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2013/3/1 gooya社内ディスカッション「チームプレイについて」石川チーム資料
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2013/3/1 gooya社内ディスカッション「チームプレイについて」石川チーム資料
1.
チームプレイとは? 2013/03/01
メンバー ・石川 ・中山 ・久保 (哲) ・久保 (知)
2.
● チームプレイとは? ドラゴンクエスト 役割分担&連携 お互いの足を引っ張らない 業務の見える化 情報共有 →ボリューム、レギュレーション、スケジュール コミュニケーション ほうれんそう(報・連・相) お互いを俯瞰しながら、情報共有ができるこ と!
3.
● チームプレイをするには? •
なるべく話し合う(仕事以外でも) • ツールを定める • 情報を共有する • 自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有する • 不明点などはなるべく早く確認 • ユニットリーダーが各人のスケジュールを管理 • 規模が大きければ、項目をテンプレ化にする • チェック項目のテンプレがあればスムーズになる • やりとりを WEB 化する
4.
● プロジェクト管理ツールについて • レッドマインが見えにくい •
バックログも何かが足りない(機能面でダメ!) • 今は Google docs (ドライブ)の方が管理しやすい →タスク管理もその中でやっている。 便利な管理システムがないので自社で作ってみては ?
5.
● まとめ ~チームプレイを強化するには~ ・共有意識を持って連絡をまめにする! ・情報共有するにあたって、もっと便利な管理システムを自社で作 る? ・自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有して、全員でゴ ール に迎えるカタチを作る! ・案件ごとの制作フローがあった方が、今後必要?
→品質・効率をあげる為に必要(スケジュール管理システム) ・オフィスに案件達成のシートを貼る →まめに更新する事が大切 ・ほうれんそう(報連相)の相が少ない! →一人で抱え込まない、もっと会話をして、頼れる人に相談しよ う
6.
● まとめ ~チームプレイを強化するには~ ・共有意識を持って連絡をまめにする! ・情報共有するにあたって、もっと便利な管理システムを自社で作 る? ・自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有して、全員でゴ ール に迎えるカタチを作る! ・案件ごとの制作フローがあった方が、今後必要?
→品質・効率をあげる為に必要(スケジュール管理システム) ・オフィスに案件達成のシートを貼る →まめに更新する事が大切 ・ほうれんそう(報連相)の相が少ない! →一人で抱え込まない、もっと会話をして、頼れる人に相談しよ う