9. Pour explorer et découvrir
Ce qu'on sait
Ce qu'on sait qu'on ne sait pas
(piloter un avion …)
Ce qu'on ne sait pas qu'on ne
sait pas (tout le reste)
L'innovation se trouve içi !
12. 13 jeux de base Speed
Product Spider Web Start your Day
Boat
Box
Buy a
20/20 Me and My
Feature
Vision Shadow
Hot
Tub
The Remember Show Prune the My Worst
Apprentice the Future and Tell Product Tree Nightmare
13. L'univers du jeu
Facilitateur / Observateurs
Règles
Frontières
But
Joueurs
Temps + espace
Artefacts
14. Pour passer de l'idée à l'action …
Découvrir Mettre Définir Agir
en forme les priorités
15. Mettre en forme
Comment structurer toute cette
connaissance en fonction des
contextes d'utilisation ?
16. Le premier jeu: "Start your day"
• La règle
Chacun expose ses besoins dans son contexte
temporel et spatial
• Pourquoi ça marche ?
On se rappelle ce qui vient de se passer
Mais on oublie ce qui est plus ancien
L'usage dépend du contexte
La mémoire aussi
18. Résultats
• Des exigences situées dans le temps
• Une découverte de l’ensemble des
processus
• Un partage des problematiques
Une vision
20. Définir les priorités
Comment définir ensemble les
priorités d'implémentation de notre
produit ?
21. Jeu n°2: "Buy a feature"
• La règle
Chaque joueur achète les fonctionnalités qu'il
désire avec l'argent dont il dispose (peu)
• Pourquoi ça marche ?
Les utilisateurs n'ont pas d'idée précise de leurs
priorités
La discussion permettra au groupe
de définir ses priorités ensemble
On négocie pour optimiser
son investissement
23. Résultats
Un subset d’exigences
sélectionnées
par l’ensemble des intervenants
Un Scope plus précis
24. Jeu n°3: "Prune the product Tree"
• La règle
Placer sur un arbre des feuilles représentant des
exigences d'un produit, partant du tronc vers la
cime
• Pourquoi ça marche ?
Le produit doit croitre
Cette croissante doit s'équilibrer
entre « l’exprimé »,
« l’obligatoire » et « l’attractif »
25. Modèle de KANO
Satisfaction
Wow !
Exigences
latentes,
attractives Exigences exprimées,
Satisfait linaires
Implémentation
pas mécontent
Exigences
obligatoires
Déçu
30. Retrospective
On ne demarre pas toujours un projet par le
début mais bien par le plus important !
• Identifier la/les question(s)
• Sélectionner plusieurs jeux
• Bien preparer, travailler en équipe
• Le fun favorise la créativité
31. Pour aller plus loin …
Web
innovationgames.com
gogamestorm.com
tastycupcakes.org
Livres
Twitter
@lukehohmann
@MaartenVolders
@fredvandaele