的所有业务。  在信息和通信技术行业有10多年资深经验。在长城会之前,他是加八星公司 咨询研究总监,关注中国日本和韩国的互联网与移动创新。  他的客户包括MIH、三井物产战略研究所、法国布伊格电信、韩国SK电信以 及阿迪达斯等。  巴黎第一大学MBA,会说中文、英语和法语。 yiqun@greatwallclub.com ARNDT FOCKE | 高级研究咨询经理  Arndt Focke 负责长城会的研究咨询服务。  在信息和通信技术行业有5年多资深经验,曾在德国电信实验室 (Deutsche Telekom Laboratories) 和 弗 劳 恩 霍 夫 开 放 通 信 系 统 研 究 所 (Fraunhofer FOKUS) 从事研发工作。  2007年开始在北京生活,曾为戴姆勒NEA工作过,研究中国信息和通信技术 创新。  柏林工业大学工商管理和工程(信息和通信技术)学位(硕士)。德语、英 语、中文流利。 arndt@greatwallclub.com 崔恺 | 战略市场及咨询项目经理  崔恺 负责长城会的战略市场及咨询服务项目。  超过5年的市场战略规划及跨国际项目管理经验;曾为诺基亚、Palm及惠普 公司提供市场咨询服务。  曾有2年的个人创业经历,对新创企业、 社会化媒体和开发者生态系统充满 浓厚的兴趣和热情。  加拿大西三一大学商业管理(战略领导力)学位(硕士)。英语、中文流利。 shawn@greatwallclub.com HTTP://WWW.GREATWALLCLUB.COM HTTP://WWW.MOBISIGHTS.COM 北京市海淀区 info@greatwallclub.com 北四环西路9号 银谷大厦901室 电话: +86 10 8252 5377 邮政编码:100190 传真: +86 10 8252 5217