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Introducción ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1. Abrir GIMP ,[object Object],[object Object]
2. Entorno de trabajo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.1. Programa de manipulación    de imágenes GNU ,[object Object],[object Object],[object Object]
2.1.1. Estructura del área de    trabajo Nombre del archivo Modo de color y número de capas del archivo Tamaño Barra de menús Por defecto expresadas en píxeles, con el punto (0,0) en la parte superior izquierda Reglas Barras de desplazamiento Barra de estado Unidad (píxeles) Zoom Botón de máscara rápida  Con aspecto de líneas discontinuas, esta desactivado e indica que se trabaja en modo normal.  Número de veces que se ha abierto la misma imagen en la sesión y  número de versiones abiertas de la misma Botón de acceso Abre una ventana con todos los menús (anchura x altura)
2.2. La caja de herramientas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.2.1. Herramientas I Selección rectangular Selección elíptica Selección libre Selección difusa Selección a mano alzada: El proceso se inicia pulsando y arrastrando el cursor sobre el área de trabajo.  Selección de cuadrado o círculo perfecto: Simultáneamente se pulsa la tecla  “Mayús”  Para conseguir que la selección circular se inicie en el centro de origen del cursor se utiliza la tecla “ Ctrl ” Selecciona una región dibujada a mano con segmentos libres y poligonales Selecciona una región contigua basándose en el color.  En el valor  umbral  del cuadro de diálogo de la herramienta se define el grado de similitud mediante el que se seleccionaran más o menos píxeles de la imagen . Selección por color Selecciona una región discontinua basándose en el color.
2.2.1. Herramientas II Selector tijeras inteligentes :  Selecciona formas utilizando un ajuste inteligente de los bordes Selección del frente :  Selecciona una zona que contiene objetos en el frente Rutas :  Crea y edita rutas.  La creación de un recorrido   se lleva a cabo pinchando sobre la imagen, donde se sitúan puntos de control vinculados mediante líneas rectas, en los que se pueden modificar las características del trazado mediante los tiradores que aparecen. Al completar una ruta se cierra el trazado y es posible convertirlo en selección haciendo clic sobre el interior de la misma Recoge color :  Establece colores a partir de píxeles de la imagen Zoom:  Ajusta el nivel de ampliación de la imagen
2.2.1. Herramientas IV Herramienta de medida:  Mide distancias y ángulos Mover:  Mueve capas selecciones y otros objetos Alineación:  Alinea o coloca capas y otros objetos Herramienta de recorte:  Quita zonas del borde de la capa o imagen Herramienta de rotación:  Rota la capa, selección o ruta
2.2.1. Herramientas V Herramienta de escalado:  Escala la capa, selección o ruta Herramienta de inclinación:  Inclina la capa, selección o ruta Herramienta de perspectiva:  Cambia la perspectiva de la capa, selección o ruta Herramienta de volteo:  Voltea la capa, selección o ruta horizontal o verticalmente Herramienta de texto:  Crea o edita capas de texto
2.2.1. Herramientas VI Herramienta borrador:  Borra al color de fondo o transparencia, mediante un pincel Herramienta relleno:  Rellena con un color o patrón el área seleccionada Herramienta de mezcla:  Rellena el área seleccionada con un degradado de colores. Herramienta lápiz:  Dibuja los bordes duros mediante un pincel Herramienta pincel:  Pinta trazos de bordes suaves mediante un pincel
2.2.1. Herramientas VII Herramienta aerógrafo:  Pinta con presión variable mediante un pincel Herramienta de tinta:  Realiza una escritura tipo caligrafía Herramienta de clonado:  Copia selectivamente a partir de una imagen o diseño, utilizando un pincel Herramienta de saneado:  Repara irregularidades de la imagen Herramienta de clonación en perspectiva:  Clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación en perspectiva
2.2.1. Herramientas III Herramienta de enfoque y desenfoque:  Desenfoca pequeñas zonas de la imagen Herramienta de emborronado:  Difumina con colores adyacentes pequeñas zonas de la imagen Herramienta de marcado a fuego:  Oscurece o ilumina selectivamente, usando un pincel Las flechas intercambian el color frontal con el del fondo Permite recuperar los colores por defecto negro para el color frontal y blanco para el fondo Selector de colores de frente y fondo Permite cambiar  el color frontal Permite cambiar  el color de fondo
2.2.2. Caja de opciones    de las herramientas  ,[object Object],[object Object],[object Object],Opciones Botón para recuperar los valores iniciales de la herramienta seleccionada Botón que permite guardar los valores de las opciones Botones para recuperar o borrar los valores dados
2.3. Capas, Canales, Rutas,   Deshacer ….. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Las Imágenes digitales 3.1. Conceptos generales 3.2. Imágenes Vectoriales  3.2. Imágenes Rasterizadas
3.1.1. El píxel ,[object Object],[object Object],[object Object]
3.1.2. Modo de color ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Paleta en blanco y negro (Imágenes de 1 bit de color por píxel) Imagen de 100 colores Más colores    Tamaño de archivo mayor  Al peso de la imagen Al número de canales
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3.1.3. Resolución de imágenes I
3.1.4. Cambios de Resolución    (Interpolación) Interpolación al alza (Aumento)  El número de píxeles creados depende del porcentaje de aumento Se crea información: Aparecen nuevos píxeles para rellenar los huecos El contenido de los nuevos píxeles se basa en la información de los píxeles vecinos Puede generar problemas de desenfoque: Los nuevos píxeles pueden emborronar la imagen  Interpolación a la baja (Disminución) Se elimina información Puede generar problemas de calidad de imagen, si el cambio de resolución es muy alto
3.2. Imágenes vectoriales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.2. Imágenes vectoriales:    Formatos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.3. Mapa de bits, bitmap o    Imágenes rasterizadas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.3. Mapa de bits: Formatos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4. Operaciones básicas 4.1. Crear una imagen nueva 4.2. Crear botones, logotipos y patrones 4.3. Abrir una imagen 4.4. Guardar una imagen
4.1. Crear una nueva imagen ,[object Object],Espacio de color:  Modo RGB ( 3 canales, rojo  verde y azul, 24 bits por píxel    16,7 · 10^6  colores)   Escala de grises ( 8 bits por píxel    256 niveles de gris) Resolución de impresión  Máxima :300 ppp (valor para imprenta)  Aceptable:  200 ppp (impresoras)  Baja:  72 ppp (para ver en pantalla) Pulsar opciones avanzadas:  se obtienen todas las posibilidades Permite  crear una imagen desde una plantilla dada por el programa Permite  crear una imagen introduciendo las características Resolución de la imagen  (nº de píxeles en filas x nº de píxeles en columnas) Resolución  predeterminada  para imágenes vistas en pantalla Cadena unida mantiene las proporciones Espacio que permite  añadir un comentario al archivo de la imagen  Establece el tipo de relleno del lienzo de trabajo Crea la nueva imagen Reestablece los valores iniciales
4.2. Crear: Botones, Logotipos y Patrones ,[object Object]
4.2.1. Crear botones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.2.1. Crear botones: Ejemplos
4.2.2. Crear logotipos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.2.3. Crear patrones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.2.3. Crear patrones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.3. Abrir una imagen ,[object Object],[object Object],[object Object]
4.4. Guardar una imagen ,[object Object],Seleccionar el nombre del archivo Seleccionar la carpeta Seleccionar formato Pulsar el botón guardar Normalmente guardaremos con el formato nativo de GIMP,  XCF ,  ya que guarda el original, y podremos seguir trabajando con la imagen.   Para subir la imagen a Internet guardaremos la imagen en  GIF  o en  JPG
4.4.1. Tamaño de archivo en    función del formato I
4.3.2. Tamaño de archivo en    función del formato II 1º Cancelar, en la ventana de aviso  2º Seguir la secuencia: Imagen    Modo    Indexar  Se abre la ventana correspondiente que permite - Que el programa cree la paleta de 256 colores  - Indexar la imagen en tonos grises 3º Guardar la imagen No se puede guardar directamente la imagen como gif. Aparece una ventana de aviso que te indica que primero se debe realizar un indexado.
5. Salir de GIMP
5. Formas de cerrar GIMP ,[object Object],1ª  Seleccionar menú Archivo    Salir 2ª  Mediante la “X” de la esquina superior derecha de la ventana del  Programa  de manipulación de imagen.  1ª 2ª Aviso que aparece, antes de cerrarse el programa cuando existe alguna imagen o cambio sin guardar
5. Formas de cerrar GIMP ,[object Object],Primero Segundo

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Introducción a GIMP, el editor de imágenes libre

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  • 6. 2.1.1. Estructura del área de trabajo Nombre del archivo Modo de color y número de capas del archivo Tamaño Barra de menús Por defecto expresadas en píxeles, con el punto (0,0) en la parte superior izquierda Reglas Barras de desplazamiento Barra de estado Unidad (píxeles) Zoom Botón de máscara rápida Con aspecto de líneas discontinuas, esta desactivado e indica que se trabaja en modo normal. Número de veces que se ha abierto la misma imagen en la sesión y número de versiones abiertas de la misma Botón de acceso Abre una ventana con todos los menús (anchura x altura)
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  • 8. 2.2.1. Herramientas I Selección rectangular Selección elíptica Selección libre Selección difusa Selección a mano alzada: El proceso se inicia pulsando y arrastrando el cursor sobre el área de trabajo. Selección de cuadrado o círculo perfecto: Simultáneamente se pulsa la tecla “Mayús” Para conseguir que la selección circular se inicie en el centro de origen del cursor se utiliza la tecla “ Ctrl ” Selecciona una región dibujada a mano con segmentos libres y poligonales Selecciona una región contigua basándose en el color. En el valor umbral del cuadro de diálogo de la herramienta se define el grado de similitud mediante el que se seleccionaran más o menos píxeles de la imagen . Selección por color Selecciona una región discontinua basándose en el color.
  • 9. 2.2.1. Herramientas II Selector tijeras inteligentes : Selecciona formas utilizando un ajuste inteligente de los bordes Selección del frente : Selecciona una zona que contiene objetos en el frente Rutas : Crea y edita rutas. La creación de un recorrido se lleva a cabo pinchando sobre la imagen, donde se sitúan puntos de control vinculados mediante líneas rectas, en los que se pueden modificar las características del trazado mediante los tiradores que aparecen. Al completar una ruta se cierra el trazado y es posible convertirlo en selección haciendo clic sobre el interior de la misma Recoge color : Establece colores a partir de píxeles de la imagen Zoom: Ajusta el nivel de ampliación de la imagen
  • 10. 2.2.1. Herramientas IV Herramienta de medida: Mide distancias y ángulos Mover: Mueve capas selecciones y otros objetos Alineación: Alinea o coloca capas y otros objetos Herramienta de recorte: Quita zonas del borde de la capa o imagen Herramienta de rotación: Rota la capa, selección o ruta
  • 11. 2.2.1. Herramientas V Herramienta de escalado: Escala la capa, selección o ruta Herramienta de inclinación: Inclina la capa, selección o ruta Herramienta de perspectiva: Cambia la perspectiva de la capa, selección o ruta Herramienta de volteo: Voltea la capa, selección o ruta horizontal o verticalmente Herramienta de texto: Crea o edita capas de texto
  • 12. 2.2.1. Herramientas VI Herramienta borrador: Borra al color de fondo o transparencia, mediante un pincel Herramienta relleno: Rellena con un color o patrón el área seleccionada Herramienta de mezcla: Rellena el área seleccionada con un degradado de colores. Herramienta lápiz: Dibuja los bordes duros mediante un pincel Herramienta pincel: Pinta trazos de bordes suaves mediante un pincel
  • 13. 2.2.1. Herramientas VII Herramienta aerógrafo: Pinta con presión variable mediante un pincel Herramienta de tinta: Realiza una escritura tipo caligrafía Herramienta de clonado: Copia selectivamente a partir de una imagen o diseño, utilizando un pincel Herramienta de saneado: Repara irregularidades de la imagen Herramienta de clonación en perspectiva: Clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación en perspectiva
  • 14. 2.2.1. Herramientas III Herramienta de enfoque y desenfoque: Desenfoca pequeñas zonas de la imagen Herramienta de emborronado: Difumina con colores adyacentes pequeñas zonas de la imagen Herramienta de marcado a fuego: Oscurece o ilumina selectivamente, usando un pincel Las flechas intercambian el color frontal con el del fondo Permite recuperar los colores por defecto negro para el color frontal y blanco para el fondo Selector de colores de frente y fondo Permite cambiar el color frontal Permite cambiar el color de fondo
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  • 17. 3. Las Imágenes digitales 3.1. Conceptos generales 3.2. Imágenes Vectoriales 3.2. Imágenes Rasterizadas
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  • 21. 3.1.4. Cambios de Resolución (Interpolación) Interpolación al alza (Aumento) El número de píxeles creados depende del porcentaje de aumento Se crea información: Aparecen nuevos píxeles para rellenar los huecos El contenido de los nuevos píxeles se basa en la información de los píxeles vecinos Puede generar problemas de desenfoque: Los nuevos píxeles pueden emborronar la imagen Interpolación a la baja (Disminución) Se elimina información Puede generar problemas de calidad de imagen, si el cambio de resolución es muy alto
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  • 26. 4. Operaciones básicas 4.1. Crear una imagen nueva 4.2. Crear botones, logotipos y patrones 4.3. Abrir una imagen 4.4. Guardar una imagen
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  • 36. 4.4.1. Tamaño de archivo en función del formato I
  • 37. 4.3.2. Tamaño de archivo en función del formato II 1º Cancelar, en la ventana de aviso 2º Seguir la secuencia: Imagen  Modo  Indexar Se abre la ventana correspondiente que permite - Que el programa cree la paleta de 256 colores - Indexar la imagen en tonos grises 3º Guardar la imagen No se puede guardar directamente la imagen como gif. Aparece una ventana de aviso que te indica que primero se debe realizar un indexado.
  • 38. 5. Salir de GIMP
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