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Cosa è mindscape


La nostra metafisica
L’ esistente non esaurisce il possibile.
Al di là della realtà empirica, con i suoi vincoli e le sue limitazioni,
esiste un mondo dove le possibilità sono infinite. Ma questo “oltre”
non è un aldilà irraggiungibile, è il mondo delle idee visibile all’occhio
della mente. È il posto dove ridare energia alle ali dell’anima, tanto più
ricco quanto più ciascun uomo vi attinge, perché nutrendosene non
si consuma ma si amplia.
Un insieme di paesaggi immateriali che originano il nostro mondo
materiale. Inafferrabili, fanno la nostra più tangibile sostanza. Sono il
frutto del nostro pensiero e insieme noi siamo il frutto loro.
Creatività come Principio.



La nostra antropologia
La creatività è l’essenza dell’uomo.
L’uomo è creatore; è un ente desidera sempre più di ciò che gli è
necessario, perché nell’uomo i desideri sono più forti dei bisogni;
pone domande, problemi, non si limita a reagire né ad eseguire.
L’uomo è un salto, uno scarto rispetto al resto del reale, proprio
perchè è in grado di ricapitolarlo nel pensiero, inteso come la più
alta delle forme di vita, a sua volta intesa come la capacità di dare
movimento a se stessi.
Le cose in sé non hanno significati, sono il bersaglio del pensiero
dell’uomo che attraverso il linguaggio e la propria opera dota di
senso la realtà.
Ogni atto creativo porta l’uomo al confronto con i propri simili,
rinsaldando l’alleanza che lo lega all’umanità intera. Perchè
nell’esercizio del pensiero si riscopre autonomo, ovvero capace di
dare a sé le regole, e interdipendente, ovvero immerso in una rete
infinita di relazioni.
Creatività come Libertà.
La nostra etica:
Se il bene più alto per l’uomo è la libertà, allora la creatività è un
valore fondamentale ed è buono tutto ciò che ne sostiene il maggior
sviluppo. Educare significa anzitutto liberare l’energia creativa della
mente, del cuore e delle mani dell’uomo.
Certo, la creatività può avere anche una funzione strumentale e
quando l’uomo se ne è servito per arrecare danno a sè stesso e
alla natura, i risultati sono stati devastanti: solo un forte senso di
responsabilità ne può temprare la forgia.
Ma l’atto creativo in sé e per sé rappresenta forse il momento che più
di tutti eleva l’uomo, riportandolo alla sua natura più propria e quindi
rendendolo felice.
Creatività come Virtù.


La nostra praxis:
La promozione del pensiero creativo, l’incentivazione al suo uso, la
diffusione delle sue metodologie e tecniche, l’allenamento e la sua
applicazione in svariati contesti rappresentano solo alcuni passi della
traduzione operativa che intendiamo dare ai principi esposti, sempre
in stretta coerenza tra quanto affermato e quanto agito.
Lungo il percorso molte lampadine verranno accese da altri che ci
aiuteranno a meglio perseguire i nostri intenti e amplieranno via via
il benessere derivante dal sentirsi parte di una comunità creativa,
composta da vari circoli di pensiero. Se non si crea nulla dal niente, si
può certo reinterpretare e innovare tutto.
Creatività come Movimento.



Chi è mindscape:
Cinque menti divergenti tra loro, a causa di background molto diversi
(musica, filosofia, pedagogia, fisica e biologia) e convergenti nel
sogno di un mondo più creativo.



Il logo
Per millenni si è creduto che per passare da una superficie all’altra
fosse necessario passare un limite, varcare un confine. Poi un uomo
ha unito un nastro con una piccola torsione e le due superfici si sono
unite. Un’idea che ha cambiato millenni di credenze geometriche.
Quest’uomo era il matematico tedesco August Ferdinand Möbius e
questa è secondo noi la creatività.
La metodologia
La metodologia formativa di Mindscape è basata su un approccio
innovativo dai vari punti di forza: la ricerca ostinata e appassionata,
l’uso mirato della tecnologia, lo sviluppo di contenuti originali e la
personalizzazione delle proposte.
Ogni prodotto di Mindscape è frutto di una ricerca non serializzabile
e sempre tradotta in concrete azioni di sviluppo, affinché il fare sia
coerente con il dire. Le chimiche mescolanze mentali dei formatori
quando progettano danno vita a formule non riproducibili come
prodotti industriali. Del resto cerchiamo di essere coerenti: riteniamo
infatti che la creatività sia anche capacità di porre regole in grado di
automodificarsi.
Mindscape utilizza ampiamente le nuove tecnologie in ogni
fase del proprio lavoro. Il team opera con un sistema integrato
di progettazione e comunicazione on-line, grazie al quale segue
da vicino lo svolgimento delle singole attività ed il loro stato di
avanzamento. La didattica della creatività si avvale, oltre che dei
normali strumenti multimediali, di una piattaforma online di e-
learning, attraverso la quale i contenuti sono organizzati in maniera
logica e progressiva e si favorisce tra gli studenti la peer-education.
Mindscape si appella alla dimensione eudemonistica della vita, non
solo facendo ricorso all’elemento ludico, ma altresì considerando il
piacere derivante dall’apprendere un obiettivo imprescindibile.
Infine il rapporto personale che si instaura tra formatori e formati è
anch’esso parte di una magia che viene prodotta con estremamente
seria giocosità.



La progettualità
Che cosa vuol dire “progettare”?
L’etimologia significa “gettare avanti, gettare prima”. Chiunque abbia
mai fatto un trasloco ha potuto certo sperimentare la differenza che
c’è nel provare a cambiare fisicamente la posizione dei mobili del
salotto o invece prendere prima le accurate misure, così come chi ha
costruito una casa sa benissimo che i costi per spostare una parte sul
progetto non sono neppure paragonabili a quelli per abbattere un
muro già costruito.
Eppure laddove si parla di creatività sembra che la capacità di
anticipare gli esiti potenziali e quindi di gestire il processo dell’atto
creativo suonino come parole vuote, quando non addirittura
controproducenti: “la creatività è un’attitudine con cui si nasce, non si
può imparare, né tanto meno essere creativi a comando!”.

Forse in queste considerazioni un pizzico di vero c’è. Così come è vero
che non tutti sono Mozart o che riescono a fare i 100 mt piani in meno
di dieci secondi, ma la creatività non è soltanto quella dei geni! Noi
crediamo che il pensiero creativo sia una competenza che può essere
acquisita e che ben si sposa con la progettualità.

Quali sono le domande e le richieste che la complessità del mondo
lavorativo di oggi ci pone? Chi regge le sfide dell’epoca del capitale
umano e dell’economia della conoscenza? Come è possibile tenere
insieme gli obiettivi delle organizzazioni e il benessere degli
individui? Come far fare un salto di qualità alle persone?

Negli ultimi anni l’enfasi è stata posta sui concetti di Qualità totale,
Ingegnerizzazione dei processi, Tecnologie informatiche. Oggi
l’accento (perchè di accento si tratta, visto il cambio di tono) è posto
decisamente sulla creatività.

I nostri servizi si basano su un’attenta attività di personalizzazione
degli interventi. Solo a partire da un’approfondita analisi del bisogno
e della domanda del committente è possibile capire come articolare
le azioni e quali contenuti prevedere.

Ciò che presentiamo in questo catalogo, quindi, è decisamente
parziale: ci sono alcuni ingredienti e le modalità di assemblaggio
ed erogazione, buoni per dare un assaggio e per cercare di far
capire come un argomento che può sembrare etereo e sfuggente
rappresenti invece un’acquisizione estremamente concreta.
Di questi ingredienti noi ci serviamo per costruire un progetto, che
ogni volta è un pezzo unico e che può prevedere al proprio interno
diversi processi in grado di facilitare il conseguimento degli obiettivi
ultimi, dichiarati di volta in volta.
Siamo infatti convinti che solo un progetto pensato e condiviso
renda possibile perseguire l’efficacia e che attraverso un metodico
monitoraggio sia possibile operare in itinere gli aggiustamenti che si
rendono necessari.

     La nostra progettualità è una sfera in continuo movimento,
        questo catalogo è solo un insieme di alcuni paesaggi
               su cui Vi invitiamo ad aprire lo sguardo.



Il mission statement
dare to be creative, you may have no choice
Mind-Manager
                                                Geometrie di pensiero
                                                per il problem-solving creativo


                                                      Scopo:     Gestire le risorse umane delle organizzazioni attraverso tecniche di
                 “pensiero multidimensionale”



                                                                 brain-management, per accompagnarle in modo estremamente efficace
                                                                 nella definizione e soluzione dei problemi.

                                                  Contenuti:     	 •	la metafora di Flatlandia: idee e geometrie mentali;
                                                                 	 •	il think-empowerment nelle organizzazioni e il management del
                                                                     pensiero;
                                                                 	 •	role-playing of ideas: drammatizzazioni per sfruttare e superare gli
                                                                     abiti mentali;
                                                                 	 •	sessioni di problem setting and solving attraverso la gestione di
                                                                     tipologie e abiti di pensiero (lineare, angolare, piramidale, sferico
                                                                     ecc.).

                                                  Destinatari:   particolarmente utile per coloro che hanno ruoli di responsabilità nelle
                                                                 organizzazioni, in qualità soprattutto di gestori delle risorse umane,
                                                                 siano essi responsabili nelle pubbliche amministrazioni, dirigenti
                                                                 scolastici, docenti, imprenditori, quadri aziendali ecc. chiamati a dare
                                                                 ordine e insieme far fare un salto di qualità al modo di lavorare e pensare
                                                                 assieme.

                                                      Durata:    da 8 a 30 ore, in moduli da 4 ore o con full-immersion residenziale.

                                                                 Pensare insieme non può essere, nelle organizzazioni, lasciato a sé,
                                                                 poiché emergono aspetti emotivi incontrollabili che ne compromettono
                                                                 l’efficacia. Poiché il compito di ogni responsabile di organizzazioni è oggi
                                                                 sempre più centrato sulla gestione delle persone, essi devono imparare
                                                                 a gestire anzitutto il pensiero delle persone con cui lavorano, nelle quali
                                                                 mente, cuore e carattere si aggrovigliano in matasse apparentemente
                                                                 impossibili da sciogliere.
                                                                 Quante volte siete usciti da una riunione, per quanto ben preparata,
                                                                 frustrati e senza risposte? Quanto tempo i manager spendono nel
                                                                 tentare di far cambiare idea ai propri collaboratori?
      “Nelle mie visioni                                         Partendo dagli stimoli del metodo dei “sei cappelli per pensare” ideato
   notturne il precetto                                          da E. De Bono, Mindscape propone un percorso che aiuta a pensare
              misterioso                                         meglio insieme e conduce a prendere decisioni in modo produttivo. I
«verso l’Alto, non verso                                         suoi vantaggi portano a:
                il Nord»,
   mi perseguita come                                            	 •		pensare ad una cosa alla volta e vedere i problemi da più punti di
     una Sfinge che mi                                               vista;
         divori l’anima”                                         	 •		evitare di far incagliare le riunioni in sterili battaglie dialettiche;
                                                                 	 •		agevolare la creazione di mappe per orientare la riflessione e la
       Edwin A. Abbott                                               scelta.
Mind-Methods (m2)
                               Il passaggio dall’idea alla
                               sua realizzazione: metodi e tecniche


                                     Scopo:     Gestire il processo creativo nelle sue fasi di sviluppo, presidiando ogni
                 “costruire”



                                                singolo passaggio che porta dall’intuizione all’implementazione.

                                 Contenuti:      •	 alimentare la creatività: le tecniche per la produzione di idee
                                                    innovative ed originali
                                                 •	 il metodo P.A.P.S.A. di Hubert Jaoui: l’alternarsi del pensiero
                                                    divergente e convergente
                                                 •	 coniugare efficacia e creatività: il processo di realizzazione

                                 Destinatari:   Indicato in particolare per chi ha la necessità di canalizzare al risultato
                                                le energie proprie o del proprio gruppo di lavoro e quindi per chi
                                                deve gestire e monitorare la concretizzazione delle idee.

                                     Durata:    Da 4 ore a 16 ore per la formazione; caso per caso per la consulenza-
                                                formazione.


                                                Il bisogno di innovazione si presenta sotto diverse forme in ogni
                                                organizzazione. La creatività è una necessità quando il mercato
                                                richiede un nuovo prodotto, quando si devono rivedere i processi di
                                                produzione, quando si tratta di rivedere le funzioni e l’organizzazione
                                                interna delle persone e delle risorse.
                                                Ma di innovazione ed originalità c’è bisogno anche nelle
                                                organizzazioni che non sono necessariamente votate al profitto:
                                                scuole, cooperative, associazioni presentano anch’esse l’esigenza di
                                                rinnovare se stesse e rivedere i modi per realizzare la propria mission.
                                                Certo non mancano situazioni in cui le idee sorgono abbondanti
                                                e di buona qualità, eppure spesso a tali idee non corrispondono i
                                                cambiamenti sperati.
                                                Questo corso presenta le metodologie più conosciute e collaudate
                                                per passare dall’identificazione del proprio bisogno (saper definire
                                                bene le proprie difficoltà è già mezza soluzione) all’implementazione
                                                delle soluzioni più creative. Perché avere una buona idea non significa
                                                automaticamente risolvere problemi!
                                                Seguendo i passi previsti è facile passare dalle fasi di
                                                rappresentazione del problema, alla produzione delle idee più
“È proprio la possibilità                       originali ed innovative, alla loro scelta e alla realizzazione di un piano
 di realizzare un sogno                         d’azione davvero efficace.
  che rende la vita inte-
               ressante”

          Paulo Coelho
Mind-Session
                             Sessioni di creatività
                             per generare nuove idee


                                   Scopo:     Sollecitare la creatività, riuscendo a sviscerarne le dimensioni, specie
                “generare”



                                              quelle più simboliche e latenti, relative ad una marca, un prodotto, un
                                              progetto.

                               Contenuti:      •	   test e giochi proiettivi per la stimolazione del pensiero divergente
                                               •	   analisi di casi di successo;
                                               •	   lavori creativi di costruzione;
                                               •	   discussione articolata e colloquio libero.

                               Destinatari:   Chiunque si trovi a dover risolvere problemi di innovazione,
                                              sviluppo o ricerca di nuovi insight per il proprio prodotto o idea, non
                                              necessariamente commerciale. Coloro che sentano il bisogno di “fare
                                              il punto della situazione” della realtà commerciale, d’identità di marca
                                              o di gruppo.

                                   Durata:    Da 4 ore a 16 ore per la formazione; caso per caso per la consulenza-
                                              formazione.

                                              La pratica di sessioni creative ben organizzate e applicate al proprio
                                              lavoro, consente di ripensare le proprie pratiche quotidiane, allena
                                              ad un ascolto attento delle proposte altrui, relativizza e riduce i
                                              comportamenti degli scettici e dei “bastian contrari”.

                                              Come lavora un team rispetto all’innovazione? Quale apporto nuovo
                                              ed inatteso possono portare le persone, se debitamente stimolate, ad
                                              un progetto?


                                              Mindscape propone un percorso polifonico per far suonare meglio le
                                              idee e le persone, attraverso l’integrazione di diverse tecniche per la
                                              stimolazione e la sperimentazione della creatività, in un vorticoso mix
                                              di fasi riflessive e fasi ludiche, drammatizzazioni e metafore, momenti
                                              di interazione in sottogruppi e momenti di espressione individuale, in
                                              modo da accelerare e reinventare l’apprendimento.
   “È un grande artista                       Le sessioni aiutano a diffondere una conoscenza e pratica delle
colui che ha incorpora-                       tecniche del pensiero creativo, perché possono poi essere realmente
       to nel suo lavoro                      utilizzate da singoli o in gruppo e diventare strumenti abituali nel
    il maggior numero                         lavoro, aumentando insieme l’efficacia produttiva e il benessere
  delle più grandi idee”                      mentale ed emotivo delle persone.

           John Ruskin
Mind-TheGap
                                      Il pensiero creativo per superare
                                      i propri schemi o vuoti mentali


                                            Scopo:     Apprendere ed esercitare il Pensiero Laterale teorizzato da Edward
                  “emisfero destro”



                                                       de Bono per liberare l’energia creativa e rivitalizzare le potenzialità
                                                       nascoste della mente.

                                        Contenuti:      •	 Creatività e Pensiero Laterale
                                                        •	 Esercitazioni e tecniche specifiche
                                                        •	 Organizzare la creatività in modo strutturale

                                        Destinatari:   MindTheGap è rivolto a chi desidera focalizzare l’attenzione
                                                       sul significato della creatività e sul modo di attuarla in maniera
                                                       sistematica.

                                            Durata:    Da 3 a 12 ore; caso per caso per la consulenza-formazione.


                                                       Oggi la creatività non è più un optional ma una necessità. Le esigenze
                                                       interne ed esterne di ogni realtà professionale indicano che non è più
                                                       sufficiente fare sempre meglio le stesse cose. Al contrario, sempre più
                                                       spesso, è necessario rivitalizzare il proprio modus-operandi.
                                                       Ciò non avviene per caso ma solo se si dà alla creatività una forma
                                                       strutturata, che si innesti nel proprio contesto operativo in maniera
                                                       sistematica e deliberata.
                                                       Per la sua particolare natura, la creatività può essere trasmessa
                                                       solamente come oggetto di auto-apprendimento, come una ricerca
                                                       che l’individuo compie in se stesso cercando di sviluppare percorsi
                                                       mentali innovativi, in sostituzione di un pensiero involontario
                                                       basato generalmente sui modelli consolidati dalla tradizione.
                                                       In questo contesto, parallelamente ad un approfondimento
                                                       teorico, l’insegnante si pone in chiave provocatoria utilizzando
                                                       una metodologia incentrata su alcune tecniche atte a stimolare il
                                                       potenziale creativo dell’individuo.


  “Il Pensiero Laterale è
 una forma strutturata
    e logica di creatività
che può essere utilizza-
 ta in maniera sistema-
        tica e deliberata”

       Edward De Bono
Mind-Link
                                    Scuola & Impresa per
                                    incubare il capitale umano del futuro


                                          Scopo:     Promuovere l’imprenditorialità in maniera non osservativa o
                 “contaminazione”



                                                     esecutiva, ma immersiva e sperimentale, attraverso project-works
                                                     sviluppati da piccoli team creativi di giovani al lavoro su commesse
                                                     aziendali.

                                      Contenuti:      •	 cabina di regia composta da gruppo di allievi (task force),
                                                         coordinatore scolastico e committente aziendale
                                                      •	 creazione, ricerca e sviluppo di nuove idee: problem solving
                                                         creativo
                                                      •	 teoria e pratica dei fondamenti del project management: dall’idea
                                                         al risultato
                                                      •	 documentazione, restituzione, presentazione del processo e dei
                                                         risultati

                                      Destinatari:   Partnership di scuole e imprese su gruppi limitati di allievi.

                                          Durata:    Minimo 100 ore.


                                                     Troppo spesso abbiamo sentito sottolineare il bisogno di avvicinare il
                                                     mondo della scuola, talvolta autoreferenziale, a quello dell’economia
                                                     reale e delle aziende.
                                                     Come consentire che i saperi ritrovino vitalità e fascino senza
                                                     allontanarsi da efficienza ed efficacia? E che simmetricamente i
                                                     contesti produttivi si lascino contaminare dai valori della cultura e
                                                     della formazione?
                                                     Le formule e i modelli su cui si è puntato finora per avvicinare scuole
                                                     e aziende (testimonianze, visite aziendali, stage) hanno evidenziato
                                                     criticità legate al fatto che si sono spesso mantenute al di qua della
                                                     vera esperienza, limitandosi all’osservazione o esecuzione, senza
                                                     vera finalizzazione delle attività, prive di vera progettualità, lontane
                                                     dalle logiche e pratiche del lavoro di gruppo finalizzato a obiettivi di
     “le organizzazioni                              prodotto/servizio e con valutazione delle performance.
      devono diventare                               Mindscape propone un modello che innova la struttura stessa del
   macchine di ricerca,                              fare-scuola, un percorso articolato e rigorosamente strutturato,
devono incoraggiare lo                               nonché accessoriato di tutti i necessari strumenti di progettazione,
        scambio di idee                              pianificazione, controllo e valutazione, per garantire un’alleanza tra
   e persino il conflitto                            scuola e impresa all’insegna di vantaggi reciproci. Perché la scuola
 per generare soluzioni                              ha bisogno di innovare profili e metodologie, verificare realmente le
               migliori”                             competenze, sperimentare modalità di lavoro non virtuale; l’impresa
                                                     ha bisogno di giovani motivati e responsabili, capaci di governare un
        Richard Pascale                              processo e non solo eseguire istruzioni.
Mind-Land
                              Laboratorio di creatività e
                              costruzione in ambiente virtuale Second Life®


                                    Scopo:     Imparare a pensare creativamente progettando e realizzando oggetti
              “alternative”



                                               ed esperienze nell’ambiente virtuale e interattivo di Second Life®.

                                Contenuti:     Il percorso si articola su tre piani che si intersecano:
                                                 •	 lezioni di teoria sulla creatività ed esercitazioni del pensiero
                                                    laterale
                                                 •	 fondamenti e tecniche del project management
                                                 •	 tecniche di costruzione di oggetti in ambiente SL.
                                               Il tutto applicato ad un progetto creativo da sviluppare in gruppo
                                               nella “concreta virtualità” di SL.

                                Destinatari:   Particolarmente indicato per giovani, nella formazione allo spirito di
                                               apertura mentale, e per gruppi che necessitino di progettare a basso
                                               costo.

                                    Durata:    Il corso va da una durata minima di 40 ore ad una durata massima
                                               di 80 ore; è consigliabile una prima parte di full immersion
                                               possibilmente in residenziale.


                                               Nella realtà reale progettare e produrre implica problematiche
                                               relative ai costi e ai tempi sempre più considerevoli e che spesso
                                               impediscono di sperimentare abilità e innovazione sia agli studenti
                                               che ai lavoratori. Se poi si vuole che la propria creazione sia visibile
                                               a migliaia di persone o che altri a distanza possano parteciparvi
                                               attivamente, risulta decisamente ambizioso.
                                               A meno di non cambiare radicalmente il contesto: ci vorrebbe infatti
                                               un ambiente virtuale in grado di riprodurre molte variabili della
                                               realtà ma allo stesso tempo di rimuovere gli elementi di freno, un
                                               ambiente dove migliaia di persone possano rapportarsi con oggetti
                                               o idee generate con facilità. Questo ambiente c’è e si chiama Second
                                               Life (www.secondlife.com), un software sul web ormai di diffusione
                                               mondiale che permette di realizzare oggetti, mostrarli, partecipare a
                                               eventi, comunicare e relazionarsi con un numero altissimo di persone.
                                               Sfruttando le agevolazioni delle tecnologie informatiche e il fascino
                                               del mondo virtuale, Mindscape propone al gruppo in formazione
                                               di mettere alla prova le proprie capacità creative su progetti reali
“Ci sono più paesaggi                          condivisi, costruendo oggetti fisici (un museo, una casa, un negozio)
    di quanti tu possa                         dove far vivere “seconde vite o vite alla seconda”.
         immaginare”                           Il fine del progetto è la creatività, le tecnologie rimangono semplici
                                               mezzi, da maneggiare con cura.
      Philip Rosedale
Mind-Play
                                      Qing, un gioco
                                      per esplorare le idee


                                            Scopo:     Qing è un gioco per lo sviluppo della creatività e del pensiero critico
                “orizzonti mentali”



                                                       attraverso i collegamenti fra le parole. Ogni parola è un’idea, ogni
                                                       connessione genera un nuovo significato.

                                        Contenuti:      •	 Ricerca delle proprie parole chiave, astratte e concrete
                                                        •	 Produzione di nuovi significati
                                                        •	 Il gioco come mezzo di relazione con il proprio team e con se
                                                           stessi

                                        Destinatari:   Mind-Play è indirizzato a chi ama la chiarezza delle idee, a chi desidera
                                                       rafforzare l’identità di un team attraverso una direzione limpida
                                                       e condivisa, a chi ricerca nuovi significati nel proprio orizzonte
                                                       professionale o personale.

                                            Durata:    Da 3 a 9 ore, ripetibile poi ad libitum.


                                                       La mole di dati che quotidianamente un professionista, un’azienda,
                                                       un individuo devono maneggiare è immensa. La sfida che si pone loro
                                                       è quella di saper gestire queste informazioni attraverso un continuo
                                                       processo di analisi e di sintesi, per riuscire a trovare nuovi significati,
                                                       nuovi orizzonti e strade mai prima percorse.
                                                       Per raggiungere questa visione, la mente deve essere disposta alla
                                                       concentrazione ma deve anche essere libera di creare e di ri-crearsi,
                                                       come in un gioco.
                                                       In cinese, la parola Qing significa “il colore della natura dell’acqua”
                                                       ovvero chiaro, trasparente. A questa limpidezza mira il gioco
                                                       omonimo, inventato dal musicista Lorenzo Frizzera ed ispirato al
                                                       celebre romanzo di Hermann Hesse “Il Giuoco delle Perle di Vetro”.
                                                       Attraverso semplici regole i giocatori sono invitati a lavorare su
                                                       alcune parole prestabilite, appartenenti ad un ambito che intendono
                                                       esplorare, oppure a decidere liberamente e progressivamente quali
                                                       concetti giocare, sulla base della loro preparazione e della loro
                                                       sensibilità. In questo modo è possibile sviluppare una dialettica
                                                       olistica, in cui l’obiettivo principale non è far prevalere un’idea
                                                       sull’altra ma comprendere l’orizzonte in cui essa si sviluppa e valutare
    “Creatività è unire                                la sua giusta collocazione.
 elementi esistenti con
connessioni nuove, che
            siano utili”

        Henrì Poincaré
Mind-Lab
                                              Laboratorio di Cre-Attività per
                                              imparare a risolvere problemi…incredibili


                                                    Scopo:     Imparare a gestire situazioni problematiche di diverso livello che
                 “intelligenza artigianale”



                                                               possono essere risolte solo con il pensiero non convenzionale.

                                                Contenuti:      •	   teoria e pratiche di pensiero laterale e problem-solving creativo
                                                                •	   allenamento ludico prima in modo digitale e poi artigianale
                                                                •	   il team empowered e la sfida dell’incredible machine
                                                                •	   multi-macchine incredibili e la meta-macchina del pensiero
                                                                •	   applicazione degli apprendimenti a problemi reali, su commessa
                                                                     di realtà

                                                Destinatari:   Particolarmente utile a chi vuole imparare a gestire situazioni
                                                               problematiche e necessita di soluzioni non scontate; a chi vuole
                                                               migliorare la propria attitudine al lavoro manuale e vuole trasformare
                                                               in pratica la propria creatività.

                                                    Durata:    Il percorso va da una durata minima di 20 ore.


                                                               Nella vita quotidiana e in ogni professione si incontrano
                                                               problematiche che se affrontate con le solite modalità di risoluzione
                                                               non sempre risultano percorribili. Risulta sempre più evidente che
                                                               serve lavorare sui frames cognitivi, gli approcci, per innovare il nostro
                                                               modo di operare e affrontare i problemi. Occorre lavorare sul pensiero
                                                               creativo per trovare nuove strade di pensiero capaci di portarci oltre
                                                               quelle già percorse, senza che siano fuorvianti.
                                                               Attraverso una metodologia coinvolgente e divertente si può
                                                               imparare a usare il pensiero laterale e costruttivo, prima in situazioni
                                                               simulate con software e poi risolvendo problemi reali meccanici,
                                                               per applicare alla vita quotidiana e lavorativa quanto appreso, una
                                                               percezione e un approccio alla realtà rinnovati.
                                                               Mindscape propone un percorso che passa per una fase allenamento
                                                               ludico in cui viene progettata e realizzata una “incredibile machines”,
                                                               quale metafora della complessità del mondo attuale e delle sfide
                                                               creative per affrontarlo.

    “Ogni problema va
risolto con un livello di
               pensiero
 superiore a quello che
        lo ha generato”

        Albert Einstein
Mind-Fitness
                               Programma di
                               ginnastica mentale


                                     Scopo:     Questo corso si pone l’obiettivo di insegnare alcuni esercizi di
               “allenamento”



                                                brain training: usare il cervello fa bene… e può essere anche molto
                                                divertente.

                                 Contenuti:      •	 esercizi per migliorare le funzioni cognitive di base (es. la
                                                    memoria a breve e lungo termine, l’attenzione ecc.)
                                                 •	 esercizi per migliorare le funzioni cognitive superiori (es. la
                                                    capacità di astrazione, di problem solving, pianificazione,
                                                    previsione ecc.)

                                 Destinatari:   Tutti coloro che usano la testa, per diletto o per lavoro. Nessuno
                                                esente.

                                     Durata:    Da un minimo di 20 ore.


                                                Tutti noi utilizziamo in ogni istante della nostra vita quel sistema
                                                complesso ed ancora non completamente noto chiamato cervello.
                                                Ogni momento, consapevolmente o inconsapevolmente utilizziamo
                                                questo organo che ci garantisce le funzioni vitali e che ci permette di
                                                compiere una innumerevole serie di funzioni. Come ogni strumento,
                                                ogni muscolo ed ogni parte del nostro corpo, anche l’utilizzo del
                                                nostro cervello può essere ottimizzato e potenziato. Sfruttarlo al
                                                meglio e tenerlo sempre allenato garantisce un utilizzo sempre
                                                performante e aiuta a prevenire alcune malattie neurodegenerative.
                                                Il MIND-FITNESS è il primo corso di allenamento mentale che si
                                                pone l’obbiettivo di insegnare metodologie di ginnastica cognitiva
                                                per migliorare le proprie funzioni cognitive. Permette di acquisire
                                                tecniche e strumenti anche divertenti per continuare a collaborare
                                                con il proprio cervello nel migliore dei modi possibili.
                                                Come può un uomo diventare un maratoneta? Con il giusto
                                                allenamento. Il cervello è come un muscolo, più lo alleni e più rende.

 “Ok, cervello, io non
 piaccio a te e tu non
piaci a me, quindi fai
  solo questo per me
       e continuerò a
ucciderti con la birra”

   Homer J. Simpson
Mind-Tank
                                 Un contenitore di pensiero
                                 per potenziare la creatività


                                      Scopo:    Stimolare l’attitudine al pensiero creativo attraverso il confronto e la
                 “ruotaquadra”



                                                riflessione con temi, contenuti, esperienze della tradizione culturale
                                                occidentale e del management.

                                   Contenuti:   Appuntamenti “spot”, cicli di incontri, periodi di full-immersion su
                                                tematiche affascinanti dove la creatività incontra e contamina le varie
                                                dimensioni dell’umano.
                                                Qui di seguito una traccia di alcune proposte.

                                      Durata:   Incontri di durata variabile a seconda delle richieste e dei progetti, da
                                                1 a 4 ore alla volta, isolati oppure ripetibili all’interno di un ciclo.


                                                1. Mind-Academy

                                                Lezioni sul pensiero creativo applicato ai vari settori del sapere
                                                umano: le idee rivoluziona-menti

                                                a) Mind-Academy for Philosophy
                                                Contenuti: alcune idee stra-ordinarie da alcuni tra i più grandi
                                                pensatori della storia umana.
                                                Destinatari: chi è interessato a pensare il pensiero.
                                                La storia della filosofia è una narrazione avvincente che il pensiero
                                                continua a raccontare a se di fronte ad uno specchio. Il domandare-
                                                tutto che si riflette in un tutto-domandare ha depositato, sul
                                                sentiero che si addentra nell’intricato bosco del reale, alcuni segnali
                                                preziosissimi e bellissimi, come i sassolini di Hansel. Sono idee che
                                                vale la pena di ripensare, a patto di tenersi lontani dalla noia e dalla
                                                freddezza con cui forse ce le hanno insegnate a scuola.
                                                Mindscape propone di riesaminarle in maniera dinamica ed esaltante,
                                                perché pensare è bello, applicandole alla nostra vita vissuta.

                                                b) Mind-Academy for Natural Science
   “Uno scrittore deve                          Contenuti: alcune idee che riscrivono il modo di considerare noi
avere uno stile. Oggi è                         stessi, tratte dalle moderne teorie cognitive, dalla psicologia/
    la cosa principale.                         fisiologia/biologia evolutiva.
  Bisogna distruggere                           Destinatari: chi è interessato alla comprensione delle più moderne
    tutti i vecchi modi                         teorie evolutive sull’apprendimento e sulla nascita della creatività
   di sentire le cose, di                       nell’animale uomo.
       vederle, di dirle”                       Interpretare la natura dal nostro punto di vista umano, porta a
                                                considerarci delle eccezioni. Ma forse, dato che la materia di partenza
                G. Stein                        su cui agire è la stessa per qualsiasi animale, possiamo solo dirci degli
ottimizzatori del processo creativo, con il compito di riorganizzare,
                                 riadattare, innovare le forme, le strutture, i significati della materia e
                                 del pensiero, in altrettante spinte creative.
                                 E allora perché essere creativi risulta così difficile? Quale vantaggio
                                 biologico comporta l’essere creativi? A quale costo?
                                 Il corso illustra con vari esempi quella che, con occhi umani, appare
                                 una distribuzione discontinua della creatività nel mondo animale e in
                                 particolare nell’uomo, analizzandone i perché con gli strumenti della
                                 moderna biologia evolutiva.

                                 c) Mind-Academy for Management
                                 Contenuti: alcune delle idee che hanno fatto la storia del pensiero
                 “ruotaquadra”



                                 sulle moderne organizzazioni produttive e di servizi.
                                 Destinatari: chi è interessato a capire alcune parole tratte dai guru
                                 del management che sono entrate nel lessico quotidiano delle
                                 organizzazioni.
                                 La storia e letteratura sul management comincia ad essere oggi
                                 davvero consistente ed alcune idee dei pensatori più notevoli hanno
                                 segnato il modo di giudicare il mondo e di rappresentarsi di intere
                                 generazioni di imprenditori e dirigenti. Alcune di queste poi sono
                                 particolarmente creative, perché hanno ristrutturato i paradigmi
                                 attraverso cui noi diamo senso e ordine alle cose del mondo in cui
                                 viviamo e lavoriamo.
                                 Mindscape sfida i manager ad una gara di pensiero proprio sul loro
                                 campo di gioco.


                                 2. Mind-Alfa

                                 Ricerca e scoperta dell’elemento creativo originario.
                                 Contenuti: tecniche di reverse engineering, debunking, mock-up,
                                 wording e tutte quelle metodologie atte all’individuazione dell’idea
                                 creativa originale contenuta in un prodotto di successo.
                                 Destinatari: per coloro che desiderano analizzare i meccanismi base
                                 che consentono ad un’idea di caratterizzarsi come “creativa”.
                                 Libri, film, canzoni, spot pubblicitari, manifesti, programmi politici
                                 e tutto quello che è comunicazione devono colpire e convincere. In
                                 un mercato in cui l’offerta è sovrabbondante, è necessario sempre
                                 più distinguersi, dotarsi di un appeal particolare. I prodotti che si
                                 ricordano, che si cercano, che si comprano, spesso racchiudono
                                 un solo elemento particolare, un’unità fondamentale in grado di
                                 sostenere e promuovere l’intero business: l’idea creativa.
                                 Quando l’idea è creativa? In che modo un libro diviene qualcosa
                                 di nuovo rispetto ad un consueto insieme di variazioni su temi già
   “Uno scrittore deve           trattati?
avere uno stile. Oggi è          Questo corso presenta le tecniche che permettono di capire come
    la cosa principale.          si è arrivati ad un primo contenuto fondativo, destrutturando un
  Bisogna distruggere            prodotto, sia esso materiale o ideale, al fine di isolare l’elemento
    tutti i vecchi modi          creativo contenuto e capirne la genesi e l’utilizzo specifico.
   di sentire le cose, di        In particolare, verranno analizzati due prodotti simili, ma dagli esiti
       vederle, di dirle”        commerciali opposti, mediante un’analisi a ritroso di benchmarking,
                                 enfatizzando le differenti idee e strategie creative che hanno portato
                G. Stein         al successo in un caso e al fallimento nell’altro.
3. Mind-Escape

                                “Ora d’aria” del cervello
                                Contenuti: un mix trasversale pescando dal catalogo Mindscape,
                                secondo esigenze e richieste specifiche dei destinatari.
                                Destinatari: chi è molto occupato ma ha bisogno occasionalmente di
                                aprire la finestra della mente.
                                Brevi incontri ricorrenti sulla creatività per chi opera a vario titolo nei
                                contesti aziendali, istituzionali, formativi, per evadere dalle prigioni di
                                pensiero e azione presenti nelle rispettive routine.
                “ruotaquadra”




“Se uno ha imparato a
   contare fino a sette,
     vuol mica dire che
       l’otto non possa
                esserci”

    Lorenzo Cherubini
Mind-Campus
                                            Una settimana di full immersion
                                            nella creatività


                                                  Scopo:     Una splendida località alpina ed un’intera settimana a disposizione
               “outdoor(s) of perception”



                                                             per concentrarsi sulla creatività, come modo di lavorare, di
                                                             relazionarsi, di vivere.

                                              Contenuti:      •	   Tecniche e sessioni creative
                                                              •	   Laboratori di creatività applicata alla tecnica, all’arte e al design
                                                              •	   Connessione alla Creative community globale
                                                              •	   Brain circle sul pensiero efficace

                                              Destinatari:   Mind-Campus è un percorso completo specificamente creato per
                                                             chi desidera affinare il proprio modo di pensare e di lavorare, per chi
                                                             vuole mettere alla prova la propria creatività in laboratori specifici.

                                                  Durata:    30 ore in 5 giorni.


                                                             Oggi si fa spesso abuso di parole come innovazione, competitività
                                                             e creatività. Benché tutti ne riconoscano il valore, solo pochi sanno
                                                             strutturare un percorso formativo organico ed equilibrato, che affronti
                                                             sia gli aspetti teorici delle diverse tecniche creative che le fasi pratiche
                                                             del problem solving e la loro applicazione alla realtà.
                                                             Il motivo è che un tale percorso richiede un luogo ed un tempo
                                                             adatto, un team di esperti che mostri dal vivo come essere creativi
                                                             significhi lavorare in sinergia, rimanere aperti a nuove soluzioni senza
                                                             perdere di vista gli obiettivi prefissati.
                                                             La creatività è il centro attorno a cui ruota questo campus che si
                                                             avvale di tutta l’esperienza e la competenza dei formatori Mindscape.
                                                             Alle lezioni incentrate sulle principali correnti di pensiero attorno
                                                             al tema della creatività fanno da contraltare i laboratori specifici
                                                             sull’arte, la tecnologia, la tecnica artigianale ed il design.
                                                             L’esperienza di outdoor accelera fortemente l’apprendimento e getta
                                                             le basi per la formazione di una creative community che sola può dare
                                                             una risposta reale alla domanda di innovazione e competitività.
 “La creatività è tirar
   fuori dalla nostra
mente cose originali,
    apparentemente
impensabili ma non
         impossibili”

       (un’allieva del
         M-Campus)
Lorenzo Frizzera

       (+39) 338 76 51 369

frizzera.lorenzo@gmail.com

             skype: lorfriz

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Catalogo Mindscape

  • 1.
  • 2. Cosa è mindscape La nostra metafisica L’ esistente non esaurisce il possibile. Al di là della realtà empirica, con i suoi vincoli e le sue limitazioni, esiste un mondo dove le possibilità sono infinite. Ma questo “oltre” non è un aldilà irraggiungibile, è il mondo delle idee visibile all’occhio della mente. È il posto dove ridare energia alle ali dell’anima, tanto più ricco quanto più ciascun uomo vi attinge, perché nutrendosene non si consuma ma si amplia. Un insieme di paesaggi immateriali che originano il nostro mondo materiale. Inafferrabili, fanno la nostra più tangibile sostanza. Sono il frutto del nostro pensiero e insieme noi siamo il frutto loro. Creatività come Principio. La nostra antropologia La creatività è l’essenza dell’uomo. L’uomo è creatore; è un ente desidera sempre più di ciò che gli è necessario, perché nell’uomo i desideri sono più forti dei bisogni; pone domande, problemi, non si limita a reagire né ad eseguire. L’uomo è un salto, uno scarto rispetto al resto del reale, proprio perchè è in grado di ricapitolarlo nel pensiero, inteso come la più alta delle forme di vita, a sua volta intesa come la capacità di dare movimento a se stessi. Le cose in sé non hanno significati, sono il bersaglio del pensiero dell’uomo che attraverso il linguaggio e la propria opera dota di senso la realtà. Ogni atto creativo porta l’uomo al confronto con i propri simili, rinsaldando l’alleanza che lo lega all’umanità intera. Perchè nell’esercizio del pensiero si riscopre autonomo, ovvero capace di dare a sé le regole, e interdipendente, ovvero immerso in una rete infinita di relazioni. Creatività come Libertà.
  • 3. La nostra etica: Se il bene più alto per l’uomo è la libertà, allora la creatività è un valore fondamentale ed è buono tutto ciò che ne sostiene il maggior sviluppo. Educare significa anzitutto liberare l’energia creativa della mente, del cuore e delle mani dell’uomo. Certo, la creatività può avere anche una funzione strumentale e quando l’uomo se ne è servito per arrecare danno a sè stesso e alla natura, i risultati sono stati devastanti: solo un forte senso di responsabilità ne può temprare la forgia. Ma l’atto creativo in sé e per sé rappresenta forse il momento che più di tutti eleva l’uomo, riportandolo alla sua natura più propria e quindi rendendolo felice. Creatività come Virtù. La nostra praxis: La promozione del pensiero creativo, l’incentivazione al suo uso, la diffusione delle sue metodologie e tecniche, l’allenamento e la sua applicazione in svariati contesti rappresentano solo alcuni passi della traduzione operativa che intendiamo dare ai principi esposti, sempre in stretta coerenza tra quanto affermato e quanto agito. Lungo il percorso molte lampadine verranno accese da altri che ci aiuteranno a meglio perseguire i nostri intenti e amplieranno via via il benessere derivante dal sentirsi parte di una comunità creativa, composta da vari circoli di pensiero. Se non si crea nulla dal niente, si può certo reinterpretare e innovare tutto. Creatività come Movimento. Chi è mindscape: Cinque menti divergenti tra loro, a causa di background molto diversi (musica, filosofia, pedagogia, fisica e biologia) e convergenti nel sogno di un mondo più creativo. Il logo Per millenni si è creduto che per passare da una superficie all’altra fosse necessario passare un limite, varcare un confine. Poi un uomo ha unito un nastro con una piccola torsione e le due superfici si sono unite. Un’idea che ha cambiato millenni di credenze geometriche. Quest’uomo era il matematico tedesco August Ferdinand Möbius e questa è secondo noi la creatività.
  • 4. La metodologia La metodologia formativa di Mindscape è basata su un approccio innovativo dai vari punti di forza: la ricerca ostinata e appassionata, l’uso mirato della tecnologia, lo sviluppo di contenuti originali e la personalizzazione delle proposte. Ogni prodotto di Mindscape è frutto di una ricerca non serializzabile e sempre tradotta in concrete azioni di sviluppo, affinché il fare sia coerente con il dire. Le chimiche mescolanze mentali dei formatori quando progettano danno vita a formule non riproducibili come prodotti industriali. Del resto cerchiamo di essere coerenti: riteniamo infatti che la creatività sia anche capacità di porre regole in grado di automodificarsi. Mindscape utilizza ampiamente le nuove tecnologie in ogni fase del proprio lavoro. Il team opera con un sistema integrato di progettazione e comunicazione on-line, grazie al quale segue da vicino lo svolgimento delle singole attività ed il loro stato di avanzamento. La didattica della creatività si avvale, oltre che dei normali strumenti multimediali, di una piattaforma online di e- learning, attraverso la quale i contenuti sono organizzati in maniera logica e progressiva e si favorisce tra gli studenti la peer-education. Mindscape si appella alla dimensione eudemonistica della vita, non solo facendo ricorso all’elemento ludico, ma altresì considerando il piacere derivante dall’apprendere un obiettivo imprescindibile. Infine il rapporto personale che si instaura tra formatori e formati è anch’esso parte di una magia che viene prodotta con estremamente seria giocosità. La progettualità Che cosa vuol dire “progettare”? L’etimologia significa “gettare avanti, gettare prima”. Chiunque abbia mai fatto un trasloco ha potuto certo sperimentare la differenza che c’è nel provare a cambiare fisicamente la posizione dei mobili del salotto o invece prendere prima le accurate misure, così come chi ha costruito una casa sa benissimo che i costi per spostare una parte sul progetto non sono neppure paragonabili a quelli per abbattere un muro già costruito. Eppure laddove si parla di creatività sembra che la capacità di anticipare gli esiti potenziali e quindi di gestire il processo dell’atto creativo suonino come parole vuote, quando non addirittura controproducenti: “la creatività è un’attitudine con cui si nasce, non si può imparare, né tanto meno essere creativi a comando!”. Forse in queste considerazioni un pizzico di vero c’è. Così come è vero che non tutti sono Mozart o che riescono a fare i 100 mt piani in meno
  • 5. di dieci secondi, ma la creatività non è soltanto quella dei geni! Noi crediamo che il pensiero creativo sia una competenza che può essere acquisita e che ben si sposa con la progettualità. Quali sono le domande e le richieste che la complessità del mondo lavorativo di oggi ci pone? Chi regge le sfide dell’epoca del capitale umano e dell’economia della conoscenza? Come è possibile tenere insieme gli obiettivi delle organizzazioni e il benessere degli individui? Come far fare un salto di qualità alle persone? Negli ultimi anni l’enfasi è stata posta sui concetti di Qualità totale, Ingegnerizzazione dei processi, Tecnologie informatiche. Oggi l’accento (perchè di accento si tratta, visto il cambio di tono) è posto decisamente sulla creatività. I nostri servizi si basano su un’attenta attività di personalizzazione degli interventi. Solo a partire da un’approfondita analisi del bisogno e della domanda del committente è possibile capire come articolare le azioni e quali contenuti prevedere. Ciò che presentiamo in questo catalogo, quindi, è decisamente parziale: ci sono alcuni ingredienti e le modalità di assemblaggio ed erogazione, buoni per dare un assaggio e per cercare di far capire come un argomento che può sembrare etereo e sfuggente rappresenti invece un’acquisizione estremamente concreta. Di questi ingredienti noi ci serviamo per costruire un progetto, che ogni volta è un pezzo unico e che può prevedere al proprio interno diversi processi in grado di facilitare il conseguimento degli obiettivi ultimi, dichiarati di volta in volta. Siamo infatti convinti che solo un progetto pensato e condiviso renda possibile perseguire l’efficacia e che attraverso un metodico monitoraggio sia possibile operare in itinere gli aggiustamenti che si rendono necessari. La nostra progettualità è una sfera in continuo movimento, questo catalogo è solo un insieme di alcuni paesaggi su cui Vi invitiamo ad aprire lo sguardo. Il mission statement dare to be creative, you may have no choice
  • 6. Mind-Manager Geometrie di pensiero per il problem-solving creativo Scopo: Gestire le risorse umane delle organizzazioni attraverso tecniche di “pensiero multidimensionale” brain-management, per accompagnarle in modo estremamente efficace nella definizione e soluzione dei problemi. Contenuti: • la metafora di Flatlandia: idee e geometrie mentali; • il think-empowerment nelle organizzazioni e il management del pensiero; • role-playing of ideas: drammatizzazioni per sfruttare e superare gli abiti mentali; • sessioni di problem setting and solving attraverso la gestione di tipologie e abiti di pensiero (lineare, angolare, piramidale, sferico ecc.). Destinatari: particolarmente utile per coloro che hanno ruoli di responsabilità nelle organizzazioni, in qualità soprattutto di gestori delle risorse umane, siano essi responsabili nelle pubbliche amministrazioni, dirigenti scolastici, docenti, imprenditori, quadri aziendali ecc. chiamati a dare ordine e insieme far fare un salto di qualità al modo di lavorare e pensare assieme. Durata: da 8 a 30 ore, in moduli da 4 ore o con full-immersion residenziale. Pensare insieme non può essere, nelle organizzazioni, lasciato a sé, poiché emergono aspetti emotivi incontrollabili che ne compromettono l’efficacia. Poiché il compito di ogni responsabile di organizzazioni è oggi sempre più centrato sulla gestione delle persone, essi devono imparare a gestire anzitutto il pensiero delle persone con cui lavorano, nelle quali mente, cuore e carattere si aggrovigliano in matasse apparentemente impossibili da sciogliere. Quante volte siete usciti da una riunione, per quanto ben preparata, frustrati e senza risposte? Quanto tempo i manager spendono nel tentare di far cambiare idea ai propri collaboratori? “Nelle mie visioni Partendo dagli stimoli del metodo dei “sei cappelli per pensare” ideato notturne il precetto da E. De Bono, Mindscape propone un percorso che aiuta a pensare misterioso meglio insieme e conduce a prendere decisioni in modo produttivo. I «verso l’Alto, non verso suoi vantaggi portano a: il Nord», mi perseguita come • pensare ad una cosa alla volta e vedere i problemi da più punti di una Sfinge che mi vista; divori l’anima” • evitare di far incagliare le riunioni in sterili battaglie dialettiche; • agevolare la creazione di mappe per orientare la riflessione e la Edwin A. Abbott scelta.
  • 7. Mind-Methods (m2) Il passaggio dall’idea alla sua realizzazione: metodi e tecniche Scopo: Gestire il processo creativo nelle sue fasi di sviluppo, presidiando ogni “costruire” singolo passaggio che porta dall’intuizione all’implementazione. Contenuti: • alimentare la creatività: le tecniche per la produzione di idee innovative ed originali • il metodo P.A.P.S.A. di Hubert Jaoui: l’alternarsi del pensiero divergente e convergente • coniugare efficacia e creatività: il processo di realizzazione Destinatari: Indicato in particolare per chi ha la necessità di canalizzare al risultato le energie proprie o del proprio gruppo di lavoro e quindi per chi deve gestire e monitorare la concretizzazione delle idee. Durata: Da 4 ore a 16 ore per la formazione; caso per caso per la consulenza- formazione. Il bisogno di innovazione si presenta sotto diverse forme in ogni organizzazione. La creatività è una necessità quando il mercato richiede un nuovo prodotto, quando si devono rivedere i processi di produzione, quando si tratta di rivedere le funzioni e l’organizzazione interna delle persone e delle risorse. Ma di innovazione ed originalità c’è bisogno anche nelle organizzazioni che non sono necessariamente votate al profitto: scuole, cooperative, associazioni presentano anch’esse l’esigenza di rinnovare se stesse e rivedere i modi per realizzare la propria mission. Certo non mancano situazioni in cui le idee sorgono abbondanti e di buona qualità, eppure spesso a tali idee non corrispondono i cambiamenti sperati. Questo corso presenta le metodologie più conosciute e collaudate per passare dall’identificazione del proprio bisogno (saper definire bene le proprie difficoltà è già mezza soluzione) all’implementazione delle soluzioni più creative. Perché avere una buona idea non significa automaticamente risolvere problemi! Seguendo i passi previsti è facile passare dalle fasi di rappresentazione del problema, alla produzione delle idee più “È proprio la possibilità originali ed innovative, alla loro scelta e alla realizzazione di un piano di realizzare un sogno d’azione davvero efficace. che rende la vita inte- ressante” Paulo Coelho
  • 8. Mind-Session Sessioni di creatività per generare nuove idee Scopo: Sollecitare la creatività, riuscendo a sviscerarne le dimensioni, specie “generare” quelle più simboliche e latenti, relative ad una marca, un prodotto, un progetto. Contenuti: • test e giochi proiettivi per la stimolazione del pensiero divergente • analisi di casi di successo; • lavori creativi di costruzione; • discussione articolata e colloquio libero. Destinatari: Chiunque si trovi a dover risolvere problemi di innovazione, sviluppo o ricerca di nuovi insight per il proprio prodotto o idea, non necessariamente commerciale. Coloro che sentano il bisogno di “fare il punto della situazione” della realtà commerciale, d’identità di marca o di gruppo. Durata: Da 4 ore a 16 ore per la formazione; caso per caso per la consulenza- formazione. La pratica di sessioni creative ben organizzate e applicate al proprio lavoro, consente di ripensare le proprie pratiche quotidiane, allena ad un ascolto attento delle proposte altrui, relativizza e riduce i comportamenti degli scettici e dei “bastian contrari”. Come lavora un team rispetto all’innovazione? Quale apporto nuovo ed inatteso possono portare le persone, se debitamente stimolate, ad un progetto? Mindscape propone un percorso polifonico per far suonare meglio le idee e le persone, attraverso l’integrazione di diverse tecniche per la stimolazione e la sperimentazione della creatività, in un vorticoso mix di fasi riflessive e fasi ludiche, drammatizzazioni e metafore, momenti di interazione in sottogruppi e momenti di espressione individuale, in modo da accelerare e reinventare l’apprendimento. “È un grande artista Le sessioni aiutano a diffondere una conoscenza e pratica delle colui che ha incorpora- tecniche del pensiero creativo, perché possono poi essere realmente to nel suo lavoro utilizzate da singoli o in gruppo e diventare strumenti abituali nel il maggior numero lavoro, aumentando insieme l’efficacia produttiva e il benessere delle più grandi idee” mentale ed emotivo delle persone. John Ruskin
  • 9. Mind-TheGap Il pensiero creativo per superare i propri schemi o vuoti mentali Scopo: Apprendere ed esercitare il Pensiero Laterale teorizzato da Edward “emisfero destro” de Bono per liberare l’energia creativa e rivitalizzare le potenzialità nascoste della mente. Contenuti: • Creatività e Pensiero Laterale • Esercitazioni e tecniche specifiche • Organizzare la creatività in modo strutturale Destinatari: MindTheGap è rivolto a chi desidera focalizzare l’attenzione sul significato della creatività e sul modo di attuarla in maniera sistematica. Durata: Da 3 a 12 ore; caso per caso per la consulenza-formazione. Oggi la creatività non è più un optional ma una necessità. Le esigenze interne ed esterne di ogni realtà professionale indicano che non è più sufficiente fare sempre meglio le stesse cose. Al contrario, sempre più spesso, è necessario rivitalizzare il proprio modus-operandi. Ciò non avviene per caso ma solo se si dà alla creatività una forma strutturata, che si innesti nel proprio contesto operativo in maniera sistematica e deliberata. Per la sua particolare natura, la creatività può essere trasmessa solamente come oggetto di auto-apprendimento, come una ricerca che l’individuo compie in se stesso cercando di sviluppare percorsi mentali innovativi, in sostituzione di un pensiero involontario basato generalmente sui modelli consolidati dalla tradizione. In questo contesto, parallelamente ad un approfondimento teorico, l’insegnante si pone in chiave provocatoria utilizzando una metodologia incentrata su alcune tecniche atte a stimolare il potenziale creativo dell’individuo. “Il Pensiero Laterale è una forma strutturata e logica di creatività che può essere utilizza- ta in maniera sistema- tica e deliberata” Edward De Bono
  • 10. Mind-Link Scuola & Impresa per incubare il capitale umano del futuro Scopo: Promuovere l’imprenditorialità in maniera non osservativa o “contaminazione” esecutiva, ma immersiva e sperimentale, attraverso project-works sviluppati da piccoli team creativi di giovani al lavoro su commesse aziendali. Contenuti: • cabina di regia composta da gruppo di allievi (task force), coordinatore scolastico e committente aziendale • creazione, ricerca e sviluppo di nuove idee: problem solving creativo • teoria e pratica dei fondamenti del project management: dall’idea al risultato • documentazione, restituzione, presentazione del processo e dei risultati Destinatari: Partnership di scuole e imprese su gruppi limitati di allievi. Durata: Minimo 100 ore. Troppo spesso abbiamo sentito sottolineare il bisogno di avvicinare il mondo della scuola, talvolta autoreferenziale, a quello dell’economia reale e delle aziende. Come consentire che i saperi ritrovino vitalità e fascino senza allontanarsi da efficienza ed efficacia? E che simmetricamente i contesti produttivi si lascino contaminare dai valori della cultura e della formazione? Le formule e i modelli su cui si è puntato finora per avvicinare scuole e aziende (testimonianze, visite aziendali, stage) hanno evidenziato criticità legate al fatto che si sono spesso mantenute al di qua della vera esperienza, limitandosi all’osservazione o esecuzione, senza vera finalizzazione delle attività, prive di vera progettualità, lontane dalle logiche e pratiche del lavoro di gruppo finalizzato a obiettivi di “le organizzazioni prodotto/servizio e con valutazione delle performance. devono diventare Mindscape propone un modello che innova la struttura stessa del macchine di ricerca, fare-scuola, un percorso articolato e rigorosamente strutturato, devono incoraggiare lo nonché accessoriato di tutti i necessari strumenti di progettazione, scambio di idee pianificazione, controllo e valutazione, per garantire un’alleanza tra e persino il conflitto scuola e impresa all’insegna di vantaggi reciproci. Perché la scuola per generare soluzioni ha bisogno di innovare profili e metodologie, verificare realmente le migliori” competenze, sperimentare modalità di lavoro non virtuale; l’impresa ha bisogno di giovani motivati e responsabili, capaci di governare un Richard Pascale processo e non solo eseguire istruzioni.
  • 11. Mind-Land Laboratorio di creatività e costruzione in ambiente virtuale Second Life® Scopo: Imparare a pensare creativamente progettando e realizzando oggetti “alternative” ed esperienze nell’ambiente virtuale e interattivo di Second Life®. Contenuti: Il percorso si articola su tre piani che si intersecano: • lezioni di teoria sulla creatività ed esercitazioni del pensiero laterale • fondamenti e tecniche del project management • tecniche di costruzione di oggetti in ambiente SL. Il tutto applicato ad un progetto creativo da sviluppare in gruppo nella “concreta virtualità” di SL. Destinatari: Particolarmente indicato per giovani, nella formazione allo spirito di apertura mentale, e per gruppi che necessitino di progettare a basso costo. Durata: Il corso va da una durata minima di 40 ore ad una durata massima di 80 ore; è consigliabile una prima parte di full immersion possibilmente in residenziale. Nella realtà reale progettare e produrre implica problematiche relative ai costi e ai tempi sempre più considerevoli e che spesso impediscono di sperimentare abilità e innovazione sia agli studenti che ai lavoratori. Se poi si vuole che la propria creazione sia visibile a migliaia di persone o che altri a distanza possano parteciparvi attivamente, risulta decisamente ambizioso. A meno di non cambiare radicalmente il contesto: ci vorrebbe infatti un ambiente virtuale in grado di riprodurre molte variabili della realtà ma allo stesso tempo di rimuovere gli elementi di freno, un ambiente dove migliaia di persone possano rapportarsi con oggetti o idee generate con facilità. Questo ambiente c’è e si chiama Second Life (www.secondlife.com), un software sul web ormai di diffusione mondiale che permette di realizzare oggetti, mostrarli, partecipare a eventi, comunicare e relazionarsi con un numero altissimo di persone. Sfruttando le agevolazioni delle tecnologie informatiche e il fascino del mondo virtuale, Mindscape propone al gruppo in formazione di mettere alla prova le proprie capacità creative su progetti reali “Ci sono più paesaggi condivisi, costruendo oggetti fisici (un museo, una casa, un negozio) di quanti tu possa dove far vivere “seconde vite o vite alla seconda”. immaginare” Il fine del progetto è la creatività, le tecnologie rimangono semplici mezzi, da maneggiare con cura. Philip Rosedale
  • 12. Mind-Play Qing, un gioco per esplorare le idee Scopo: Qing è un gioco per lo sviluppo della creatività e del pensiero critico “orizzonti mentali” attraverso i collegamenti fra le parole. Ogni parola è un’idea, ogni connessione genera un nuovo significato. Contenuti: • Ricerca delle proprie parole chiave, astratte e concrete • Produzione di nuovi significati • Il gioco come mezzo di relazione con il proprio team e con se stessi Destinatari: Mind-Play è indirizzato a chi ama la chiarezza delle idee, a chi desidera rafforzare l’identità di un team attraverso una direzione limpida e condivisa, a chi ricerca nuovi significati nel proprio orizzonte professionale o personale. Durata: Da 3 a 9 ore, ripetibile poi ad libitum. La mole di dati che quotidianamente un professionista, un’azienda, un individuo devono maneggiare è immensa. La sfida che si pone loro è quella di saper gestire queste informazioni attraverso un continuo processo di analisi e di sintesi, per riuscire a trovare nuovi significati, nuovi orizzonti e strade mai prima percorse. Per raggiungere questa visione, la mente deve essere disposta alla concentrazione ma deve anche essere libera di creare e di ri-crearsi, come in un gioco. In cinese, la parola Qing significa “il colore della natura dell’acqua” ovvero chiaro, trasparente. A questa limpidezza mira il gioco omonimo, inventato dal musicista Lorenzo Frizzera ed ispirato al celebre romanzo di Hermann Hesse “Il Giuoco delle Perle di Vetro”. Attraverso semplici regole i giocatori sono invitati a lavorare su alcune parole prestabilite, appartenenti ad un ambito che intendono esplorare, oppure a decidere liberamente e progressivamente quali concetti giocare, sulla base della loro preparazione e della loro sensibilità. In questo modo è possibile sviluppare una dialettica olistica, in cui l’obiettivo principale non è far prevalere un’idea sull’altra ma comprendere l’orizzonte in cui essa si sviluppa e valutare “Creatività è unire la sua giusta collocazione. elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili” Henrì Poincaré
  • 13. Mind-Lab Laboratorio di Cre-Attività per imparare a risolvere problemi…incredibili Scopo: Imparare a gestire situazioni problematiche di diverso livello che “intelligenza artigianale” possono essere risolte solo con il pensiero non convenzionale. Contenuti: • teoria e pratiche di pensiero laterale e problem-solving creativo • allenamento ludico prima in modo digitale e poi artigianale • il team empowered e la sfida dell’incredible machine • multi-macchine incredibili e la meta-macchina del pensiero • applicazione degli apprendimenti a problemi reali, su commessa di realtà Destinatari: Particolarmente utile a chi vuole imparare a gestire situazioni problematiche e necessita di soluzioni non scontate; a chi vuole migliorare la propria attitudine al lavoro manuale e vuole trasformare in pratica la propria creatività. Durata: Il percorso va da una durata minima di 20 ore. Nella vita quotidiana e in ogni professione si incontrano problematiche che se affrontate con le solite modalità di risoluzione non sempre risultano percorribili. Risulta sempre più evidente che serve lavorare sui frames cognitivi, gli approcci, per innovare il nostro modo di operare e affrontare i problemi. Occorre lavorare sul pensiero creativo per trovare nuove strade di pensiero capaci di portarci oltre quelle già percorse, senza che siano fuorvianti. Attraverso una metodologia coinvolgente e divertente si può imparare a usare il pensiero laterale e costruttivo, prima in situazioni simulate con software e poi risolvendo problemi reali meccanici, per applicare alla vita quotidiana e lavorativa quanto appreso, una percezione e un approccio alla realtà rinnovati. Mindscape propone un percorso che passa per una fase allenamento ludico in cui viene progettata e realizzata una “incredibile machines”, quale metafora della complessità del mondo attuale e delle sfide creative per affrontarlo. “Ogni problema va risolto con un livello di pensiero superiore a quello che lo ha generato” Albert Einstein
  • 14. Mind-Fitness Programma di ginnastica mentale Scopo: Questo corso si pone l’obiettivo di insegnare alcuni esercizi di “allenamento” brain training: usare il cervello fa bene… e può essere anche molto divertente. Contenuti: • esercizi per migliorare le funzioni cognitive di base (es. la memoria a breve e lungo termine, l’attenzione ecc.) • esercizi per migliorare le funzioni cognitive superiori (es. la capacità di astrazione, di problem solving, pianificazione, previsione ecc.) Destinatari: Tutti coloro che usano la testa, per diletto o per lavoro. Nessuno esente. Durata: Da un minimo di 20 ore. Tutti noi utilizziamo in ogni istante della nostra vita quel sistema complesso ed ancora non completamente noto chiamato cervello. Ogni momento, consapevolmente o inconsapevolmente utilizziamo questo organo che ci garantisce le funzioni vitali e che ci permette di compiere una innumerevole serie di funzioni. Come ogni strumento, ogni muscolo ed ogni parte del nostro corpo, anche l’utilizzo del nostro cervello può essere ottimizzato e potenziato. Sfruttarlo al meglio e tenerlo sempre allenato garantisce un utilizzo sempre performante e aiuta a prevenire alcune malattie neurodegenerative. Il MIND-FITNESS è il primo corso di allenamento mentale che si pone l’obbiettivo di insegnare metodologie di ginnastica cognitiva per migliorare le proprie funzioni cognitive. Permette di acquisire tecniche e strumenti anche divertenti per continuare a collaborare con il proprio cervello nel migliore dei modi possibili. Come può un uomo diventare un maratoneta? Con il giusto allenamento. Il cervello è come un muscolo, più lo alleni e più rende. “Ok, cervello, io non piaccio a te e tu non piaci a me, quindi fai solo questo per me e continuerò a ucciderti con la birra” Homer J. Simpson
  • 15. Mind-Tank Un contenitore di pensiero per potenziare la creatività Scopo: Stimolare l’attitudine al pensiero creativo attraverso il confronto e la “ruotaquadra” riflessione con temi, contenuti, esperienze della tradizione culturale occidentale e del management. Contenuti: Appuntamenti “spot”, cicli di incontri, periodi di full-immersion su tematiche affascinanti dove la creatività incontra e contamina le varie dimensioni dell’umano. Qui di seguito una traccia di alcune proposte. Durata: Incontri di durata variabile a seconda delle richieste e dei progetti, da 1 a 4 ore alla volta, isolati oppure ripetibili all’interno di un ciclo. 1. Mind-Academy Lezioni sul pensiero creativo applicato ai vari settori del sapere umano: le idee rivoluziona-menti a) Mind-Academy for Philosophy Contenuti: alcune idee stra-ordinarie da alcuni tra i più grandi pensatori della storia umana. Destinatari: chi è interessato a pensare il pensiero. La storia della filosofia è una narrazione avvincente che il pensiero continua a raccontare a se di fronte ad uno specchio. Il domandare- tutto che si riflette in un tutto-domandare ha depositato, sul sentiero che si addentra nell’intricato bosco del reale, alcuni segnali preziosissimi e bellissimi, come i sassolini di Hansel. Sono idee che vale la pena di ripensare, a patto di tenersi lontani dalla noia e dalla freddezza con cui forse ce le hanno insegnate a scuola. Mindscape propone di riesaminarle in maniera dinamica ed esaltante, perché pensare è bello, applicandole alla nostra vita vissuta. b) Mind-Academy for Natural Science “Uno scrittore deve Contenuti: alcune idee che riscrivono il modo di considerare noi avere uno stile. Oggi è stessi, tratte dalle moderne teorie cognitive, dalla psicologia/ la cosa principale. fisiologia/biologia evolutiva. Bisogna distruggere Destinatari: chi è interessato alla comprensione delle più moderne tutti i vecchi modi teorie evolutive sull’apprendimento e sulla nascita della creatività di sentire le cose, di nell’animale uomo. vederle, di dirle” Interpretare la natura dal nostro punto di vista umano, porta a considerarci delle eccezioni. Ma forse, dato che la materia di partenza G. Stein su cui agire è la stessa per qualsiasi animale, possiamo solo dirci degli
  • 16. ottimizzatori del processo creativo, con il compito di riorganizzare, riadattare, innovare le forme, le strutture, i significati della materia e del pensiero, in altrettante spinte creative. E allora perché essere creativi risulta così difficile? Quale vantaggio biologico comporta l’essere creativi? A quale costo? Il corso illustra con vari esempi quella che, con occhi umani, appare una distribuzione discontinua della creatività nel mondo animale e in particolare nell’uomo, analizzandone i perché con gli strumenti della moderna biologia evolutiva. c) Mind-Academy for Management Contenuti: alcune delle idee che hanno fatto la storia del pensiero “ruotaquadra” sulle moderne organizzazioni produttive e di servizi. Destinatari: chi è interessato a capire alcune parole tratte dai guru del management che sono entrate nel lessico quotidiano delle organizzazioni. La storia e letteratura sul management comincia ad essere oggi davvero consistente ed alcune idee dei pensatori più notevoli hanno segnato il modo di giudicare il mondo e di rappresentarsi di intere generazioni di imprenditori e dirigenti. Alcune di queste poi sono particolarmente creative, perché hanno ristrutturato i paradigmi attraverso cui noi diamo senso e ordine alle cose del mondo in cui viviamo e lavoriamo. Mindscape sfida i manager ad una gara di pensiero proprio sul loro campo di gioco. 2. Mind-Alfa Ricerca e scoperta dell’elemento creativo originario. Contenuti: tecniche di reverse engineering, debunking, mock-up, wording e tutte quelle metodologie atte all’individuazione dell’idea creativa originale contenuta in un prodotto di successo. Destinatari: per coloro che desiderano analizzare i meccanismi base che consentono ad un’idea di caratterizzarsi come “creativa”. Libri, film, canzoni, spot pubblicitari, manifesti, programmi politici e tutto quello che è comunicazione devono colpire e convincere. In un mercato in cui l’offerta è sovrabbondante, è necessario sempre più distinguersi, dotarsi di un appeal particolare. I prodotti che si ricordano, che si cercano, che si comprano, spesso racchiudono un solo elemento particolare, un’unità fondamentale in grado di sostenere e promuovere l’intero business: l’idea creativa. Quando l’idea è creativa? In che modo un libro diviene qualcosa di nuovo rispetto ad un consueto insieme di variazioni su temi già “Uno scrittore deve trattati? avere uno stile. Oggi è Questo corso presenta le tecniche che permettono di capire come la cosa principale. si è arrivati ad un primo contenuto fondativo, destrutturando un Bisogna distruggere prodotto, sia esso materiale o ideale, al fine di isolare l’elemento tutti i vecchi modi creativo contenuto e capirne la genesi e l’utilizzo specifico. di sentire le cose, di In particolare, verranno analizzati due prodotti simili, ma dagli esiti vederle, di dirle” commerciali opposti, mediante un’analisi a ritroso di benchmarking, enfatizzando le differenti idee e strategie creative che hanno portato G. Stein al successo in un caso e al fallimento nell’altro.
  • 17. 3. Mind-Escape “Ora d’aria” del cervello Contenuti: un mix trasversale pescando dal catalogo Mindscape, secondo esigenze e richieste specifiche dei destinatari. Destinatari: chi è molto occupato ma ha bisogno occasionalmente di aprire la finestra della mente. Brevi incontri ricorrenti sulla creatività per chi opera a vario titolo nei contesti aziendali, istituzionali, formativi, per evadere dalle prigioni di pensiero e azione presenti nelle rispettive routine. “ruotaquadra” “Se uno ha imparato a contare fino a sette, vuol mica dire che l’otto non possa esserci” Lorenzo Cherubini
  • 18. Mind-Campus Una settimana di full immersion nella creatività Scopo: Una splendida località alpina ed un’intera settimana a disposizione “outdoor(s) of perception” per concentrarsi sulla creatività, come modo di lavorare, di relazionarsi, di vivere. Contenuti: • Tecniche e sessioni creative • Laboratori di creatività applicata alla tecnica, all’arte e al design • Connessione alla Creative community globale • Brain circle sul pensiero efficace Destinatari: Mind-Campus è un percorso completo specificamente creato per chi desidera affinare il proprio modo di pensare e di lavorare, per chi vuole mettere alla prova la propria creatività in laboratori specifici. Durata: 30 ore in 5 giorni. Oggi si fa spesso abuso di parole come innovazione, competitività e creatività. Benché tutti ne riconoscano il valore, solo pochi sanno strutturare un percorso formativo organico ed equilibrato, che affronti sia gli aspetti teorici delle diverse tecniche creative che le fasi pratiche del problem solving e la loro applicazione alla realtà. Il motivo è che un tale percorso richiede un luogo ed un tempo adatto, un team di esperti che mostri dal vivo come essere creativi significhi lavorare in sinergia, rimanere aperti a nuove soluzioni senza perdere di vista gli obiettivi prefissati. La creatività è il centro attorno a cui ruota questo campus che si avvale di tutta l’esperienza e la competenza dei formatori Mindscape. Alle lezioni incentrate sulle principali correnti di pensiero attorno al tema della creatività fanno da contraltare i laboratori specifici sull’arte, la tecnologia, la tecnica artigianale ed il design. L’esperienza di outdoor accelera fortemente l’apprendimento e getta le basi per la formazione di una creative community che sola può dare una risposta reale alla domanda di innovazione e competitività. “La creatività è tirar fuori dalla nostra mente cose originali, apparentemente impensabili ma non impossibili” (un’allieva del M-Campus)
  • 19. Lorenzo Frizzera (+39) 338 76 51 369 frizzera.lorenzo@gmail.com skype: lorfriz