2. Gameline & Graphissim SPRL
N° d’entreprise: 835 098 833
28, Rue Louis Marcx
1160 Bruxelles
Belgique
www.game-line.be
(+32) 0494 59 08 03
dtheijs@game-line.be
Gameline Entertainment ASBL
N° d’entreprise: 832 709 564
28, Rue Louis Marcx
1160 Bruxelles
Belgique
www.game-line.be
(+32) 0494 25 64 41
cnatalis@game-line.be
3. SOMMAIRE
PAGE 03........1. LA SOCIÉTÉ
PAGE 04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE
PAGE 05..................1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION
PAGE 07........2. L’ASSOCIATION
PAGE 08..................2.1 RÉDACTION
PAGE 09..................2.2 CLUB OFFICIEL
PAGE 11..................2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE
PAGE 12........3. NOS PROJETS
PAGE 13........4. ÉTUDE DE MARCHÉ
PAGE 13..................4.1 E-COMMERCE
PAGE 14..................4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO
PAGE 15........5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT
PAGE 16........6. NOUS CONTACTER
4. 1. LA SOCIÉTÉ
Gameline & Graphissim est une SPRL de vente Pascal HOTON
informatique en ligne et une agence de commu- Directeur Général
nication dont le siège social est situé en région
bruxelloise. L’innovation n’est produite que par
l’audace...
L’essentiel du budget publicitaire de la société
est investi dans une association parallèle de pro-
motion du sport électronique franco-belge. Les David THEIJS
activités de celle-ci sont intégrées au sein de la Directeur Artistique & Responsable E-sports
plate-forme e-commerce sous la forme d’un club
L’art de surprendre, c’est d’attirer
of ciel et d’une page communautaire appariée
l’attention !
à nos activités événementielles.
Ainsi, nous pouvons centraliser l’impact média-
tique et accroître le marché potentiel de Christophe LEMAITRE
consommateurs pratiquants les jeux vidéo. Responsable Évènementiel
C’est dans les contacts humains
qu’on exerce notre liberté.
Cédric NATALIS
Responsable Marketing & Communication
La connaissance parle mais la
sagesse écoute.
03
5. 1. LA SOCIÉTÉ
1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE
Notre boutique en ligne comprend les meilleurs composants du moment
une gamme très variée de produits: tout en assurant un excellent rapport
qualité/prix.
Ordinateurs complets
personnalisés Gameline. En outre, notre proximité avec le milieu
Portables et Mac. e-sportif et technologique nous permet
Boitiers, alimentations, cartes de renouveler constamment nos
mères, cartes graphiques, connaissances. Cet environnement
mémoires, processeurs, ... riche en informations constitue la
Graveurs DVD, écrans. pièce maîtresse de notre réactivité.
Accessoires en tout genre :
claviers, casques/micros, Nos moyens de paiement sont nom-
gamepad, souris, tapis de souris. breux et entièrement sécurisés :
Logiciels.
Tous nos ordinateurs sont montés au
siège social en « just in time manage-
ment». Nos compositions sont livrées à
domicile en deçà d’une semaine Pour de plus amples informations
après réception du paiement. Tout concernant nos produits, nous vous
autre achat est acheminé directement invitons à consulter nos articles sur
du fournisseur au client par système de notre site web :
ux tendu.
www.game-line.be
Du joueur professionnel à l’utilisateur
multimédia, notre équipe sélectionne
04
6. 1. LA SOCIÉTÉ
1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION
Graphissim propose un large éventail de prestations tou-
chant à de nombreux domaines de la conception gra-
phique, du développement web et de la communication.
Sous un aspect novateur et tourné vers l’avenir, notre
agence conçoit tous vos projets en considérant votre propre
image de marque. Parce que chaque client est différent,
nous identi ons et anticipons vos besoins a n de vous fournir
une approche globalisante et entièrement personnalisée de
nos services.
Dé nition de l’identité visuelle d’une marque.
Création de webdesign ergonomiques et novateurs.
Rédaction et conception de dossiers de presse,
de sponsoring, etc.
Conseils et assistance en matière de contenu
rédactionnel et d’image de marque.
Elaboration de packaging, brochures, dépliants, af ches,
yers et cartes de visite.
Développement et référencement web. (partenariat
de sous-traitance)
Production de marchandising. Rapide et ef cace, notre équipe évolue à
Travail d’illustration. vos côtés dans un objectif permanent de
professionnalisme, d’excellence créative
et de conception intelligente.
05
7. LA FLEXIBILITÉ,
C’EST CRÉER UN ESPACE POUR
LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS.
Pour de plus amples informations concer-
nant nos services, nous vous invitons à
consulter sur demande le dossier de com-
munication de l’agence Graphissim.
Découvrez l’entièreté de nos créations sur :
www.graphissim.be
Comité bancaire international IIEB, dé nition de l'identité visuelle par nos soins.
06
8. 2. L’ASSOCIATION
L’association Gameline Entertainment
est reconnue pour son travail rédac-
tionnel et son club of ciel. L’ASBL puise
la majorité de son budget dans
l’apport nancier de la SPRL mais aussi
dans l’organisation de réseaux locaux
et de diverses prestations de sponso-
ring.
Vous trouverez ici un descriptif complet
des différentes activités de l’ASBL
07
9. 2. L’ASSOCIATION
2.1 LA RÉDACTION
SPORTS ÉLECTRONIQUES NOUVELLES TECHNOLOGIES COUVERTURE MÉDIATIQUE
Plusieurs rédacteurs consultent quo- L’arrivée prochaine de notre rubrique Composée d’un caméraman, de
tidiennement l’actualité e-sportive « nouvelles technologies » est le fruit plusieurs commentateurs, rédac-
franco-belge a n de concocter des d’une recherche approfondie axée teurs & monteurs vidéo, notre
articles personnalisés, et ce, dans un sur les différents intérêts de notre équipe spécialisée dans la couver-
objectif constant de neutralité et de public cible. ture événementielle participe acti-
créativité. vement à la promotion des joueurs
Notre rédaction s’efforcera de fournir et formations belges lors des com-
Du tournoi gratuit au tournoi payant, une approche globale des diverses pétitions nationales et internatio-
de l’équipe amateur à l’équipe pro- avancées technologiques touchant nales. Ce souci de pluridisciplinarité
fessionnelle, notre rédaction au domaine de l’informatique. et de perfectionnisme confère à
s’efforce de mettre en avant toute l’association une position d’acteur
personne, association ou organisa- La nalité de la période de test de incontournable dans le succès
tion méritante. cette spécialisation rédactionnelle médiatique de tout évènement.
pourrait aboutir d’ici peu à l’inclusion
Dans cette optique, de nombreuses de la robotique sous un aspect Résultat, photo, vidéo d’ambiance
entrevues sont fréquemment organi- davantage divertissant. et entrevue, toutes les informations
sées sur un ton tant humoristique que vous cherchez sont disponibles
que familier. sur www.game-line.be
08
10. 2. L’ASSOCIATION
2.2 CLUB OFFICIEL
L'ASBL Gameline Entertainment inclut
un club of ciel évoluant dans plusieurs
jeux populaires. Elle fournit à un
ensemble de 10 joueurs semi-profes-
sionnels un cadre de développement
optimal, leur permettant notamment
de voyager et d'être encadré par plu-
sieurs managers compétents.
Vous trouverez ici un bref descriptif des
différentes sections qui participent acti-
vement à la renommée de l'associa-
tion.
09
11. STARCRAFT II COUNTER-STRIKE 1.6 CALL OF DUTY 4
Starcraft II « Wings Of Liberty » est « Counter-Strike 1.6 » est le jeu histo- « Call of Duty 4 » est la véritable
assurément une des plus grandes rique ayant permis le lancement du surprise de l'année 2011 en
réussites de l’industrie du jeu vidéo. sport électronique professionnel. af chant guichet fermé lors de
Ce jeu de stratégie chamboule les Forte de son titre de championne du chaque événement.
idées reçues en suscitant l’intérêt de Benelux, notre composition 100%
nombreuses sociétés internatio- belge ne cesse de surprendre en Avec cinq joueurs français de
nales en quête de publicité nova- alliant proximité, talent et régularité. grande renommée, Gameline ne
trice. fait pas pâle gure lors de ses sorties.
La dernière performance en date est La dernière performance en date
Après avoir lancé de nombreux une seconde place à la Nexen 2011, est une quatrième place à la
talents, cette nouvelle saison sera le réseau local homologué Masters mythique Gamers-Assembly 2011, le
théâtre de notre nouvelle stratégie Français du Jeu Vidéo. plus grand réseau local du circuit
commerciale : l’organisation de des Masters Français du Jeu Vidéo.
nombreux tournois. Après quelques changements
importants au sein notre composi- Avec un encadrement plus pro-
Ces compétitions auront pour tion, GameLine af rme de nouveaux noncé de notre section, nul ne
objectif de valoriser les talents objectifs pour cette nouvelle saison : doute que cette nouvelle saison
belges avec la participation de plu- signer de belles performances lors devrait offrir à GameLine une place
sieurs invités de marque lors des des réseaux locaux majeurs en très convoitée sur le podium nal
nales basées à Bruxelles. France et en Belgique. des Master Français du Jeu Vidéo.
10
12. 2. L’ASSOCIATION
2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE
Le dernier weekend du mois de juin
2012 sera organisé le premier réseau
local de l’association Gameline Enter-
tainment. Située dans la commune
d’Auderghem en Région de Bruxelles-
Capitale, la compétition rassemblera
près de 400 joueurs autours de plu-
sieurs tournois of ciels et amateurs.
Notre priorité absolue sera d’assurer un
maximum de confort pour l’ensemble
des participants. Des consommations
aux nuits de repos, l’événement aura
pour objectif de devenir la nouvelle
référence en matière d’ergonomie et
de détente.
11
13. 3. PROJETS
UNE PETITE Année 2012 - 2013 Année 2014 - 2015
IMPATIENCE L’entièreté des publications Etablissement de la société dans
RUINE UN
rédactionnelles de l’ASBL seront dispo- un nouveau bâtiment en région de
nibles en anglais dès janvier 2012. Bruxelles-Capitale. Les installations
GRAND Le réseau local du dernier wee-
comprendront nos bureaux, un
gaming center et un magasin de vente
PROJET... kend du mois de juin 2012 sera le
terrain de présentation d’un nouveau
informatique.
circuit belge 2012/2013 homologué Lieu de rencontre ultime pour les pas-
CONFUSIUS ESWC et organisé par l’ASBL Gameline sionnés, amateurs et professionnels
Entertainment. des jeux vidéo !
Les différents projets présen- Ce championnat sera composé de
tés sont tributaires de la plusieurs réseaux locaux partenaires et
réceptivité du marché. se clôtura lors d’une grande nale aux
couleurs de l’association et de ses
sponsors.
12
14. 4.
2. ÉTUDE DE MARCHÉ
4.1 E-COMMERCE
Une étude réalisée à l’échelle de l’UE Vous l’aurez compris, il semblerait que Notre politique :
en 2009 a montré qu’il était particuliè- le marché en ligne soit largement sous Gamme très variée de produits
rement dif cile de trouver des offres exploité par les sociétés belges. Julien sans restriction.
belges pour la plupart des produits Blanchez, directeur marketing de Alignement de nos prix sur les
recherchés sur internet. Google Belgique, con rme d’ailleurs offres transfrontalières.
En effet, pour 65% des produits recher- ce constat « La Belgique est le seul Livraison à domicile dans des
chés, les belges ne parviennent pas à pays d’Europe où la majorité des délais minimum partout en Belgique.
trouver d’offres nationales. achats de mots-clés est réalisée par Nombreux moyens de paiement
(YouGovPsychonomics, 2009) des compagnies étrangères ». entièrement sécurisés.
(lesoir.be, 2010)
Le secteur de l’e-commerce belge 12,2
14 1200
souffre d’une trop grande restriction Selon une étude de Belga iVox (2010), 11,4
12 1115
dans les produits proposés. les principaux avantages des achats 9,8
1000
1025
en ligne seraient qu’ils sont moins stres- 10 8,7
900
Par ailleurs, 72% des recherches abou- sants (72%), plus faciles (66%), meilleur 08 7,3 800
790
tissent à une meilleure offre transfronta- marché (58%) et plus rapides (55%).
06 660 600
lière que la meilleure offre belge.
04
(YouGovPsychonomics, 2009). Cependant, certains freins persistent.
200
Parmi ceux-ci, nous trouvons notam- 02
Le secteur de l’e-commerce belge ment la livraison (coûteuse et longue) 00 000
est trop cher. et l’aspect « sécurité » de la transaction 2006 2007 2008 2009 2010
en ligne.
Source du graphique: Dépense par acheteur par an
iCE Fevad et Médiamétrie/NetRatings Nombre de transactions par
13 acheteur par an
15. 4. ÉTUDE DE MARCHÉ
4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO
DESK RESEARCH & DATA VISUALIZATION 1 EM
AIN
E
% DE
S UT
ILIS
ATE 2
RS
RÉALISÉE PAR GRAPHISSIM PA UR
ÉO SB
+ 50 ans
VID 45,0 %
EL
GE
MOYENNE UX S TOTAL
JE
05h15 DE
67,0 % X
35-49 ans 83,0 %
RÉ
AU
05h40 66,0 %
T 05h20 SE
N
1 En Belgique, 67% de la population joue
AU
A
U
X
JO
aux jeux vidéo à raison d’une moyenne
SO
20-34 ans
E
LG
CI
73,5 %
AU
de 5,4 heures par semaine.
BE
05h10
X
N
JO
TIO
UA
LA
NT
PU
2 En Belgique, 83% des utilisateurs de 13-19 ans
AU
PO
76,0 %
réseaux sociaux jouent aux jeux vidéo,
XJ
E LA
05h45
EUX
toute plateforme confondue.
%D
VIDÉO
08-12 ans
3 Le secteur mondial des jeux vidéo 85,5 %
06h20
devrait af cher un taux de croissance 01h 02h 03h 04h 05h 06h 07h 08h 09h 10h
10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
annuel moyen de 8,36%.
PC
48,5 % 2010
8,4 %
4 En Belgique, 48% des joueurs de jeux
vidéo pratiquent leur loisir sur un ordi-
E
TAU
ORM
nateur. Au total, 32% de la population ITV
XD
TEF
1,5 %
E
équipée d’une connexion internet pra- 2011
PLA
CR
6,1 %
OIS
tique les jeux vidéo sur ordinateur.
R
PA
SA
O
Mobile
NC
DÉ
Phone
E
VI
AN
15,5 %
www.gamesindustry.com
X
2012
EU
NU
8,2 %
J
EL
www.idate.org
X
MMO’s
AU
DU
21,5 %
T
S
EC
TOTAL PC AN MOYENNE
2013
U TE
UR
48,5 % JO
E Console 11,2 %
M 8,36 %
LG 57,5 % ON
BE Jeux 2014 DI
4 Flash 7,9 %
3
N AL
IO DE
AT 61 %
UL JEU S
OP
LA P XV
IDÉO
% DE
14
16. 5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT
LA FORMULE « E-SPORTS » LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIEL »
Positionnement de votre logo sur l'entièreté des Impression de votre logo sur les polos de notre équipe
pages de la catégorie « E-Sport ». spécialisée dans la couverture événementielle (cameraman,
monteurs vidéo, commentateurs et rédacteurs).
Rédaction d'articles concernant vos promotions et
nouveaux produits. Positionnement de votre logo sur l'entièreté des pages
de la catégorie « Événementiel », ligues en ligne et réseaux
Intégration de votre logo au sein des bandes-an- locaux y compris.
nonces de nos diffusions en direct.
Intégration de votre logo au sein des bandes-an-
Test et évaluation de vos produits par notre équipe nonces de nos reportages vidéos.
technique, publication en rubrique « nouvelles technolo-
gies » avec réalisation graphique personnalisée. Agencement de votre publicité lors des réseaux locaux
que nous organisons et création d'un stand pour votre
société.
LA FORMULE « CLUB OFFICIEL » LA FORMULE « E-COMMERCE »
Impression de votre logo sur les maillots portés par Positionnement de votre logo sur notre portail e-com-
les membres de notre club of ciel. merce et référencement de vos produits en tant que pro-
duits phares.
Utilisation exclusive de vos produits lors des appari-
tions publiques de nos joueurs (sous conditions). Utilisation exclusive de vos produits dans les con gura-
tions de base de nos ordinateurs (sous conditions).
15
17. LA FORMULE « ALL IN » LE BONUS « CRÉATIF » - 30%
Toutes les formules précitées. Votre société acquiert En tant que partenaire of ciel, vous béné ciez de 30% de
l'appellation de « Sponsor principal ». réduction sur les services suivants de l'agence Graphissim
Positionnement privilégié de votre logo sur tous les Conception du design de vos packagings, dépliants,
supports ayant trait aux formules précitées. af ches, yers, etc.
Mise à l'honneur de l'actualité de votre société par Production de marchandising et travail d'illustration
l'envoi d'une newsletter mensuelle conçu par Graphissim autour de votre image de marque.
Rédaction et conception de vos dossiers de presse
et brochures commerciales.
*Nos formules sont présentées à titre indicatif, toutes nos
offres sont combinables à souhait.. Réalisation de votre publicité événementielle.
Intéressé par un partenariat avec Gameline ? Contactez-nous librement, nous étudions
quotidiennement toutes les propositions que nous recevons. Vous trouverez toutes nos
coordonnées à la page suivante.
16
18. 6. NOUS CONTACTER
Notre présentation touchant désormais à sa n, nous espérons
vous avoir apporté entière satisfaction. Nous nous tenons à
votre disposition pour tous renseignements complémentaires.
Contactez-nous librement via l'un des moyens suivants :
AU SIÈGE SOCIAL
Rue Louis Marcx, 28
1160 Auderghem (Bruxelles)
Belgique
PAR TÉLÉPHONE CONCEPTION DU DOSSIER RÉALISÉE PAR :
Siège social
06 32 46 77 02 Agence de communication
www.graphissim.be
PAR COURRIER ÉLECTRONIQUE info@graphissim.be
Cédric Natalis
cnatalis@game-line.be
Réalisation graphique Conception rédactionnellle
VIA NOTRE PORTAIL INTERNET DAVID THEIJS CÉDRIC NATALIS
Directeur artistique Responsable communication
www.game-line.be
17