SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Baixar para ler offline
UUDET TEKNOLOGIAT KUNTOUTUKSEN TUKENA –
GAMES FOR HEALTH
TIINA ARPOLA
YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET
KUOPIO INNOVATION OY
21.5.2015
Kuopio Innovation on Kuopion alueella toimiva liiketoiminnan
kehittäjä, joka avaa väyliä innovatiivisten yritysten menestykselle
ideoita, osaajia ja uusia ajattelutapoja yhdistämällä.
• Perustettu maaliskuussa 2008
• Toiminta-alue: Kuopion alue
• Omistajat: Kuopion kaupunki (68 %), Technopolis Kuopio Oy
(24 %), Itä-Suomen yliopisto (4 %) ja Savonia-
ammattikorkeakoulu (4 %)
• Hallituksen puheenjohtaja Petteri Paronen, Kuopion
kaupunki
• Toimitusjohtaja: Heikki Helve
Kuopio Innovation Oy
Games for Health Finland
• Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden pääasiallinen
tarkoitus on muu kuin huvi kuten koulutus, tieteellinen
tutkimus, terveydenhuolto, yhdyskuntasuunnittelu,
puolustus, politiikka ja julinen hallinto
• Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla tavoitellaan
terveydellisiä vaikutuksia
• Hyötypelit ja etenkin terveyspelit ovat nopeasti kasvava
trendi maailmalla.
• Digitalisoituminen ja pelillistäminen osana hyvinvointia
voidaan nähdä käänteentekevänä teknologiana, joka haastaa
perinteiset ajattelutavat.
• Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä
lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden
soveltamisesta terveyden edistämisessä
• Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa
ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten
elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi
syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja
ravitsemuksen parantamiseksi
Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan
yhdistäminen
Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa
mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 6)
1 Avoin data ja Big data
2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot
3 Laajennetun todellisuuden välineet
4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit
6 Oppimisen uudelleenorganisointi
7 Robottiauto
8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja
halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit
9 Tavaroiden 3D-tulostus
10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho
Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
• Pelien avulla tuotetaan yksilöllisiä motiiveja yhteistyön
sujuvoittamiseksi
• Organisaatioissa ja koko yhteiskunnassa pelillistetyillä
järjestelmillä voidaan saavuttaa hyvin suuria parannuksia
sekä omatoimisessa oppimisessa, sosiaalisten tavoitteiden
tunnistamisessa, yhteistyökyvyn synnyttämisessä, todellisten
ongelmien ja ratkaisujen tunnistamisessa että tarpeettomien
hierarkioiden purkamisessa
• Sovellusalueita: Oppiminen, omatoiminen terveydenhuolto,
liikunta, markkinointi, suunnittelu, crowdsourcing, logistiikka,
yhteiskunnalliset ongelmat, johtaminen, koordinointi
Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
Polku 7: Pelit ja pelillisyys
• Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan
yrityksistä muille toimialoille ja julkiseen hallintoon
• Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen
pohjautuvia ennaltaehkäisevän terveydenhoidon
ratkaisuja, perustuen Taltioni-osuuskunnan
tietokantoihin
• Games for Health Finland -verkosto tukee uuden
liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä
terveysalan pelillistämiseen
ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen
Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
Miksi ihmiset eivät tee niin kuin neuvotaan ja miten pelit
voivat vaikuttaa?
Selkeä tavoite: Tieto siitä mitä
aiotaan tehdä
Onnistumisodotus: Usko omaan
onnistumiseen suhteessa
tavoitteeseen
Sopiva lataus: Sopivan innon
löytäminen ja sen säätely
Pelimekaniikka –
säännöt asettaa
selkeät rajat
Vuorovaikutus – palaute
seuraa edistymistä
Tavoite – päämäärä
Haaste – luovuus
Pelit voivat sisältää
käyttäytymisen
muutoksen ohjausta
• Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia
toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden
toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä
• Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki
osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat
sekä asiakkaat
Pelilliset menetelmät kuntoutuksessa
• Esimerkki pelistä joka tukee
5- 8-vuotiaiden puheen ja kielen kehitystä lukemis-
ja kirjoittamisvalmiuksissa (riimit) sekä R-äänten
kuulonvaraisessa erottelussa
• Peli on suunnattu lapsille, heidän vanhemmilleen,
terapeuteille ja lasten kanssa työskenteleville
Puheterapia
Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
• Tunnistaa ihmisen kokonaisuutena, jolloin voidaan
ohjata ihminen tekemään tiettyjä liikkeitä tarpeen
mukaisesti
Kinect-liikeanturi
http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/2015-02-18/Video-%C3%84l%C3%A4-j%C3%A4%C3%A4-paikoillesi---tekniikka-avuksi-
kuntoutuksessa-3215949.html
• Silmän ja käden yhteistyön harjoittelu
• Voi olla yksittäisten esineiden etsimistä näytöltä
• Tietyn radan seuraaminen yhdellä tai useammalla
sormella
Tabletit ja kosketusnäyttöpöydät
• 48 tuntia aikaa luoda peli tai pelillinen
sovellus
• Osallistujat harrastelijoista – ammattilaisiin,
ohjelmoinnista – terveydenhuoltoon
• Yhdessä tekemällä, toisia auttamalla,
kokeilemalla
• Mitä näin saatu aikaan?
Health Game Jam -toimintamalli
https://www.youtube.com/watch?v=ath966NqZ7g
• Housut mittaavat jalkojen etu- ja takareisiä
• Voidaan käyttää seisaaltaan tai istualtaan
• Voidaan käyttää peliohjaimena, jolloin:
• hypystä hyppää
• liikkuu oikealla jännittämällä oikeaa jalkaa
• hahmo menee kyykkyyn menemällä kyykkyyn
• voidaan kalibroida huomioimaan pieninkin
lihaksen jännitys
mBody –housut
• Voidaan kiinnittää mihin vain lihakseen
• Tunnistaa lihaksen jännitystilan
EMG-sensorit
• Tunnistaa käden liikkeet esim.:
• käsi nyrkkiin
• sormet suoriksi
• kämmenen kääntö vasemmalle tai oikealle
• yksittäisten sormien liikkeet
• käsi ylös/alas/oikealle/vasemmalle
• käden kierrot
MyoArmband -ratkaisut
https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
• Tanssimattoa voidaan käyttää perinteisesti
tanssipeleille, mutta myös tehdä yksinkertaisempia
hauskoja pelejä:
• Hypi tasajalkaa ja pidä kuohupullon korkki
paikoillaan
• Hiivi karhun taakse ilman että karhu huomaa
ja varasta hunajaa
• Voi ripustaa vaikka seinälle ja pelata käsillä
Tanssimatto
• Tunnistaa kädet ja tätä kautta virtuaalimaailmassa
voi tarttua esineisiin tai siirrellä niitä
• Kokeiltu mm. CPRS-potilailla
LeapMotion -liikesensori
• Ohjaat peliä vartalosi liikkeillä samalla vahvistaen
keskivartalon lihaksia ja tasapainoa
Pelituoli tai -pallo
• Voi tallentaa tietojasi
• Seurata liikettä kiihtyvyysantureiden ja GPS-avulla
• Kiihtyvyysanturia voidaan käyttää hyväksi
esimerkiksi käden tai jalan liikkeen seuraamiseen
• Kännykän voi laittaa taskuun tai sukkaan, jolloin
liikkeellä voidaan ohjata vaikka autoa tiellä
Kännykkä
”GlaxoSmithKlinen Private Sector Manager Eeva Välttilä sanoo
lääketeollisuudessa uskottavan, että mittavin liiketoiminta syntyy
nimenomaan puhelimille ja tableteille suunnitelluista peleistä.
Olemassa olevien päätelaitteiden lisänä voidaan käyttää erilaisia
sensoreita ja lisälaitteita, kunhan kustannukset vastaavat
kysyntään. Menestyssovellukset ohjaavat potilasta hallitsemaan
terveyttään paremmin.
Pelien pitää olla palkitsevia niin käyttäjälle kuin hoitajallekin, jotta
motivaatio säilyy. Pelien kehittäjien tulee huomioida eri-ikäisten
pelaajien kenties erilaiset motivaatiotarpeet.”
Lääketeollisuus, digitaalisuus ja pelit
Lähde: Kuopio Innovation Oy vuosijulkaisu 2014
• Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot voivat olla
Suomen lain terveydenhuollon laitteista ja
tarvikkeista sääntelyn alaisia (§629/2010 )
• Huomioitava!
Entäs turvallisuus?
Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
Marjaana Heikkinen
MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto
Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron
https://www.youtube.com/watch?v=xRRIoUKWHkw&feature=youtu.be
KIITOS!
TIINA.ARPOLA(AT) KUOPIOINNOVATION.FI
WWW.KUOPIOINNOVATION.FI

Mais conteúdo relacionado

Destaque (16)

iOS
iOSiOS
iOS
 
Операції банків в іноземній валюті
Операції банків в іноземній валютіОперації банків в іноземній валюті
Операції банків в іноземній валюті
 
الفض بداية ... لم تكتب نهايتها بعد
الفض بداية ... لم تكتب نهايتها بعدالفض بداية ... لم تكتب نهايتها بعد
الفض بداية ... لم تكتب نهايتها بعد
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
тема 2
тема 2тема 2
тема 2
 
Банківська система Франції
Банківська система ФранціїБанківська система Франції
Банківська система Франції
 
15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.
 
I am Flexi
I am FlexiI am Flexi
I am Flexi
 
powerpoint
powerpointpowerpoint
powerpoint
 
Welcome
WelcomeWelcome
Welcome
 
Avatar power point
Avatar power pointAvatar power point
Avatar power point
 
тема 7
тема 7тема 7
тема 7
 
Evaluation Q4
Evaluation Q4Evaluation Q4
Evaluation Q4
 
тема 2
тема 2тема 2
тема 2
 
2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-off2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-off
 
Банківська система Гонконга
Банківська система ГонконгаБанківська система Гонконга
Банківська система Гонконга
 

Semelhante a Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health

Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioGames for Health Finland
 
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, HouniTyöterveyslaitos
 
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV JyväskylässäJuhoMertanen
 
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2Susanna Leimio
 
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys  ja hyvinvointitoimien pilotointiTerveys  ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointiTopi Valtakoski
 
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteEettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteTieturi Oy
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenEHYT
 
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...Tyoelama2020
 
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...THL
 
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Games for Health Finland
 
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä 2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä JuhoMertanen
 
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Sitra the Finnish Innovation Fund
 
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...EHYT
 
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomille
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomilleSuomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomille
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomillePrepsikka Oy
 
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...Kolmas Lähde
 

Semelhante a Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health (20)

Uusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for HealthUusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for Health
 
Uusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for HealthUusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for Health
 
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
 
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
 
Tampere 210109
Tampere 210109Tampere 210109
Tampere 210109
 
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä
2019 11-23 Mielenterveyden edistäminen PSV Jyväskylässä
 
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2
Sosiaalipedagogiikan ilta jkyla15102014_2
 
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys  ja hyvinvointitoimien pilotointiTerveys  ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
 
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteEettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...
Tuomo Alasoini: Tiedeverkostoa koordinoiva ryhmä, tiedeverkoston 1. kokouksen...
 
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...
Helka Raivio: Sosiaalinen kuntoutus - enemmän sosiaalista toimintakykyä ja os...
 
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
 
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä 2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä
2019-11-13 Juho Mertanen Asiantuntijapsykologina Mieli ry:ssä
 
Soste lahti 2012
Soste lahti 2012Soste lahti 2012
Soste lahti 2012
 
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
 
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
 
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomille
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomilleSuomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomille
Suomen nousu alkaa Oulusta - terveisiä Broadcomin ja Microsoftin irtisanomille
 
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...
Sampo Hulkkonen: Mitä yhdistykseltä vaaditaan, jotta se pystyy vastaamaan pal...
 
Aluekierros Tampere
Aluekierros TampereAluekierros Tampere
Aluekierros Tampere
 

Mais de Games for Health Finland

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaGames for Health Finland
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Games for Health Finland
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Games for Health Finland
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätGames for Health Finland
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshareGames for Health Finland
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Games for Health Finland
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesGames for Health Finland
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?Games for Health Finland
 

Mais de Games for Health Finland (20)

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
 
Onko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyäOnko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyä
 
Medical Education Made Easy
Medical Education Made EasyMedical Education Made Easy
Medical Education Made Easy
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
 
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoonPeleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
 
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminenDigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
 
20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra
 
20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen
 
20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa
 
20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
 
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015
 
Games for Health Technology
Games for Health TechnologyGames for Health Technology
Games for Health Technology
 
Health Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for HealthHealth Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for Health
 
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science ParkKuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
 

Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health

  • 1. UUDET TEKNOLOGIAT KUNTOUTUKSEN TUKENA – GAMES FOR HEALTH TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 21.5.2015
  • 2. Kuopio Innovation on Kuopion alueella toimiva liiketoiminnan kehittäjä, joka avaa väyliä innovatiivisten yritysten menestykselle ideoita, osaajia ja uusia ajattelutapoja yhdistämällä. • Perustettu maaliskuussa 2008 • Toiminta-alue: Kuopion alue • Omistajat: Kuopion kaupunki (68 %), Technopolis Kuopio Oy (24 %), Itä-Suomen yliopisto (4 %) ja Savonia- ammattikorkeakoulu (4 %) • Hallituksen puheenjohtaja Petteri Paronen, Kuopion kaupunki • Toimitusjohtaja: Heikki Helve Kuopio Innovation Oy
  • 3. Games for Health Finland • Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi kuten koulutus, tieteellinen tutkimus, terveydenhuolto, yhdyskuntasuunnittelu, puolustus, politiikka ja julinen hallinto • Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia • Hyötypelit ja etenkin terveyspelit ovat nopeasti kasvava trendi maailmalla. • Digitalisoituminen ja pelillistäminen osana hyvinvointia voidaan nähdä käänteentekevänä teknologiana, joka haastaa perinteiset ajattelutavat.
  • 4. • Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä • Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen
  • 5. Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 6) 1 Avoin data ja Big data 2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot 3 Laajennetun todellisuuden välineet 4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen 5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit 6 Oppimisen uudelleenorganisointi 7 Robottiauto 8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit 9 Tavaroiden 3D-tulostus 10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
  • 6. • Pelien avulla tuotetaan yksilöllisiä motiiveja yhteistyön sujuvoittamiseksi • Organisaatioissa ja koko yhteiskunnassa pelillistetyillä järjestelmillä voidaan saavuttaa hyvin suuria parannuksia sekä omatoimisessa oppimisessa, sosiaalisten tavoitteiden tunnistamisessa, yhteistyökyvyn synnyttämisessä, todellisten ongelmien ja ratkaisujen tunnistamisessa että tarpeettomien hierarkioiden purkamisessa • Sovellusalueita: Oppiminen, omatoiminen terveydenhuolto, liikunta, markkinointi, suunnittelu, crowdsourcing, logistiikka, yhteiskunnalliset ongelmat, johtaminen, koordinointi Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
  • 7. Polku 7: Pelit ja pelillisyys • Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä muille toimialoille ja julkiseen hallintoon • Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja, perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin • Games for Health Finland -verkosto tukee uuden liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä terveysalan pelillistämiseen ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
  • 8. Miksi ihmiset eivät tee niin kuin neuvotaan ja miten pelit voivat vaikuttaa? Selkeä tavoite: Tieto siitä mitä aiotaan tehdä Onnistumisodotus: Usko omaan onnistumiseen suhteessa tavoitteeseen Sopiva lataus: Sopivan innon löytäminen ja sen säätely Pelimekaniikka – säännöt asettaa selkeät rajat Vuorovaikutus – palaute seuraa edistymistä Tavoite – päämäärä Haaste – luovuus Pelit voivat sisältää käyttäytymisen muutoksen ohjausta
  • 9. • Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä • Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat sekä asiakkaat Pelilliset menetelmät kuntoutuksessa
  • 10. • Esimerkki pelistä joka tukee 5- 8-vuotiaiden puheen ja kielen kehitystä lukemis- ja kirjoittamisvalmiuksissa (riimit) sekä R-äänten kuulonvaraisessa erottelussa • Peli on suunnattu lapsille, heidän vanhemmilleen, terapeuteille ja lasten kanssa työskenteleville Puheterapia Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
  • 11. • Tunnistaa ihmisen kokonaisuutena, jolloin voidaan ohjata ihminen tekemään tiettyjä liikkeitä tarpeen mukaisesti Kinect-liikeanturi http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/2015-02-18/Video-%C3%84l%C3%A4-j%C3%A4%C3%A4-paikoillesi---tekniikka-avuksi- kuntoutuksessa-3215949.html
  • 12. • Silmän ja käden yhteistyön harjoittelu • Voi olla yksittäisten esineiden etsimistä näytöltä • Tietyn radan seuraaminen yhdellä tai useammalla sormella Tabletit ja kosketusnäyttöpöydät
  • 13. • 48 tuntia aikaa luoda peli tai pelillinen sovellus • Osallistujat harrastelijoista – ammattilaisiin, ohjelmoinnista – terveydenhuoltoon • Yhdessä tekemällä, toisia auttamalla, kokeilemalla • Mitä näin saatu aikaan? Health Game Jam -toimintamalli https://www.youtube.com/watch?v=ath966NqZ7g
  • 14. • Housut mittaavat jalkojen etu- ja takareisiä • Voidaan käyttää seisaaltaan tai istualtaan • Voidaan käyttää peliohjaimena, jolloin: • hypystä hyppää • liikkuu oikealla jännittämällä oikeaa jalkaa • hahmo menee kyykkyyn menemällä kyykkyyn • voidaan kalibroida huomioimaan pieninkin lihaksen jännitys mBody –housut
  • 15. • Voidaan kiinnittää mihin vain lihakseen • Tunnistaa lihaksen jännitystilan EMG-sensorit
  • 16. • Tunnistaa käden liikkeet esim.: • käsi nyrkkiin • sormet suoriksi • kämmenen kääntö vasemmalle tai oikealle • yksittäisten sormien liikkeet • käsi ylös/alas/oikealle/vasemmalle • käden kierrot MyoArmband -ratkaisut https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
  • 17. • Tanssimattoa voidaan käyttää perinteisesti tanssipeleille, mutta myös tehdä yksinkertaisempia hauskoja pelejä: • Hypi tasajalkaa ja pidä kuohupullon korkki paikoillaan • Hiivi karhun taakse ilman että karhu huomaa ja varasta hunajaa • Voi ripustaa vaikka seinälle ja pelata käsillä Tanssimatto
  • 18. • Tunnistaa kädet ja tätä kautta virtuaalimaailmassa voi tarttua esineisiin tai siirrellä niitä • Kokeiltu mm. CPRS-potilailla LeapMotion -liikesensori
  • 19. • Ohjaat peliä vartalosi liikkeillä samalla vahvistaen keskivartalon lihaksia ja tasapainoa Pelituoli tai -pallo
  • 20. • Voi tallentaa tietojasi • Seurata liikettä kiihtyvyysantureiden ja GPS-avulla • Kiihtyvyysanturia voidaan käyttää hyväksi esimerkiksi käden tai jalan liikkeen seuraamiseen • Kännykän voi laittaa taskuun tai sukkaan, jolloin liikkeellä voidaan ohjata vaikka autoa tiellä Kännykkä
  • 21. ”GlaxoSmithKlinen Private Sector Manager Eeva Välttilä sanoo lääketeollisuudessa uskottavan, että mittavin liiketoiminta syntyy nimenomaan puhelimille ja tableteille suunnitelluista peleistä. Olemassa olevien päätelaitteiden lisänä voidaan käyttää erilaisia sensoreita ja lisälaitteita, kunhan kustannukset vastaavat kysyntään. Menestyssovellukset ohjaavat potilasta hallitsemaan terveyttään paremmin. Pelien pitää olla palkitsevia niin käyttäjälle kuin hoitajallekin, jotta motivaatio säilyy. Pelien kehittäjien tulee huomioida eri-ikäisten pelaajien kenties erilaiset motivaatiotarpeet.” Lääketeollisuus, digitaalisuus ja pelit Lähde: Kuopio Innovation Oy vuosijulkaisu 2014
  • 22. • Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot voivat olla Suomen lain terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista sääntelyn alaisia (§629/2010 ) • Huomioitava! Entäs turvallisuus? Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
  • 23. Marjaana Heikkinen MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron https://www.youtube.com/watch?v=xRRIoUKWHkw&feature=youtu.be
  • 24.