Presentación de la Semana III : Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
1. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación
e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community
Managers
Temas:
Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el
proceso de la comunicación e información. Potencial de
las redes sociales. Indexación, formatos para celular
(3gp), Juegos para el Cambio.
Actividades:
Elaboración de propuestas para la construcción de
comunidades virtuales
2. 1. Convergencia
Proceso mediante el cuál diferentes tecnologías separadas por su
propia lógica y desarrollo (telefonía, fotografía, informática, música,
video) convergen o hacen sinergia en un contexto multimedia.
Se da una interconexión temporal o permanente de tecnologías
para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente
para hacer más completo y trascendente el mensaje.
3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
3. 1. Convergencia
Cada día hay más aparatos que convergen en internet
3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
4. 1. Convergencia
Ejemplo para discutir:
http://tweetlandgame.com
Nota: Es aún un beta-test de un sitio que mezcla un juego de realidad, que
se alimenta a base de tweets.
3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
5. 2. Transmedia
Henry Jenkins En su libro Convergencia Cultural (2006)
Señala que una narración Transmediática es la que actualmente
tenga la capacidad de contar cuentos a través de diferentes medios
de comunicación en donde cada elemento hace una particular
contribución a la comprensión del mundo.
Mediante el uso de diferentes formatos y medios, en un ambiente
Transmedia, se crean diferentes "puntos de entrada" a través de los
cuales el público puede sumergirse en la historia.
Ver en inglés: http://www.henryjenkins.org
En google books:
http://books.google.com/books?id=RlRVNikT06YC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
6. 2. Transmedia
Público
(Real o potencial)
Medios y formatos
OBRA
(artes plásticas, escénicas, Celular
musica) SMS, 3g
Flashmobs
Puntos de Acceso
Blogs y videoblogs
Ebooks
Redes sociales
Youtube
Facebook, twitter
Al inicio una estrategia transmedia creará
puntos de acceso a cada espectador a la
obra de acuerdo con sus intereses.
7. 2. Transmedia
Público
(Real o potencial)
Medios y formatos
OBRA Celular
(artes plásticas, escénicas, SMS, 3g
musica) Puntos de
Flashmobs Acceso
Blogs y videoblogs
Redes sociales
Facebook, twitter
Ebooks
Youtube
Eventualmente la obra se hará parte de los
medios y formatos digitales, la obra misma
creará los puntos de acceso a cada
espectador a la obra de acuerdo con sus
intereses.
8. 1. Transmedia
Ejemplo para discutir:
http://www.bjorkspain.net/biophilia/
Nota: El Álbum Biophilia de la artista Bjork es lo que llamó un Albúm
Aplicación (App Album), donde se puede bajar para Ipod aplicaciones por
temas, donde la artista trata de introducir al espectador en su propia visión
de los temas.
3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers