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Jocsan Pires Silva
Pedagogo Esp. Professor de Psicologia da
    Educação, sociologia da Educação e
                Informática educativa.
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação

      Agenda
 Apresentação

 Objetivos

 Diversidade Tecnológica


 Objetos de Aprendizagem

 Interfaces Web 2.0
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 Objetivos da Palestra:
   Estabelecer um panorama das tecnologias na educação
    e sua aplicação na prática pedagógica.
   Apresentar conceitos relativos aos Objetos de
    Aprendizagem, sua utilização na prática pedagógica e
    fontes de obtenção na Internet.
   Apresentar conceitos de Web 2.0 e sua aplicação na
    prática pedagógica no ensino apoiado pelas novas
    tecnologias.
Diversidade Tecnológica
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 O uso da Internet na escola é
  exigência da cibercultura,
  isto é, do novo ambiente
  comunicacional-cultural que
  surge com a interconexão
  mundial de computadores
  em forte expansão no início
  do século XXI. Novo espaço
  de sociabilidade, de
  organização, de informação,
  de conhecimento e de
  educação.(SILVA,2004)
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 A educação do cidadão não pode estar alheia ao novo
  contexto        socioeconômico-tecnológico,      cuja
  característica geral não está mais na centralidade da
  produção fabril ou da mídia de massa, mas na
  informação digitalizada como nova infra-estrutura
  básica, como novo modo de produção.
 O computador e a Internet definem essa nova
  ambiência informacional e dão o tom da nova lógica
  comunicacional, que toma o lugar da distribuição em
  massa, própria da fábrica e da mídia clássica, até
  então símbolos societários.
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 Cibercultura quer dizer modos de vida e de
  comportamentos assimilados e transmitidos na
  vivência histórica e cotidiana marcada pelas
  tecnologias informáticas, mediando a comunicação e
  a informação via Internet.

 Na cibercultura, a lógica comunicacional supõe rede
  hipertextual,      multiplicidade,    interatividade,
  imaterialidade,     virtualidade,   tempo        real,
  multissensorialidade e multidirecionalidade (Lemos,
  2002; Levy, 1999).
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 A contribuição da educação para a inclusão do
  aprendiz na cultura exige um aprendizado prévio por
  parte do professor. Uma vez que não basta convidar a
  um site para se promover inclusão na cibercultura, ele
  precisará se dar conta de pelo menos quatro
  exigências da cibercultura oportunamente favoráveis
  à educação cidadã.
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 1ª Exigência
    O professor precisará se dar conta de que transitamos da mídia clássica
     para a mídia on-line.
         A mensagem pode ser manipulada.

 2ª Exigência
    O professor precisará se dar conta do hipertexto próprio da tecnologia
     digital.
         No ambiente on-line, os sites hipertextuais supõem:
             a) intertextualidade: conexões com outros sites ou documentos;
             b) intratextualidade: conexões com o mesmo documento;
             c) multivocalidade: agregar multiplicidade de pontos de vistas;
             d) navegabilidade: ambiente simples e de fácil acesso e transparência nas
              informações;
             e) mixagem: integração de várias linguagens: sons, texto, imagens dinâmicas e
              estáticas, gráficos, mapas;
             f)multimídia: integração de vários suportes midiáticos (Santos, 2003, p. 225).
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 O professor estimula cada aluno a contribuir com
  novas informações e a criar e oferecer mais e
  melhores percursos, participando como co-autor do
  processo de comunicação e de aprendizagem.

 3ª Exigência
    O professor precisará se dar conta da
     interatividade como mudança fundamental do
     esquema clássico da comunicação
        Interatividade é a modalidade comunicacional que ganha
         centralidade na cibercultura. O modo de comunicação
         interativa ameaça a lógica unívoca da mídia de massa.
O QUE MUDA?
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 Na cibercultura, ocorre a transição da lógica da distribuição
  (transmissão) para a lógica da comunicação (interatividade).
 Isso significa modificação radical no esquema clássico da
  informação baseado na ligação unilateral emissor – mensagem –
  receptor:
    a) o emissor não emite mais, no sentido que se entende
       habitualmente, uma mensagem fechada.
      b) a mensagem é um mundo aberto ao recepetor, é modificável na
       medida em que responde às solicitações daquele que a consulta;
      c) o
      receptor não está mais em posição de recepção clássica, é
       convidado à livre criação, e a mensagem ganha
      sentido sob sua intervenção.
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 Os fundamentos da interatividade podem ser encontrados em
  sua complexidade nas disposições da mídia on-line.
 São três basicamente:
    a) participação – intervenção: participar não é apenas responder
     "sim" ou "não" ou escolher uma opção dada, significa modificar a
     mensagem;
    b) bidirecionalidade – hibridação: a comunicação é produção
     conjunta da emissão e da recepção, é co-criação, os dois pólos
     codificam e decodificam;
    c) permutabilidade – potencialidade: a comunicação supõe
     múltiplas redes articulatórias de conexões e liberdade de trocas,
     associações e significações (cf. Silva, 2003, p. 100-155).
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 4ª Exigência
    O professor precisará se dar conta de que pode
     potencializar a comunicação e a aprendizagem
     utilizando interfaces da Internet.
        Inicialmente, o professor precisará distinguir "ferramenta" de
         "interface".
        A ferramenta realiza a extensão do músculo e da habilidade
         humanos na fabricação, na arte.
        Interface é um termo que na informática e na cibercultura
         ganha o sentido de dispositivo para encontro de duas ou mais
         faces em atitude comunicacional, dialógica ou polifônica.
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 A ferramenta opera com o objeto material e a interface é um
  objeto virtual. A ferramenta está para a sociedade industrial
  como instrumento de fabricação, de manufatura. A interface
  está para a cibercultura como espaço on-line de encontro e de
  comunicação entre duas ou mais faces.

 É mais do que um mediador de interação ou tradutor de
  sensibilidades entre as faces. Isso sim seria "ferramenta", termo
  inadequado para exprimir o sentido de "ambiente", de "espaço"
  no ciberespaço ou "universo paralelo de zeros e uns" (Johnson,
  2001, p. 19).
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 A Internet comporta diversas interfaces. Cada interface reúne
  um conjunto de elementos de hardware e software destinados a
  possibilitar aos internautas trocas, intervenções, agregações,
  associações e significações como autoria e co-autoria.

 Panorama Diversidade Tecnológica aplicável à Educação.
    TV Digital, Dash Board, AVA – Ambiente Virtual de Aprendizagem
     (EaD) EX: www.eproinfo.mec.gov.br
    Objetos de Aprendizagem (Simulações, Jogos, Animações)
    Interfaces Web 2.0 (Chat, Blog, Fórum, Flog, email, WebQuest,
     Twitter, Orkut, Podcast, Webinar)
Objetos de Aprendizagem
O b j tos d e Ap re nd izage m
    e
 È uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. Objetos
  de Aprendizagem podem ser definidos por "qualquer
  entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada,
  reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado
  por tecnologias". Um exemplo brasileiro de construção de
  Objetos de Aprendizagem para a Educação Básica (Ensino
  Médio) é a Fábrica Virtual do RIVED. (BETTIO, MARTINS,
  2004).

 São recursos digitais que possam ser reutilizados para
  dar suporte ao aprendizado, auxiliando tanto a
  modalidade à distância como a presencial.
 Contudo, o Ministério da Educação (MEC, 2006) orienta que os
  objetos de aprendizagem devem objetivar: o aprimoramento da
  educação presencial e/ou a distância, como forma de incentivar
  a pesquisa e a construção de novos conhecimentos na melhoria
  da qualidade, equidade e eficiência dos sistemas públicos de
  ensino por meio da incorporação didática das novas tecnologias
  de informação e comunicação (Monteiro, 2006).
Apresentando os objetos de aprendizagem:
                        Of line (sem conexão)
                       Onde estão?
Nos computadores das escolas: Linux Educacional
•Vídeos da TV escola: A TV Escola é o canal da educação. É a televisão
pública do Ministério da Educação destinada aos professores e educadores brasileiros,
aos alunos e a todos interessados em aprender.
http://tvescola.mec.gov.br/
•Rived (Rede Internacional Virtual de Educação)
http://rived.mec.gov.br
•Gcompris (É um software educacional que apresenta
diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos.
http://gcompris.net/-pt-br-
•Domínio Público
http://www.dominiopublico.gov.br
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                          On line (conetado)
Quais são eles?

•Portal do professor http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
•Portas curtas da Petrobrás
Porta Curtas
•Banco Internacional de Objetos Educacionais
Banco Internacional de Objetos Educacionais
•Vídeos do youtube
http://www.youtube.com/
•Domínio Público http://www.dominiopublico.gov.br

•Portal Escolar (Seduc) O Portal Escolar é um espaço disponível na internet,
coordenado e mantido pela Secretaria de Estado de Educação do Pará - SEDUC,
http://www.portalescolar.pa.gov.br
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         http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
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                                              Utilizar a busca para
                                              encontrar Objetos de
                                              Aprendizagem
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         http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php
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                                                   No RIVED, os objetos estão
                                                   acompanhados        do    guia    do
                                                   professor,     com    sugestões    e
                                                   orientações de uso, nos quais o
                                                   professor encontra as vantagens de
                                                   uso que os desenvolvedores
                                                   pretendiam inserir nesse OA.
                                                   Todavia, cada professor tem plena
                                                   liberdade de usar os OA sem
                                                   depender de estruturas rígidas e
                                                   estáticas. Dependendo do tamanho
                                                   desse objeto, o professor está livre
                                                   para utilizar todo, ou apenas uma
                                                   parte em sua exploração; isso está
                                                   atrelado     à    necessidade     do
                                                   professor e a que proposta de
                                                   ensino ele quer focar.
Animação Interativa Lombriga encontrado na busca
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 http://www.fisica.ufpb.br/~romero/objetosaprendizagem/Rived/40Morfo/index.html
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 Objeto de Aprendizagem
Jogo das Tartarugas.
  Desenvolvido por José
  Walter, Christiano Lima,
  Carla Nunes e Alessandra
  Alves e aplicado no Coesi
  em 2007.
Desenvolve a educação
  ambiental, coordenação
  motora fina e a cidadania
  aplicando conceitos de
  aprendizagem significativa.                  Jogar o Tartarugas
                       http://www.elfland.com.br/jogos/tartarugas/index.html
Web 2.0
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 A Web 2.0 é um fenômeno social que gera e distribui
  conteúdo na web por si só, caracterizada pela
  comunicação aberta, descentralização de autoridade,
  liberdade para compartilhar e reusar, e a conversação
  como marketing;

 Características da Web 2.0:
    Enquanto diversas partes interessadas continuam a
     debater a definição da aplicação da Web 2.0, um site
     Web 2.0 deve apresentar algumas características
     fundamentais, como:
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 Usar a Internet como Plataforma – entregar e permitir
  que os usuários usem aplicações através de um
  browser;
 Os usuários possuem os dados do site e exercitam o
  controle sob os mesmos;
 Desenvolver uma arquitetura de participação e
  democracia que encoraja os usuários adicionarem
  valor para as aplicações conforme as usam;
 Ter algum aspecto de rede social;
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 Estas Interfaces da Web 2.0 também configuram-se
  como espaço de trabalho do professor na atualidade.
 De que maneira o professor pode utilizá-las.
  Combinar Blogs, Wikis, Twitter, Chat, WebQuest,
  Podcast, Listas de Discussão?
 Cada professor, com seus aprendizes, pode criar
  possibilidades, as mais interessantes e diversas. É
  tempo de criar e partilhar on-line soluções locais. É
  tempo, até mesmo, de reinventar a velha sala de aula
  presencial a partir da dinâmica hipertextual e
  interativa das interfaces on-line.
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 Uma das formas é inserir a Internet na escola. "As crianças e os
  adolescentes de hoje são nativos do computador e da internet.
  Já os adultos são imigrantes. São relações muito diferentes",
  afirma a Melina Veiga, especialista em Tecnologias Interativas
  Aplicadas à Educação e professora do Centro Universitário
  UniÍtalo e professora de Informática do Colégio Santa
  Marcelina, em São Paulo.

 Um dos principais símbolos dessa nova geração é justamente a
  internet. Seja ela via computador, seja via celular. A pesquisa
  Kids Expert 2008, encomendada pelo canal infantil Cartoon
  Network, mostra que 60% das meninas entre 7 e 15 anos ficam
  entre 30 minutos e quatro horas por dia conectados. Entre os
  meninos, o percentual é de 55%. Mais de 6 500 crianças foram
  entrevistadas no ano passado.
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 E o que essas crianças e esses adolescentes fazem na rede? Essa
  mesma pesquisa mostrou que eles passam boa parte do tempo
  em programas de mensagens instantâneas e redes sociais, como
  Orkut e Facebook, conversando com amigos e visitando álbuns
  de fotos - passatempos que não necessariamente acrescentam
  algo à formação intelectual.
 O tempo passado na Internet pode ser voltado para o
  aprendizado e a aquisição de conhecimentos. Há diversos sites
  que incentivam o desenvolvimento saudável de crianças e
  adolescentes, ampliando o seu universo cultural. Combinando
  informação com diversão, eles são, também, um excelente
  passatempo, que podem entreter e divertir os jovens
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 Exemplos de sites educativos:




          http://www.canalkids.com.br/portal/canal/index.htm
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              http://www.sitiodosmiudos.pt/sitio.asp
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           http://www.sitiodosmiudos.pt/810/default.asp
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                 http://www.ibge.gov.br/7a12/
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 WebQuests
   é uma metodologia que direciona o trabalho de
    pesquisa utilizando os recursos da Internet.
   Metodologia, estudada, desenvolvida e disponibilizada
    por Bernie Dodge, no Educational Technology, San
    Diego State Universit em 1995, e disseminada no Brasil
    por Jarbas Novelino Barato. São produzidas para
    disponibilização na Internet e podem ser editadas em
    programas como: Front Page, NVU, Dreamweaver,
    Mozilla Composer.
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Elementos Estruturantes de uma Webquest
 Introdução - Uma preparação para a aventura,dando
  a compreensão aos de que está interessado como que
  eles estão (Internet) e que faz uma atividade diferente.
 Tarefas – É definição do que os alunos terão de fazer,
  e quanto mais corresponderem aos objetivos que irão
  aprender mais estes se verão participantes na
  construção do conhecimento.
 Processo – São as regras, a forma como devem
  cumprir as tarefas, devem ser poucas, claras e
  possíveis de cumprir.
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 Recursos - É o momento de apresentar as fontes de
  informações necessárias para que a tarefa possa ser
  cumprida. Os caminhos percorridos para responder a
  um determinado desafio passam pelos mesmos nós
  (links sugeridos), mas, na elaboração das respostas
  cada equipe de alunos elabora seus próprios
  caminhos, conclusões e respostas.
 Avaliação – Momento de reflexão e aprendizagem,
  onde são apresentados os critérios de mensuração da
  atividade, individual e do grupo.
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 Conclusão - Ligada a avaliação, a conclusão nas
  WebQuests é uma forma de apresentar um resumo
  das aprendizagens, bem como, os pontos que poderão
  ser retomados em outros momentos.
    No uso de WebQuest, são considerados nos momentos
     de avaliação e conclusão os objetivos educacionais, que
     são baseados na Taxionomia de Bloom que analisa três
     domínios: o cognitivo, o afetivo e o psicomotor.
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     http://www.emack.com.br/bsb/webquest/webquest_bsb.php
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http://www.emack.com.br/bsb/webquest/bsb/2008/origem_vida/origem_da_vida_etica.htm
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 Experiência Menstrando Christian
  Lindenberg
    Twitter de Filosofia -
     http://twitter.com/filosofia_SE
    Blog do Professor Christian
     http://blig.ig.com.br/filosofia_sergipe

 Aponta a baixa utilização do twitter
  pelos estudantes, servindo apenas
  para dar recados e informes sobre as
  aulas de Filosofia. E mostra uma
  utilização maior do blog, com a
  criação de categoria especifica para a
  escola, onde os alunos tiveram maior
  propriedade para publicar seus
  escritos. Mesmo assim considerou
  boa a utilização dessas interfaces e         Video – utilizando blogs
  pretende aprimorar no ano letivo
  seguinte.
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 Post interessante sobre Twitter e uso na Educação
  http://www.vooz.com.br/blogs/o-twitter-e-a-educacao-21728.html.
    Indaga a possibilidade de utilização educacional do Twitter. Recomenda o
     estudo lançado em 2008 pelas pesquisadoras Gabriela Grosseck e Carmen
     Holotescu. O estudo defende, por exemplo, a necessidade de se twittar
     dentro das salas de aulas, promovendo a rápida discussão de temas, e
     reforça a necessidade do Twitter ser utilizado como ferramenta
     educacional.
    Outras dicas interessantes: compartilhamento de vídeos de aprendizagem;
     reenvio de tweets interessantes e divulgação de mensagens com os links
     do site, blog ou podcast da instituição de ensino. ão esqueça: faça
     enquetes, abra discussões, troque experiências com os alunos e aproveite a
     oportunidade para despertar o senso crítico e o poder de síntese dos
     discentes – uma das competências mais privilegiadas hoje no mercado de
     trabalho.
    Mais importante do que divulgar informações é fazer com que a
     mensagem seja compreendida de forma clara, simples e sintética!
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 Sites utilizados na pesquisa de Artur Martinez:
    a) http://www.eslpod.com – site de podcasts gerenciado pela Dr.
     Lucy Tse, PhD em Educação pela University of Southern California.
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 b) http://www.kfwb.com – Rádio AM de Los Angeles, EUA. Veicula
  notícias 24 horas, informações do trânsito, condições climáticas,
  eventos etc.
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 c) http://www.esl-lab.com – site de podcasts similar ao eslpod.com,
  mas encontramos aqui uma classificação dos exercícios entre fácil,
  médio e difícil.
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 d) http://www.abc.net.au/triplej/listen/ - Rádio FM Triple J –
  Queensland, Austrália.
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 e) http://www.bbc.co.uk/worldservice/learningenglish/newsenglish/witn/index.shtml -
  Criado pela BBC de Londres, este site é voltado para o ensino do idioma inglês e
  contempla notícias diárias narradas pelos locutores da BBC, em audiostreaming
  fornecido pelo próprio site.
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 Sugestões de Sites Educativos :
Neste link pode ver o comentário dos 33 sites mais usados e comentados por educadores
   neste endereço -
http://educarparacrescer.abril.com.br/comportamento/sites-educativos-504552.shtml.

  http://www.omeninomaluquinho.educacional.com.br/
  http://www.estadinho.com.br/
  http://www.cidadedamalta.pt/html/parque/parque_mae.htm
  http://www.smartkids.com.br/cms/d/jogos/quiz/descobrimento-do-brasil.html
  http://www.cambito.com.br/jogos.htm
  http://www.e-net.com.br/historia/
  http://www.aprendendoebrincando.com.br/home/index.asp
  http:/www.nerisantos.com.br

  E o site do projeto tamar http://www.souamigodomar.com.br/
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 Mais Sugestões de Sites Educativos :
  http://www.dustbunny.com/afk/
  http://www.bitebyte.com.br/
  http://www.nextweb.com.br/castelo/
  http://www.contandohistoria.com/
  http://www.terra.com.br/criancas/
  http://www.ecokids.com.br/
  http://www.educfinanceira.com.br/
  http://www.mingaudigital.com.br/
  http://www.pequenoartista.com.br/
  http://www.1papacaio.com.br/
  http://www.recreionline.com.br/
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 Mais Outras Sugestões de Sites Educativos :
  http://www.radarkids.com.br/
  http://www.saudeanimal.com.br/
  http://supermundo.abril.com.br/
  http://www.somatematica.com.br/
  http://senna.globo.com/senninha/index.asp
  http://guiadoscuriosos.ig.com.br/
  http://www.livroclip.com.br/
  http://www.pintoresfamosos.com.br/
  http://www.ferryhalim.com/orisinal/
  http://educarparacrescer.abril.com.br/comportamento/www.cl
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 Estar on-line não significa estar incluído na
  cibercultura.
 Internet na escola não é garantia da inserção crítica
  das novas gerações e dos professores na cibercultura.
 O professor convida o aprendiz a um site, mas a aula
  continua sendo uma palestra para a absorção linear,
  passiva e individual, enquanto o professor permanece
  como o responsável pela produção e pela transmissão
  dos "conhecimentos".
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
 Professor e aprendizes experimentam a exploração
  navegando na Internet, mas o ambiente de
  aprendizagem não estimula fazer do hipertexto e da
  interatividade próprios da mídia on-line uma valiosa
  atitude de inclusão cidadã na cibercultura.
 Assim, mesmo com a Internet na escola, a educação
  pode continuar a ser o que ela sempre foi: distribuição
  de conteúdos empacotados para assimilação e
  repetição.
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação


                      OBRIGADO!

Jocsan Pires
jocsansilva@yahoo.com.br
                           como professor crítico, sou
Jocsansilva.blogspot.com        um “aventureiro”
                            responsável, predisposto à
                             mudança, à aceitação do
                                    diferente. Paulo Freire
As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
   http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/11496
   http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=21500
   http://www.novainter.net/blog/tag/twitter/ Blog sobre tecnologias educacionais.
   IEEE LTSC. Disponível em http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html. Acessado em
    14/08/2007.
   JOHNSON, Steven. A cultura da interface: como o computador transforma nossa
    maneira de criar e de comunicar. Trad. Maria L. Borges. Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
   LEVY, Pierre. Cibercultura. Trad. Carlos I. da Costa. São Paulo: Ed. 34, 1999.
   ________ . Inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. Trad. L.
    Rouanet. São Paulo: Loyola,
   1998.
   MUZIO, J.; HEINS, T.; MUNDELL, R. Experiences with Reusable eLearning
    Objects: From Theory to Practice. Victoria, Canadá. 2001.
   NOVAK, J.D, CAÑAS, A. J. The Theory Underlying Concept Maps and How To
    Construct Them. Florida, Institute for Human and Machine Cognition, 2006.
   SILVA, Marco. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2003.

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Novas tecnologias na educação

  • 1. Jocsan Pires Silva Pedagogo Esp. Professor de Psicologia da Educação, sociologia da Educação e Informática educativa.
  • 2. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação Agenda Apresentação Objetivos Diversidade Tecnológica Objetos de Aprendizagem Interfaces Web 2.0
  • 3. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Objetivos da Palestra:  Estabelecer um panorama das tecnologias na educação e sua aplicação na prática pedagógica.  Apresentar conceitos relativos aos Objetos de Aprendizagem, sua utilização na prática pedagógica e fontes de obtenção na Internet.  Apresentar conceitos de Web 2.0 e sua aplicação na prática pedagógica no ensino apoiado pelas novas tecnologias.
  • 4.
  • 6. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  O uso da Internet na escola é exigência da cibercultura, isto é, do novo ambiente comunicacional-cultural que surge com a interconexão mundial de computadores em forte expansão no início do século XXI. Novo espaço de sociabilidade, de organização, de informação, de conhecimento e de educação.(SILVA,2004)
  • 7. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  A educação do cidadão não pode estar alheia ao novo contexto socioeconômico-tecnológico, cuja característica geral não está mais na centralidade da produção fabril ou da mídia de massa, mas na informação digitalizada como nova infra-estrutura básica, como novo modo de produção.  O computador e a Internet definem essa nova ambiência informacional e dão o tom da nova lógica comunicacional, que toma o lugar da distribuição em massa, própria da fábrica e da mídia clássica, até então símbolos societários.
  • 8. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Cibercultura quer dizer modos de vida e de comportamentos assimilados e transmitidos na vivência histórica e cotidiana marcada pelas tecnologias informáticas, mediando a comunicação e a informação via Internet.  Na cibercultura, a lógica comunicacional supõe rede hipertextual, multiplicidade, interatividade, imaterialidade, virtualidade, tempo real, multissensorialidade e multidirecionalidade (Lemos, 2002; Levy, 1999).
  • 9. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  A contribuição da educação para a inclusão do aprendiz na cultura exige um aprendizado prévio por parte do professor. Uma vez que não basta convidar a um site para se promover inclusão na cibercultura, ele precisará se dar conta de pelo menos quatro exigências da cibercultura oportunamente favoráveis à educação cidadã.
  • 10. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  1ª Exigência  O professor precisará se dar conta de que transitamos da mídia clássica para a mídia on-line.  A mensagem pode ser manipulada.  2ª Exigência  O professor precisará se dar conta do hipertexto próprio da tecnologia digital.  No ambiente on-line, os sites hipertextuais supõem:  a) intertextualidade: conexões com outros sites ou documentos;  b) intratextualidade: conexões com o mesmo documento;  c) multivocalidade: agregar multiplicidade de pontos de vistas;  d) navegabilidade: ambiente simples e de fácil acesso e transparência nas informações;  e) mixagem: integração de várias linguagens: sons, texto, imagens dinâmicas e estáticas, gráficos, mapas;  f)multimídia: integração de vários suportes midiáticos (Santos, 2003, p. 225).
  • 11. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  O professor estimula cada aluno a contribuir com novas informações e a criar e oferecer mais e melhores percursos, participando como co-autor do processo de comunicação e de aprendizagem.  3ª Exigência  O professor precisará se dar conta da interatividade como mudança fundamental do esquema clássico da comunicação  Interatividade é a modalidade comunicacional que ganha centralidade na cibercultura. O modo de comunicação interativa ameaça a lógica unívoca da mídia de massa.
  • 13. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Na cibercultura, ocorre a transição da lógica da distribuição (transmissão) para a lógica da comunicação (interatividade).  Isso significa modificação radical no esquema clássico da informação baseado na ligação unilateral emissor – mensagem – receptor:  a) o emissor não emite mais, no sentido que se entende habitualmente, uma mensagem fechada.  b) a mensagem é um mundo aberto ao recepetor, é modificável na medida em que responde às solicitações daquele que a consulta;  c) o  receptor não está mais em posição de recepção clássica, é convidado à livre criação, e a mensagem ganha  sentido sob sua intervenção.
  • 14. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Os fundamentos da interatividade podem ser encontrados em sua complexidade nas disposições da mídia on-line.  São três basicamente:  a) participação – intervenção: participar não é apenas responder "sim" ou "não" ou escolher uma opção dada, significa modificar a mensagem;  b) bidirecionalidade – hibridação: a comunicação é produção conjunta da emissão e da recepção, é co-criação, os dois pólos codificam e decodificam;  c) permutabilidade – potencialidade: a comunicação supõe múltiplas redes articulatórias de conexões e liberdade de trocas, associações e significações (cf. Silva, 2003, p. 100-155).
  • 15. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  4ª Exigência  O professor precisará se dar conta de que pode potencializar a comunicação e a aprendizagem utilizando interfaces da Internet.  Inicialmente, o professor precisará distinguir "ferramenta" de "interface".  A ferramenta realiza a extensão do músculo e da habilidade humanos na fabricação, na arte.  Interface é um termo que na informática e na cibercultura ganha o sentido de dispositivo para encontro de duas ou mais faces em atitude comunicacional, dialógica ou polifônica.
  • 16. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  A ferramenta opera com o objeto material e a interface é um objeto virtual. A ferramenta está para a sociedade industrial como instrumento de fabricação, de manufatura. A interface está para a cibercultura como espaço on-line de encontro e de comunicação entre duas ou mais faces.  É mais do que um mediador de interação ou tradutor de sensibilidades entre as faces. Isso sim seria "ferramenta", termo inadequado para exprimir o sentido de "ambiente", de "espaço" no ciberespaço ou "universo paralelo de zeros e uns" (Johnson, 2001, p. 19).
  • 17. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  A Internet comporta diversas interfaces. Cada interface reúne um conjunto de elementos de hardware e software destinados a possibilitar aos internautas trocas, intervenções, agregações, associações e significações como autoria e co-autoria.  Panorama Diversidade Tecnológica aplicável à Educação.  TV Digital, Dash Board, AVA – Ambiente Virtual de Aprendizagem (EaD) EX: www.eproinfo.mec.gov.br  Objetos de Aprendizagem (Simulações, Jogos, Animações)  Interfaces Web 2.0 (Chat, Blog, Fórum, Flog, email, WebQuest, Twitter, Orkut, Podcast, Webinar)
  • 19. O b j tos d e Ap re nd izage m e  È uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. Objetos de Aprendizagem podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias". Um exemplo brasileiro de construção de Objetos de Aprendizagem para a Educação Básica (Ensino Médio) é a Fábrica Virtual do RIVED. (BETTIO, MARTINS, 2004).  São recursos digitais que possam ser reutilizados para dar suporte ao aprendizado, auxiliando tanto a modalidade à distância como a presencial.
  • 20.  Contudo, o Ministério da Educação (MEC, 2006) orienta que os objetos de aprendizagem devem objetivar: o aprimoramento da educação presencial e/ou a distância, como forma de incentivar a pesquisa e a construção de novos conhecimentos na melhoria da qualidade, equidade e eficiência dos sistemas públicos de ensino por meio da incorporação didática das novas tecnologias de informação e comunicação (Monteiro, 2006).
  • 21. Apresentando os objetos de aprendizagem: Of line (sem conexão) Onde estão? Nos computadores das escolas: Linux Educacional •Vídeos da TV escola: A TV Escola é o canal da educação. É a televisão pública do Ministério da Educação destinada aos professores e educadores brasileiros, aos alunos e a todos interessados em aprender. http://tvescola.mec.gov.br/ •Rived (Rede Internacional Virtual de Educação) http://rived.mec.gov.br •Gcompris (É um software educacional que apresenta diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos. http://gcompris.net/-pt-br- •Domínio Público http://www.dominiopublico.gov.br
  • 22. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação On line (conetado) Quais são eles? •Portal do professor http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html •Portas curtas da Petrobrás Porta Curtas •Banco Internacional de Objetos Educacionais Banco Internacional de Objetos Educacionais •Vídeos do youtube http://www.youtube.com/ •Domínio Público http://www.dominiopublico.gov.br •Portal Escolar (Seduc) O Portal Escolar é um espaço disponível na internet, coordenado e mantido pela Secretaria de Estado de Educação do Pará - SEDUC, http://www.portalescolar.pa.gov.br
  • 23. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
  • 24. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação Utilizar a busca para encontrar Objetos de Aprendizagem
  • 25. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
  • 26. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php
  • 27. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação No RIVED, os objetos estão acompanhados do guia do professor, com sugestões e orientações de uso, nos quais o professor encontra as vantagens de uso que os desenvolvedores pretendiam inserir nesse OA. Todavia, cada professor tem plena liberdade de usar os OA sem depender de estruturas rígidas e estáticas. Dependendo do tamanho desse objeto, o professor está livre para utilizar todo, ou apenas uma parte em sua exploração; isso está atrelado à necessidade do professor e a que proposta de ensino ele quer focar. Animação Interativa Lombriga encontrado na busca
  • 28. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  http://www.fisica.ufpb.br/~romero/objetosaprendizagem/Rived/40Morfo/index.html
  • 29. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Objeto de Aprendizagem Jogo das Tartarugas. Desenvolvido por José Walter, Christiano Lima, Carla Nunes e Alessandra Alves e aplicado no Coesi em 2007. Desenvolve a educação ambiental, coordenação motora fina e a cidadania aplicando conceitos de aprendizagem significativa. Jogar o Tartarugas http://www.elfland.com.br/jogos/tartarugas/index.html
  • 31. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  A Web 2.0 é um fenômeno social que gera e distribui conteúdo na web por si só, caracterizada pela comunicação aberta, descentralização de autoridade, liberdade para compartilhar e reusar, e a conversação como marketing;  Características da Web 2.0:  Enquanto diversas partes interessadas continuam a debater a definição da aplicação da Web 2.0, um site Web 2.0 deve apresentar algumas características fundamentais, como:
  • 32. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Usar a Internet como Plataforma – entregar e permitir que os usuários usem aplicações através de um browser;  Os usuários possuem os dados do site e exercitam o controle sob os mesmos;  Desenvolver uma arquitetura de participação e democracia que encoraja os usuários adicionarem valor para as aplicações conforme as usam;  Ter algum aspecto de rede social;
  • 33. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Estas Interfaces da Web 2.0 também configuram-se como espaço de trabalho do professor na atualidade.  De que maneira o professor pode utilizá-las. Combinar Blogs, Wikis, Twitter, Chat, WebQuest, Podcast, Listas de Discussão?  Cada professor, com seus aprendizes, pode criar possibilidades, as mais interessantes e diversas. É tempo de criar e partilhar on-line soluções locais. É tempo, até mesmo, de reinventar a velha sala de aula presencial a partir da dinâmica hipertextual e interativa das interfaces on-line.
  • 34. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Uma das formas é inserir a Internet na escola. "As crianças e os adolescentes de hoje são nativos do computador e da internet. Já os adultos são imigrantes. São relações muito diferentes", afirma a Melina Veiga, especialista em Tecnologias Interativas Aplicadas à Educação e professora do Centro Universitário UniÍtalo e professora de Informática do Colégio Santa Marcelina, em São Paulo.  Um dos principais símbolos dessa nova geração é justamente a internet. Seja ela via computador, seja via celular. A pesquisa Kids Expert 2008, encomendada pelo canal infantil Cartoon Network, mostra que 60% das meninas entre 7 e 15 anos ficam entre 30 minutos e quatro horas por dia conectados. Entre os meninos, o percentual é de 55%. Mais de 6 500 crianças foram entrevistadas no ano passado.
  • 35. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  E o que essas crianças e esses adolescentes fazem na rede? Essa mesma pesquisa mostrou que eles passam boa parte do tempo em programas de mensagens instantâneas e redes sociais, como Orkut e Facebook, conversando com amigos e visitando álbuns de fotos - passatempos que não necessariamente acrescentam algo à formação intelectual.  O tempo passado na Internet pode ser voltado para o aprendizado e a aquisição de conhecimentos. Há diversos sites que incentivam o desenvolvimento saudável de crianças e adolescentes, ampliando o seu universo cultural. Combinando informação com diversão, eles são, também, um excelente passatempo, que podem entreter e divertir os jovens
  • 36. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Exemplos de sites educativos: http://www.canalkids.com.br/portal/canal/index.htm
  • 37. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação
  • 38. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://www.sitiodosmiudos.pt/sitio.asp
  • 39. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://www.sitiodosmiudos.pt/810/default.asp
  • 40. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://www.ibge.gov.br/7a12/
  • 41. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  WebQuests  é uma metodologia que direciona o trabalho de pesquisa utilizando os recursos da Internet.  Metodologia, estudada, desenvolvida e disponibilizada por Bernie Dodge, no Educational Technology, San Diego State Universit em 1995, e disseminada no Brasil por Jarbas Novelino Barato. São produzidas para disponibilização na Internet e podem ser editadas em programas como: Front Page, NVU, Dreamweaver, Mozilla Composer.
  • 42. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação Elementos Estruturantes de uma Webquest  Introdução - Uma preparação para a aventura,dando a compreensão aos de que está interessado como que eles estão (Internet) e que faz uma atividade diferente.  Tarefas – É definição do que os alunos terão de fazer, e quanto mais corresponderem aos objetivos que irão aprender mais estes se verão participantes na construção do conhecimento.  Processo – São as regras, a forma como devem cumprir as tarefas, devem ser poucas, claras e possíveis de cumprir.
  • 43. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Recursos - É o momento de apresentar as fontes de informações necessárias para que a tarefa possa ser cumprida. Os caminhos percorridos para responder a um determinado desafio passam pelos mesmos nós (links sugeridos), mas, na elaboração das respostas cada equipe de alunos elabora seus próprios caminhos, conclusões e respostas.  Avaliação – Momento de reflexão e aprendizagem, onde são apresentados os critérios de mensuração da atividade, individual e do grupo.
  • 44. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Conclusão - Ligada a avaliação, a conclusão nas WebQuests é uma forma de apresentar um resumo das aprendizagens, bem como, os pontos que poderão ser retomados em outros momentos.  No uso de WebQuest, são considerados nos momentos de avaliação e conclusão os objetivos educacionais, que são baseados na Taxionomia de Bloom que analisa três domínios: o cognitivo, o afetivo e o psicomotor.
  • 45. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://www.emack.com.br/bsb/webquest/webquest_bsb.php
  • 46. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação http://www.emack.com.br/bsb/webquest/bsb/2008/origem_vida/origem_da_vida_etica.htm
  • 47. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Experiência Menstrando Christian Lindenberg  Twitter de Filosofia - http://twitter.com/filosofia_SE  Blog do Professor Christian http://blig.ig.com.br/filosofia_sergipe  Aponta a baixa utilização do twitter pelos estudantes, servindo apenas para dar recados e informes sobre as aulas de Filosofia. E mostra uma utilização maior do blog, com a criação de categoria especifica para a escola, onde os alunos tiveram maior propriedade para publicar seus escritos. Mesmo assim considerou boa a utilização dessas interfaces e Video – utilizando blogs pretende aprimorar no ano letivo seguinte.
  • 48. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Post interessante sobre Twitter e uso na Educação http://www.vooz.com.br/blogs/o-twitter-e-a-educacao-21728.html.  Indaga a possibilidade de utilização educacional do Twitter. Recomenda o estudo lançado em 2008 pelas pesquisadoras Gabriela Grosseck e Carmen Holotescu. O estudo defende, por exemplo, a necessidade de se twittar dentro das salas de aulas, promovendo a rápida discussão de temas, e reforça a necessidade do Twitter ser utilizado como ferramenta educacional.  Outras dicas interessantes: compartilhamento de vídeos de aprendizagem; reenvio de tweets interessantes e divulgação de mensagens com os links do site, blog ou podcast da instituição de ensino. ão esqueça: faça enquetes, abra discussões, troque experiências com os alunos e aproveite a oportunidade para despertar o senso crítico e o poder de síntese dos discentes – uma das competências mais privilegiadas hoje no mercado de trabalho.  Mais importante do que divulgar informações é fazer com que a mensagem seja compreendida de forma clara, simples e sintética!
  • 49. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Sites utilizados na pesquisa de Artur Martinez:  a) http://www.eslpod.com – site de podcasts gerenciado pela Dr. Lucy Tse, PhD em Educação pela University of Southern California.
  • 50. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  b) http://www.kfwb.com – Rádio AM de Los Angeles, EUA. Veicula notícias 24 horas, informações do trânsito, condições climáticas, eventos etc.
  • 51. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  c) http://www.esl-lab.com – site de podcasts similar ao eslpod.com, mas encontramos aqui uma classificação dos exercícios entre fácil, médio e difícil.
  • 52. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  d) http://www.abc.net.au/triplej/listen/ - Rádio FM Triple J – Queensland, Austrália.
  • 53. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  e) http://www.bbc.co.uk/worldservice/learningenglish/newsenglish/witn/index.shtml - Criado pela BBC de Londres, este site é voltado para o ensino do idioma inglês e contempla notícias diárias narradas pelos locutores da BBC, em audiostreaming fornecido pelo próprio site.
  • 54. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Sugestões de Sites Educativos : Neste link pode ver o comentário dos 33 sites mais usados e comentados por educadores neste endereço - http://educarparacrescer.abril.com.br/comportamento/sites-educativos-504552.shtml. http://www.omeninomaluquinho.educacional.com.br/ http://www.estadinho.com.br/ http://www.cidadedamalta.pt/html/parque/parque_mae.htm http://www.smartkids.com.br/cms/d/jogos/quiz/descobrimento-do-brasil.html http://www.cambito.com.br/jogos.htm http://www.e-net.com.br/historia/ http://www.aprendendoebrincando.com.br/home/index.asp http:/www.nerisantos.com.br E o site do projeto tamar http://www.souamigodomar.com.br/
  • 55. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Mais Sugestões de Sites Educativos : http://www.dustbunny.com/afk/ http://www.bitebyte.com.br/ http://www.nextweb.com.br/castelo/ http://www.contandohistoria.com/ http://www.terra.com.br/criancas/ http://www.ecokids.com.br/ http://www.educfinanceira.com.br/ http://www.mingaudigital.com.br/ http://www.pequenoartista.com.br/ http://www.1papacaio.com.br/ http://www.recreionline.com.br/
  • 56. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Mais Outras Sugestões de Sites Educativos : http://www.radarkids.com.br/ http://www.saudeanimal.com.br/ http://supermundo.abril.com.br/ http://www.somatematica.com.br/ http://senna.globo.com/senninha/index.asp http://guiadoscuriosos.ig.com.br/ http://www.livroclip.com.br/ http://www.pintoresfamosos.com.br/ http://www.ferryhalim.com/orisinal/ http://educarparacrescer.abril.com.br/comportamento/www.cl
  • 57. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Estar on-line não significa estar incluído na cibercultura.  Internet na escola não é garantia da inserção crítica das novas gerações e dos professores na cibercultura.  O professor convida o aprendiz a um site, mas a aula continua sendo uma palestra para a absorção linear, passiva e individual, enquanto o professor permanece como o responsável pela produção e pela transmissão dos "conhecimentos".
  • 58. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  Professor e aprendizes experimentam a exploração navegando na Internet, mas o ambiente de aprendizagem não estimula fazer do hipertexto e da interatividade próprios da mídia on-line uma valiosa atitude de inclusão cidadã na cibercultura.  Assim, mesmo com a Internet na escola, a educação pode continuar a ser o que ela sempre foi: distribuição de conteúdos empacotados para assimilação e repetição.
  • 59. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação OBRIGADO! Jocsan Pires jocsansilva@yahoo.com.br como professor crítico, sou Jocsansilva.blogspot.com um “aventureiro” responsável, predisposto à mudança, à aceitação do diferente. Paulo Freire
  • 60. As N ovas Te cnologias ap licad as a E d u cação  http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/11496  http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=21500  http://www.novainter.net/blog/tag/twitter/ Blog sobre tecnologias educacionais.  IEEE LTSC. Disponível em http://ltsc.ieee.org/wg12/index.html. Acessado em 14/08/2007.  JOHNSON, Steven. A cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e de comunicar. Trad. Maria L. Borges. Rio de Janeiro: Zahar, 2001.  LEVY, Pierre. Cibercultura. Trad. Carlos I. da Costa. São Paulo: Ed. 34, 1999.  ________ . Inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. Trad. L. Rouanet. São Paulo: Loyola,  1998.  MUZIO, J.; HEINS, T.; MUNDELL, R. Experiences with Reusable eLearning Objects: From Theory to Practice. Victoria, Canadá. 2001.  NOVAK, J.D, CAÑAS, A. J. The Theory Underlying Concept Maps and How To Construct Them. Florida, Institute for Human and Machine Cognition, 2006.  SILVA, Marco. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2003.