Vamos fazer um filme!!!

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Vamos fazer um filme!!!

  1. 1. G I L B E R T O C A M P O S I N F O R M Á T I C A E D U C A T I V A C E P A E - 2 0 1 4 Vamos Fazer um Filme!!
  2. 2. Primeiro de Tudo. Qual a Sua ideia?
  3. 3.  Ex. De uma história baseada em um enredo ou ideia facilmente comunicável e impactante.  Enredo: Enredo é o encadeado de ações executadas ou a executar pelas personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.
  4. 4. ENREDO O Héroi querendo alguma coisa Um evento causando outro
  5. 5. História O herói PRECISANDO de alguma coisa Revelando o caráter do herói
  6. 6. Certo, você tem sua ideia espetacular. Me conte em uma linha.
  7. 7. Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir ou sugerir estes três elementos:  Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é impedido por alguma coisa (o adversário).
  8. 8. Loglines espetaculares  Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é deixado para trás enquanto sua família voa para a França no Natal, tem de defender sua casa contra assaltantes idiotas.  Um calboy de brinquedo se sente profundamente ameaçado e com ciúme quando um astronauta de brinquedo pomposo o tira da posição de brinquedo favorito do quarto do garoto.
  9. 9. Quer ganhar pontos! me dê: Sua ideia numa palavra.  (Este é seu TEMA.) Escola – Caráter - Família
  10. 10.  Certo, você tem uma ideia. Quem é seu herói? O que ele quer? externo Do que ele precisa? interno
  11. 11. QUER: Derrotar Dr. Octopus PRECISA: Confiança
  12. 12. Qual é a FALHA dele?  Medo – Indecisão – Duvidas Quem é o adversário?  Um adversário incorpora a FALHA do herói.  Um adversário força o herói a encarar sua FALHA.
  13. 13. Um dia na vida. Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  14. 14. A FAGULHA! Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode também considerar isto O CHAMADO PARAAAVENTURA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  15. 15. Eu fico ou eu vou? O herói deve decidir se embarca nesta aventura (ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá conduzi-lo a tomar a decisão e IR! PONTO DENTRAL ATO I ATO II ATO III
  16. 16. No novo mundo O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  17. 17. O que é o amor? O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens, incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa o que o herói PRECISA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  18. 18. Deixe-os de queixo caído Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou? Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  19. 19. Atravessando o Rubicão Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas ainda não. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  20. 20. Falsa Vitória O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que vai ficar bem – ele vai prevalecer... [Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.] PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  21. 21. Longa Jornada Noite Adentro As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha externa e interna (que frequentemente significa que o alvo de seu amor vai embora). PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  22. 22. Fundo do Poço As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente quando as coisas estão no ápice do desespero... PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  23. 23. Das Cinzas ...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A (o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo do amor) se encontram. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  24. 24. Hora de detonar! O herói encara o vilão, que está no seu momento mais forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO. O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos os personagens de destaque MUDARAM. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  25. 25. Sinalizações ATO UM Um dia na Vida FAGULHA! Eu vou ou eu fico? Em um novo mundo! ATO DOIS O que é o Amor? Deixe-os de queixo caído Atravessando o Rubicão (Ponto Central) Falsa vitória Longa jornada noite adentro Fundo do poço Das cinzas ATO TRÊS Hora de detonar!
  26. 26. O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é: Foque no seu esboço.
  27. 27. Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas, sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem a estrutura antes de mergulhar na escrita.* * Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo “pantser” no Google.
  28. 28. Checklist ✓ Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar. ✓ Seu herói é impressionante e carismático. ✓ Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO. ✓ Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso. ✓ Seu adversário é extraordinário. ✓ Toda cena tem um conflito. ✓ Obstáculos ficam mais e mais difíceis. ✓ Montanhas ficam cada vez mais altas. ✓ Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo. ✓ Todo personagem de destaque muda no fim. ✓ Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
  29. 29. Erros de Principiante • Seu herói é passivo demais. • Seu personagem principal tem muitos amigos. • Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito. • Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa). • Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas. • Suas cenas são longas demais. • Todos os personagens se parecem. • As montanhas não são altas o bastante.
  30. 30. Agora vamos produzir o Filme!!! Ação!!!

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