NIM (1951)
EDUARDO SOARES
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VIRGÍNIA OLIVEIRA
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HISTÓRIA
Em 5 de maio de 1951, o computador NIMROD,
criado pela Ferranti, foi apresentado no
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CRIADORES
Ferranti ou Ferranti International plc foi uma empresa
de engenharia e equipamentos elétricos Reino Unido,
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TECNOLOGIA
Em seus detalhes técnicos, Nimrod consumia 6 kW,
4 kW dos quais foram usados para acender as luzes
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DIFICULDADES
O NIMROD enfrentou uma série de dificuldades
para vir a público. Primeiramente, sua
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A máquina causou uma grande sensação
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O primeiro videogame a ser criado, o Nimrod.

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Nim (first videogame)

  1. 1. NIM (1951) EDUARDO SOARES GABRIEL ALONSO GABRIEL BRASIL VINÍCIUS CERQUEIRA VIRGÍNIA OLIVEIRA Introdução aos Jogos Eletrônicos
  2. 2. HISTÓRIA Em 5 de maio de 1951, o computador NIMROD, criado pela Ferranti, foi apresentado no Festival da Grã-Bretanha. Usando um painel de luzes para a sua exibição, ele foi projetado exclusivamente para jogar o jogo de Nim. Este foi o primeiro exemplo de um computador digital projetado especificamente para jogar um jogo. Esta máquina foi baseado em um projeto original construído pela UE Condon em 1941, após ter adquirido a patente em 1940. A máquina pesava mais de uma tonelada, e uma cópia foi exibida na feira do New York World. NIMROD pode jogar tanto a forma tradicional ou “reverse” do jogo.
  3. 3. CRIADORES Ferranti ou Ferranti International plc foi uma empresa de engenharia e equipamentos elétricos Reino Unido, que operou por mais de um século de 1885, até que faliu em 1993 (a filial belga vive como Ferranti Computer Systems e agora faz parte do Nijkerk Holding). O criador do NIMATRON foi Edward Uhler Condon. A empresa foi conhecida por seu trabalho na área de sistemas de rede elétrica e eletrônica de defesa. Além disso, em 1951 Ferranti começou a vender o primeiros computador disponível comercialmente, o Ferranti Mark 1.
  4. 4. TECNOLOGIA Em seus detalhes técnicos, Nimrod consumia 6 kW, 4 kW dos quais foram usados para acender as luzes dos vários painéis. Além disso, foi composto de 480 tubos de vácuo, dos quais 350 foram utilizados e o resto foi deixado de reserva (para a qual foram queimadas durante o uso). A lógica digital para implementar diodos de germânio usados por meio de portas OR cujas conexões são feitas diretamente por soldar os dispositivos a uma única placa, de modo que o sistema não pode ser dividido. Teve o transporte bastante complicado (medindo 9 metros de altura e 12 de largura). Nimrod era um sistema assíncrono, ou seja, não tinha relógio interno que regem os circuitos digitais fazendo com que ele não fosse muito rápido. De acordo com os relatos, a toda a velocidade, foi capaz de trabalhar com uma frequência de 10 kHz.
  5. 5. DIFICULDADES O NIMROD enfrentou uma série de dificuldades para vir a público. Primeiramente, sua tecnologia o tornou caro, além de ter tido um tamanho gigante por conta da tecnologia da época dispor apenas de peças gigantescas. O NIMROD era um computador que reproduzia apenas um único software - o jogo NIM -, tornando sua usagem ainda mais obsoleto após o sucesso do jogo. Seu tamanho enorme também dificultava seu transporte. Mesmo com todas as dificuldades, o sucesso do jogo justificou-se nele mesmo e numa geração de jogos eletrônicos que surgiram a partir dele.
  6. 6. REPERCUSSÃO A máquina causou uma grande sensação durante o show porque, segundo os relatos, o jogo era jogado muito bem pela máquina e não foi facilmente superado. Tal era o sentimento de alvoroço que a máquina teve uma amostra em Berlim e ganhou três vezes consecutivas do primeiro chanceler da RFA, Konrad Adenauer, que tentou jogar no Nimrod, com o Ministro da Economia, Ludwig Erhard. Dizem que o Nimrod fez tanto sucesso em Berlim, que as pessoas até mesmo esqueceram da cerveja distribuída no local enquanto observavam o jogo eletrônico.
  7. 7. REFERÊNCIAS http://en.wikipedia.org/wiki/Nimrod_(comput ing) http://www.wired.com/2010/06/replay/ http://www.historyofinformation.com/expand ed.php?id=4471

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