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Trabalho
realizado por
Gaspar LançaANIMAÇÃOOficina Multimédia 2012/2013
ÍNDICE
• Animação – O que é? ………………………………………………………………….
• História da animação ………………………………………………………………….
- Primeira animação com som …………………………………………………….
- Primeiro desenho animado transmitido pela televisão ………………
- Primeiro desenho animado colorido …………………………………….....
• Técnicas de animação anteriores ao uso dos computadores ……...
- Animação tradicional …………………………………………………………………
- Stop motion ……………..………………………………………………………………..
- Animação limitada …………………………………………………………………….
• Técnicas de animação multimédia …………………………….....................
- Scanimate ……………..………………………………………………………………..
- Cel Shading ……………..………………………………………………………………..
. Animação digital ……………..………………………………………………………..
• Programas utilizados para criar animações . ……………………………….
• Exemplos de animações ……………………………………………………………..
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ANIMAÇÃO – O QUE É?
Processo segundo o qual cada fotograma de um filme é
produzido individualmente, seja através dos
computadores ou da fotografia de uma imagem
desenhada rapidamente (fazendo-se pequenas
alterações a uma parte em questão).
Visualizadas em sequência, as imagens dão a ilusão de
um movimento contínuo, a animação.
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
O início da animação coincide com o período em que a
maioria dos filmes ainda era mudo, ou seja, antes do
final dos anos 20.
O primeiro desenho animado foi desenvolvido por Émile
Reynaud (criador do praxinoscópio, sistema de
animação de doze imagens), que projectava filmes de
500 a 600 imagens (ou frames) no seu próprio
projector, no Musée Grévin (Paris, em 1892). Nos anos
seguintes, Courtet foi para os Estados Unidos da
América, por onde divulgou a sua técnica.
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
Contudo, o primeiro desenho animado produzido num
projector de filmes modernos (de nome Fantasmagorie)
foi concebido por Émile Courtet, em 1908.
Anos depois, Courtet viajou para os Estados Unidos da
América, por onde espalhou a sua técnica, mas foi o
argentino Quirino Cristiano, em 1917, que concebeu o
primeiro filme de longa-metragem animado, El Apóstol.
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
• Primeira animação com som: Steamboat Willie –
Primeiro desenho animado produzido pela Walt
Disney e aquele em que Mickey Mouse ficou
verdadeiramente conhecido por todo o mundo;
Cartaz do desenho animado Vídeo
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
• Primeiro desenho animado transmitido pela
televisão: O Gato Félix – Criado por Otto Messmer e
por Pat Sullivan, foi pela primeira vez apresentado
via-televisão na animação Feline Follies, em 1919.
Ilustração do desenho animado Vídeo – ‘Feline Follies’, primeiro episódio
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
• Primeiro desenho animado colorido: Flowers and
Trees – Resultado da parceria entre a Walt Disney e a
Technicolor, que tinha criado um sistema que
permitia utilizar cores em filmes. Produzido em
1932, ‘valeu’ à Disney o primeiro óscar da história
destinado à animação.
Cartaz do desenho animado Vídeo
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES
AO USO DOS COMPUTADORES
• Animação tradicional: Processo utilizado para criar a
maior parte dos filmes de animação do séc. XX.
Os frames da animação tradicional são fotografias de
desenhos feitos no papel, pelo que a sensação de
movimento é feita através da alteração de pequenas
partes de desenho para desenho, sendo que muitas
vezes eram utilizados sistemas de cópia, como o papel
de acetato (fácil de colorir).
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES
AO USO DOS COMPUTADORES
• Stop motion: Sistema de animação que consiste em
fotografar objectos do mundo real e movê-los
ligeiramente em cada fotografia, para dar a ideia de
movimento.
Vários ‘estilos’ de stop motion: Claymotion (plasticina,
barro), pixilation (atores fotografados movimento após
movimento), cutout (recortes de papel), object
animation (objectos reais que não são totalmente
maleáveis, como bonecos – existe ainda a variante
brickfilm, com peças LEGO).
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES
AO USO DOS COMPUTADORES
• Animação limitada: Nesta variante, os desenhos não
são concluídos, sendo que apenas são desenhadas
parte das figuras em questão, que, visualizadas de
seguida, transmitem um efeito de continuidade do
desenho.
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA
• Scanimate: Computador inventado em 1968 que, até
ao final dos anos oitenta, foi muito utilizado como
meio de animação digital.
Os desenhos eram feitos em folhas transparentes que,
ao serem copiados por um scanner, permitiam a edição
dos seus movimentos e cores, que eram depois
passadas para projectos, produzindo assim animações.
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA
• Cel Shading: Técnica que consiste na renderização de
imagens 3D de forma a que fiquem mais
semelhantes aos desenhos animados.
Este efeito é obtido através da aplicação de contornos
escuros, texturas simples e uma iluminação menos
realista nos objectos 3D, que ficarão assim menos
‘reais’. O Cel Shadin é utilizado em bastantes jogos, de
onde se destacam GTA – Chinatown Wars, ou Prince Of
Persia, tendo sido também utilizado nas naves da saga
Star Wars e em Naruto.
TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA
• Animação digital: Processo que tem como objectivo
gerar imagens animadas através de gráficos 3D, se
bem que os 2D ainda são igualmente utilizados.
A animação digital pode referir-se a imagens
movimentadas ou, também, a um misto entre imagens
estáticas e dinâmicas. O alvo da animação pode ser o
computador em si e/ou também um filme.
Como funciona: Uma imagem é apresentada no monitor e é rapidamente
sucedida por uma nova imagem, ligeiramente modificada em certas
partes para dar a ilusão de movimento.
PROGRAMAS UTILIZADOS
PARA CRIAR ANIMAÇÕES
• 3ds Max (3D Studio Max): programa de modelagem
tridimensional que permite a renderização de
imagens e animações. É utilizado em produções de
filmes de animação e criações de personagens e
jogos 3D, maquetes electrónicas e mundos virtuais;
• Blender (blender3d): programa de computador
desenvolvido para modelagem, animação,
texturização, composição, renderização, edição de
video e criação de aplicações interativas em 2D
(jogos, apresentações, etc);
PROGRAMAS UTILIZADOS
PARA CRIAR ANIMAÇÕES
• Lightwave 3D: programa semelhante ao Blender, que
é especializado na iluminação dos projectos.
• 3D Crafter (3D Canvas): programa de modelação 3D
e animação que disponibiliza uma versão sem
quaisquer custos.
• Autodesk Maya: software de gráficos 3D que é
utilizado para desenvolver aplicações
tridimensionais, incluindo jogos, animações, séries
televisivas ou efeitos visuais.
PROGRAMAS UTILIZADOS
PARA CRIAR ANIMAÇÕES
• Cinema 4D: programa destinado à modelagem e
renderização 3D, iluminação, animação e
texturização, utilizado, por exemplo, no filme Polar
Express.
• Painter 7 (e versões superiores): utilizado, por
exemplo, nas aulas de Arte Digital do ensino
obrigatório, que permite aos alunos realizar
animações 2D a partir da repetição de vários frames
ligeiramente alterados um após o outro.
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
• ‘5m80’, de Nicolas Devaux
( http://www.youtube.com/watch?v=uFxnBrO9n7o )
Animação que resulta da
parceria Cube Creative
Productions & Orange e que
conta ainda com a
participação do canal de
televisão Arte, com o apoio da
cidade de Paris e do Centre
National du Cinemá et de
l’image animée.
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
• ‘What if wild animals ate fast food’, de Rollin’ Wild
( http://www.youtube.com/watch?v=8lOhvS-xyrA )
Animação criada por Kyra Buschor,
Annie Habermehl e Constantin
Paeplow e produzida por Valentina
Bruening, Philipp Wolf e Ännie
Habermehl como um projecto de
três anos para a disciplina de
Animação no Instituto de Animação,
Efeitos visuais e Pós-produção
digital na Filmakademie Baden-
Wuerttemberg.
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
• Videoclip oficial da música ‘Animals’, dos Muse,
criado pelos portugueses Inês Freitas e Miguel
Mendes
( http://www.youtube.com/watch?v=tFG_5PBl2K8 )
Inês Freitas e Miguel Mendes (onenessteam -
http://www.onenessteam.net) são estudantes de Animação e Design
Multimédia no Instituto de Portalegre. Ao vencerem o concurso aberto
pela banda em Genero.TV, que contou com centenas de participações,
os dois jovens portugueses receberam 5.000 dólares e um convite
para assistir a um dos concertos da banda na sua mais recente
digressão. Um mês depois da sua publicação online, o vídeo conta
com mais de 500.000 visualizações. (continua )
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
• ‘Paperman’, produzido pelos estúdios da Walt Disney
e criado por John Kars.
( http://www.youtube.com/watch?v=2C76DPZzpS4 )
Animação de curta duração
produzida pelos estúdios de
animação da Walt Disney, que
mistura a técnica tradicional com
computadores. Foi a primeira
animação produzida pela Walt
Disney a vencer um prémio da
Academia desde It's Tough to Be a
Bird, em 1969.
EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES
(EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
• The LEGO story, criado por Kim Pagel
( http://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y )
Esta animação foi criada por
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Trabalho sobre a animação

  • 2. ÍNDICE • Animação – O que é? …………………………………………………………………. • História da animação …………………………………………………………………. - Primeira animação com som ……………………………………………………. - Primeiro desenho animado transmitido pela televisão ……………… - Primeiro desenho animado colorido ……………………………………..... • Técnicas de animação anteriores ao uso dos computadores ……... - Animação tradicional ………………………………………………………………… - Stop motion ……………..……………………………………………………………….. - Animação limitada ……………………………………………………………………. • Técnicas de animação multimédia ……………………………..................... - Scanimate ……………..……………………………………………………………….. - Cel Shading ……………..……………………………………………………………….. . Animação digital ……………..……………………………………………………….. • Programas utilizados para criar animações . ………………………………. • Exemplos de animações …………………………………………………………….. 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 18
  • 3. ANIMAÇÃO – O QUE É? Processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, seja através dos computadores ou da fotografia de uma imagem desenhada rapidamente (fazendo-se pequenas alterações a uma parte em questão). Visualizadas em sequência, as imagens dão a ilusão de um movimento contínuo, a animação.
  • 4. HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO O início da animação coincide com o período em que a maioria dos filmes ainda era mudo, ou seja, antes do final dos anos 20. O primeiro desenho animado foi desenvolvido por Émile Reynaud (criador do praxinoscópio, sistema de animação de doze imagens), que projectava filmes de 500 a 600 imagens (ou frames) no seu próprio projector, no Musée Grévin (Paris, em 1892). Nos anos seguintes, Courtet foi para os Estados Unidos da América, por onde divulgou a sua técnica.
  • 5. HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO Contudo, o primeiro desenho animado produzido num projector de filmes modernos (de nome Fantasmagorie) foi concebido por Émile Courtet, em 1908. Anos depois, Courtet viajou para os Estados Unidos da América, por onde espalhou a sua técnica, mas foi o argentino Quirino Cristiano, em 1917, que concebeu o primeiro filme de longa-metragem animado, El Apóstol.
  • 6. HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO • Primeira animação com som: Steamboat Willie – Primeiro desenho animado produzido pela Walt Disney e aquele em que Mickey Mouse ficou verdadeiramente conhecido por todo o mundo; Cartaz do desenho animado Vídeo
  • 7. HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO • Primeiro desenho animado transmitido pela televisão: O Gato Félix – Criado por Otto Messmer e por Pat Sullivan, foi pela primeira vez apresentado via-televisão na animação Feline Follies, em 1919. Ilustração do desenho animado Vídeo – ‘Feline Follies’, primeiro episódio
  • 8. HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO • Primeiro desenho animado colorido: Flowers and Trees – Resultado da parceria entre a Walt Disney e a Technicolor, que tinha criado um sistema que permitia utilizar cores em filmes. Produzido em 1932, ‘valeu’ à Disney o primeiro óscar da história destinado à animação. Cartaz do desenho animado Vídeo
  • 9. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES AO USO DOS COMPUTADORES • Animação tradicional: Processo utilizado para criar a maior parte dos filmes de animação do séc. XX. Os frames da animação tradicional são fotografias de desenhos feitos no papel, pelo que a sensação de movimento é feita através da alteração de pequenas partes de desenho para desenho, sendo que muitas vezes eram utilizados sistemas de cópia, como o papel de acetato (fácil de colorir).
  • 10. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES AO USO DOS COMPUTADORES • Stop motion: Sistema de animação que consiste em fotografar objectos do mundo real e movê-los ligeiramente em cada fotografia, para dar a ideia de movimento. Vários ‘estilos’ de stop motion: Claymotion (plasticina, barro), pixilation (atores fotografados movimento após movimento), cutout (recortes de papel), object animation (objectos reais que não são totalmente maleáveis, como bonecos – existe ainda a variante brickfilm, com peças LEGO).
  • 11. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO ANTERIORES AO USO DOS COMPUTADORES • Animação limitada: Nesta variante, os desenhos não são concluídos, sendo que apenas são desenhadas parte das figuras em questão, que, visualizadas de seguida, transmitem um efeito de continuidade do desenho.
  • 12. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA • Scanimate: Computador inventado em 1968 que, até ao final dos anos oitenta, foi muito utilizado como meio de animação digital. Os desenhos eram feitos em folhas transparentes que, ao serem copiados por um scanner, permitiam a edição dos seus movimentos e cores, que eram depois passadas para projectos, produzindo assim animações.
  • 13. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA • Cel Shading: Técnica que consiste na renderização de imagens 3D de forma a que fiquem mais semelhantes aos desenhos animados. Este efeito é obtido através da aplicação de contornos escuros, texturas simples e uma iluminação menos realista nos objectos 3D, que ficarão assim menos ‘reais’. O Cel Shadin é utilizado em bastantes jogos, de onde se destacam GTA – Chinatown Wars, ou Prince Of Persia, tendo sido também utilizado nas naves da saga Star Wars e em Naruto.
  • 14. TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO MULTIMÉDIA • Animação digital: Processo que tem como objectivo gerar imagens animadas através de gráficos 3D, se bem que os 2D ainda são igualmente utilizados. A animação digital pode referir-se a imagens movimentadas ou, também, a um misto entre imagens estáticas e dinâmicas. O alvo da animação pode ser o computador em si e/ou também um filme. Como funciona: Uma imagem é apresentada no monitor e é rapidamente sucedida por uma nova imagem, ligeiramente modificada em certas partes para dar a ilusão de movimento.
  • 15. PROGRAMAS UTILIZADOS PARA CRIAR ANIMAÇÕES • 3ds Max (3D Studio Max): programa de modelagem tridimensional que permite a renderização de imagens e animações. É utilizado em produções de filmes de animação e criações de personagens e jogos 3D, maquetes electrónicas e mundos virtuais; • Blender (blender3d): programa de computador desenvolvido para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de video e criação de aplicações interativas em 2D (jogos, apresentações, etc);
  • 16. PROGRAMAS UTILIZADOS PARA CRIAR ANIMAÇÕES • Lightwave 3D: programa semelhante ao Blender, que é especializado na iluminação dos projectos. • 3D Crafter (3D Canvas): programa de modelação 3D e animação que disponibiliza uma versão sem quaisquer custos. • Autodesk Maya: software de gráficos 3D que é utilizado para desenvolver aplicações tridimensionais, incluindo jogos, animações, séries televisivas ou efeitos visuais.
  • 17. PROGRAMAS UTILIZADOS PARA CRIAR ANIMAÇÕES • Cinema 4D: programa destinado à modelagem e renderização 3D, iluminação, animação e texturização, utilizado, por exemplo, no filme Polar Express. • Painter 7 (e versões superiores): utilizado, por exemplo, nas aulas de Arte Digital do ensino obrigatório, que permite aos alunos realizar animações 2D a partir da repetição de vários frames ligeiramente alterados um após o outro.
  • 18. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS) • ‘5m80’, de Nicolas Devaux ( http://www.youtube.com/watch?v=uFxnBrO9n7o ) Animação que resulta da parceria Cube Creative Productions & Orange e que conta ainda com a participação do canal de televisão Arte, com o apoio da cidade de Paris e do Centre National du Cinemá et de l’image animée.
  • 19. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS) • ‘What if wild animals ate fast food’, de Rollin’ Wild ( http://www.youtube.com/watch?v=8lOhvS-xyrA ) Animação criada por Kyra Buschor, Annie Habermehl e Constantin Paeplow e produzida por Valentina Bruening, Philipp Wolf e Ännie Habermehl como um projecto de três anos para a disciplina de Animação no Instituto de Animação, Efeitos visuais e Pós-produção digital na Filmakademie Baden- Wuerttemberg.
  • 20. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS) • Videoclip oficial da música ‘Animals’, dos Muse, criado pelos portugueses Inês Freitas e Miguel Mendes ( http://www.youtube.com/watch?v=tFG_5PBl2K8 ) Inês Freitas e Miguel Mendes (onenessteam - http://www.onenessteam.net) são estudantes de Animação e Design Multimédia no Instituto de Portalegre. Ao vencerem o concurso aberto pela banda em Genero.TV, que contou com centenas de participações, os dois jovens portugueses receberam 5.000 dólares e um convite para assistir a um dos concertos da banda na sua mais recente digressão. Um mês depois da sua publicação online, o vídeo conta com mais de 500.000 visualizações. (continua )
  • 21. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS)
  • 22. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS) • ‘Paperman’, produzido pelos estúdios da Walt Disney e criado por John Kars. ( http://www.youtube.com/watch?v=2C76DPZzpS4 ) Animação de curta duração produzida pelos estúdios de animação da Walt Disney, que mistura a técnica tradicional com computadores. Foi a primeira animação produzida pela Walt Disney a vencer um prémio da Academia desde It's Tough to Be a Bird, em 1969.
  • 23. EXEMPLOS DE ANIMAÇÕES (EXECUTADOS ATRAVÉS D E M E IOS D IGITAIS) • The LEGO story, criado por Kim Pagel ( http://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y ) Esta animação foi criada por Kim Pagel e a equipa da LEGO para celebrar os 80 anos de existência da conceituada marca de brinquedos dinamarquesa.