Analise de Persona e Cenários para a empresa de esportes Lotto. A ideia era mapear o público e o geo marketing para um empresa que se adequasse ao tema anteriormente escolhido, futebol.
2. PERSONA
Lucas Willians, 12 anos
É extrovertido,
principalmente quando
está jogando bola.
Sonha em ser jogador
profissional da categoria
adulto.
Gosta de vestir as marcas
que apoiam o time que
torce.
3. Gosta de estar com a
família e amigos.
Mora com sua mãe,
irmãos e avô.
4. Estilo
Se preocupa com o
penteado, usa gel.
Está sempre na moda. Usa
camisas e bermudas de
marcas famosas em seu
grupo.
Anda de óculos escuros e de
SANDALIA ADIDAS
ADISSAGE.
5.
6.
7. Sentimento
Quando está jogando sente-se dono de si. Não há pai nem
mãe que interrompa sua jogada, seu querer.
8. Escola
De segunda a sexta-feira vai
à escola de ensino regular.
Pega às 7h e larga de 11h30
Cursa o 7º ano
Gosta da matéria de
Educação Física, pois tem tudo
haver com movimento. O
professor também exemplifica
com partidas de futebol.
9. Escola de Futebol
Vai sempre as terças e
quintas na parte da tarde.
Geralmente acompanhado
de seu avô, que já foi
jogador de futebol
profissional e é o maior
incentivador do neto.
11. Praia
Vai a praia de Boa Viagem
ou à Praia do Pina com suas
irmãs e amigos da rua.
Jogar bola na areia da praia.
vai sempre de bermuda de
Nylon, sandália, boné, óculos
escuros, bolsa sacola.
Interage bem com todos ao
seu redor.
12. Cinema
Geralmente vai aos domingo à
tarde, com seus irmão e amigos.
Gosta de filmes de ação.
Compra sempre o combo
(Pipoca+Refrigerante+Doces)
Vai sempre com camisa de gola
careca, manga curta, bermuda
jeans e SANDALIA ADIDAS
ADISSAGE
13. Casa dos
Familiares
Geralmente vai mais a vontade,
mas sem abrir mão do estilo.
Leva sempre na mochila, uma
bermuda extra e a chuteira pra
bater uma pelada com os
meninos da rua.
14. Sonho
Se torna um jogador de futebol
profissional, e reconhecido.
Poder ajudar a família.
Ganhar muito dinheiro.
15.
16. Lotto Sport Italian
Fundada em 1973
Empresa Italiana
Patrocinadora de Times e Atletas
Internacionalmente
17. Marca
Sinônimo de pesquisa tecnológica e design
inovador no mundo
Foco contínuo na inovação
Comprometida com a vocação natural para a
vida esportiva em geral
19. Objetivo da Lotto
Divulgar a marca na Região Metropolitana do
Recife, de maneira que gere experiência no
público-alvo principal e secundário
20. Estratégia da Lotto
Realizar um campeonato de futebol entre os
bairros da cidade da RMR
21. Tática da Lotto
1ª Fase
Montar um estande nas agremiações dos bairros.
Máximo 32 times
Formar um peneira para escolher os 16 melhores
times da RMR.
Cada time vencedor da peneira ganhará kits
personalizados da Lotto (Squezes, copos, toalhas,
mochila, bolsa saco, chuteira e bola)
22. Tática da Lotto
2ª Fase
Duração de 4 semanas para o campeonato oficial
1ª semana - Mata-mata com os 16 times
vencedores
2ª semana – Quartas de final
3ª semana – Semifinal
4ª semana – Final | 3º colocado
23. Premiações
Os 3 primeiros colocados ganharam a quadra
do bairro restaurada e novos padrões para o
seu time
Os 1º e o 2º colocados ganharam 1 viagem
para conhecer a fábrica da Lotto na Itália
1º colocado ganhará R$10.000,00 para cada
jogador e o treinador
24. Destaques
Os 5 melhores jogadores de todo
campeonato ganharam um curso patrocinado
pela Lotto no Sport Club do Recife.
Premiações em dinheiro para os destaques
em cada categoria