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prodotto
    • applicazione per dispositivi mobili che
       accompagna l’esperienza della città
         • piattaforma web di supporto
• progetto pilota per la città di Roma, estensibile
mission
            So     arricchisce e prolunga
         l’esperienza del turista attraverso
la condivisione (di immagini, esperienze, emozioni)
      la scoperta (di luoghi, eventi, persone)
             e la narrazione del viaggio.
transiti emotivi
• ricordo small little things
 • condivisione emozioni
  legate ai differenti luoghi
     ed eventi della città
   • connessione con le
      emozioni urbane
servizio interstiziale
                  • riempie i
                  momenti vuoti
             • intrattiene il turista
             • fornisce spunti per la
                  visita della città
condivisione esperienza
• con gli “amici a casa” che
    seguono percorsi ed
  esperienze in tempo reale
• con i nuovi amici con cui si
    condivide l’esperienza
      effettiva di viaggio
racconto
  • attraverso immagini ed esperienze vissute
• trasformando il viaggio in una narrazione in cui
          il turista è il vero protagonista
  • la vacanza diventa un’esperienza speciale,
   artistica e collezionabile in modo da poterla
                  rivivere più volte
l’applicazione
strenghts
soddisfa bisogni non serviti da altri                 weaknesses
dimensioni centrali del turismo            prezzo più alto di prodotti concorrenti
contemporaneo (image-emotion)              difficile da differenziare da altri servizi
riempe i momenti interstiziali             localizzazione in solo due lingue
satura lo spazio sociale dell’utente       (inizialmente) limitata alla città di Roma
permette di condividere esperienza         necessari sempre nuovi clienti
accompagna a casa il turista
facilita la narrazione e il ricordo

         opportunities                                    threats
ampio target potenziale (turisti a Roma)   esistono molte applicazioni social e
buona % possessori smartphone               di localizzazione
abitudine a scaricare/utilizzare app       user retention
abitudine a pagare (poco) per le app       barriere in entrata: necessità di avere
assenza di competitor diretti              smartphone con connessione ad Internet
profilo app user in linea con target
differenziare offerta committenza
possibilità di ampliare il progetto
target primario
• ogni anno 3 milioni di            18/35 anni
                                italiani e stranieri
       turisti a Roma
                                in viaggio a Roma
  utilizzano smartphone      istruzione medio/alta
• 1,5 milioni (il 50,54%)    fruitori di new media
   rientrano nel target     possessori smartphone
                            app downloader & user
         primario
target secondari
        18/24 anni
    italiani e stranieri
    residenti a Roma                 35/55 anni
 istruzione medio/alta       professionisti new media
 fruitori di new media     residenti / in transito a Roma
possessori smartphone          fruitori di new media
app downloader & user         possessori smartphone
                              app downloader & user
obiettivi
                       7-8% target primario,
   150.000 clienti
                        20.000 consumatori
(4,4% penetrazione)
                        dai target secondari

    ricavi lordi      fidelizzazione clienti in
   115.000€ ca.        vista di ampliamento
                              progetto
prezzo
  Basandoci sulle abitudini di download,
sulla disponibilità al pagamento degli utenti
          e sui costi del progetto,
 il prezzo più adeguato per l’applicazione è
                  1,99 €.
promozione
• advertising al fine di creare
       brand awareness e          online advertising,
                                  articoli redazionali,
    trasmettere in maniera         bed & breakfast,
                                     BIT, Tv Metro,
   efficace le caratteristiche         Roma Pass
    distintive del prodotto
promozione
• strategie virali che permettono
                                      Facebook,
    un’ampia diffusione con una       video virali
           spesa limitata
                                    Treasure Hunt,
        • direct marketing             hostess
     • partnership con realtà        Roma Pass,
                                    alberghi, B&B
   economiche legate al turismo
distribuzione
   La distribuzione di applicazioni software
        per dispositivi mobili, in Italia,
avviene esclusivamente attraverso gli app store
          delle singole piattaforme.

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Sofia - Enhanced Traveling

  • 1.
  • 2. prodotto • applicazione per dispositivi mobili che accompagna l’esperienza della città • piattaforma web di supporto • progetto pilota per la città di Roma, estensibile
  • 3. mission So arricchisce e prolunga l’esperienza del turista attraverso la condivisione (di immagini, esperienze, emozioni) la scoperta (di luoghi, eventi, persone) e la narrazione del viaggio.
  • 4. transiti emotivi • ricordo small little things • condivisione emozioni legate ai differenti luoghi ed eventi della città • connessione con le emozioni urbane
  • 5. servizio interstiziale • riempie i momenti vuoti • intrattiene il turista • fornisce spunti per la visita della città
  • 6. condivisione esperienza • con gli “amici a casa” che seguono percorsi ed esperienze in tempo reale • con i nuovi amici con cui si condivide l’esperienza effettiva di viaggio
  • 7. racconto • attraverso immagini ed esperienze vissute • trasformando il viaggio in una narrazione in cui il turista è il vero protagonista • la vacanza diventa un’esperienza speciale, artistica e collezionabile in modo da poterla rivivere più volte
  • 9. strenghts soddisfa bisogni non serviti da altri weaknesses dimensioni centrali del turismo prezzo più alto di prodotti concorrenti contemporaneo (image-emotion) difficile da differenziare da altri servizi riempe i momenti interstiziali localizzazione in solo due lingue satura lo spazio sociale dell’utente (inizialmente) limitata alla città di Roma permette di condividere esperienza necessari sempre nuovi clienti accompagna a casa il turista facilita la narrazione e il ricordo opportunities threats ampio target potenziale (turisti a Roma) esistono molte applicazioni social e buona % possessori smartphone di localizzazione abitudine a scaricare/utilizzare app user retention abitudine a pagare (poco) per le app barriere in entrata: necessità di avere assenza di competitor diretti smartphone con connessione ad Internet profilo app user in linea con target differenziare offerta committenza possibilità di ampliare il progetto
  • 10. target primario • ogni anno 3 milioni di 18/35 anni italiani e stranieri turisti a Roma in viaggio a Roma utilizzano smartphone istruzione medio/alta • 1,5 milioni (il 50,54%) fruitori di new media rientrano nel target possessori smartphone app downloader & user primario
  • 11. target secondari 18/24 anni italiani e stranieri residenti a Roma 35/55 anni istruzione medio/alta professionisti new media fruitori di new media residenti / in transito a Roma possessori smartphone fruitori di new media app downloader & user possessori smartphone app downloader & user
  • 12. obiettivi 7-8% target primario, 150.000 clienti 20.000 consumatori (4,4% penetrazione) dai target secondari ricavi lordi fidelizzazione clienti in 115.000€ ca. vista di ampliamento progetto
  • 13. prezzo Basandoci sulle abitudini di download, sulla disponibilità al pagamento degli utenti e sui costi del progetto, il prezzo più adeguato per l’applicazione è 1,99 €.
  • 14. promozione • advertising al fine di creare brand awareness e online advertising, articoli redazionali, trasmettere in maniera bed & breakfast, BIT, Tv Metro, efficace le caratteristiche Roma Pass distintive del prodotto
  • 15. promozione • strategie virali che permettono Facebook, un’ampia diffusione con una video virali spesa limitata Treasure Hunt, • direct marketing hostess • partnership con realtà Roma Pass, alberghi, B&B economiche legate al turismo
  • 16. distribuzione La distribuzione di applicazioni software per dispositivi mobili, in Italia, avviene esclusivamente attraverso gli app store delle singole piattaforme.