PROJETO POSSIBILIDADES
EDUCAÇÃO DIGITAL –
JOGOS EDUCATIVOS
E.E.E.F. José Leite
Professores : Genilda Soares Da Costa Lusto...
Justificativa:
• O papel que se espera dos educadores ,incluem-se escola e
corpo docente - é estar atentos e preparados pa...
Desenvolvimento:
• Alguns professores ainda temem o uso da informática como
recurso pedagógico na educação . É comum encon...
Objetivo Geral:
• Utilizar o computador como recurso didático para as práticas
pedagógicas nos diversos componentes curric...
Metodologia
• O trabalho com projetos visa a significação de
interações real e suas múltiplas dimensões , trazendo uma
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Avaliação:
• Para a equipe gestora o desenvolvimento do projeto aliado ao
tema da mostra pedagógica dinamizou o uso da inf...
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Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos

  1. 1. PROJETO POSSIBILIDADES EDUCAÇÃO DIGITAL – JOGOS EDUCATIVOS E.E.E.F. José Leite Professores : Genilda Soares Da Costa Lustosa Josefa Soares Da Costa Lustosa Josenildo Nascimento Oliveira Conceição-PB
  2. 2. Justificativa: • O papel que se espera dos educadores ,incluem-se escola e corpo docente - é estar atentos e preparados para formar educandos para a vida , com habilidades competência , tecnologia e responsabilidade . tornar um aluno ciente de sua cidadania requer conhecimento sistematizado . Hoje , o desafio do professor e da escola é estruturar o processo ensino-aprendizagem , atualizando conhecimentos e permitindo a entrada de novas tecnologias no cotidiano escolar.
  3. 3. Desenvolvimento: • Alguns professores ainda temem o uso da informática como recurso pedagógico na educação . É comum encontrar aluno que conheçam mais o computador do que os próprios professores . • A informática pode ser incorporada em todas as modalidades educacionais .Os jogos podem ser um grandes aliados na educação , pois divertem , motivam ,facilitam a aprendizagem e aumentam a retenção do que foi ensinado exercitando as funções mentais e intelectuais do jogador. • Contudo o computador pode ser utilizado , pelo o professor como um importante instrumento pedagógico , oportunizando que o aluno amplie seu conhecimento e sua criatividade .
  4. 4. Objetivo Geral: • Utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos diversos componentes curriculares incentivando a descoberta tanto do aluno quanto do professor . Objetivos Específicos: • - Incentivar a informática para contribui efetivamente para a construção do conhecimento. • - Capacitar o aluno para programar e produzir jogos interativos . • - Permitir o aluno atuar , por meio de caráter interdisciplinar na criação de jogos digitais educativos e demonstrações de projetos .
  5. 5. Metodologia • O trabalho com projetos visa a significação de interações real e suas múltiplas dimensões , trazendo uma nova perspectiva no mundo globalizado para entendermos o processo de ensinoaprendizagem. •Recursos Materiais : • Computador, lápis colorido, bola, revistas, quadro branco, pincel, oficina de jogos, brinquedos e objetos com materiais de sucata.
  6. 6. Avaliação: • Para a equipe gestora o desenvolvimento do projeto aliado ao tema da mostra pedagógica dinamizou o uso da informática na escola, já para os alunos a participação foi afetiva e prazerosa.

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