GameDesign+Geolocalização=Gamificação
Geolocalização e Games
X Ficção versus Realidade
Espaço vivido, espaço jogado
GAMIFICAÇÃO / FUNWARE
GAMIFICAÇÃO / FUNWARE
Exemplos para  jogar vivendo
Exemplos para  jogar vivendo
HUD´s PÓS-HUMANISMO E  FUTURISMO
Narrativa Pessoal e  Literatura Digital   =
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GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

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Abordar o ponto de equilíbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localização. Da popularização dos gps´s em tablets/celulares e sua integração a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao polêmico termo gamificação.
Exemplos de jogos que utilização tal mecanismo como instrumento de mudança social ou mesmo como obter maior fidelização através de geolocalização. Qual é o estado do homem de hoje e o homem do amanhã, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em relação suas atividades lúdicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.

Publicada em: Design, Diversão e humor
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GameDesign+Geolocalização=Gamificação (The Developers Conference 2011)

  1. 1. GameDesign+Geolocalização=Gamificação
  2. 2. Geolocalização e Games
  3. 3. X Ficção versus Realidade
  4. 4. Espaço vivido, espaço jogado
  5. 5. GAMIFICAÇÃO / FUNWARE
  6. 6. GAMIFICAÇÃO / FUNWARE
  7. 7. Exemplos para jogar vivendo
  8. 8. Exemplos para jogar vivendo
  9. 9. HUD´s PÓS-HUMANISMO E FUTURISMO
  10. 10. Narrativa Pessoal e Literatura Digital =
  11. 11. <ul><li>Realidade Simbólica </li></ul><ul><li>Objetivos de Curto e Longo Prazo </li></ul><ul><li>Compromisso </li></ul><ul><li>Reconhecimento/Recompensa </li></ul><ul><li>Progresso </li></ul><ul><li>Feedback </li></ul><ul><li>Uso em grupo </li></ul>resultantes PROSSUMER & FANDOM
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