Hacia un diseño emocional - De diseñar interfaces a diseñar experiencias.
1. D E D I S E Ñ A R I N T E R F A C E S
A D I S E Ñ A R E X P E R I E N C I A S
Diseño emocional
1
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2. “ E L E N F O Q U E T R A D I C I O N A L D E L A U S A B I L I D A D
E S D E S H U M A N I Z A D O R ”
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2
Sentando las bases
3. FUNCIONA BIEN > ME GUSTA CÓMO FUNCIONA
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3
ASPECTOS COGNITIVOS > ASPECTOS EMOCIONALES
DISEÑAR INTERFACES > DISEÑAR EXPERIENCIAS
4. Éxito de un diseño emocional
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4
simplicidad en la interacción
flujo
deseo
experimente placer al interactuar
del monologo al diálogo
de las masas al individuo
de lo anónimo a lo personalizado
del mensaje a la experiencia
de la acción a la relación
de la persuasión al afecto
de lo contemplativo a lo inmersivo
del medio al entorno
del uso al disfrute
5. Facetas de la experiencia de usuario
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5
13. “ L O I M P O R T A N T E N O E S L O Q U E L A S C O S A S
S O N , S I N O L O Q U E S I G N I F I C A N . ”
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13
USABILIDAD Y EMOCIONES
24. Motivación: Factores higiénicos o extrínsecos
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24
Contexto de uso
Contenido
Experiencia previa
25. Factores motivacionales o intrínsecos
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25
Reconocimiento social
Incentivos
Resolución de problemas
Realización personal
27. “ E L U S U A R I O P R O M E D I O N O E X I S T E , N A D I E
E S U N U S U A R I O P R O M E D I O ” .
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27
MÉTODOS DE TRABAJO
28. Personajes
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¿Quién es? Definición de arquetipos
¿que quiere hacer? Definición de metas
¿por qué lo hace? Definición de motivaciones
34. Escenarios
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34
Descripción de un personaje en una situación de uso
del sitio web con una meta concreta.
Poner a las personajes en acción.