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UNIVERSIDAD “GERARDO BARRIOS”
Facultad de Ciencia y Tecnología
JORNALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA CICLO II – 2016
ASIGNATURA: Programación Computacional I
GRUPO: “A”
DÍAS: Martes y Jueves AULA: 23, LC HORAS: 7:00 a.m – 8:40 a.m
DOCENTE: Inga. Gisela Yasmín García Espinoza
N°
Semanas
FECHA
Elementos de competencia a desarrollar por unidad
y/o actividades evaluativas.
Día Mes
1
19 07
Presentación
Normativa en el Aula
Presentación y Programa Asignatura
Sistema de Evaluación
Prueba Diagnostico
Introducción
21 07
Domina los conceptos del lenguaje de programación Visual
Basic.NET
 Define conceptos básicos de programación.
 Identifica las herramientas y componentes de Visual
Studio.
2
26 07
Investigar sobre el entorno de desarrollo.NET
 Conoce el entorno de desarrollo de visual basic.net
 Elabora guía de instalación de Visual Studio y explica sus
componentes.
28 07
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
 Escribe el primer programa con salida consola.
 Crea aplicación de Windows forms.
3 01-06 08 Vacaciones Agosto.
3
09 08
Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual
Basic.NET
 Conoce las diferentes estructuras de control y su
aplicación.
11 08
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
 Realiza ejercicios prácticos con salida en consola.
4
16 08
Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual
Basic.NET
 Define que es un arreglo.
 Conoce funciones utilizadas en Visual Basic.NET
18 08
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
 Aplica estructuras de control a la solución de problemas.
N°
Semanas
FECHA
Elementos de competencia a desarrollar por unidad
y/o actividades evaluativas.
Día Mes
5
23 08
Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual
Basic.NET
 Conoce la utilidad de los formularios Windows.
 Identifica los diferentes controles utilizados en los
formularios Windows.
25 08
Diseñar e implementar los componentes lógicos de
aplicaciones de escritorio.
 Crea y maneja formularios Windows.
6 30 08
Diseñar e implementar los componentes lógicos de
aplicaciones de escritorio.
 Valida datos ingresados en formulario.
7
06 09
Parciales Computo I
08 09
8
13 09
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Define los términos básicos de programación orientada a
objetos.
 Define las características de programación orientada a
objetos.
15 09 Asueto Día de la Independencia
9
20 09
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Conoce el proceso de implementación de métodos y
eventos.
22 09
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Define propiedades y métodos dentro de una clase.
10
27 09
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Evalúa cuando utilizar herencia de objetos dentro de un
programa.
 Implementa herencia mediante la creación de clases
principales y derivadas.
29 09
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Maneja y controla los errores y excepciones mediante el
desarrollo de ejercicios prácticos.
11 04 10 Investigar sobre entorno de desarrollo .NET
N°
Semanas
FECHA
Elementos de competencia a desarrollar por unidad
y/o actividades evaluativas.
Día Mes
 Define que es ADO.NET
 Investiga sobre los diferentes proveedores de datos
ADO.NET
06 10
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Establece conexión de una aplicación a una base de datos.
12
11 10
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Manejo de datos mediante consultas.
13 10
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Utiliza el contenedor de datos DataSet al acceder a SQL
Server.
13
18 10
Parciales Computo II
20 10
14
25 10
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual
Basic.NET.
 Define que es XAML
 Conoce las características de XAML.
27 10
Comprender la lógica para la programación orientada a
objetos.
 Crea CRUD básico.
15
01 11
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual
Basic.NET.
 Crea controles para interfaz de usuario utilizando lenguaje
XAML.
03 11
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual
Basic.NET.
 Define diseños de página con XAML.
16
08 11
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
 Crea servicio web con conexión a base de datos.
10 11
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
 Consume servicio web creado con visual Basic.
17 15 11
Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual
Basic.NET
 Define que es el ReportViewer.
N°
Semanas
FECHA
Elementos de competencia a desarrollar por unidad
y/o actividades evaluativas.
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 Conoce el procedimiento para utilizar el ReportViewer.
17 11
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
 Utiliza CrystalReport y lo vincula a un formulario.
18
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Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
 Crea sitio web utilizando ASP.NET.
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Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
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Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
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  • 1. UNIVERSIDAD “GERARDO BARRIOS” Facultad de Ciencia y Tecnología JORNALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA CICLO II – 2016 ASIGNATURA: Programación Computacional I GRUPO: “A” DÍAS: Martes y Jueves AULA: 23, LC HORAS: 7:00 a.m – 8:40 a.m DOCENTE: Inga. Gisela Yasmín García Espinoza N° Semanas FECHA Elementos de competencia a desarrollar por unidad y/o actividades evaluativas. Día Mes 1 19 07 Presentación Normativa en el Aula Presentación y Programa Asignatura Sistema de Evaluación Prueba Diagnostico Introducción 21 07 Domina los conceptos del lenguaje de programación Visual Basic.NET  Define conceptos básicos de programación.  Identifica las herramientas y componentes de Visual Studio. 2 26 07 Investigar sobre el entorno de desarrollo.NET  Conoce el entorno de desarrollo de visual basic.net  Elabora guía de instalación de Visual Studio y explica sus componentes. 28 07 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Escribe el primer programa con salida consola.  Crea aplicación de Windows forms. 3 01-06 08 Vacaciones Agosto. 3 09 08 Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Conoce las diferentes estructuras de control y su aplicación. 11 08 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Realiza ejercicios prácticos con salida en consola. 4 16 08 Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Define que es un arreglo.  Conoce funciones utilizadas en Visual Basic.NET 18 08 Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET  Aplica estructuras de control a la solución de problemas.
  • 2. N° Semanas FECHA Elementos de competencia a desarrollar por unidad y/o actividades evaluativas. Día Mes 5 23 08 Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Conoce la utilidad de los formularios Windows.  Identifica los diferentes controles utilizados en los formularios Windows. 25 08 Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.  Crea y maneja formularios Windows. 6 30 08 Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.  Valida datos ingresados en formulario. 7 06 09 Parciales Computo I 08 09 8 13 09 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Define los términos básicos de programación orientada a objetos.  Define las características de programación orientada a objetos. 15 09 Asueto Día de la Independencia 9 20 09 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Conoce el proceso de implementación de métodos y eventos. 22 09 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Define propiedades y métodos dentro de una clase. 10 27 09 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Evalúa cuando utilizar herencia de objetos dentro de un programa.  Implementa herencia mediante la creación de clases principales y derivadas. 29 09 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Maneja y controla los errores y excepciones mediante el desarrollo de ejercicios prácticos. 11 04 10 Investigar sobre entorno de desarrollo .NET
  • 3. N° Semanas FECHA Elementos de competencia a desarrollar por unidad y/o actividades evaluativas. Día Mes  Define que es ADO.NET  Investiga sobre los diferentes proveedores de datos ADO.NET 06 10 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Establece conexión de una aplicación a una base de datos. 12 11 10 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Manejo de datos mediante consultas. 13 10 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Utiliza el contenedor de datos DataSet al acceder a SQL Server. 13 18 10 Parciales Computo II 20 10 14 25 10 Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.  Define que es XAML  Conoce las características de XAML. 27 10 Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.  Crea CRUD básico. 15 01 11 Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.  Crea controles para interfaz de usuario utilizando lenguaje XAML. 03 11 Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.  Define diseños de página con XAML. 16 08 11 Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET  Crea servicio web con conexión a base de datos. 10 11 Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET  Consume servicio web creado con visual Basic. 17 15 11 Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Define que es el ReportViewer.
  • 4. N° Semanas FECHA Elementos de competencia a desarrollar por unidad y/o actividades evaluativas. Día Mes  Conoce el procedimiento para utilizar el ReportViewer. 17 11 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Utiliza CrystalReport y lo vincula a un formulario. 18 22 11 Investigar sobre el entorno de desarrollo .NET  Conoce el entorno que forman el IDE de ASP.NET 24 11 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Crea sitio web utilizando ASP.NET. 19 29 11 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Valida datos de formulario.  Crea programa que guarda y elimina registros de una base de datos mediante aplicación web. 01 12 Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET  Crea servicio web utilizando ASP 20 06 12 Parciales Computo III