TCC<br />MindGame<br />Faber-Ludens<br />
1. Pra começo de conversa...|<br />ENVIAR<br />
Heráclito<br />Tudo é mudança.<br />
1. Para começo de conversa<br />2. Lembra do que estávamos falando?|<br />ENVIAR<br />
evolução<br />Nietzsche<br />comportamento<br />Rorty<br />modernismo<br />Derrida<br />moderno<br />vida<br />Foucault<br...
Platão diz:Sabe qual a diferença entre o Lutero e o Kant?<br />
Aristóteles diz:Um é iluminista,o outro é protestante! <br />
Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />
1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?<br />3. Mudando de assunto... |<br />ENVIAR<br />
Pesquisa comHumor! Que gamesos filósofos jogariam?<br />
A conversa é ojogo de raquete daspalavras e das idéias.<br />Guy de Maupassant<br />
Tudo são jogos. <br />Huizinga<br />
1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...<br />4. "Ah.... designers!” |<br />E...
TENSO<br />
Porque escrever:<br />			oi.<br />É diferente de<br />			oi  :)<br />
:)<br />
:)<br />
:D<br />
Prototipando com o<br />
1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...4. "Ah.... designers!"<br />5. O negó...
Pesquisa comARG!<br />
Busca porReferências.<br />
Protótipos!<br />
1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...4. "Ah.... designers!"5. O negócio é ...
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MindGame: andamento do projeto

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Apresentação das pesquisas e desenvolvimento do MindGame para qualificação do Projeto Final de Interação no Instituto Faber-Ludens de Design de Interação. Projeto de Edmarlon Semprebom e Rodrigo Gonzatto.

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MindGame: andamento do projeto

  1. 1. TCC<br />MindGame<br />Faber-Ludens<br />
  2. 2. 1. Pra começo de conversa...|<br />ENVIAR<br />
  3. 3. Heráclito<br />Tudo é mudança.<br />
  4. 4. 1. Para começo de conversa<br />2. Lembra do que estávamos falando?|<br />ENVIAR<br />
  5. 5. evolução<br />Nietzsche<br />comportamento<br />Rorty<br />modernismo<br />Derrida<br />moderno<br />vida<br />Foucault<br />Filosofia<br />Deleuze<br />complexidade<br />Wittgeinstein<br />Huizinga<br />pós-moderno<br />
  6. 6.
  7. 7. Platão diz:Sabe qual a diferença entre o Lutero e o Kant?<br />
  8. 8. Aristóteles diz:Um é iluminista,o outro é protestante! <br />
  9. 9. Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />Há!<br />
  10. 10.
  11. 11. 1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?<br />3. Mudando de assunto... |<br />ENVIAR<br />
  12. 12. Pesquisa comHumor! Que gamesos filósofos jogariam?<br />
  13. 13.
  14. 14. A conversa é ojogo de raquete daspalavras e das idéias.<br />Guy de Maupassant<br />
  15. 15.
  16. 16. Tudo são jogos. <br />Huizinga<br />
  17. 17. 1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...<br />4. "Ah.... designers!” |<br />ENVIAR<br />
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
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  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29.
  30. 30. TENSO<br />
  31. 31.
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34.
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37.
  38. 38.
  39. 39. Porque escrever:<br /> oi.<br />É diferente de<br /> oi :)<br />
  40. 40. :)<br />
  41. 41. :)<br />
  42. 42. :D<br />
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45. Prototipando com o<br />
  46. 46.
  47. 47.
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50.
  51. 51.
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  60. 60. 1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...4. "Ah.... designers!"<br />5. O negócio é o seguinte:|<br />ENVIAR<br />
  61. 61. Pesquisa comARG!<br />
  62. 62.
  63. 63. Busca porReferências.<br />
  64. 64. Protótipos!<br />
  65. 65.
  66. 66.
  67. 67.
  68. 68.
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
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  86. 86. 1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...4. "Ah.... designers!"5. O negócio é o seguinte:<br />6. De como perder o amigo e não a piada|<br />ENVIAR<br />
  87. 87. Um procura um parteiro para os seus pensamentos, outroalguém a quem possa ajudar:é assim que nasce uma boa conversa.<br />Nietzsche<br />
  88. 88.
  89. 89. 1. Para começo de conversa2. Lembra do que estávamos falando?3. Mudando de assunto...4. "Ah.... designers!"5. O negócio é o seguinte:6. De como perder o amigo e não a piada<br />7. Abrindo o jogo|<br />ENVIAR<br />
  90. 90. Obrigado! :^)|<br />FIM!<br />

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