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1.
1 Distinguishing Users with Capacitative
Touch Communication [Mobicom'12] 浅見・川原研究室B4 藤本浩介
2.
2 研究の背景 ・携帯端末を使えば、電話やメールを送るだけ でなく、巨額のお金の支払いや、家の機器を操 作することでさえも手軽にできるようになってき た ・携帯端末における人物認証は大事になってき ている ・現存する人物認証の手法は手間がかかった り、なりすませたりする
3.
3 目標 携帯端末においてタッチを認識するために使われてい る静電容量方式を用いてデータが伝送できることを示 し新たなユーザー認証を提案する 身近な市販の端末にすぐに適用できるようにハード ウェアやファームウェアには改変を加えない
4.
4 関連研究 •PINコードとスワイプパターン認証 ・RFIDやNFCを用いた認証 目で盗み見られる 情報量の少なさ 信号の傍受 ハードの追加
5.
5 関連研究 ・生体認証 ・Bluetoothを用いた認証 なりすまし ハードの追加 PINコードの盗聴
6.
6 提案手法 ハードウェア(送信側) ● 電気信号を生成し人物認証用 のデータを送信 ● タッチスクリーンを騙し人工的に タッチイベントを生成する ソフトウェア(受信側) ●
タッチイベントによって送られた ビット列を復調し人物認証 ● 市販の端末に対してハードウェ アの追加やファームウェアの変 更はなし
7.
7 静電容量方式のタッチパネル 人間の体による静電容量の変化をセンサーで検知 積分値の出力を見てタッチイベントを生成
8.
8 人工タッチイベントの生成 電気信号を注入しタッチスクリーンを騙して人工的に タッチイベントを生成する ドライバ がCiの 値を見て イベント を生成
9.
9 ビットのタッチイベントへのエンコード
10.
10 閾値設定(キャリブレーション) 4bpsの場合は0と1の閾値を7に設定すればいいことがわかる 3000ビット/4bps
11.
11 最小距離復調 ● 復調 前のイベントから順にすべての開始点候補を調べる タッチイベント列とすべての可能なメッセージを比較し距離を見る もっとも小さい距離を示したメッセージと開始点を選択する
12.
12 試作品を用いた結果 データレートと送るビット数が増えるにつれ検知率は下がる
13.
13 試作品を用いた結果 データレートと送るビット数が増えるにつれ誤認識率は上がる
14.
14 指を通したデータ伝送 リングをつけた指からのタッチを認識
15.
15 指を通したデータ伝送
16.
16 実現可能なアプリ ● ペアレンタルコントロール 子供と端末を共有する場合に親と子供を識別 1,2ビットの伝送
17.
17 実現可能なアプリ ● リングとは違う種類の認証アイテム ボードゲーム、タッチペンにより異なる色が出るお絵 かきソフト 数ビットの伝送
18.
18 実現可能なアプリ ● ゲームのマルチプレイ、協力プレイ 1,2ビットの伝送
19.
19 試作品詳細
20.
20 まとめと今後の課題 タッチスクリーンを通信チャネルとして使うことができ るということを実証 同時に二人が同じ携帯端末にタッチした場合に識別 が可能に チャネルのエラーと誤認識を減らす必要がある データレートが4〜10bits per secondなので改善の 余地がある
21.
21 ご清聴ありがとうございました
22.
22 最適な信号を見つけるための実験装置
23.
23 タッチイベント生成のための信号決定
24.
24 最小距離復調の距離の求め方
25.
25 リングをつけた指によるタッチの識別
26.
26 結果 データレートが上がるにつれ検知率が低下する
27.
27 結果 データレートが上がるにつれて誤認識率が上がる
28.
28 ビットレートを変えた場合の閾値の変化
29.
29 閾値設定のアルゴリズム
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