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Cyberpunk




                    L’immaginario tecnologico 3
            Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’Informatica
            Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale


                             Federico Gobbo
                      federico.gobbo@uninsubria.it
            CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva”
                  Universit` dell’Insubria, Varese–Como
                           a
                        CC  Alcuni diritti riservati.


                                A.A. 2010-11


                                                                     1/10
Cyberpunk



                         Rivoluzione cibernetica?

                Si pu` dire che la matematica sia basata su cinque
                      o
            concetti: Numero, Spazio, Logica, Infinito e
            Informazione. L’era del Numero ` stata il Medioevo,
                                              e
            con le sue tassonomie paranoidi di peccati e meriti. Lo
            Spazio ` stato il Rinascimento, con la prospettiva e la
                    e
            moltiplicazione delle copie permesse dalla stampa. La
            Logica ` stata la rivoluzione industriale, le sue grandi
                    e
            macchine a vapore scoppiettanti come una successione
            di sillogismi. L’Infinito ` l’era moderna, con la
                                     e
            meccanica quantistica e l’LSD. Adesso siamo arrivati
            all’Informazione. Ecco i computer, ` iniziata la
                                                 e
            rivoluzione cibernetica (Rudy Rucker in Sterling
            1986:5).


                                                                       2/10
Figura: Copertina della raccolta di racconti cyberpunk Mirrorshades
Cyberpunk



                 Mozart con gli occhiali a specchio


      Il cyberpunk ` un movimento d’avanguardia sorto in Usa nei
                    e
      primi anni 1980. La sua produzione principale ` la letteratura
                                                       e
      fantascientifica. Nel 1984 esce Neuromancer, il romanzo che
      introduce termini come matrice, ciberspazio, interfaccia,
      ‘cowboy della consolle’ e che crea la mistica della rete globale.

      I contenuti narrativi del movimento cyberpunk sono
      radicalmente nuovi. Cyber rimanda a ‘cibernetica’, mentre
      ‘punk’ rimanda a un atteggiamento di rottura, sia nel
      linguaggio che nello stile di vita.




                                                                      4/10
Cyberpunk



        La rivoluzione informatica come forma di pensiero


      Nel suo saggio What is Cyberpunk? (in Sterling 1986:11) Rudy
      Rucker sostiene che:
              la narrativa cyberpunk si occupa essenzialmente
          dell’informazione. A livello dei contenuti, un’opera
          cyberpunk parler` spesso di computer, di software, di
                            a
                                        `
          microprocessori, etc [. . . ] E una fantascienza colta,
          ma di facile lettura, che contenga molta informazione
          e che dica qualcosa sulle nuove forme di pensiero
          derivate dalla rivoluzione informatica.




                                                                5/10
Cyberpunk



              Le novit` della fantascienza cyberpunk
                      a


      Si parla di un futuro molto vicino, intriso di rimandi alla
      cultura rock e pop degli anni 1960–70. Ma la novit` pi´
                                                          a u
      importante ` il nichilismo cibernetico (Sterling): il
                  e
      riconoscimento dell’esistenza della Macchina e della sua
      integrazione sempre pi´ spinta con l’uomo, fino alla
                             u
      compenetrazione nella carne e alla nascita del cyborg.

      L’estrema miniaturizzazione e il mobile computing furono
      previste dal movimento cyberpunk (ma non la diffusione del
      telefonino!) Viene ben delineata una caratteristica centrale di
      tutte le scritture digitali: la dimensione collettiva della Rete.



                                                                          6/10
Cyberpunk



               La Rete come allucinazione consensuale

                Casa. La casa era BAMA, lo Sprawl, l’Asse
            Metropolitano Boston-Atlanta. Programmare una
            mappa per mostrare la frequenza degli scambi di dati,
            ogni mille megabyte un singolo pixel su uno schermo
            molto grande. Manhattan e Atlanta ardono di un
            bianco compatto. Poi cominciano a pulsare, la velocit` a
            del traffico minaccia di sovraccaricare la vostra
            simulazione. La vostra mappa sta per diventare una
            nova. Raffreddatela. Aumentate la scala. Ciascun
            pixel un milione di megabyte. A cento milioni di
            megabyte al secondo, cominciate a distinguere certi
            isolati al centro di Manhattan, i contorni dei complessi
            industriali vecchi di cent’anni che cingono il vecchio
            cuore di Atlanta. (William Gibson 1986:43)

                                                                       7/10
Cyberpunk



              Analisi di Neuromancer secondo Sterling


      Neuromancer ribalta 1984 di Orwell: lo sviluppo ipertrofico e
      massivo dell’informazione da strumento di controllo diventa
      generazione della propria entropia.
                 Nessun soggetto ` pi´ in grado di padroneggiare
                                   e u
            [l’informazione] nella totalit` e nei particolari: si
                                            a
            creano cos´ gli spazi interstiziali, le nicchie di
                        ı
            invisibilit` in cui i refrattari del sistema possono
                       a
            trovare rifugio (Sterling 1986:8).

      L’elemento di rottura del sistema del “camice bianco” degli
      hacker viene assunto a nuovo paradigma di riferimento dai
      cyberpunkers.


                                                                     8/10
Cyberpunk



            L’esplosione massmediatica del cyberpunk


      Nel 1977 viene pubblicato Frammenti di una rosa olografica, il
      primo racconto cyberpunk di Gibson, ma ` Neuromante che
                                             e
      trasforma il movimento cyberpunk da controcultura a
      mainstream (1984).

      Nel 1993 esce La macchina della realt`, romanzo a doppia firma
                                             a
      Gibson–Sterling che descrive un mondo steampunk dove
      Babbage produce la sua Macchina Analitica a livello industriale.
      Gibson e Sterling dichiarano chiuso il movimento: era nato il
      web, il cyberpunk in un certo senso era diventato realt`.
                                                             a




                                                                   9/10
Cyberpunk



                                 Grazie. Domande?




                  Potete scaricare questa presentazione qui:
                  http://www.slideshare.net/goberiko/

                           C
            CC    BY:  $     Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia.
                     




                 Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo 2.5

                 c delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a:
                                   federico.gobbo@uninsubria.it.
                                                                                           10/10

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15 L'immaginario tecnologico -- 3

  • 1. Cyberpunk L’immaginario tecnologico 3 Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’Informatica Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale Federico Gobbo federico.gobbo@uninsubria.it CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva” Universit` dell’Insubria, Varese–Como a CC Alcuni diritti riservati. A.A. 2010-11 1/10
  • 2. Cyberpunk Rivoluzione cibernetica? Si pu` dire che la matematica sia basata su cinque o concetti: Numero, Spazio, Logica, Infinito e Informazione. L’era del Numero ` stata il Medioevo, e con le sue tassonomie paranoidi di peccati e meriti. Lo Spazio ` stato il Rinascimento, con la prospettiva e la e moltiplicazione delle copie permesse dalla stampa. La Logica ` stata la rivoluzione industriale, le sue grandi e macchine a vapore scoppiettanti come una successione di sillogismi. L’Infinito ` l’era moderna, con la e meccanica quantistica e l’LSD. Adesso siamo arrivati all’Informazione. Ecco i computer, ` iniziata la e rivoluzione cibernetica (Rudy Rucker in Sterling 1986:5). 2/10
  • 3. Figura: Copertina della raccolta di racconti cyberpunk Mirrorshades
  • 4. Cyberpunk Mozart con gli occhiali a specchio Il cyberpunk ` un movimento d’avanguardia sorto in Usa nei e primi anni 1980. La sua produzione principale ` la letteratura e fantascientifica. Nel 1984 esce Neuromancer, il romanzo che introduce termini come matrice, ciberspazio, interfaccia, ‘cowboy della consolle’ e che crea la mistica della rete globale. I contenuti narrativi del movimento cyberpunk sono radicalmente nuovi. Cyber rimanda a ‘cibernetica’, mentre ‘punk’ rimanda a un atteggiamento di rottura, sia nel linguaggio che nello stile di vita. 4/10
  • 5. Cyberpunk La rivoluzione informatica come forma di pensiero Nel suo saggio What is Cyberpunk? (in Sterling 1986:11) Rudy Rucker sostiene che: la narrativa cyberpunk si occupa essenzialmente dell’informazione. A livello dei contenuti, un’opera cyberpunk parler` spesso di computer, di software, di a ` microprocessori, etc [. . . ] E una fantascienza colta, ma di facile lettura, che contenga molta informazione e che dica qualcosa sulle nuove forme di pensiero derivate dalla rivoluzione informatica. 5/10
  • 6. Cyberpunk Le novit` della fantascienza cyberpunk a Si parla di un futuro molto vicino, intriso di rimandi alla cultura rock e pop degli anni 1960–70. Ma la novit` pi´ a u importante ` il nichilismo cibernetico (Sterling): il e riconoscimento dell’esistenza della Macchina e della sua integrazione sempre pi´ spinta con l’uomo, fino alla u compenetrazione nella carne e alla nascita del cyborg. L’estrema miniaturizzazione e il mobile computing furono previste dal movimento cyberpunk (ma non la diffusione del telefonino!) Viene ben delineata una caratteristica centrale di tutte le scritture digitali: la dimensione collettiva della Rete. 6/10
  • 7. Cyberpunk La Rete come allucinazione consensuale Casa. La casa era BAMA, lo Sprawl, l’Asse Metropolitano Boston-Atlanta. Programmare una mappa per mostrare la frequenza degli scambi di dati, ogni mille megabyte un singolo pixel su uno schermo molto grande. Manhattan e Atlanta ardono di un bianco compatto. Poi cominciano a pulsare, la velocit` a del traffico minaccia di sovraccaricare la vostra simulazione. La vostra mappa sta per diventare una nova. Raffreddatela. Aumentate la scala. Ciascun pixel un milione di megabyte. A cento milioni di megabyte al secondo, cominciate a distinguere certi isolati al centro di Manhattan, i contorni dei complessi industriali vecchi di cent’anni che cingono il vecchio cuore di Atlanta. (William Gibson 1986:43) 7/10
  • 8. Cyberpunk Analisi di Neuromancer secondo Sterling Neuromancer ribalta 1984 di Orwell: lo sviluppo ipertrofico e massivo dell’informazione da strumento di controllo diventa generazione della propria entropia. Nessun soggetto ` pi´ in grado di padroneggiare e u [l’informazione] nella totalit` e nei particolari: si a creano cos´ gli spazi interstiziali, le nicchie di ı invisibilit` in cui i refrattari del sistema possono a trovare rifugio (Sterling 1986:8). L’elemento di rottura del sistema del “camice bianco” degli hacker viene assunto a nuovo paradigma di riferimento dai cyberpunkers. 8/10
  • 9. Cyberpunk L’esplosione massmediatica del cyberpunk Nel 1977 viene pubblicato Frammenti di una rosa olografica, il primo racconto cyberpunk di Gibson, ma ` Neuromante che e trasforma il movimento cyberpunk da controcultura a mainstream (1984). Nel 1993 esce La macchina della realt`, romanzo a doppia firma a Gibson–Sterling che descrive un mondo steampunk dove Babbage produce la sua Macchina Analitica a livello industriale. Gibson e Sterling dichiarano chiuso il movimento: era nato il web, il cyberpunk in un certo senso era diventato realt`. a 9/10
  • 10. Cyberpunk Grazie. Domande? Potete scaricare questa presentazione qui: http://www.slideshare.net/goberiko/ C CC BY: $ Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia. Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo 2.5 c delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a: federico.gobbo@uninsubria.it. 10/10