Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
2. Pseudocódigo
❖ É uma forma de escrever algoritmo.!
❖ Assemelhar-se bastante à forma em que os programas
são escritos!
❖ Suficiente para permitir a tradução do algoritmo nela
representado em linguagem de programação.!
❖ http://siaiacad17.univali.br/webportugol/index.html!
❖ VISUALG!
7. Variáveis
❖ Podem conter valores diferentes a cada instante
de tempo, ou seja, seu conteúdo pode variar de
acordo com as instruções do algoritmo!
❖ São referenciadas através de um nome
(identificador) criado por você durante o
desenvolvimento do algoritmo!
❖ Uma variável armazena um conteúdo de cada
vez.!
9. VARIÁVEIS!
SOMA = (NUMERO1 + NUMERO2)!
VARIÁVEIS!
LOGIN = "GERCELIA"! SENHA = 12345!
(Conteúdo da variável)! (Conteúdo da variável)!
10. Constantes
É um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo,!
durante a execução de um programa
Exemplo:!
dólar = 2,40!
" = 3,14!
11. Regras para nomes de variáveis e constantes!
Não podem:
•
Ter nomes de palavras reservadas (comandos de uma linguagem de
programação específica);
•
Possuir espaços em branco;
Podem ter como demais caracteres:
•
Letras;
•
Números; e
•
Sublinhado.
13. Verifique se os nomes abaixo podem ser usados na declaração de uma!
variável. Marque S em caso afirmativo e N caso contrario.!
( ) valor!
( ) a1b2c3!
( ) km/h!
( ) sala 215!
( ) 123!
( ) 3*4!
( ) xyz!
( ) “nota”!
( ) nota*do*aluno!
( ) Maria!
( ) nome empresa!
( ) ah!!
!
EXERCÍCIO
(S) valor!
(S) a1b2c3!
(N) km/h!
(S) sala 215!
(S) 123!
(N) 3*4!
(S) xyz!
(N) “nota”!
(N) nota*do*aluno!
(S) Maria!
(N) nome empresa!
(N) ah!!
14. Tipos de Variáveis e Constantes
As variáveis e as constantes podem ser basicamente de quatro tipos: Numéricas,
caracteres, Alfanuméricas ou lógicas.
Numéricas - Específicas para armazenamento de números, que posteriormente
poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser ainda classificadas como Inteiras ou
Reais. As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento de números inteiros e as
reais são para o armazenamento de números que possuam casas decimais.
Caracteres - Específicas para armazenamento de conjunto de caracteres que não
contenham números (literais). Ex: nomes.
Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras e/ou números. Pode em
determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Se
usado somente para armazenamento de números, não poderá ser utilizada para
operações matemáticas.
Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.
15. TIPOS DE DADOS
Numéricos!
Caracteres!
Ex: "Gercelia"!
Lógicos!
(tipo boolean)!
Ex: V ou F!
Real!
Ex: 5,6!
Inteiro!
Ex: 14!
16. A definição da variável no algoritmos!
se dará através da seguinte sintaxe:!
!
var <nome_da_variável> : <tipo_da_variável>
Exemplos:!
• var media : real!
• var soma : inteiro!
• var funcionario : caractere!
• var sexo : caractere!
• var numero, idade : inteiro!
17. EXERCÍCIO
Classifique os dados especificados abaixo de acordo com seu tipo, assinalando!
com I os dados do tipo inteiro, com R os reais, com L os literais, com B os!
lógicos (booleanos), e com N aqueles para os quais não e possível definir a!
priori um tipo de dado!
( ) 0.21!
( ) 0.35!
( ) “+3257”!
( ) verdadeiro!
( ) 1!
( ) falso!
( ) +3257!
( ) “verdadeiro”!
( ) -0.001!
( ) “-0.0”!
( ) 1%!
( ) +3257.!
( ) ± 3!
( ) C!
( ) 0.0!
( ) “a”!
( ) Maria!
( ) “João” 1 !
( ) 123.0!
( ) 0!
(R) 0.21!
(R) 0.35!
(L) “+3257”!
(B) verdadeiro!
(I) 1!
(B) falso!
(I) +3257!
(L) “verdadeiro”!
(R) -0.001!
(L) “-0.0”!
(N) 1%!
(R) +3257.!
(N) ± 3!
(N) C!
(R) 0.0!
(L) “a”!
(N) Maria!
(N) “João” 1 !
(R) 123.0!
(I) 0!
18. ATRIBUIÇÃO
A atribuição é uma notação utilizada para atribuir um
valor a uma variável, ou seja, para armazenar um
determinado conteúdo em uma variável. A operação de
atribuição, normalmente, é representada por uma seta
apontando para a esquerda!
idade 18; (Lê-se: idade recebe 18)!
result a+b; (Lê-se: result recebe o resultado de a + b)!
texto “teste”; (Lê-se: texto recebe a palavra teste)!
19. Analise o algoritmo abaixo e diga o que será!
impresso na tela ao ser executado:!
A <- 10!
B <- 20!
escreva B!
B <- 5!
escreva A,B!
20!
!
10 5!
20. A <- 30!
B <- 20!
C <- A + B!
escreva C!
B <- 10!
escreva B,C!
C <- A + B!
escreva A,B,C!
50!
!
10 50!
!
30 10 40!
21. ESCREVENDO UM ALGORITIMO
EM PSEUDOCÓDIGO
algoritmo <nome_do_algoritmo>!
!<declaração_de_variáveis>!
!!
inicio!
!<corpo do algoritmo>!
fimalgoritmo!
❖ Algoritmo é uma palavra que indica o
início da definição de um algoritmo em
forma de pseudocódigo.!
❖ <nome_do_algoritmo> é um nome
simbólico dado ao algoritmo com a
finalidade de distingui-los dos demais.!
❖ <declaração_de_variáveis> consiste em
uma porção opcional onde são declaradas
as variáveis globais usadas no algoritmo
principal.!
❖ Início e Fim são respectivamente as
palavras que delimitam o início e o
término do conjunto de instruções do
corpo do algoritmo.!
23. INSTRUÇÕES
ESCREVA!
A instrução escrever (ou escreva) é utilizada quando deseja-se mostrar
informações na tela do computador, ou seja, é um comando de saída
de dados.!
LEIA!
A instrução ler (ou leia) é utilizada quando deseja-se obter
informações do teclado do computador, ou seja, é um comando de
entrada de dados.!
Leia (identificador);!
24. escreva
escreve
o
conteúdo
na
mesma
linha
escreval
escreve
o
conteúdo
na
próxima
linha
OBS.:
l
=
linha/line
25. INSTRUÇÕES
algoritmo “PrimeiraEscrita"!
!
!var idade: inteiro;!
!
inicio!
!
!idade <- 18;!
!Escreva (“A idade é: ”, idade)!
!
fimalgoritmo!
Como será o resultado desse algoritmo na tela do computador ?!
26. EXEMPLO DE ALGORITMO EM
PSEUDOCÓDIGO
algoritmo “PrimeiroAlgoritmo"!
!
!var nome : caractere!
!
inicio!
!
!Escreva (“Digite seu nome: ”)!
!Leia (nome)!
!
!Escreva (“Seja bem vindo ”, nome)!
!
fimalgoritmo!
28. EXEMPLO DE ALGORITMO EM
PSEUDOCÓDIGO
algoritmo "MediaAluno"
var
nome_aluno : caracter
n1,n2,n3,n4 : real
soma : real
media : real
inicio
escreva("Digite o Nome do Aluno: ")
leia(nome_aluno)
escreva("Digite a primeira nota: ")
leia(n1)
escreva("Digite a segunda nota: ")
leia(n2)
escreva("Digite a terceira nota: ")
leia(n3)
escreva("Digite a quarta nota: ")
leia(n4)
soma <-(n1+n2+n3+n4)
media<-(soma/4)
escreva("A média de " + nome_aluno + " é: ", media)
fimalgoritmo
29. ALGORITMO
Criar um Algoritmo que:!
• O nome seja: “PrimeiroAlgoritmo”;!
• Ele deve imprimir:!
• Nome!
• Matrícula!
• Curso!
31. OPERADORES
MOD è Retorna o resto da divisão entre 2 números inteiros.!
!
> ! è !Maior que!
< ! è !Menor que!
>= ! è !Maior ou Igual!
<= ! è !Menor ou Igual!
= ! è !Igual!
<> ! è !Diferente!
e ! ! !RETORNA VERDADEIRO SE AMBAS AS PARTES FOREM VERDADEIRAS. !
ou ! ! !BASTA QUE UMA PARTE SEJA VERDADEIRA PARA RETORNAR VERDADEIRO. !
Nao ! !INVERTE O ESTADO, DE VERDADEIRO PASSA PARA FALSO E VICE-VERSA. !
!
!
32. Considere a seguinte atribuição de valores para as
variáveis:!
A <- 3, B <- 4 e C <- 8!
!
Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas:!
!
A > 3 e C = 8!
Falso!
A <> 2 ou B <= 5!
Verdadeiro!
A = 3 ou B>=2 e C = 8!
A <> 8 ou B = 4 e C > 2!
A > B ou B > A e C <> B!
Falso!
Verdadeiro!
Verdadeiro !
!
33. ESTRUTURA DE CONDIÇÃO
Executa uma seqüência de comandos de
acordo com o resultado de um teste.!
!
A estrutura de decisão pode ser Simples ou
Composta, baseada em um resultado lógico.!
!
34. Exemplos: !
!
Descrição Narrativa:!
$
§Se houver aula então eu irei ao colégio!
!
§Se minha média for maior ou igual a sete
então entro de férias!
$
§Se eu ficar rico então compro uma Ferrari !
!
35. Simples:!
SE <<CONDIÇÃO>>!
!ENTÃO <<COMANDO1>> !
Composta 1:!
SE <<CONDIÇÃO>>!
!ENTÃO <<COMANDO1>>!
!!
SENÃO <<COMANDO1>> !