1. Vers la TV du XXIème siècle
Venez jouer avec nous
Et consommer autrement la TV
2. Il y a du changement dans le monde de la TV
Un paradoxe Des mesures en contradiction avec le ressenti
des téléspectateurs
Une attente Des habitudes qui évoluent plus vite que les
offres et qui créent un manque
Une solution Ce que nous proposons pour combler cette
attente
Un exemple Ce qui vous convaincra de venir nous voir
3. Un paradoxe
Ne trouvez-vous pas étrange que les études médiamétrie ou Eurodata
nous montrent que la consommation de télévision est en constante
augmentation (3h47 par jour début 2012)
Alors même que les gens ont l’impression de la regarder de moins en
moins ?
Paradoxal ?
Nous avons une explication à cela.
4. On peut être devant la télé
Mais ne pas la regarder attentivement
Que font les gens devant leur télévision Mais ils participent également aux
programmes
• 44% des internautes de 15 ans • 24% des internautes ont participé
utilisent un second écran à au moins un programme (15%
• 24% utilisent un ordinateur portable par SMS)
• 23% un téléphone mobile • 25% ont commenté au moins une
fois
• 19% via des réseaux
sociaux
• 10% sur d’autres
plateformes
5. Une attente des téléspectateurs
L’essor des réseaux sociaux n’a fait qu’enfoncer le clou, les
téléspectateurs d’aujourd’hui veulent parler de ce qu’ils font, de ce
qu’ils regardent, de ce qu’ils aiment.
Et mieux encore, ils veulent participer aux programmes qu’on leur
propose, partager des moments avec leurs amis.
6. On peut être devant la télé
et la regarder autrement
La télévision sociale est une réalité et Les genres d’émissions qui les font le
des programmes sont déjà conçus plus réagir sont
autour de l’échange
• 54% des internautes réagissent à des • La TV réalité (37%)
posts/commentaires quand 46% • Les films (35%)
d’entre eux initient de nouveaux • Les émissions politiques (31%)
commentaires et conversations. • Les séries (30%)
• Le nombre de lecteurs passifs n’est • Le sport (23%)
pas estimable
7. Social TV
Le terme « social TV » est mal compris par les téléspectateurs. Les jeunes
aimeraient y accoler le terme « virtual » afin de bien différentier le monde réel de
ce monde-là.
Les usages se font de manière délinéarisée :
• Avant, pour informer et s’informer sur le programme
• Pendant pour partager et réagir
• Après pour continuer l’expérience
Les enjeux identifiés pour le téléspectateur tournent autour de la possibilité de
réagir et de la notion d’e-réputation
8. Une attente des professionnels
Les revenus des la publicité sont en baisse.
« Le marché s’est retourné violemment en mai, juin n’est pas bon, et
juillet s’annonce mauvais »
Nicolas de Tavernost (M6)
« Pour TF1 les temps sont durs, et la chaîne est contrainte de réduire son
train de vie. »
Nonce Paolini (TF1)
Les temps de crises sont des temps ou il faut investir pour survivre, et si
des solutions existent, elles sont peu nombreuses.
9. Une solution
Gamific.tv apporte une solution, facile à mettre en œuvre, facile à tester,
tout en s’inscrivant dans le long terme.
Notre promesse : ramener les téléspectateurs devant vos programmes,
les intéresser de manière différente en les faisant participer, leur faire
reposer la télécommande sur la table basse et ne plus y toucher.
Comment réaliser ce tour de magie ? En créant des évènements
ludiques autour des émissions, auxquels participeront les
téléspectateurs avec leurs écrans compagnons, et qu’ils se
reconcentrent sur ce qu’ils regardent, y compris pendant les coupures
publicitaires.
10. Un exemple
Comment est-ce que cela fonctionne.
Alors que vous êtes tranquillement installé
devant votre poste de télévision pour
regarder le match de votre équipe favorite…
11. Pour participer au jeu, appuyez sur le bouton rouge
Un message vous invite à participer à un jeu avec vos amis.
12. SmartPhone
934 pts
Tablette
654 pts
Other
811 pts
Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ?
Vous vous connectez au jeu avec vos écrans compagnons
• Smartphone ou téléphone connecté à internet
• Tablette
• Autre (PC portable, ordinateur de bureau, tout dispositif connectable…)
13. SmartPhone
934 pts
Tablette
654 pts
Other
811 pts
Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ?
Puis vous vous mesurez à vos amis !
• Le chalenge est un moteur de cohésion et d’intérêt puissant
• Les joueurs reviennent facilement dans la compétition
• La multiplicité des défis permet de capter l’attention de toutes les populations
de téléspectateurs
14. SmartPhone
934 pts
Tablette
654 pts
Other
811 pts Tu as parié quoi ?
Que va-t-il se passer dans les 5 prochaines minutes ?
J’adore ce jeu !
Et vous êtes en contact avec la communauté des joueurs
• Des possibilités de commenter le jeu ou l’émission directement
• Une messagerie privée entre joueurs d’une même communauté
• Le tout interagissant avec les réseaux sociaux déjà connus (Twitter , Facebook, Google+…)
15. Pour le vainqueur
• La reconnaissance de ses amis, par la publication de ses hauts faits sur les réseaux sociaux
• Le gain de lots proposés par des sponsors
• Un classement évolutif qui lui permet d’accéder à des niveaux d’élite
16. Et c’est tout ?
Non, bien sûr !
L’offre de Gamific.tv est totalement adaptable à toutes vos émissions
• Sport
• Divertissement
• Fiction
• Information
• Etc…
A partir du moment ou quelqu’un regarde l’émission, il peut y participer
et s’y impliquer.
17. L’offre de gamific.tv
L’offre de gamific.tv est composée de quatre produits complémentaires
1. Le développement d’une application au standard HbbTV pour
superposer des informations de jeu sur l’émission de TV
2. Une application mobile qui permet aux joueurs de se connecter au
jeu et d’y jouer
3. Un serveur qui gère l’ensemble des connexions et des messages
entre les différents appareils
4. Un outil de back-office qui permet aux chaînes de gérer les jeux et
de consulter les statistiques d’usages
18. L’application HbbTV
L’application HbbTV va permettre de gérer le rendu sur le téléviseur, et
par-dessus l’émission des informations de jeux.
Si le récepteur est compatible mais qu’il n’est pas connecté à Internet,
un petit tutorial sera proposé pour effectuer cette connexion.
Sinon, le joueur sera invité à utiliser l’application de la chaîne ou à la
télécharger pour pouvoir jouer.
Les affichages pourront se faire soit en overlay, soit en
redimensionnement du player vidéo.
19. L’application mobile
Une même application mobile sera utilisée pour tous les jeux d’une
même chaîne. Ainsi, les joueurs n’auront pas de manipulations
compliquées à faire d’une émission sur l’autre et pourront même passer
de l’une à l’autre sans avoir à modifier quoique ce soit
Le rôle de l’application mobile est essentiel puisqu’elle permet de faire
toutes les saisies (création de profile, manipulations liées aux jeux) mais
aussi de devenir l’appareil à tenir dans la main, reléguant la
télécommande au rang d’objet secondaire.
20. Le serveur
Le serveur gamific.tv est la pièce centrale du dispositif.
Il gère l’ensemble des connexions de tous les appareils (téléviseurs,
appareils mobiles) et effectue les liens entre eux.
Il gère les jeux en tirant les informations du back-office et récupère
et stocke l’ensemble des données de jeu :
• Qui joue
• À quoi
• Quand
• Comment
• …
21. Le back-office (1/2)
L’application de back-office permet de gérer les jeux et de consulter les
données de jeu ensuite
Avant
La préparation des jeux doit se faire en amont de l’émission. Il faut saisir
les questions et les réponses lorsqu’elles sont connues, définir le
déroulement du jeu
Pendant
Il est possible qu’il faille également sur certains jeux intervenir en cours
d’émission pour saisir des informations « live »
Des statistiques de connexions sont également disponibles
22. Le back-office (2/2)
Après
Toutes les actions des joueurs étant enregistrées, et chaque joueur étant
identifié de manière précise, il est possible d’exploiter ces informations à
postériori pour mesurer l’impact de l’usage des jeux sur la
consommation des écrans publicitaires.
Par la suite, si la législation le permet, il sera possible également de faire
apparaître des publicités ciblées sur les téléviseurs ou sur les écrans
mobiles en fonction des joueurs, de leurs affinités et de leur localisation
23. Mais qui est gamific.tv ?
Gamific.tv c’est
Télévision
• Une startup
• Deux établissements Franck
Achkouyan Paris
• Nantes
• Paris
Gamific.tv
• Trois associés fondateurs
• William Schlegel Loïc
• Loïc Guillois Guillois Nantes
• Franck Achkouyan
William
• Quatre produits pour gérer Schlegel
l’interactivité sur la télévision
24. Les compétences de gamific.tv
Nos équipe possèdent des
compétences dans tous les domaines
nécessaires au développement d’une Appli.
solution complète, innovante et HbbTV
élégante pour gérer cette nouvelle
facette de votre métier mobile
Comme nous maîtrisons tous les
éléments du processus, notre
Back
réactivité est immédiate et notre
compétence totale Office Serveur
25. William Schlegel
Président, 44 ans, ingénieur EFREI 1991.
Fondateur de CONCRETE EQUIPEMENTS, leader en France dans les applications
pour la fabrication du béton, en 1998.
Directeur général puis directeur des études suite au rachat de la société en 2008
par Command Alkon (USA) leader mondial du secteur.
Fondateur et président de Cedre Participations, fond d’investissement des
ingénieurs EFREI, créé en 2010.
Créateur du service HbbTV « t-seniority » pour l’expérimentation Mes Services TV
réalisée par l’AFDESI pour le CSA en 2011 et début 2012.
mail wschlegel@gamific.tv
GSM +33(0)6.20.09.71.42
26. Loïc Guillois
Responsable Département TV, 26 ans, Master M2IRT – ITIN
Double compétence technique et journalistique. Passionné de nouvelles
technologies.
Spécialiste du développement dans le domaine de la TV connectée et
particulièrement de la technologie HbbTV, a notamment participé au
développement de l’application Rolland Garros pour France TV, probablement
l’application la plus aboutie mise à disposition du grand public à ce jour.
Son rôle sera de recruter et coordonner les développements pour l’équipe de
Nantes, essentiellement la partie HbbTV et le Back-Office.
mail lguillois@gamific.tv
GSM +33(0)6.16.64.21.68
27. Franck Achkouyan
Responsable Département applications mobiles, 22 ans, ingénieur EFREI 2012
Vainqueur du challenge international Imagine Cup 2011 sur le thème du
développement embarqué (organisé par Microsoft) avec le projet Link TV
Compétences affirmées en développement mobile toutes plateformes.
mail fachkouyan@gamific.tv
GSM +33(0) 6.67.91.79.22
28. Où nous trouver ?
Deux établissements :
• Paris : développement des applications
mobiles
Siège administratif et commercial
• Nantes : développement des applications
pour la télévision, le serveur et le back-
office
Siège social:
« le gros noyer »
Rte de la glacière
95 760 Valmondois
29. Des questions ?
Plus d’informations ?
www.gamific.tv
contact@gamific.tv
Le Gros Noyer
Rte de la Glacière
95760 Valmondois
France