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Estácio Idez! 
Lógica de 
Programação PSEUDOCÓDIGO!
Pseudocódigo 
❖ É uma forma de escrever algoritmo.! 
❖ Assemelhar-se bastante à forma em que os programas 
são escritos! 
❖ Suficiente para permitir a tradução do algoritmo nela 
representado em linguagem de programação.! 
❖ http://siaiacad17.univali.br/webportugol/index.html! 
❖ VISUALG!
Variáveis
Variáveis 
❖ Uma variável, é um espaço da memória do computador 
que "reservamos" para guardar informações (dados) de um 
determinado tipo.!
Variáveis 
Conteúdo
Variáveis 
❖ Podem conter valores diferentes a cada instante 
de tempo, ou seja, seu conteúdo pode variar de 
acordo com as instruções do algoritmo! 
❖ São referenciadas através de um nome 
(identificador) criado por você durante o 
desenvolvimento do algoritmo! 
❖ Uma variável armazena um conteúdo de cada 
vez.!
Armazenamento de Variáveis 
0 1 2 3 ! 
4 5 6 7!
VARIÁVEIS! 
SOMA = (NUMERO1 + NUMERO2)! 
VARIÁVEIS! 
LOGIN = "GERCELIA"! SENHA = 12345! 
(Conteúdo da variável)! (Conteúdo da variável)!
Constantes 
É um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo,! 
durante a execução de um programa 
Exemplo:! 
dólar = 2,40! 
" = 3,14!
Regras para nomes de variáveis e constantes! 
Não podem: 
• 
Ter nomes de palavras reservadas (comandos de uma linguagem de 
programação específica); 
• 
Possuir espaços em branco; 
Podem ter como demais caracteres: 
• 
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• 
Números; e 
• 
Sublinhado.
Exemplo de variáveis
Verifique se os nomes abaixo podem ser usados na declaração de uma! 
variável. Marque S em caso afirmativo e N caso contrario.! 
( ) valor! 
( ) a1b2c3! 
( ) km/h! 
( ) sala 215! 
( ) 123! 
( ) 3*4! 
( ) xyz! 
( ) “nota”! 
( ) nota*do*aluno! 
( ) Maria! 
( ) nome empresa! 
( ) ah!! 
! 
EXERCÍCIO 
(S) valor! 
(S) a1b2c3! 
(N) km/h! 
(S) sala 215! 
(S) 123! 
(N) 3*4! 
(S) xyz! 
(N) “nota”! 
(N) nota*do*aluno! 
(S) Maria! 
(N) nome empresa! 
(N) ah!!
Tipos de Variáveis e Constantes 
As variáveis e as constantes podem ser basicamente de quatro tipos: Numéricas, 
caracteres, Alfanuméricas ou lógicas. 
Numéricas - Específicas para armazenamento de números, que posteriormente 
poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser ainda classificadas como Inteiras ou 
Reais. As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento de números inteiros e as 
reais são para o armazenamento de números que possuam casas decimais. 
Caracteres - Específicas para armazenamento de conjunto de caracteres que não 
contenham números (literais). Ex: nomes. 
Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras e/ou números. Pode em 
determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Se 
usado somente para armazenamento de números, não poderá ser utilizada para 
operações matemáticas. 
Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.
TIPOS DE DADOS 
Numéricos! 
Caracteres! 
Ex: "Gercelia"! 
Lógicos! 
(tipo boolean)! 
Ex: V ou F! 
Real! 
Ex: 5,6! 
Inteiro! 
Ex: 14!
A definição da variável no algoritmos! 
se dará através da seguinte sintaxe:! 
! 
var <nome_da_variável> : <tipo_da_variável> 
Exemplos:! 
• var media : real! 
• var soma : inteiro! 
• var funcionario : caractere! 
• var sexo : caractere! 
• var numero, idade : inteiro!
EXERCÍCIO 
Classifique os dados especificados abaixo de acordo com seu tipo, assinalando! 
com I os dados do tipo inteiro, com R os reais, com L os literais, com B os! 
lógicos (booleanos), e com N aqueles para os quais não e possível definir a! 
priori um tipo de dado! 
( ) 0.21! 
( ) 0.35! 
( ) “+3257”! 
( ) verdadeiro! 
( ) 1! 
( ) falso! 
( ) +3257! 
( ) “verdadeiro”! 
( ) -0.001! 
( ) “-0.0”! 
( ) 1%! 
( ) +3257.! 
( ) ± 3! 
( ) C! 
( ) 0.0! 
( ) “a”! 
( ) Maria! 
( ) “João” 1 ! 
( ) 123.0! 
( ) 0! 
(R) 0.21! 
(R) 0.35! 
(L) “+3257”! 
(B) verdadeiro! 
(I) 1! 
(B) falso! 
(I) +3257! 
(L) “verdadeiro”! 
(R) -0.001! 
(L) “-0.0”! 
(N) 1%! 
(R) +3257.! 
(N) ± 3! 
(N) C! 
(R) 0.0! 
(L) “a”! 
(N) Maria! 
(N) “João” 1 ! 
(R) 123.0! 
(I) 0!
ATRIBUIÇÃO 
A atribuição é uma notação utilizada para atribuir um 
valor a uma variável, ou seja, para armazenar um 
determinado conteúdo em uma variável. A operação de 
atribuição, normalmente, é representada por uma seta 
apontando para a esquerda! 
idade 18; (Lê-se: idade recebe 18)! 
result a+b; (Lê-se: result recebe o resultado de a + b)! 
texto “teste”; (Lê-se: texto recebe a palavra teste)!
Analise o algoritmo abaixo e diga o que será! 
impresso na tela ao ser executado:! 
A <- 10! 
B <- 20! 
escreva B! 
B <- 5! 
escreva A,B! 
20! 
! 
10 5!
A <- 30! 
B <- 20! 
C <- A + B! 
escreva C! 
B <- 10! 
escreva B,C! 
C <- A + B! 
escreva A,B,C! 
50! 
! 
10 50! 
! 
30 10 40!
ESCREVENDO UM ALGORITIMO 
EM PSEUDOCÓDIGO 
algoritmo <nome_do_algoritmo>! 
!<declaração_de_variáveis>! 
!! 
inicio! 
!<corpo do algoritmo>! 
fimalgoritmo! 
❖ Algoritmo é uma palavra que indica o 
início da definição de um algoritmo em 
forma de pseudocódigo.! 
❖ <nome_do_algoritmo> é um nome 
simbólico dado ao algoritmo com a 
finalidade de distingui-los dos demais.! 
❖ <declaração_de_variáveis> consiste em 
uma porção opcional onde são declaradas 
as variáveis globais usadas no algoritmo 
principal.! 
❖ Início e Fim são respectivamente as 
palavras que delimitam o início e o 
término do conjunto de instruções do 
corpo do algoritmo.!
1!
INSTRUÇÕES 
ESCREVA! 
A instrução escrever (ou escreva) é utilizada quando deseja-se mostrar 
informações na tela do computador, ou seja, é um comando de saída 
de dados.! 
LEIA! 
A instrução ler (ou leia) é utilizada quando deseja-se obter 
informações do teclado do computador, ou seja, é um comando de 
entrada de dados.! 
Leia (identificador);!
escreva 
escreve 
o 
conteúdo 
na 
mesma 
linha 
escreval 
escreve 
o 
conteúdo 
na 
próxima 
linha 
OBS.: 
l 
= 
linha/line
INSTRUÇÕES 
algoritmo “PrimeiraEscrita"! 
! 
!var idade: inteiro;! 
! 
inicio! 
! 
!idade <- 18;! 
!Escreva (“A idade é: ”, idade)! 
! 
fimalgoritmo! 
Como será o resultado desse algoritmo na tela do computador ?!
EXEMPLO DE ALGORITMO EM 
PSEUDOCÓDIGO 
algoritmo “PrimeiroAlgoritmo"! 
! 
!var nome : caractere! 
! 
inicio! 
! 
!Escreva (“Digite seu nome: ”)! 
!Leia (nome)! 
! 
!Escreva (“Seja bem vindo ”, nome)! 
! 
fimalgoritmo!
EXEMPLO DE ALGORITMO EM 
PSEUDOCÓDIGO
EXEMPLO DE ALGORITMO EM 
PSEUDOCÓDIGO 
algoritmo "MediaAluno" 
var 
nome_aluno : caracter 
n1,n2,n3,n4 : real 
soma : real 
media : real 
inicio 
escreva("Digite o Nome do Aluno: ") 
leia(nome_aluno) 
escreva("Digite a primeira nota: ") 
leia(n1) 
escreva("Digite a segunda nota: ") 
leia(n2) 
escreva("Digite a terceira nota: ") 
leia(n3) 
escreva("Digite a quarta nota: ") 
leia(n4) 
soma <-(n1+n2+n3+n4) 
media<-(soma/4) 
escreva("A média de " + nome_aluno + " é: ", media) 
fimalgoritmo
ALGORITMO 
Criar um Algoritmo que:! 
• O nome seja: “PrimeiroAlgoritmo”;! 
• Ele deve imprimir:! 
• Nome! 
• Matrícula! 
• Curso!
algoritmo "PrimeiroAlgoritmo"! 
! 
var! 
! 
! nome : caractere! 
! matricula: inteiro! 
! curso: caractere! 
! 
inicio! 
! 
!escreval ("Digite seu nome: ")! 
!leia (nome)! 
!escreval ("Digite sua matricula: ")! 
!leia (matricula)! 
!escreval ("Digite seu curso")! 
!leia (curso)! 
! 
!escreva (nome, matricula, curso)! 
! 
fimalgoritmo!
OPERADORES 
MOD è Retorna o resto da divisão entre 2 números inteiros.! 
! 
> ! è !Maior que! 
< ! è !Menor que! 
>= ! è !Maior ou Igual! 
<= ! è !Menor ou Igual! 
= ! è !Igual! 
<> ! è !Diferente! 
e ! ! !RETORNA VERDADEIRO SE AMBAS AS PARTES FOREM VERDADEIRAS. ! 
ou ! ! !BASTA QUE UMA PARTE SEJA VERDADEIRA PARA RETORNAR VERDADEIRO. ! 
Nao ! !INVERTE O ESTADO, DE VERDADEIRO PASSA PARA FALSO E VICE-VERSA. ! 
! 
!
Considere a seguinte atribuição de valores para as 
variáveis:! 
A <- 3, B <- 4 e C <- 8! 
! 
Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas:! 
! 
A > 3 e C = 8! 
Falso! 
A <> 2 ou B <= 5! 
Verdadeiro! 
A = 3 ou B>=2 e C = 8! 
A <> 8 ou B = 4 e C > 2! 
A > B ou B > A e C <> B! 
Falso! 
Verdadeiro! 
Verdadeiro ! 
!
ESTRUTURA DE CONDIÇÃO 
Executa uma seqüência de comandos de 
acordo com o resultado de um teste.! 
! 
A estrutura de decisão pode ser Simples ou 
Composta, baseada em um resultado lógico.! 
!
Exemplos: ! 
! 
Descrição Narrativa:! 
$ 
§Se houver aula então eu irei ao colégio! 
! 
§Se minha média for maior ou igual a sete 
então entro de férias! 
$ 
§Se eu ficar rico então compro uma Ferrari ! 
!
Simples:! 
SE <<CONDIÇÃO>>! 
!ENTÃO <<COMANDO1>> ! 
Composta 1:! 
SE <<CONDIÇÃO>>! 
!ENTÃO <<COMANDO1>>! 
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SENÃO <<COMANDO1>> !
SIMPLES!
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Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)

  • 1. Estácio Idez! Lógica de Programação PSEUDOCÓDIGO!
  • 2. Pseudocódigo ❖ É uma forma de escrever algoritmo.! ❖ Assemelhar-se bastante à forma em que os programas são escritos! ❖ Suficiente para permitir a tradução do algoritmo nela representado em linguagem de programação.! ❖ http://siaiacad17.univali.br/webportugol/index.html! ❖ VISUALG!
  • 3.
  • 5. Variáveis ❖ Uma variável, é um espaço da memória do computador que "reservamos" para guardar informações (dados) de um determinado tipo.!
  • 7. Variáveis ❖ Podem conter valores diferentes a cada instante de tempo, ou seja, seu conteúdo pode variar de acordo com as instruções do algoritmo! ❖ São referenciadas através de um nome (identificador) criado por você durante o desenvolvimento do algoritmo! ❖ Uma variável armazena um conteúdo de cada vez.!
  • 8. Armazenamento de Variáveis 0 1 2 3 ! 4 5 6 7!
  • 9. VARIÁVEIS! SOMA = (NUMERO1 + NUMERO2)! VARIÁVEIS! LOGIN = "GERCELIA"! SENHA = 12345! (Conteúdo da variável)! (Conteúdo da variável)!
  • 10. Constantes É um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo,! durante a execução de um programa Exemplo:! dólar = 2,40! " = 3,14!
  • 11. Regras para nomes de variáveis e constantes! Não podem: • Ter nomes de palavras reservadas (comandos de uma linguagem de programação específica); • Possuir espaços em branco; Podem ter como demais caracteres: • Letras; • Números; e • Sublinhado.
  • 13. Verifique se os nomes abaixo podem ser usados na declaração de uma! variável. Marque S em caso afirmativo e N caso contrario.! ( ) valor! ( ) a1b2c3! ( ) km/h! ( ) sala 215! ( ) 123! ( ) 3*4! ( ) xyz! ( ) “nota”! ( ) nota*do*aluno! ( ) Maria! ( ) nome empresa! ( ) ah!! ! EXERCÍCIO (S) valor! (S) a1b2c3! (N) km/h! (S) sala 215! (S) 123! (N) 3*4! (S) xyz! (N) “nota”! (N) nota*do*aluno! (S) Maria! (N) nome empresa! (N) ah!!
  • 14. Tipos de Variáveis e Constantes As variáveis e as constantes podem ser basicamente de quatro tipos: Numéricas, caracteres, Alfanuméricas ou lógicas. Numéricas - Específicas para armazenamento de números, que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser ainda classificadas como Inteiras ou Reais. As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento de números inteiros e as reais são para o armazenamento de números que possuam casas decimais. Caracteres - Específicas para armazenamento de conjunto de caracteres que não contenham números (literais). Ex: nomes. Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras e/ou números. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Se usado somente para armazenamento de números, não poderá ser utilizada para operações matemáticas. Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.
  • 15. TIPOS DE DADOS Numéricos! Caracteres! Ex: "Gercelia"! Lógicos! (tipo boolean)! Ex: V ou F! Real! Ex: 5,6! Inteiro! Ex: 14!
  • 16. A definição da variável no algoritmos! se dará através da seguinte sintaxe:! ! var <nome_da_variável> : <tipo_da_variável> Exemplos:! • var media : real! • var soma : inteiro! • var funcionario : caractere! • var sexo : caractere! • var numero, idade : inteiro!
  • 17. EXERCÍCIO Classifique os dados especificados abaixo de acordo com seu tipo, assinalando! com I os dados do tipo inteiro, com R os reais, com L os literais, com B os! lógicos (booleanos), e com N aqueles para os quais não e possível definir a! priori um tipo de dado! ( ) 0.21! ( ) 0.35! ( ) “+3257”! ( ) verdadeiro! ( ) 1! ( ) falso! ( ) +3257! ( ) “verdadeiro”! ( ) -0.001! ( ) “-0.0”! ( ) 1%! ( ) +3257.! ( ) ± 3! ( ) C! ( ) 0.0! ( ) “a”! ( ) Maria! ( ) “João” 1 ! ( ) 123.0! ( ) 0! (R) 0.21! (R) 0.35! (L) “+3257”! (B) verdadeiro! (I) 1! (B) falso! (I) +3257! (L) “verdadeiro”! (R) -0.001! (L) “-0.0”! (N) 1%! (R) +3257.! (N) ± 3! (N) C! (R) 0.0! (L) “a”! (N) Maria! (N) “João” 1 ! (R) 123.0! (I) 0!
  • 18. ATRIBUIÇÃO A atribuição é uma notação utilizada para atribuir um valor a uma variável, ou seja, para armazenar um determinado conteúdo em uma variável. A operação de atribuição, normalmente, é representada por uma seta apontando para a esquerda! idade 18; (Lê-se: idade recebe 18)! result a+b; (Lê-se: result recebe o resultado de a + b)! texto “teste”; (Lê-se: texto recebe a palavra teste)!
  • 19. Analise o algoritmo abaixo e diga o que será! impresso na tela ao ser executado:! A <- 10! B <- 20! escreva B! B <- 5! escreva A,B! 20! ! 10 5!
  • 20. A <- 30! B <- 20! C <- A + B! escreva C! B <- 10! escreva B,C! C <- A + B! escreva A,B,C! 50! ! 10 50! ! 30 10 40!
  • 21. ESCREVENDO UM ALGORITIMO EM PSEUDOCÓDIGO algoritmo <nome_do_algoritmo>! !<declaração_de_variáveis>! !! inicio! !<corpo do algoritmo>! fimalgoritmo! ❖ Algoritmo é uma palavra que indica o início da definição de um algoritmo em forma de pseudocódigo.! ❖ <nome_do_algoritmo> é um nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de distingui-los dos demais.! ❖ <declaração_de_variáveis> consiste em uma porção opcional onde são declaradas as variáveis globais usadas no algoritmo principal.! ❖ Início e Fim são respectivamente as palavras que delimitam o início e o término do conjunto de instruções do corpo do algoritmo.!
  • 22. 1!
  • 23. INSTRUÇÕES ESCREVA! A instrução escrever (ou escreva) é utilizada quando deseja-se mostrar informações na tela do computador, ou seja, é um comando de saída de dados.! LEIA! A instrução ler (ou leia) é utilizada quando deseja-se obter informações do teclado do computador, ou seja, é um comando de entrada de dados.! Leia (identificador);!
  • 24. escreva escreve o conteúdo na mesma linha escreval escreve o conteúdo na próxima linha OBS.: l = linha/line
  • 25. INSTRUÇÕES algoritmo “PrimeiraEscrita"! ! !var idade: inteiro;! ! inicio! ! !idade <- 18;! !Escreva (“A idade é: ”, idade)! ! fimalgoritmo! Como será o resultado desse algoritmo na tela do computador ?!
  • 26. EXEMPLO DE ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO algoritmo “PrimeiroAlgoritmo"! ! !var nome : caractere! ! inicio! ! !Escreva (“Digite seu nome: ”)! !Leia (nome)! ! !Escreva (“Seja bem vindo ”, nome)! ! fimalgoritmo!
  • 27. EXEMPLO DE ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO
  • 28. EXEMPLO DE ALGORITMO EM PSEUDOCÓDIGO algoritmo "MediaAluno" var nome_aluno : caracter n1,n2,n3,n4 : real soma : real media : real inicio escreva("Digite o Nome do Aluno: ") leia(nome_aluno) escreva("Digite a primeira nota: ") leia(n1) escreva("Digite a segunda nota: ") leia(n2) escreva("Digite a terceira nota: ") leia(n3) escreva("Digite a quarta nota: ") leia(n4) soma <-(n1+n2+n3+n4) media<-(soma/4) escreva("A média de " + nome_aluno + " é: ", media) fimalgoritmo
  • 29. ALGORITMO Criar um Algoritmo que:! • O nome seja: “PrimeiroAlgoritmo”;! • Ele deve imprimir:! • Nome! • Matrícula! • Curso!
  • 30. algoritmo "PrimeiroAlgoritmo"! ! var! ! ! nome : caractere! ! matricula: inteiro! ! curso: caractere! ! inicio! ! !escreval ("Digite seu nome: ")! !leia (nome)! !escreval ("Digite sua matricula: ")! !leia (matricula)! !escreval ("Digite seu curso")! !leia (curso)! ! !escreva (nome, matricula, curso)! ! fimalgoritmo!
  • 31. OPERADORES MOD è Retorna o resto da divisão entre 2 números inteiros.! ! > ! è !Maior que! < ! è !Menor que! >= ! è !Maior ou Igual! <= ! è !Menor ou Igual! = ! è !Igual! <> ! è !Diferente! e ! ! !RETORNA VERDADEIRO SE AMBAS AS PARTES FOREM VERDADEIRAS. ! ou ! ! !BASTA QUE UMA PARTE SEJA VERDADEIRA PARA RETORNAR VERDADEIRO. ! Nao ! !INVERTE O ESTADO, DE VERDADEIRO PASSA PARA FALSO E VICE-VERSA. ! ! !
  • 32. Considere a seguinte atribuição de valores para as variáveis:! A <- 3, B <- 4 e C <- 8! ! Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas:! ! A > 3 e C = 8! Falso! A <> 2 ou B <= 5! Verdadeiro! A = 3 ou B>=2 e C = 8! A <> 8 ou B = 4 e C > 2! A > B ou B > A e C <> B! Falso! Verdadeiro! Verdadeiro ! !
  • 33. ESTRUTURA DE CONDIÇÃO Executa uma seqüência de comandos de acordo com o resultado de um teste.! ! A estrutura de decisão pode ser Simples ou Composta, baseada em um resultado lógico.! !
  • 34. Exemplos: ! ! Descrição Narrativa:! $ §Se houver aula então eu irei ao colégio! ! §Se minha média for maior ou igual a sete então entro de férias! $ §Se eu ficar rico então compro uma Ferrari ! !
  • 35. Simples:! SE <<CONDIÇÃO>>! !ENTÃO <<COMANDO1>> ! Composta 1:! SE <<CONDIÇÃO>>! !ENTÃO <<COMANDO1>>! !! SENÃO <<COMANDO1>> !