Vortrag von Matthias Sala am Internet-Briefing.ch in Zürich über Marketing & Monetarisierung von Mobile Apps.
Die Promotion von mobilen Apps ist besonders herausfordernd, weil sie über vom Handyhersteller kontrollierte Shops vertrieben werden müssen. Die Platzierung in diesem Shop ist nicht direkt kontrollierbar. In diesem Talk sollen Möglichkeiten erläutert werden, wie man aus einem Mix aus bezahlter externer Werbung und viraler Integration in soziale Netzwerke wie Facebook die Downloadzahl steigern kann. Weiter wird gezeigt, wie die Downloadzahl und der Umsatz durch extremes Pricing (kostenlose App) durch sogenannte In-App-Purchases und Virtual Goods angekurbelt werden kann. Dafür werden konkrete Beispiele von Erfolgstories aus den USA und Europa (Zynga, ngmoco) kurz vorgestellt.
http://internet-briefing.ch
1. Marketing & Monetarisierung von Mobile Apps 5. April 2011 matthias (åţ) gbanga.com Vortrag am internet-briefing, Zürich Gbanga. WirerzähleninteraktiveGeschichten.
3. GeschichtlicherAbriss 3 Jamba IE Mobile iPhone Nokia Communicator Android Newton 1990 2005 1996 1994 2007 2008 WAP WWW Google Pocket IE Internet (generell) ▪ Internet («Taschen-PC») ▪ Internet (mobil) ▪ www.teco.edu/pocketweb
15. 15 “If you're a mobile app developer, one of your biggest concerns is getting noticed.” Quelle: http://www.readwriteweb.com/start/2010/02/iphone-appstore-ranking-algorithm.php Bild: http://images.appleinsider.com/appwall-090609-9.jpg
31. Pay-Per-Install Werbung Technische Integration in eigene App BeispielTapJoygesternAbend: Total Paid Installs: 1,241 Total Clicks: 1,650 Total Spend: $558.45 Conversion rate: 75.2% Cost per Install: ¢45 Sehrungezielt, keinegeographische und genrespezigischeFiltermöglichkeit 30
33. Eigene Cross Promotion 32 Link zum Store Installiere die 20 Minuten iPhone App *Quelle: http://www.slideshare.net/keithahern/how-to-get-ahead-in-the-apple-app-store-by-mogeneration-for-mobile-monday-sydney-04052009
34. Pressearbeit / PR Artikel in der NZZ≈ 0 Downloads App der Woche in SonntagsZeitung= 200 Downloads/Wochenende Artikel im 20 Minuten Zürich= 100 Downloads/h Featured im BlackBerry AppWorld = 1000 Downloads/6h 33
35. Problem Medienbruch Von Website am Arbeitsplatzzur App Installation auf dem Handy… Pendlermagazine: Handynutzungnaheliegend Facebook? Ads nur auf Desktop/Laptop PR (“Ueber”-Blogs wietechcrunch.com, pocketgamer.co.uk, …) 34
38. App Store durchsuchen Die meisten User finden Apps per Suche Bewertungistwichtig Traffic von Print Medien und nach anderen «Medienbrüchen» Bunte, positive, auffallendeFarbensindbesser Lesbare App-Namen und Firmen 37
41. Pricing für App Preisohne Gratis-Testversionabschreckend Durchschnittspreiseiner App bei Apple istbei $1.56 – $2.87† ~ $2.43 – $3.86*. Deckt das die Betriebskosten? (nebst den Akquisitionskosten) Aktionenüber’sWochenende, vorFeiertagen, etc. †Quelle: http://blog.appsfire.com/check-it-some-important-precisions-and-comple *Quelle: http://www.readwriteweb.com/archives/average_price_for_iphone_apps_keeps_falling.php 40
42. Gratis-App KeineHemmnissebei Download 6.6x öfterausgeführtalskostenpflichtige* Problem: geht auf dem App Bildschirmverloren… Finanzierungüber Ads? Sehrschwierig! Reaktivierung, aberwie? NiedrigeLoyalität(“Retention”)1% der Downloader benützt die App längerfristig* 41 *Quelle: http://www.slideshare.net/pinchmedia/iphone-appstore-secrets-pinch-media
43. ExpliziteViralität einer App Offensichtlich, oberflächliche “Social Integration”: Recommend- / Like-Buttons Share on Facebook, Twitter, … 42
45. ExpliziteViralität einer App Offensichtlich, oberflächliche “Social Integration”: Recommend- / Like-Buttons Share on Facebook, Twitter, AufforderungfürEmpfehlung und Bewertungim App Store 44
46. ImpliziteViralität einer App Tiefverankerte, zwingende “Social Integration” Connect with Facebook, etc. Friends-Invite Post on Wall Benutzungsszenario & -vorschlag, der Sinn machtmit den Freundenzusammen “Implied Social Network”, siehecolor.com 45
47. «Implied Social Network» Photo-Sichtungs-Verlauf Leute in Umgebung Quelle: http://launch.is/blog/l011-colorcom-stuns-valley-with-implied-social-network-and-a.html 46
48. Probleme sozialer Software Sign-up ProblemInteressiert, aber nicht motiviert genug, um es auszuprobieren First-time Use ProblemProbieren es aus, verstehen aber nicht, was zu tun ist oder wie es funktioniert Ongoing Engagement Problem«Huhn/Ei» – zuerst die User oder der Nutzen? Quelle: http://www.slideshare.net/bokardo/designing-for-social-traction 47
51. In-App-Purchases Abschöpfen von GewinnenübergesamtenLebenszyklus der App VerschiedeneGüterzuverschiedenenPreisen 30% Kommission ManuelleEintragung (“Submission”) nebst App-Submission 50
52. In-App-Produkte: was isterlaubt? Apple erlaubtfolgendeSachen: DigitaleBücher & Photos (Content) Game Levels (Functionality) Zugriff auf Service (Service) Abonnementfürdigitale Magazine & Newsletter (Subscriptions) U.a. istFolgendesnichterlaubt: “Real-world goods & services” (z.B. Web Design, Kurierdienst, Sanitär, …) Fitnesstudio-Abo Zwischenwährung Quelle: http://developer.apple.com/news/ios/pdf/in_app_purchase.pdf 51
53. Design In-App-Store Platzierung und Design des In-App-Stores wichtig Simpelistbesser Am POS / “Point of Need” platzieren:«Du hast dieses Mal leiderverloren! SteigereDeinGlück und kaufegleicheinenWeltherrschafts-Satellitenfür $99» 52
61. Showcase: ngmoco / Godfinger System übermehrere Apps hinweg “Plus+” -> Retention, aberAnmeldung SehrvieleAnfragen am Anfang Eine Mission nach der anderen 60
63. Showcase: ngmoco / Godfinger System übermehrere Apps hinweg “Plus+” -> Retention, aberAnmeldung SehrvieleAnfragen am Anfang Eine Mission nach der anderen Store am richtigen Ort? 62
72. Was bietet Gbanga? Heute kontaktieren:matthias@gbanga.com Äussersterfolgreiche, gut konvertierendelocation-based games (ortsbasierteSpiele) Kunden-spezifische mobile Kampagnenin wenigenTagen*! Laufkundschaftgenerierenmitunterhaltenden, aktivierendenSpielen Lustvolle und aktiveAuseinandersetzungmitIhrer Brand! * Gbanga kann ohne neue App-Einreichung in kürzester Zeit (Tage statt Wochen) kundenspezifische «Quests» lancieren. Keine andere Agentur kann das! 71
73. Marketing & Monetarisierung von Mobile Apps 5. April 2011 matthias (åţ) gbanga.com Vortrag am internet-briefing, Zürich Gbanga. WirerzähleninteraktiveGeschichten.