3. ¡Vendiéndolas!
La forma más evidente
de hacer dinero es vender
las apps.
lunes 12 de diciembre de 11
4. Top ingresos: juegos
En la Apple Store las apps
más vendidas son juegos
con una gran diferencia
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5. Aplicaciones de servicios
existentes
Son interesantes
también las apps que
utilizan ser vicios
existentes. Los usuarios
ya usan esos servicios y
les interesa una mejor
experiencia de usuario en
su dispositivo móvil
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6. Aplicaciones educativas y
para niños
En tablets tienen mucho
éxito las aplicaciones
educativas y para niños
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7. Otros tipos de apps que
tienen buenos resultados
Otras categorías
al ser vendidas.
Navegación Chorradas
Comunicación
Fotos
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8. ¿La única manera?
Vender las apps es un
modelo de ingresos
evidente. Pero, ¿qué otras
maneras tenemos?
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10. Algunas apps en el top de
ingresos son gratuitas.
De nuevo, top ingresos
¿Cómo es posible? Por las
compras in-app
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11. Bienes virtuales
Las compras in-app
funcionan muy bien en
los juegos: vendiendo
bienes virtuales
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12. La polémica de los pitufos
Hubo una polémica con esta aplicación. Tiene
bienes virtuales de casi $100, y es una app
para niños, con lo que los niños compraban y
compraban mientras la factura les llegaba a
sus padres.
Ahora Apple permite configurar que cada vez
que se quiera comprar algo in-app se pida la
contraseña de iTunes.
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13. Música: canciones y
álbumes
Otro modelo interesante:
vender canciones con
compras in-app. Como
ejemplo esta app de la
cantante Björk
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14. Ad free versions
También es común
encontrar aplicaciones
gratuitas con publicidad
que mediante una compra
in-app eliminan la
publicidad
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15. Algunos datos
http://slidesha.re/oWgu8X
Las compras in-app
suponen un 72% de los
ingresos de la App Store
según este estudio
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17. Plataformas de publicidad
Otro modelo de ingresos es la publicidad. Hay
diversas plataformas: iAd, admob,...
adwhirl es un componente que podemos usar en
nuestras aplicaciones que luego nos permite
cambiar de plataforma publicitaria fácilmente.
Así podemos probar la eficiencia de una u otra
plataforma en nuestras apps.
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18. Busca tus anunciantes
Es más efectivo en ocasiones buscar tus propios
anunciantes. Con adwhirl puedes poner tus propios
banners.
En la Red Social de las JMJ 2011 llegamos a un acuerdo de
exclusividad con 13t v, un canal de televisión cristiano.
Es una forma de publicidad potente. Haces una app gratuita
y buscas a un tercero que esponsorize la app. Por ejemplo se
podrían hacer apps turísticas para municipios y buscar
anunciantes locales: hoteles, restaurantes,...
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19. Sistemas de afiliados
Con los sistemas de afiliados
publicitas productos de terceros y
te llevas comisión por venta.
ej: haces una app turística y te
llevas comisión por reserva de
hoteles
ej: haces una app de escaneo de
código de barras de libros, y que te
muestre los precios de ese libro en
diferentes tiendas. Y te llevas
comisión si compran el libro por tu
app
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21. Desarrollo a medida
Evidentemente muchos de
nosotros ya estamos
explotando este modelo
de negocio: hacer apps a
medida
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22. Marca blanca
Pero podemos darle una vuelta. Hacer apps con la
misma estructura para múltiples clientes. Sólo hay
que cambiar la identidad corporativa.
Autocontenidas
Podemos hacer apps autocontenidas (no necesitan
conectividad). O apps que usen un backend propio, o
backends existentes (CMS de e-commerce por
ejemplo).
ej: hacer un cliente nativo para magento, shopify o
Backend popular
prestashop, y luego vender el desarrollo a diversas
tiendas existentes que usen esos CMS
Ecommerce
CMS
Backend propio
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23. Aplicaciones a la carta
automatizadas
Surgen incluso soluciones de
desarrollo a medida totalmente
automatizadas. Apps a la carta.
Es un modelo interesante a
investigar para hacer nosotros
también.
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24. Servicios a empresas
Es interesante también buscar la forma de que
empresas existentes den el salto a los dispositivos
móviles.
ej: herramientas que de forma semi-automática
adapten una web a web-móvil o app nativa. Este sería
un servicio muy potente y rentable
http://www.howtogomo.com
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25. Librerías, frameworks y
componentes Las aplicaciones móviles son como la fiebre
del oro. Mucha gente se está lanzando a la
aventura y algunos tienen un gran éxito.
Esto está generando varios mercados. Uno el
del desarrollo de las apps en sí mismas. Pero
hay otro: el de los desarrolladores y
empresas que las hacen.
En la fiebre del oro también podemos ganar
dinero vendiendo las herramientas.
Vendiendo... ¡vendiendo palas!
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26. Appcelerator y compañía
Surgen frameworks y entornos
para facilitar la vida a los
programadores.
Estos entornos ofrecen ser vicios
de soporte.
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29. También hay quien
realiza componentes y
Ej: FastPdfKit
los vende.
ej: un kit muy completo
para renderizar pdfs en
apps iOS.
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30. Venta de servicios a
desarrolladores Pero no sólo surgen herramientas,
sino también servicios
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31. Servicios de estadísticas y
posicionamiento en los markets
Por ejemplo para monitorizar tus
apps en los markets. ¿Cómo va en el
ránking? ¿Cómo van las apps de la
competencia?
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32. Distribución de aplicaciones
Ser vicios para que tus beta-testers
prueben tus apps antes de enviarlas
al market.
TestFlight por ejemplo, que todavía
es gratuito.
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33. Notificaciones push y
compras in-app
Servicios para simplificar
diversas funcionalidades
como las notificaciones
push o las compras in-app
que son tediosas de
programar.
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34. Backend: parse.com
Servicios de
infraestructura. Muchos
programadores no
quieren o no saben
programar el backend.
Están surgiendo ser vicios
que suprimen esta
necesidad.
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38. Hosted Mac OS X
Quieres programar en iOS y
no tienes un Mac? Esto es
bastante común. Y alguna
empresa ya se ha dado cuenta
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39. Hosted Mac OS X
Un Mac OS X en la nube podría ser un ser vicio genérico, pero se ve en esta captura a qué público se
quieren orientar: a los desarrolladores iOS.
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40. Y muchas más posibilidades
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