SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes.  Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger).  La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música.
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Web 2.0 :  ,[object Object]
Una forma alternativa de entender la red, mucho más participativa, innovadora y que explotaba de una forma mucho más pertinente los recursos que ofrecían las TIC. ,[object Object]
Por aplicaciones multiplataforma entendemos diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...).
Se da por entendida la integración de programas y plataformas buscando una optimización de recursos. ,[object Object],[object Object]
 RSS son las siglas de Real Simple Syndication, y permite saber cuándo se ha actualizado la información en una aplicación de Internet sin necesidad de visitarla.
Esto permite que sistemas como los blogs o el podcasting sean realmente útiles, y facilita la creación sistemas de agrupación de información a partir diferentes fuentes (los llamados "aggregators"). ,[object Object]
 Sistema en que la multitud desarrolla un esfuerzo colectivo o producto de forma gratuita, llevándolo a otro nivel en la combinación de aportes e inteligencias.
Ello nos lleva a la idea de software social, y a la forma de remedar las interacciones sociales a partir de aplicaciones digitales. ,[object Object]
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Redes Sociales: ,[object Object],[object Object]
Comparten un propósito determinado
Con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.,[object Object]
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Algunosejemplosprácticosparadiscutir:
ACCESS  Por Marie Sester Proyecta un haz de luzsobrequienespasanpordebajo de suojoelectrónico.  Sesterempleatecnología de reconocimiento de imágenesparaidentificar a personas concretas.  Tiene un componente Web, en dondeusuarios en líneaseleccionan a las personas queseránperseguidas, y podráninteractuar con ellas.  Recuerdatanto los focos de los vigilantes de unacárcel, como los queiluminanactores en un teatro, en directarelación con la pérdida de la privacidad.  Links: http://www.youtube.com/watch?v=g_yy_SUUt8Y www.accessproject.net
Angry Birds  PorRovio AngryBirds fue creado en 2009 por Rovio, una desarrolladora finlandesa de videojuegos que, debido a problemas económicos, apostó todo a un nuevo plan de negocios cuyo pilar era crear un juego para el aparato de moda, el iPhone. Tras varias ideas fallidas, uno de sus diseñadores JaakkoLisalo dibujó en un rato libre a un pájaro rojo, redondo y gordo, sin alas ni patas. Cuando lo presentó, se dieron cuenta que ahí algo había. Ahora lo que faltaba eran los enemigos y, como en ese entonces el tema en boga era la gripe porcina, qué mejor que personificar al mal en los hoy famosos marranos verdes. Una de las muchas formas de jugar es en:  http://chrome.angrybirds.com/
Second Life Por Linden Lab Mundo virtual en línea desarrollado en el 2003, que permite que usuarios reales se conviertan en “residentes” que pueden interactuar con otros en el espacio virtual.  En noviembre del 2010 se habían creado 21.3 millones de usuarios.  Sitio web:  http://secondlife.com
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  AlgunasLecturasparadiscutir: George Yudice: Del modelo Music 1.0 al modelo Music 2.0  NaiefYahya: Tecnocultura, CiudadanosCyborg y la digitalización de todo.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Ayelen martinez Creative Web 2.0
Ayelen martinez Creative Web 2.0Ayelen martinez Creative Web 2.0
Ayelen martinez Creative Web 2.0estudiantesdemusica
 
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...Marcia Corporan
 
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007Software Libre y Movimientos Sociales D 2007
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007Daniel Bobadilla
 
Utilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezUtilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezDIEGO_PAEZ
 
Utilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezUtilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezalejandrasuarez8
 
Redes Sociales y Administraciones Públicas
Redes Sociales y Administraciones PúblicasRedes Sociales y Administraciones Públicas
Redes Sociales y Administraciones PúblicasCarlos Marcos Martin
 
B L O G V S F A C E B O O K
B L O G  V S  F A C E B O O KB L O G  V S  F A C E B O O K
B L O G V S F A C E B O O KJORGE ARMANDO
 
Web 2 0 Karlos Mtz Sede Manuel
Web 2 0 Karlos Mtz Sede ManuelWeb 2 0 Karlos Mtz Sede Manuel
Web 2 0 Karlos Mtz Sede Manuelunaed
 
Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0edgarslm
 
2017 Transformaciones Digitales
2017 Transformaciones Digitales2017 Transformaciones Digitales
2017 Transformaciones DigitalesMonicaStillo72
 
Presentación unicauca
Presentación unicaucaPresentación unicauca
Presentación unicaucamateo1987
 
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetarioIntercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetariovictzela
 

Mais procurados (20)

Ayelen martinez Creative Web 2.0
Ayelen martinez Creative Web 2.0Ayelen martinez Creative Web 2.0
Ayelen martinez Creative Web 2.0
 
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...
IntIntercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar...
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
herramientas web 2.0
herramientas web 2.0herramientas web 2.0
herramientas web 2.0
 
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007Software Libre y Movimientos Sociales D 2007
Software Libre y Movimientos Sociales D 2007
 
Utilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezUtilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarez
 
Utilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarezUtilizacion de los tic ingrid suarez
Utilizacion de los tic ingrid suarez
 
Redes Sociales y Administraciones Públicas
Redes Sociales y Administraciones PúblicasRedes Sociales y Administraciones Públicas
Redes Sociales y Administraciones Públicas
 
Tics alejandro
Tics alejandroTics alejandro
Tics alejandro
 
B L O G V S F A C E B O O K
B L O G  V S  F A C E B O O KB L O G  V S  F A C E B O O K
B L O G V S F A C E B O O K
 
Web 2 0 Karlos Mtz Sede Manuel
Web 2 0 Karlos Mtz Sede ManuelWeb 2 0 Karlos Mtz Sede Manuel
Web 2 0 Karlos Mtz Sede Manuel
 
Las reglas del juego (Redes sociales)
Las reglas del juego (Redes sociales)Las reglas del juego (Redes sociales)
Las reglas del juego (Redes sociales)
 
Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0
 
Localret, presentación web, web 2.0
Localret, presentación web, web 2.0Localret, presentación web, web 2.0
Localret, presentación web, web 2.0
 
Blongs Y Sociedad Civil 3.0 Loja
Blongs Y Sociedad Civil 3.0 LojaBlongs Y Sociedad Civil 3.0 Loja
Blongs Y Sociedad Civil 3.0 Loja
 
2017 Transformaciones Digitales
2017 Transformaciones Digitales2017 Transformaciones Digitales
2017 Transformaciones Digitales
 
Presentación unicauca
Presentación unicaucaPresentación unicauca
Presentación unicauca
 
Planeta Web 2.0
Planeta Web 2.0Planeta Web 2.0
Planeta Web 2.0
 
LAS TIC
LAS TICLAS TIC
LAS TIC
 
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetarioIntercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario
Intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario
 

Semelhante a Gestion cultural 2.0 1) nos esta cambiando la tecnología?

Semelhante a Gestion cultural 2.0 1) nos esta cambiando la tecnología? (20)

tecnologias para la docencia
tecnologias para la docenciatecnologias para la docencia
tecnologias para la docencia
 
Las redes sociales y la inteligencia colectiva 2009
Las redes sociales y la inteligencia colectiva 2009Las redes sociales y la inteligencia colectiva 2009
Las redes sociales y la inteligencia colectiva 2009
 
La web
La webLa web
La web
 
El Enigma De Internet
El Enigma De InternetEl Enigma De Internet
El Enigma De Internet
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Mod7 tema3rrs senui
Mod7 tema3rrs senuiMod7 tema3rrs senui
Mod7 tema3rrs senui
 
softwares Sociales
softwares Socialessoftwares Sociales
softwares Sociales
 
Sofware Social
Sofware SocialSofware Social
Sofware Social
 
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Presentación Comisión Bicentenario UNT
Presentación Comisión Bicentenario UNTPresentación Comisión Bicentenario UNT
Presentación Comisión Bicentenario UNT
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
PresentacióN Para Web 2.0
PresentacióN Para Web 2.0PresentacióN Para Web 2.0
PresentacióN Para Web 2.0
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Evolución del internet 7c
Evolución del internet 7cEvolución del internet 7c
Evolución del internet 7c
 
Tecnologías de la información y comunicación: Web 2.0
Tecnologías de la información y comunicación: Web 2.0Tecnologías de la información y comunicación: Web 2.0
Tecnologías de la información y comunicación: Web 2.0
 
La Web 2.0
La Web 2.0La Web 2.0
La Web 2.0
 
Los 4 Pilares de la Web 2.0
Los 4 Pilares de la Web 2.0Los 4 Pilares de la Web 2.0
Los 4 Pilares de la Web 2.0
 
Las redes sociales
Las redes socialesLas redes sociales
Las redes sociales
 
Internet
InternetInternet
Internet
 

Mais de Javier Calv

Indicadores culturales
Indicadores culturalesIndicadores culturales
Indicadores culturalesJavier Calv
 
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesGestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesJavier Calv
 
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesGestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesJavier Calv
 
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica Javier Calv
 
Cronograma de avances del proyecto
Cronograma de avances del proyectoCronograma de avances del proyecto
Cronograma de avances del proyectoJavier Calv
 
Marketing de las artes y la cultura
Marketing de las artes y la culturaMarketing de las artes y la cultura
Marketing de las artes y la culturaJavier Calv
 
Gestion cultural 2.0 2) somos activistas
Gestion cultural 2.0   2)  somos activistasGestion cultural 2.0   2)  somos activistas
Gestion cultural 2.0 2) somos activistasJavier Calv
 
Comunidades inteligentes en la era digital
Comunidades inteligentes en la era digitalComunidades inteligentes en la era digital
Comunidades inteligentes en la era digitalJavier Calv
 
Yehya tecnocultura
Yehya tecnoculturaYehya tecnocultura
Yehya tecnoculturaJavier Calv
 
G Yudice musica 1.2 a 2.0
G Yudice musica 1.2 a 2.0G Yudice musica 1.2 a 2.0
G Yudice musica 1.2 a 2.0Javier Calv
 
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendario
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendarioTaller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendario
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendarioJavier Calv
 
Gestion cultural 2.0 introducción
Gestion cultural 2.0 introducciónGestion cultural 2.0 introducción
Gestion cultural 2.0 introducciónJavier Calv
 

Mais de Javier Calv (12)

Indicadores culturales
Indicadores culturalesIndicadores culturales
Indicadores culturales
 
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesGestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
 
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes socialesGestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
Gestion cultural 2.0 4 indicadores culturales en redes sociales
 
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica
 
Cronograma de avances del proyecto
Cronograma de avances del proyectoCronograma de avances del proyecto
Cronograma de avances del proyecto
 
Marketing de las artes y la cultura
Marketing de las artes y la culturaMarketing de las artes y la cultura
Marketing de las artes y la cultura
 
Gestion cultural 2.0 2) somos activistas
Gestion cultural 2.0   2)  somos activistasGestion cultural 2.0   2)  somos activistas
Gestion cultural 2.0 2) somos activistas
 
Comunidades inteligentes en la era digital
Comunidades inteligentes en la era digitalComunidades inteligentes en la era digital
Comunidades inteligentes en la era digital
 
Yehya tecnocultura
Yehya tecnoculturaYehya tecnocultura
Yehya tecnocultura
 
G Yudice musica 1.2 a 2.0
G Yudice musica 1.2 a 2.0G Yudice musica 1.2 a 2.0
G Yudice musica 1.2 a 2.0
 
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendario
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendarioTaller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendario
Taller gestión cultural 2.2 dinamica del curso y calendario
 
Gestion cultural 2.0 introducción
Gestion cultural 2.0 introducciónGestion cultural 2.0 introducción
Gestion cultural 2.0 introducción
 

Último

TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptJavierHerrera662252
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificialcynserafini89
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerValentinaTabares11
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 

Último (20)

TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 

Gestion cultural 2.0 1) nos esta cambiando la tecnología?

  • 1. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes. Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Por aplicaciones multiplataforma entendemos diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...).
  • 5.
  • 6. RSS son las siglas de Real Simple Syndication, y permite saber cuándo se ha actualizado la información en una aplicación de Internet sin necesidad de visitarla.
  • 7.
  • 8. Sistema en que la multitud desarrolla un esfuerzo colectivo o producto de forma gratuita, llevándolo a otro nivel en la combinación de aportes e inteligencias.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Comparten un propósito determinado
  • 12.
  • 13. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? Algunosejemplosprácticosparadiscutir:
  • 14. ACCESS Por Marie Sester Proyecta un haz de luzsobrequienespasanpordebajo de suojoelectrónico. Sesterempleatecnología de reconocimiento de imágenesparaidentificar a personas concretas. Tiene un componente Web, en dondeusuarios en líneaseleccionan a las personas queseránperseguidas, y podráninteractuar con ellas. Recuerdatanto los focos de los vigilantes de unacárcel, como los queiluminanactores en un teatro, en directarelación con la pérdida de la privacidad. Links: http://www.youtube.com/watch?v=g_yy_SUUt8Y www.accessproject.net
  • 15. Angry Birds PorRovio AngryBirds fue creado en 2009 por Rovio, una desarrolladora finlandesa de videojuegos que, debido a problemas económicos, apostó todo a un nuevo plan de negocios cuyo pilar era crear un juego para el aparato de moda, el iPhone. Tras varias ideas fallidas, uno de sus diseñadores JaakkoLisalo dibujó en un rato libre a un pájaro rojo, redondo y gordo, sin alas ni patas. Cuando lo presentó, se dieron cuenta que ahí algo había. Ahora lo que faltaba eran los enemigos y, como en ese entonces el tema en boga era la gripe porcina, qué mejor que personificar al mal en los hoy famosos marranos verdes. Una de las muchas formas de jugar es en: http://chrome.angrybirds.com/
  • 16. Second Life Por Linden Lab Mundo virtual en línea desarrollado en el 2003, que permite que usuarios reales se conviertan en “residentes” que pueden interactuar con otros en el espacio virtual. En noviembre del 2010 se habían creado 21.3 millones de usuarios. Sitio web: http://secondlife.com
  • 17. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? AlgunasLecturasparadiscutir: George Yudice: Del modelo Music 1.0 al modelo Music 2.0 NaiefYahya: Tecnocultura, CiudadanosCyborg y la digitalización de todo.
  • 18.
  • 19. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? El gestor cultural es un mediador entre el consumidor, el creador y el ciudadano, tiene la difícil labor de vehicular actividades, productos y manifestaciones culturales de lógica diversa. Atraer público es una de sus funciones, pero programar en función de la detección de necesidades sociales y ciudadanas es otra. A mismo tiempo también es su obligación ayudar a crecer, desarrollar y hacer viable un proyecto creativo. Luis Bonet