Projeto Fun Theory

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Trabalho de apresentação de um case de Cannes que me familiarizo, com o devido motivo da escolha.

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Projeto Fun Theory

  1. 1. Como fazer com que as pessoas se carros que agridem menos ointeressem pormeio-ambiente ? Problema
  2. 2. SIMPLES!Deixando as coisas mais divertidas,é possível mudar o comportamento daspessoas para melhor! Participar de um mundo mais responsável socioambientalmente pode ser muito mais descontraído e engraçado do que parece! Insight
  3. 3. O ganhador da campanha The FunTheory Award teve sua idéiaexecutada fora do papel!Foi instalado um radar emEstocolmo (Suécia), onde todosos carros que ultrapassassem olimite de velocidade seriammultados normalmente. A VW acredita que as No entanto, todos os outros carros que passaram pessoas irão dirigir regularmente pela avenida tiveram seus registros com mais gravados pela câmera e estariam concorrendo a prêmios responsabilidade, se em dinheiro. Esse “Winning Pot” era recorrente da isso for divertido de quantia recebida por todas as multas do radar. ser feito. Solução
  4. 4. Escolhi o case do Fun Theory – Speed Camera Lottery, pois a campanha como um todo representa uma maneirainovadora de tratar de um assunto sério e ao mesmo tempo saturado nos dias de hoje, a responsabilidade socioambiental. A Volkswagem se preocupou em auxiliar na conscientização das pessoas para terem esse maior cuidado no trânsito esoube fazê-la da forma mais criativa possível, envolvendo diversão em tudo.. Além de engajar o consumidor, permitindo que ele mesmo tenha a oportunidade de desenvolver a sua própria idéia(The Fun Theory Award) e compartilhar com seus amigos, a empresa mostra que é possível fazer uma boa ação sem precisarde grandes investimentos em comunicação. Com quase nenhuma verba destinada à mídia, foi conquistado diversos espaços na internet, em revistas, jornais e TV, atingindo uma cobertura ampla e se tornando o assunto de destaque por muito tempo. Entende-se que a VW foi bem sucedida com esse case por saber aproveitar uma tendência e adaptá-la às reais necessidades de seus consumidores, seduzindo-os com o valor que a marca representa. Por fim, a campanha permite uma liberdade criativa de ações muito grande e, para que continue sendo eficaz, é necessário apenas manter os trabalhos originais e inovadores, consolidando cada vez mais a imagem de uma marca que pensa em um mundo melhor.   Considerações
  5. 5. Apresentação criada porCategoria do prêmio: Titanium and Integrated Franz G.R. Coelho  Título: THE SPEED CAMERA LOTTERYCliente: VOLKSWAGENProduto/Serviço: BLUEMOTION TECHNOLOGIESAgência: DDB STOCKHOLM, SWEDEN Informações

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