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François MILLET
Chargé de projet Living Lab
Relais d’sciences
www.relais-sciences.org
28 mai 2015
Journée professionnelle
Salon du livre de Caen / Époque


Comment faire émerger des usages
numériques de lecture qui soient choisis, voire
imaginés, plutôt que subis par les lecteurs et
les professionnels ?
Comment associer les communautés créatives
à la conception de nouveaux
usages de lecture ?
Comment connecter lecteurs, professionnels,
acteurs des sciences et techniques,
de l’innovation et de la formation autour d'une
démarche productrice de valeurs ?


LIVING LAB !
Ce «Laboratoire Vivant» est une méthodologie
où citoyens, habitants, usagers, …
sont considérés comme des acteurs clés
des processus de recherche et d’innovation.
Cette démarche stimule les collaborations
entre des acteurs hétérogènes dans le but de
développer des découvertes inattendues.
Enfin, c’est une approche qui permet à une
population d’influer sur les évolutions de notre
société et d’en appréhender les enjeux sociaux,
technologiques, culturels et économiques.


PROJET PORTÉ PAR L’USAGER
Usagers
Recherche
EntrepriseCréatifs
Collectivité PROJET


UN CYCLE D’ACTIVITÉS
CO-CRÉATION
idées,
concepts,
EXPLORATION
histoire
scénario,
prototypes,
ÉVALUATION
analyse,
préconisations
EXPÉRIMENTATION
test
démonstration


Ateliers créatifs avec les étudiants
de Brassart
Co-Création


Co-Création
Visite salon « Impressions Multiples »
Rencontre avec les chercheurs du GREYC
Festival Interstice


Exploration
par Hugo Lucas, Marjolaine Lefranc et Audrey Savary.


Exploration
par Arnaud Dupré,
Florian Elie,
Rébecca Motel,
Vivien Vieceli
et Julien Legrand.


Exploration
par Anaïs Crépin,
Margaux Hamel
et Camille Renard


Co-Création
Ateliers créatifs
Bibliothèque Jean Marot de Mathieu


Exploration
Création d’un nouvel objet
d’un nouveau produit
Ce projet ne serait pas possible sans la
participation des personnes suivantes
aux ateliers le Médiathèque Jean Marrot,
de Mathieu :
Joèle&Aveline&
Virginie&Klauser&
Ma3hieu&Le&Solliec&
Laurent&Mar9n&
Fabrice&Patry&
Sarah&Perrier&
Chris9ne&Rage&
Gael&Rayon&
Yann&Rayon&
Benjamin&Vallée&
Jeanne&Vaussy


Director’s cut :
Les planches et images
que l’auteur n’a pas pu
mettre dans l’album faute
de place, références, …
Autre regard : On peut voir la scène
sous les yeux d’une autre personne,
à une autre époque, dans une autre
réalité, …
Case ouverte : On peut voir la
scène à 360°, on peut zoomer,
on peut voir ce qu’il y a sur les
bords, …
Textes et son : On entend les personnages
parler, crier, on entend ce qu’ils écoutent, la
bande son de l’image, …
Case vivante : On produit du mouvement
dans les cases, qui renvoie à des réseaux
sociaux, qui nous permet d’acheter des
choses dans la « vraie vie » ou de les
fabriquer grâce à des makerspace…
Imaginons une BD dont les cases seraient des
fenêtres magiques ouvertes sur…#1


Une technologie existe qui permet de poser son téléphone et que celui-ci
détecte un signal qui déclenche un contenu spécifique : la technologie NFC
(Near Field Communication). Une puce NFC génère son propre courant si on la
soumet à un faible champ électromagnétique : c’est le principe de la dynamo de
vélo qui produit de l’électricité lorsque l’on fait tourner un aimant dans une bobine.
La puce NFC est alors en mesure d’émettre un signal vers le smartphone.
On veut pouvoir poser son téléphone sur la BD et ne
pas l’avoir dans les mains pour activer les « cases
magiques »
#2


18 puces NFC de
« cachées » dans la
couverture d’une BD de
format « standard »
Le lecteur est invité
à poser son smartphone
sur sa BD à 18 reprises
tout au long de l’album.
Ce chiffre de 18 est une
contrainte.
On veut pouvoir poser son téléphone sur la BD et ne
pas l’avoir dans les mains pour activer les « cases
magiques »
#2
18 jeux, 18 cris d’horreur, 18 morceaux de musiques, 18 scènes cachées,
18 références à d’autres BD d’une même collection, 18 scènes
supplémentaires, 18 animations interactives, 18 vidéos, 18 références à des
événements historiques, 18 objets à fabriquer au Fab Lab, 18 places de
musée offertes, 18 …
Géolocalisation réelle ou
fictive, où se trouvent les
personnages avec la carte, les
plans des lieux et locaux…
360° : On voit la scène à 360°,
on peut zoomer, on peut voir ce
qu’il y a sur les bords de la
case, …
Like : De nombreuses pistes à
explorer sur le lien aux réseaux
sociaux ou à une BD
participative…
Le contenu déclenché n’est pas le
même en fonction de l’endroit où
de l’heure à laquelle on lit…
Enquête : Zoomer dans une case,
trouver des indices avant que l’enquête
ne soit résolue à la fin de l’album, …
Chaque album peut donc avoir une identité propre
qui va être déclinée à 18 reprises.# 3
NOUVEL OBJET :
pour un même format
de BD, une même
collection, seule
l’application change !
NOUVEAU PRODUIT :
peut être vendu en lot, en
version collector, en
version dédicacée, en
version « offre édition
intégrale », … le « protège
cahier » devient un objet de
collection.
NOUVEAUX USAGES :
un ancien album peut être
enrichi sans avoir à ré-éditer
la BD, si l’accès informatique
aux puces NFC reste libre,
cela permettra à une
communauté de lecteur de
créer leur propre fan fiction et
donc de générer de l’attrait
pour le produit…
Et si les puces NFC n’étaient pas dissimulées dans la
couverture mais dans un objet de type « couvre livre »
qui vient se positionner sur la BD ?
#4
Un projet créateur de valeurs
le modèle CSA
Connaissances :
Articles écrits, scénarios imaginés, oeuvres produites,
tests réalisés, données recueillies, nouveaux usages,
innovation ouverte et open source…
Social :
nouvelles relations,
création et croisement
de communautés,
partenariats,
nouveau services,
…
Affaire :
nouveaux produits,
nouvel objet,
nouveaux marché,
nouveaux clients,
nouveau modèle,
…
MERCI
www.relais-sciences.org
Prochaines étapes :
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…
nouveau cycle créatif

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Nouvelle page : démarche living lab innovation d'usage BD numérique

  • 1. 
 François MILLET Chargé de projet Living Lab Relais d’sciences www.relais-sciences.org 28 mai 2015 Journée professionnelle Salon du livre de Caen / Époque
  • 2. 
 Comment faire émerger des usages numériques de lecture qui soient choisis, voire imaginés, plutôt que subis par les lecteurs et les professionnels ? Comment associer les communautés créatives à la conception de nouveaux usages de lecture ? Comment connecter lecteurs, professionnels, acteurs des sciences et techniques, de l’innovation et de la formation autour d'une démarche productrice de valeurs ?
  • 3. 
 LIVING LAB ! Ce «Laboratoire Vivant» est une méthodologie où citoyens, habitants, usagers, … sont considérés comme des acteurs clés des processus de recherche et d’innovation. Cette démarche stimule les collaborations entre des acteurs hétérogènes dans le but de développer des découvertes inattendues. Enfin, c’est une approche qui permet à une population d’influer sur les évolutions de notre société et d’en appréhender les enjeux sociaux, technologiques, culturels et économiques.
  • 4. 
 PROJET PORTÉ PAR L’USAGER Usagers Recherche EntrepriseCréatifs Collectivité PROJET
  • 6. 
 Ateliers créatifs avec les étudiants de Brassart Co-Création
  • 7. 
 Co-Création Visite salon « Impressions Multiples » Rencontre avec les chercheurs du GREYC Festival Interstice
  • 8. 
 Exploration par Hugo Lucas, Marjolaine Lefranc et Audrey Savary.
  • 9. 
 Exploration par Arnaud Dupré, Florian Elie, Rébecca Motel, Vivien Vieceli et Julien Legrand.
  • 12. 
 Exploration Création d’un nouvel objet d’un nouveau produit Ce projet ne serait pas possible sans la participation des personnes suivantes aux ateliers le Médiathèque Jean Marrot, de Mathieu : Joèle&Aveline& Virginie&Klauser& Ma3hieu&Le&Solliec& Laurent&Mar9n& Fabrice&Patry& Sarah&Perrier& Chris9ne&Rage& Gael&Rayon& Yann&Rayon& Benjamin&Vallée& Jeanne&Vaussy
  • 13. 
 Director’s cut : Les planches et images que l’auteur n’a pas pu mettre dans l’album faute de place, références, … Autre regard : On peut voir la scène sous les yeux d’une autre personne, à une autre époque, dans une autre réalité, … Case ouverte : On peut voir la scène à 360°, on peut zoomer, on peut voir ce qu’il y a sur les bords, … Textes et son : On entend les personnages parler, crier, on entend ce qu’ils écoutent, la bande son de l’image, … Case vivante : On produit du mouvement dans les cases, qui renvoie à des réseaux sociaux, qui nous permet d’acheter des choses dans la « vraie vie » ou de les fabriquer grâce à des makerspace… Imaginons une BD dont les cases seraient des fenêtres magiques ouvertes sur…#1
  • 14. 
 Une technologie existe qui permet de poser son téléphone et que celui-ci détecte un signal qui déclenche un contenu spécifique : la technologie NFC (Near Field Communication). Une puce NFC génère son propre courant si on la soumet à un faible champ électromagnétique : c’est le principe de la dynamo de vélo qui produit de l’électricité lorsque l’on fait tourner un aimant dans une bobine. La puce NFC est alors en mesure d’émettre un signal vers le smartphone. On veut pouvoir poser son téléphone sur la BD et ne pas l’avoir dans les mains pour activer les « cases magiques » #2
  • 15. 
 18 puces NFC de « cachées » dans la couverture d’une BD de format « standard » Le lecteur est invité à poser son smartphone sur sa BD à 18 reprises tout au long de l’album. Ce chiffre de 18 est une contrainte. On veut pouvoir poser son téléphone sur la BD et ne pas l’avoir dans les mains pour activer les « cases magiques » #2
  • 16. 18 jeux, 18 cris d’horreur, 18 morceaux de musiques, 18 scènes cachées, 18 références à d’autres BD d’une même collection, 18 scènes supplémentaires, 18 animations interactives, 18 vidéos, 18 références à des événements historiques, 18 objets à fabriquer au Fab Lab, 18 places de musée offertes, 18 … Géolocalisation réelle ou fictive, où se trouvent les personnages avec la carte, les plans des lieux et locaux… 360° : On voit la scène à 360°, on peut zoomer, on peut voir ce qu’il y a sur les bords de la case, … Like : De nombreuses pistes à explorer sur le lien aux réseaux sociaux ou à une BD participative… Le contenu déclenché n’est pas le même en fonction de l’endroit où de l’heure à laquelle on lit… Enquête : Zoomer dans une case, trouver des indices avant que l’enquête ne soit résolue à la fin de l’album, … Chaque album peut donc avoir une identité propre qui va être déclinée à 18 reprises.# 3
  • 17. NOUVEL OBJET : pour un même format de BD, une même collection, seule l’application change ! NOUVEAU PRODUIT : peut être vendu en lot, en version collector, en version dédicacée, en version « offre édition intégrale », … le « protège cahier » devient un objet de collection. NOUVEAUX USAGES : un ancien album peut être enrichi sans avoir à ré-éditer la BD, si l’accès informatique aux puces NFC reste libre, cela permettra à une communauté de lecteur de créer leur propre fan fiction et donc de générer de l’attrait pour le produit… Et si les puces NFC n’étaient pas dissimulées dans la couverture mais dans un objet de type « couvre livre » qui vient se positionner sur la BD ? #4
  • 18. Un projet créateur de valeurs le modèle CSA Connaissances : Articles écrits, scénarios imaginés, oeuvres produites, tests réalisés, données recueillies, nouveaux usages, innovation ouverte et open source… Social : nouvelles relations, création et croisement de communautés, partenariats, nouveau services, … Affaire : nouveaux produits, nouvel objet, nouveaux marché, nouveaux clients, nouveau modèle, …
  • 19.
  • 20. MERCI www.relais-sciences.org Prochaines étapes : prototypage résidence d’auteur installation la MRI mise en test itinérance … nouveau cycle créatif