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チームプレイとは?
  2013/03/01   メンバー
               ・石川
               ・中山
               ・久保
               (哲)
               ・久保
               (知)
● チームプレイとは?
ドラゴンクエスト
役割分担&連携
お互いの足を引っ張らない
業務の見える化
情報共有
→ボリューム、レギュレーション、スケジュール
コミュニケーション
ほうれんそう(報・連・相)




お互いを俯瞰しながら、情報共有ができるこ
と!
● チームプレイをするには?
•   なるべく話し合う(仕事以外でも)
•   ツールを定める
•   情報を共有する
•   自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有する
•   不明点などはなるべく早く確認
•   ユニットリーダーが各人のスケジュールを管理
•   規模が大きければ、項目をテンプレ化にする
•   チェック項目のテンプレがあればスムーズになる
•   やりとりを WEB 化する
● プロジェクト管理ツールについて

• レッドマインが見えにくい
• バックログも何かが足りない(機能面でダメ!)
• 今は Google docs (ドライブ)の方が管理しやすい
  →タスク管理もその中でやっている。




 便利な管理システムがないので自社で作ってみては
 ?
● まとめ
 ~チームプレイを強化するには~
・共有意識を持って連絡をまめにする!
・情報共有するにあたって、もっと便利な管理システムを自社で作
る?
・自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有して、全員でゴ
ール    
  に迎えるカタチを作る!
・案件ごとの制作フローがあった方が、今後必要?
  →品質・効率をあげる為に必要(スケジュール管理システム)
・オフィスに案件達成のシートを貼る
  →まめに更新する事が大切
・ほうれんそう(報連相)の相が少ない!
  →一人で抱え込まない、もっと会話をして、頼れる人に相談しよ
う
● まとめ
 ~チームプレイを強化するには~
・共有意識を持って連絡をまめにする!
・情報共有するにあたって、もっと便利な管理システムを自社で作
る?
・自分だけではなく全体を俯瞰しながら責任を共有して、全員でゴ
ール    
  に迎えるカタチを作る!
・案件ごとの制作フローがあった方が、今後必要?
  →品質・効率をあげる為に必要(スケジュール管理システム)
・オフィスに案件達成のシートを貼る
  →まめに更新する事が大切
・ほうれんそう(報連相)の相が少ない!
  →一人で抱え込まない、もっと会話をして、頼れる人に相談しよ
う

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