3. Primera
Generación
CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
Válvula electrónica (tubos al vacío.)
Se construye el ordenador ENIAC de
grandes dimensiones (30 toneladas.)
Alto consumo de energía. El voltaje de
los tubos era de 300 v y la posibilidad
de fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en
tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del
ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programas que se le
suministraban mediante tarjetas.
Lenguaje de máquina. La
programación se codifica en un
lenguaje muy rudimentario
denominado lenguaje de máquina.
Consistía en la yuxtaposición de largo
bits o cadenas de cero y unos.
4. Segunda
Generación
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Transistor. El componente principal es un
pequeño trozo de semiconductor, y se
expone en los llamados circuitos
transistorizados.
Disminución del tamaño.
Disminución del consumo y de la
producción del calor.
Su fiabilidad alcanza metas imaginables
con los efímeros tubos al vacío.
Mayor rapidez ala velocidades de datos.
Memoria interna de núcleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento.
Mejora de los dispositivos de entrada y
salida.
Introducción de elementos modulares.
Lenguaje de programación más potente.
5. Tercera
Generación
CARACTERISTICAS
PRINCIPALES:
Circuito integrado,
miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una
placa de silicio o (chip)
Menor consumo.
Apreciable reducción de
espacio.
Aumento de fiabilidad.
Teleproceso.
Multiprogramación.
Renovación de periféricos
Instrumentación del sistema.
Compatibilidad.
Ampliación de las aplicaciones.
La mini computadora.
6. Cuarta
Generacion
CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un
"chip". “
LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration
circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o
sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras.
7. Quinta
Generacion
CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las
supercomputadoras.
Inteligencia artificial:
Robótica:
Sistemas expertos:
Redes de comunicaciones:
8. Partes de la Computadora
Hardware Software
Corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una
computadora sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado
Se conoce como software al
equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital;
comprende el conjunto de los
componentes lógicos
necesarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas
9. Hardware
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Teclado
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Escáner de
código de
barras
Unidades de
almacenamie
nto
CD
DVD
Módem
Fax
Memory
cards
USB
Router
Pantalla táctil
– Monitor
– Altavoz
– Auriculares
– Impresora
– Plotter
– Proyector
Dispositivos de
Entrada/Salida
10. Hardware
CPU (Unidad Central de
Proceso) Pantalla o monitor
El CPU es una de las partes
fundamentales del Hardware.
Contiene los circuitos, los
procesadores y las memorias que
ejecutan las transferencias de
información.
La unidad central de proceso
(CPU), es un conjunto de circuitos
electrónicos digitales encargados
de recibir la información de los
dispositivos de entrada/salida,
procesarla y enviarla de nuevo a
los dispositivos de entrada/salida,
constituyéndose en la parte más
importante del computador.
Es un periférico de salida y en su
superficie luminiscente es en la
que se reproducen las imágenes.
El monitor es el que mantiene
informado al usuario de lo que
está haciendo el computador en
cada momento.
Las características de un
monitor dependen de la calidad
de la imagen y esta del número
de píxeles que dispone y del
número de colores que pueda
mostrar.
11. Hardware
Ratón o mouse Unidad de Disquetes
Es un dispositivo de forma plana
cuyo desplazamiento sobre una
superficie lisa horizontal se
refleja fielmente en el
movimiento del cursor en la
pantalla (o monitor) de
visualización.
Existen mouse que funciona con
un cable conectado al
computador y los que operan sin
cable y transmiten las órdenes
por rayos infrarrojos (también
llamado mouse inalámbrico).
Las unidades de disquetes (o
drivers de disquete) son
dispositivos de entrada y salida
que permiten el cargue y
descargue masivo de
información al computador, así
como su almacenamiento y
transporte.
Operan grabando y leyendo la
información sobre la superficie
de un disquete, modificando sus
características magnéticas, por
lo cual son un medio magnético.
12. Hardware
Unidad (o Drive) de CD-
Rom
Quemador (o Grabadora) de
CD
Es la unidad encargada de leer
un disco óptico, es decir de
lectura mediante un rayo láser,
no recargable utilizado para el
almacenamiento de información
en sistemas informáticos.
Las siglas de la expresión CD-
Rom son Compact Disc Read-
Only Memory que en español es
disco compacto de sólo lectura.
Esta unidad no sólo lee los cd’s
sino que permite grabar en ellos
cualquier clase de información,
utilizando un programa
especialmente diseñado para
esta función (Nero, Roxio CD
Creator, etc.).
13. Hardware
Teclado
El teclado es permite la
comunicación con la
computadora e ingresar la
información. Es fundamental
para utilizar cualquier
aplicación.
El teclado más comúnmente
utilizado tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques:
teclado alfanumérico, teclado
numérico, teclas de función y
teclas de control.