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                   Ausili informatici per disabilità
                                            motorie
                   Tecnologie per la disabilità – A.A. 2010/2011
Sommario
1.   Introduzione
2.   Ausili informatici comuni
3.   Software di supporto agli ausili
4.   Ausili informatici ad alta tecnologia




 2                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Introduzione

Ausili informatici per disabilità motorie
Ruolo degli ausili informatici
       Rendere accessibili le funzionalità di mouse e tastiera
           Attraverso mouse o tastiere con caratteristiche particolari
           Attraverso strumenti di input alternativi a mouse e tastiere
       Rendere accessibili le funzionalità delle applicazioni
        software
           Attraverso l’utilizzo di mouse e tastiera
           Attraverso l’emulazione di mouse e tastiera
           Attraverso paradigmi di interazione diversi da mouse e tastiera
       Utilizzare applicazioni software appositamente progettate
           Massima accessibilità
           Compatibilità con una varietà di canali di input

    4                                    Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere virtuali
       E’ una tastiera che viene
        visualizzata sullo schermo
        e che può essere utilizzata
        con il mouse, una track-
        ball, un joystick o altri
        emulatori di mouse.




    5                                 Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Emulazione mouse e tastiera




                                                                              PointNClick
    Click-N-Type virtual keyboard
                                                                              virtual mouse




6                                   Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Scansione
       Procedimento che consente di individuare e selezionare
        un elemento appartenente ad un insieme attraverso
        scelte successive compiute in sottoinsiemi sempre più
        piccoli.
       Esempio: Tastiere a scansione
           Un indicatore luminoso si muove sui tasti di una tastiera a
            video e l’utente seleziona, premendo un sensore, la lettera che
            intende digitare quando questa è evidenziata dall’indicatore
            luminoso.
       Esempio: Software a scansione



    7                                   Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Metodi di controllo
       1 grado di libertà: attivazione di un sensore
           Interfaccia utente con le opzioni + modalità di scansione
            automatica a tempo
       2 gradi di libertà: attivazione di 2 sensori (es: sip-puff)
           Un sensore per “avanti”, uno per “conferma”, modalità di
            scansione controllata dall’utente
       3 gradi di libertà
           Avanti, indietro, conferma
       4 gradi di libertà
           Joystick, emulatore di mouse (con auto-click)



    8                                    Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Predizione
       Nel caso di inserimento di testi, è importante minimizzare
        il numero di attivazioni di sensori necessarie ad
        immettere una parola
       Molti software contengono algoritmi di predizione (auto-
        completamento della parola)




    9                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Personalizzazione
    Non sempre le tastiere alfabetiche sono la scelta migliore
        Dipende dal livello cognitivo dell’utente
        Dipende dalle applicazioni che l’utente desidera utilizzare
    Importante poter personalizzare le proprie “griglie”
    Esempi:
        The Grid (Sensory Software)
        SAW5 (Special Access to Windows) - gratuito




    10                                Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Oltre gli emulatori di tastiera…



     Dasher




11                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Ausili informatici comuni

Ausili informatici per disabilità motorie
Ausili per le disabilità motorie
    DISPOSITIVI DI INGRESSO (ISO 22.36.XX)
        22.36.03 - Tastiere
        22.36.06 - Mouse e dispositivi similari
        22.36.09 - Joystick per computers
        22.36.12 - Dispositivi di ingresso alternativi
        22.36.15 - Accessori a sistemi di ingresso
        22.36.18 - Software di ingresso per computer




    13                               Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Dispositivi di ingresso
    Tastiere (ISO 22.36.03)
        Sono periferiche con dimensioni particolari o funzioni aggiuntive che
         consentono l'utilizzo del PC anche a coloro con problemi motori.
    Mouse (ISO 22.36.06)
        Dispositivi che costituiscono una valida alternativa per coloro che,
         avendo difficoltà nel controllo del movimento delle mani, non
         riescono a gestire il cursore tramite un comune mouse.
    Sensori
        Dispositivi che consentono di recuperare l’abilità motoria residua.
        Sono “interruttori” di tipo on/off semplici che consentono di
         controllare e governare dispositivi elettrici ed elettronici dalle
         funzionalità complesse.
        Richiedono opportuno software di supporto

    14                                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere espanse
    Tasti di grandi dimensioni
    Pensata per persone con
     difficoltà motorie e di
     ipovisione.
    I tasti sono tondi con bordo
     incurvato, leggermente
     rientranti sul piano di
     appoggio.
    In sostituzione oppure
     contemporaneamente alla
     tastiera normale.
    Permette anche di emulare il
     mouse attraverso alcuni tasti
     su cui sono indicati anche le
     funzioni del mouse.

    15                               Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere facilitate
    Tasti di grandi dimensioni.
        Tasti di mm 25 x 25.
    Pensate per persone con
     difficoltà motorie e di
     ipovisione.
    Non necessita di software
     particolare.
    Non genera
     autoripetizione dei
     caratteri.


    16                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Scudo per tastiere
    Griglia copritastiera
    Tavoletta di materiale rigido
     (plexiglass, metallo) con fori
     corrispondenti ai tasti della
     normale tastiera di un PC.
    Posta sopra la tastiera in
     modo tale che l'utilizzatore
     debba infilare il dito nel foro
     corrispondente al tasto.
    Evita la pressione
     involontaria di più tasti o di
     un tasto sbagliato.

    17                                 Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere programmabili
    Tastiera a membrana
     programmabile
    Accesso facilitato sul piano
     motorio, visivo e cognitivo.
    Overlay intercambiabili
     corrispondenti a diverse
     tastiere: numerica, alfabetica,
     scrittura, tasti freccia,
     completa.
    Non necessita di alcun
     driver software.
    Possibile impostare la
     sensibilità dei tasti, la
     ripetizione e altre funzioni
     molto utili agli utenti disabili.

    18                                   Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere ridotte
    Tastiera ridotta con tasti
     molto piccoli.
    Pensata per persone che
     hanno limitata forza e
     difficoltà nei movimenti
     ampi.
    I tasti collocati molto vicini
     tra loro, sono a membrana.
    Al posto oppure
     contemporaneamente alla
     tastiera normale.
    Permette anche di emulare il
     mouse.

    19                                Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Tastiere emula-mouse
    Generano il movimenti del
     mouse
    Tasti aggiuntivi per click,
     doppio click,
     trascinamento, …
    Tasti programmabili




    20                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Touchpad
    Piccolo touchpad
        Es: misura 6.5 x 8.5 x 1.25
         centimetri, con 2 tasti.
    È perfetto per l'uso
     completo del palmo della
     mano.
    Lo spostamento del
     cursore si ottiene,
     toccando la superficie
     sensibile e muovendosi
     nella direzione in cui
     vogliamo si sposti.

    21                                 Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Wafer
    Possiede i 4 tasti funzione
     del mouse: click sinistro,
     click destro, doppio click,
     trascinamento bloccato.




    22                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Touchscreen
    Trasforma il monitor in uno
     strumento di input.
    Schermo aggiuntivo da
     applicare al proprio
     videoterminale (oppure
     integrato nello schermo LCD).
    Emulare le funzioni del mouse
     toccando la superficie sensibile.
    Toccare o trascinare il dito
     sullo schermo.
    Da un punto di vista cognitivo,
     risulta estremamente più facile
     da utilizzare in quanto richiede,
     per interagire col computer,
     azioni molto immediate e
     istintive.

    23                                   Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Trackball
    Strumento di grandi
     dimensioni caratterizzato da
     una estrema precisione ed
     affidabilità.
    Scudo (rimovibile) per
     facilitare chi ha difficoltà a
     controllare il movimento
     fine dell'avambraccio.
    Dotato delle funzioni click
     sn, click dx, doppio click,
     trascinamento bloccato,
     blocco degli assi di
     spostamento, regolatore di
     velocità.

    24                                Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Finger mouse / Mini mouse / Mini joystick
    Dimensioni
     particolarmente ridotte,
     non richiedono movimenti
     estesi
    Forza di attivazione
     ridotta




    25                          Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Joystick
    Joystick proporzionale
    Richiede una leggera forza
     di attivazione per operare
     in tutte le direzioni del
     mouse
    Possiede i 4 tasti funzione
     del mouse: click sinistro,
     click destro, doppio click,
     trascinamento bloccato.




    26                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Mouse mover
    Permette di utilizzare
     joystick o sensori in
     alternativa del normale
     mouse.
    All’emulatore è possibile
     collegare 5 sensori singoli
     corrispondenti alle 4
     direzioni di spostamento
     più il click di conferma.




    27                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Switch (pulsanti)




28                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Switch (a pedali)




29                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Sensori di altri movimenti


               Rotazione
               brandeggio




                                                      Rotazione


                     Tilt switch
30                     Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Sensori di altri movimenti



                                                          Flessione
Pressione (impugnandolo)




                                                                        Flessione
                              Movimento


         Pressione/rilascio

  31                                Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Assessment kit per switch accessibili




32                 Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Puntamento con la bocca
    Permette di gestire tutte le
     funzioni del mouse attraverso
     l'utilizzo della bocca.
    Beccuccio con funzioni di
     joystick da stringere tra le
     labbra attraverso il quale si
     controlla il movimento del
     cursore.
    Le funzioni del mouse come il
     click sx, click dx ecc, vengono
     azionate soffiando e succhiando
     aria nel beccuccio.
    Richiede pochissima forza per
     essere attivato.


    33                                 Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Controllo vocale
    Permette di scrivere
     documenti, email e altro
     semplicemente dettando
     al computer.
    Permette anche di
     navigare in internet e di
     utilizzare le principali
     funzionalità del computer




    34                           Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Ausili informatici ad alta tecnologia


        Ausili informatici per disabilità motorie
Puntamento con la testa
    Controllare il movimento
     del puntatore col semplice
     movimento della testa.
    Webcam speciale
    Segue i movimenti di un
     piccolo “punto” riflettente
     posto sulla fronte o su una
     parte del corpo.
    Alcuni modelli non
     richiedono il marker


    36                             Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Esempio Head tracking




Enable Viacam (aka eViacam)




   37                         Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Puntamento oculare (eye tracker)
    E’ un sistema di
     puntamento soltanto
     attraverso il movimento
     della pupilla.
    Mono-oculare o bi-oculare
    Permette la
     comunicazione alfabetica e
     la gestione del PC




    38                            Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Eye tracking – dispositivi reali




39                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Eye tracking – principio di funzionamento

Riflessione corneale       “Glint” visti dalla videocamera




 40                    Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Immagini reali




41               Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Algoritmi di tracking
    Un emettitore fuori asse          Un emettitore in asse
     produce un’immagine con            produce un’immagine con
     la pupilla scura                   la pupilla illuminata




    42                          Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Interpretare i risultati
    Videocamera: cattura le immagini
        Calibrazione iniziale
    Algoritmo computer vision: determina la posizione di
     pupilla e del/dei “glint”
    Algoritmo geometrico: determina la “gaze direction”
    Interpretazione dei movimenti dell’occhio
        Saccadi
        Fissazioni
    Determinazione delle fissazioni “volontarie”, e relativo
     feedback dell’interfaccia utente.


    43                           Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Brain computer interface
    Possibilità di controllare un
     computer o qualunque altro
     dispositivo elettronico
     immaginando un movimento.
    L'acquisizione e
     l'interpretazione di segnali
     elettroencefalografici è stata
     ad oggi utilizzata con
     successo per comandare il
     movimento di una sedia a
     rotelle su percorsi
     predefiniti, o la sintesi vocale
     di un set definito di parole.
    44                                  Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Riferimenti e link
    Antonio Canichella, Accessibilità: strumenti e applicazioni
       http://www.culturasenzabarriere.org/2009/11/accessibilita-strumenti-e-
        applicazioni/
    Click-N-Type
        http://cnt.lakefolks.com/
    SAW5
        http://ace-centre.hostinguk.com/index.cfm?pageid=2926A897-3048-7290-
         FED02B6A24887F44
    Point-N-Click
        http://polital.com/pnc/
    Dasher
        http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/
    eViacam
        http://eviacam.sourceforge.net/
    Un catalogo on-line di ausili, particolarmente fornito
        http://www.iltsource.com/


    45                                     Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011
Licenza d’uso
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     stesso modo 2.5 Italia (CC BY-NC-SA 2.5)”
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         una licenza identica o equivalente a questa.
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
    46                                    Tecnologie per la disabilità   A.A. 2010/2011

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Ausili informatici per le disabilita' motorie

  • 1. ASPHI Fondazione Onlus Ausili informatici per disabilità motorie Tecnologie per la disabilità – A.A. 2010/2011
  • 2. Sommario 1. Introduzione 2. Ausili informatici comuni 3. Software di supporto agli ausili 4. Ausili informatici ad alta tecnologia 2 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 4. Ruolo degli ausili informatici  Rendere accessibili le funzionalità di mouse e tastiera  Attraverso mouse o tastiere con caratteristiche particolari  Attraverso strumenti di input alternativi a mouse e tastiere  Rendere accessibili le funzionalità delle applicazioni software  Attraverso l’utilizzo di mouse e tastiera  Attraverso l’emulazione di mouse e tastiera  Attraverso paradigmi di interazione diversi da mouse e tastiera  Utilizzare applicazioni software appositamente progettate  Massima accessibilità  Compatibilità con una varietà di canali di input 4 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 5. Tastiere virtuali  E’ una tastiera che viene visualizzata sullo schermo e che può essere utilizzata con il mouse, una track- ball, un joystick o altri emulatori di mouse. 5 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 6. Emulazione mouse e tastiera PointNClick Click-N-Type virtual keyboard virtual mouse 6 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 7. Scansione  Procedimento che consente di individuare e selezionare un elemento appartenente ad un insieme attraverso scelte successive compiute in sottoinsiemi sempre più piccoli.  Esempio: Tastiere a scansione  Un indicatore luminoso si muove sui tasti di una tastiera a video e l’utente seleziona, premendo un sensore, la lettera che intende digitare quando questa è evidenziata dall’indicatore luminoso.  Esempio: Software a scansione 7 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 8. Metodi di controllo  1 grado di libertà: attivazione di un sensore  Interfaccia utente con le opzioni + modalità di scansione automatica a tempo  2 gradi di libertà: attivazione di 2 sensori (es: sip-puff)  Un sensore per “avanti”, uno per “conferma”, modalità di scansione controllata dall’utente  3 gradi di libertà  Avanti, indietro, conferma  4 gradi di libertà  Joystick, emulatore di mouse (con auto-click) 8 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 9. Predizione  Nel caso di inserimento di testi, è importante minimizzare il numero di attivazioni di sensori necessarie ad immettere una parola  Molti software contengono algoritmi di predizione (auto- completamento della parola) 9 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 10. Personalizzazione  Non sempre le tastiere alfabetiche sono la scelta migliore  Dipende dal livello cognitivo dell’utente  Dipende dalle applicazioni che l’utente desidera utilizzare  Importante poter personalizzare le proprie “griglie”  Esempi:  The Grid (Sensory Software)  SAW5 (Special Access to Windows) - gratuito 10 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 11. Oltre gli emulatori di tastiera… Dasher 11 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 12. Ausili informatici comuni Ausili informatici per disabilità motorie
  • 13. Ausili per le disabilità motorie  DISPOSITIVI DI INGRESSO (ISO 22.36.XX)  22.36.03 - Tastiere  22.36.06 - Mouse e dispositivi similari  22.36.09 - Joystick per computers  22.36.12 - Dispositivi di ingresso alternativi  22.36.15 - Accessori a sistemi di ingresso  22.36.18 - Software di ingresso per computer 13 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 14. Dispositivi di ingresso  Tastiere (ISO 22.36.03)  Sono periferiche con dimensioni particolari o funzioni aggiuntive che consentono l'utilizzo del PC anche a coloro con problemi motori.  Mouse (ISO 22.36.06)  Dispositivi che costituiscono una valida alternativa per coloro che, avendo difficoltà nel controllo del movimento delle mani, non riescono a gestire il cursore tramite un comune mouse.  Sensori  Dispositivi che consentono di recuperare l’abilità motoria residua.  Sono “interruttori” di tipo on/off semplici che consentono di controllare e governare dispositivi elettrici ed elettronici dalle funzionalità complesse.  Richiedono opportuno software di supporto 14 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 15. Tastiere espanse  Tasti di grandi dimensioni  Pensata per persone con difficoltà motorie e di ipovisione.  I tasti sono tondi con bordo incurvato, leggermente rientranti sul piano di appoggio.  In sostituzione oppure contemporaneamente alla tastiera normale.  Permette anche di emulare il mouse attraverso alcuni tasti su cui sono indicati anche le funzioni del mouse. 15 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 16. Tastiere facilitate  Tasti di grandi dimensioni.  Tasti di mm 25 x 25.  Pensate per persone con difficoltà motorie e di ipovisione.  Non necessita di software particolare.  Non genera autoripetizione dei caratteri. 16 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 17. Scudo per tastiere  Griglia copritastiera  Tavoletta di materiale rigido (plexiglass, metallo) con fori corrispondenti ai tasti della normale tastiera di un PC.  Posta sopra la tastiera in modo tale che l'utilizzatore debba infilare il dito nel foro corrispondente al tasto.  Evita la pressione involontaria di più tasti o di un tasto sbagliato. 17 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 18. Tastiere programmabili  Tastiera a membrana programmabile  Accesso facilitato sul piano motorio, visivo e cognitivo.  Overlay intercambiabili corrispondenti a diverse tastiere: numerica, alfabetica, scrittura, tasti freccia, completa.  Non necessita di alcun driver software.  Possibile impostare la sensibilità dei tasti, la ripetizione e altre funzioni molto utili agli utenti disabili. 18 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 19. Tastiere ridotte  Tastiera ridotta con tasti molto piccoli.  Pensata per persone che hanno limitata forza e difficoltà nei movimenti ampi.  I tasti collocati molto vicini tra loro, sono a membrana.  Al posto oppure contemporaneamente alla tastiera normale.  Permette anche di emulare il mouse. 19 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 20. Tastiere emula-mouse  Generano il movimenti del mouse  Tasti aggiuntivi per click, doppio click, trascinamento, …  Tasti programmabili 20 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 21. Touchpad  Piccolo touchpad  Es: misura 6.5 x 8.5 x 1.25 centimetri, con 2 tasti.  È perfetto per l'uso completo del palmo della mano.  Lo spostamento del cursore si ottiene, toccando la superficie sensibile e muovendosi nella direzione in cui vogliamo si sposti. 21 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 22. Wafer  Possiede i 4 tasti funzione del mouse: click sinistro, click destro, doppio click, trascinamento bloccato. 22 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 23. Touchscreen  Trasforma il monitor in uno strumento di input.  Schermo aggiuntivo da applicare al proprio videoterminale (oppure integrato nello schermo LCD).  Emulare le funzioni del mouse toccando la superficie sensibile.  Toccare o trascinare il dito sullo schermo.  Da un punto di vista cognitivo, risulta estremamente più facile da utilizzare in quanto richiede, per interagire col computer, azioni molto immediate e istintive. 23 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 24. Trackball  Strumento di grandi dimensioni caratterizzato da una estrema precisione ed affidabilità.  Scudo (rimovibile) per facilitare chi ha difficoltà a controllare il movimento fine dell'avambraccio.  Dotato delle funzioni click sn, click dx, doppio click, trascinamento bloccato, blocco degli assi di spostamento, regolatore di velocità. 24 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 25. Finger mouse / Mini mouse / Mini joystick  Dimensioni particolarmente ridotte, non richiedono movimenti estesi  Forza di attivazione ridotta 25 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 26. Joystick  Joystick proporzionale  Richiede una leggera forza di attivazione per operare in tutte le direzioni del mouse  Possiede i 4 tasti funzione del mouse: click sinistro, click destro, doppio click, trascinamento bloccato. 26 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 27. Mouse mover  Permette di utilizzare joystick o sensori in alternativa del normale mouse.  All’emulatore è possibile collegare 5 sensori singoli corrispondenti alle 4 direzioni di spostamento più il click di conferma. 27 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 28. Switch (pulsanti) 28 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 29. Switch (a pedali) 29 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 30. Sensori di altri movimenti Rotazione brandeggio Rotazione Tilt switch 30 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 31. Sensori di altri movimenti Flessione Pressione (impugnandolo) Flessione Movimento Pressione/rilascio 31 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 32. Assessment kit per switch accessibili 32 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 33. Puntamento con la bocca  Permette di gestire tutte le funzioni del mouse attraverso l'utilizzo della bocca.  Beccuccio con funzioni di joystick da stringere tra le labbra attraverso il quale si controlla il movimento del cursore.  Le funzioni del mouse come il click sx, click dx ecc, vengono azionate soffiando e succhiando aria nel beccuccio.  Richiede pochissima forza per essere attivato. 33 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 34. Controllo vocale  Permette di scrivere documenti, email e altro semplicemente dettando al computer.  Permette anche di navigare in internet e di utilizzare le principali funzionalità del computer 34 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 35. Ausili informatici ad alta tecnologia Ausili informatici per disabilità motorie
  • 36. Puntamento con la testa  Controllare il movimento del puntatore col semplice movimento della testa.  Webcam speciale  Segue i movimenti di un piccolo “punto” riflettente posto sulla fronte o su una parte del corpo.  Alcuni modelli non richiedono il marker 36 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 37. Esempio Head tracking Enable Viacam (aka eViacam) 37 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 38. Puntamento oculare (eye tracker)  E’ un sistema di puntamento soltanto attraverso il movimento della pupilla.  Mono-oculare o bi-oculare  Permette la comunicazione alfabetica e la gestione del PC 38 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 39. Eye tracking – dispositivi reali 39 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 40. Eye tracking – principio di funzionamento Riflessione corneale “Glint” visti dalla videocamera 40 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 41. Immagini reali 41 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 42. Algoritmi di tracking  Un emettitore fuori asse  Un emettitore in asse produce un’immagine con produce un’immagine con la pupilla scura la pupilla illuminata 42 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 43. Interpretare i risultati  Videocamera: cattura le immagini  Calibrazione iniziale  Algoritmo computer vision: determina la posizione di pupilla e del/dei “glint”  Algoritmo geometrico: determina la “gaze direction”  Interpretazione dei movimenti dell’occhio  Saccadi  Fissazioni  Determinazione delle fissazioni “volontarie”, e relativo feedback dell’interfaccia utente. 43 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 44. Brain computer interface  Possibilità di controllare un computer o qualunque altro dispositivo elettronico immaginando un movimento.  L'acquisizione e l'interpretazione di segnali elettroencefalografici è stata ad oggi utilizzata con successo per comandare il movimento di una sedia a rotelle su percorsi predefiniti, o la sintesi vocale di un set definito di parole. 44 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 45. Riferimenti e link  Antonio Canichella, Accessibilità: strumenti e applicazioni  http://www.culturasenzabarriere.org/2009/11/accessibilita-strumenti-e- applicazioni/  Click-N-Type  http://cnt.lakefolks.com/  SAW5  http://ace-centre.hostinguk.com/index.cfm?pageid=2926A897-3048-7290- FED02B6A24887F44  Point-N-Click  http://polital.com/pnc/  Dasher  http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/  eViacam  http://eviacam.sourceforge.net/  Un catalogo on-line di ausili, particolarmente fornito  http://www.iltsource.com/ 45 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011
  • 46. Licenza d’uso  Queste diapositive sono distribuite con licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 2.5 Italia (CC BY-NC-SA 2.5)”  Sei libero:  di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera  di modificare quest'opera  Alle seguenti condizioni:  Attribuzione — Devi attribuire la paternità dell'opera agli autori originali e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera.  Non commerciale — Non puoi usare quest'opera per fini commerciali.  Condividi allo stesso modo — Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa.  http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/ 46 Tecnologie per la disabilità A.A. 2010/2011