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No final do Século XX, o Meio Ambiente entrou em pauta das preocupações de movimentos sociais,  da política mundial  e eco...
Gestão Ambiental Design  de  Games ? ?
Gestão Ambiental
<ul><li>Panorama da Gestão Ambiental </li></ul><ul><li>Processo Produtivo: </li></ul><ul><li>Necessidade  de adequação e o...
 
Design  de Games
<ul><li>Panorama da Produção de Videogames </li></ul><ul><li>Indústria Geral (Grandes Marcas) </li></ul><ul><li>Interativi...
 
A relação Jogos e Natureza se faz presente na história do ser humano desde de tempos imemoriais. O apelo lúdico era usado ...
鬥獸棋  (Dou Shou Qui)
Heróis e o Meio Ambiente passado e presente. <ul><li>Antiguidade </li></ul>Tempos Presentes
Heróis Ambientais
O Herói Ambiental nos Games
O Herói Ambiental nos Games
Ficção -  formas e significados alternativos da Natureza  POKEMON – os não-animas de estimação Final Fantasy – Mitologia M...
X Gestão Ambiental Design  de Games ?
Algumas Instituições
<ul><li>Tipos de Games: </li></ul><ul><li>Versões  ² </li></ul><ul><li>Protagonistas </li></ul><ul><li>Simuladores </li></ul>
Jogos Versões  ²
Jogos  Versões  ² Turdlywinks
Protagonistas:
Protagonistas – Second Life
Protagonistas – Wolf Quest
Simuladores The Vinil Game
Simuladores Climate Callenge
Simuladores  - Stop Disasters
Simuladores  - Energyville
Meio Ambiente  Mídia Sociedade Interatividade de Web Ensino X Formas de comunicação  de modo pessoal  e direto. Aonde se e...
O  X  DA  QUESTÃO É  UMA  REVOLUÇÃO
As informações vem em forma de inovações,  que serão ativadas por botões e decidirão o futuro da Humanidade.
QUAL BOTÃO VOCÊ VAI APERTAR ? OU
Mais informações Blog: gamestolearn.blogspot.com Twitter: @games2learn Youtube.com/games2learn
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Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem

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Palestra para os cursos técnicos de Gestão Ambiental e Design de Games da FECAP.
20-05-2009
Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Porém antes de chegar na produção desses games, transito por uma série de fatores, tais como:
- Ciberativimso;
- Paradigmas do Imaginário/Herói Ambiental;
-Grandes Indústrias de Games X Produção Independente;
- Jogos e Ensino;
- Marketing Ambiental;
-entre outros aspectos.

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Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem

  1. 1. Gestão Ambiental & Design de Games Dois temas, uma mesma abordagem
  2. 2. No final do Século XX, o Meio Ambiente entrou em pauta das preocupações de movimentos sociais, da política mundial e economia. Com o passar do tempo, a temática foi se tornando cada vez mais presente na sociedade. Influenciou não só modos de produção, mas também costumes, expressões culturais e imaginário de diversos modos.
  3. 3. Gestão Ambiental Design de Games ? ?
  4. 4. Gestão Ambiental
  5. 5. <ul><li>Panorama da Gestão Ambiental </li></ul><ul><li>Processo Produtivo: </li></ul><ul><li>Necessidade de adequação e otimização de recursos. </li></ul><ul><li>Sustentabilidade </li></ul><ul><li>(Sociedade + Economia + Natureza) </li></ul><ul><li>Marketing Ambiental </li></ul>
  6. 7. Design de Games
  7. 8. <ul><li>Panorama da Produção de Videogames </li></ul><ul><li>Indústria Geral (Grandes Marcas) </li></ul><ul><li>Interatividade Digital (Web 2.0) + Ciberativismo </li></ul><ul><li>Jogos como forma de Divulgação (Advergames ou Ideológicos) </li></ul><ul><li>Aplicações para o Aprendizado (Jogos Independentes, Institucionais, Corporativos e E-Learning) </li></ul>(Fonte: IDGNOW, Organizado pelo Autor) Ano/País E.U.A. Brasil 2007 17,94 Bi 76,5 Mi 2008 21 Bi 87,5 Mi
  8. 10. A relação Jogos e Natureza se faz presente na história do ser humano desde de tempos imemoriais. O apelo lúdico era usado para transmissão de valores em função dos símbolos. बाघ चाल (Bhaga Chall )
  9. 11. 鬥獸棋 (Dou Shou Qui)
  10. 12. Heróis e o Meio Ambiente passado e presente. <ul><li>Antiguidade </li></ul>Tempos Presentes
  11. 13. Heróis Ambientais
  12. 14. O Herói Ambiental nos Games
  13. 15. O Herói Ambiental nos Games
  14. 16. Ficção - formas e significados alternativos da Natureza POKEMON – os não-animas de estimação Final Fantasy – Mitologia Moderna, história de desenvolvimento e destruição pela tecnologia, havendo a auto-manifestação e manipulação da natureza.
  15. 17. X Gestão Ambiental Design de Games ?
  16. 18. Algumas Instituições
  17. 19. <ul><li>Tipos de Games: </li></ul><ul><li>Versões ² </li></ul><ul><li>Protagonistas </li></ul><ul><li>Simuladores </li></ul>
  18. 20. Jogos Versões ²
  19. 21. Jogos Versões ² Turdlywinks
  20. 22. Protagonistas:
  21. 23. Protagonistas – Second Life
  22. 24. Protagonistas – Wolf Quest
  23. 25. Simuladores The Vinil Game
  24. 26. Simuladores Climate Callenge
  25. 27. Simuladores - Stop Disasters
  26. 28. Simuladores - Energyville
  27. 29. Meio Ambiente Mídia Sociedade Interatividade de Web Ensino X Formas de comunicação de modo pessoal e direto. Aonde se encontra a produção divulgação , através de Blogs, Twitter, Fóruns, Portais , etc. Comunicação massiva, grandes tendências, grandes meios de comunicação (noticiários, cinemas entre outros). Os costumes, influências de comportamento: moda, imaginário. Economia e Política Instituições Não Governamentais Os fenômenos Naturais que ocorrem com a dinâmica de seus componentes, Água, Clima, Relevo e a Biota. Interações destes componentes entre si e as alterações frente as modificações humanas. Em primeira ordem na Formação do indivíduo ou na Produção do conhecimento em Pesquisas Acadêmicas (principalmente com os temas Patrocinados).
  28. 30. O X DA QUESTÃO É UMA REVOLUÇÃO
  29. 31. As informações vem em forma de inovações, que serão ativadas por botões e decidirão o futuro da Humanidade.
  30. 32. QUAL BOTÃO VOCÊ VAI APERTAR ? OU
  31. 33. Mais informações Blog: gamestolearn.blogspot.com Twitter: @games2learn Youtube.com/games2learn

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