1. AREA DE TECNOLOGIA E
INFORMATICA EN EL ITIZ
Presentado por:
Gary Vargas Londoño
902
2. JUSTIFICACION
• En los últimos años la enseñanza de la
informática en la instituciones de la educación
media ha sufrido algunas transformaciones
adaptivas a las necesidades y avances de las
tecnologías y de la comunicación.
• El área de tecnología e informática en el ITIZ
trabaja dos frentes.
3. GENERAL
• Servir de apoyo al área técnica y a las demás
áreas del saber con el fin de profundizar
conceptos y generar u aprendizaje
significativo, a través de desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso raciona y
con calidad de diferentes tecnología de la
información existentes.
4. ESPECIFICOS
• Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de la información
utilizando los procesadores de texto hojas de
calculo y presentaciones visuales.
• Desarrollar en los estudiantes la habilidades
básicas para la elaboración de animaciones,
manejo de la información visual y oral a través
de aplicaciones especificas.
5. OBJETIVOS POR NIVEL
NIVEL OBJETIVO
SEXTO Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones.
SEPTIMO Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de calculo
y graficadoras 2D.
OCTAVO Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación
visual y multimedial a través de la creación de videos con movie market
y publicidad en publisher.
NOVENO Desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la introducción a la
programación en bloques (scratch).
DECIMO Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden
superior a través de los fundamentos de programación.
UNDECIMO Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y
codificación de soluciones computacionales en lenguaje C.
6. Temáticas por grados en básica
secundaria y media técnica
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades
de informática
(S.O Windows).
Procesador del
texto Word.
Navegadores y
correo
electrónico.
Power point.
7º Excel básico. Excel
intermedio.
Graficadoras en
2D.
Diseño grafico
paint.
8º Fundamentos
de Geogebra y
cabri.
Movie market. Prezi. Publisher.
9º Web 2.0 blog. Web 2.0 wikis. Programación
con scratch.
Programación
con scratch.
7. 10º Diagramas de
flujo
Seudocodigo Codificación Codificación
11º Introducción C
función de E/S.
Condicional if-
else(anidados)-
switch-case.
Bucles o ciclos
C- for-while- do
while.
Programando
en bloques
apps.