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La web 2.0 como plataforma de
lanzamiento al marketing 3.0
Primer Congreso Iberoamericano de Marketing y Nuevas Tecnologías:
MARKETING 3.0 EN AMÉRICA LATINA




Francisco Hernández Marcos
#11goals


Bogotá, 1 diciembre 2011
•Web 2.0 y Marketing 3.0

•Creación y gestión de comunidades online

•Ejemplo práctico: Fútbol
•Web 2.0 y Marketing 3.0

•Creación y gestión de comunidades online

•Ejemplo práctico: Fútbol
Evolución Internet




                                        Era “Social”
                       Era “Buscar”
      Era “Catálogo”                     “Web 2.0”
                       (Era Google)
        (Era www)                     (Era Facebook)
¿Qué es la Web 2.0?

  “Web 2.0 is the network as platform, spanning all
  connected devices; Web 2.0 applications are those
  that make the most of the intrinsic advantages of
  that platform: delivering software as a continually-
  updated service that gets better the more people
  use it, consuming and remixing data from multiple
  sources, including individual users, while providing
  their own data and services in a form that allows
  remixing by others, creating network effects
  through an "architecture of participation," and
  going beyond the page metaphor of Web 1.0 to
  deliver rich user experiences.”

                                            Tim O’Reilly (Octubre 2005)

Fuente: O’Reilly Radar: http://radar.oreilly.com/2005/10/web-20-compact-definition.html
¿Qué hay después de la Web 2.0?

 “El concepto web 2.0 está obsoleto.”

                Tim O’Reilly (Noviembre 2011)



     Web 1.0         Web 2.0       Web 3.0

  •No web 2.0     •Social       •¿Semántica?
                                •¿Sensores?
                                •¿Personalización?
                                •¿Autogeneración
                                 de información?
                                •¿Metaversos?

                                                     ¿Marketing 3.0?
Marketing 3.0
Kotler, Kartajaya y Setiawan


    Marketing 1.0              Marketing 2.0        Marketing 3.0

 •Orientado al producto   •Orientado al cliente   •Orientado al ser humano




                                                  •Largo plazo Vs Corto plazo
                                                  •Transformación Vs Filantropía
                                                  •MKT horizontal Vs MKT vertical
                                                  •Participación / Globalización /
                                                   Creatividad
Relación entre Web 2.0 y Marketing 3.0

“El marketing se está convirtiendo en una batalla basada más
 en la información que en el poder de las ventas”

                                                               Philip Kotler


          Web 1.0               Web 2.0             Web 3.0



                                               Marketing 3.0


       Otras fuentes de información
                de cliente


                                                                       Web ≠ Marketing
                     Enfoque de esta presentación
•Web 2.0 y Marketing 3.0

•Creación y gestión de comunidades online

•Ejemplo práctico: Fútbol
Del individuo a la comunidad online
      Individuos                            Comunidad                                   Comunidad
                                                                                          Online




                           Interés                                   Medios
                           común                                     online




 • Una comunidad online se compone de un gran número de individuos con un interés común que interaccionan
   mediante Internet, lo que permite, cada vez más, comunicaciones ágiles, efectivas y libres.

 • Debido a la dispersión de sus miembros, muchas de las comunidades online existentes no existirían –o serían
   muy diferentes- respecto a un escenario sin Internet y sin la Web 2.0. En muchos casos se pasa de “Individuos”
   a “Comunidad online” sin pasar por una “Comunidad Offline”.

 • Gradualmente, más y más comunidades online se mueven al espacio online, con o sin el liderazgo de las
   correspondientes marcas.
Tipos de comunidades [online] según la manera en
que están afiliados sus miembros

                                           En grupo                       En red                  Concentrador
                                           (“Pools”)                     (“Web”)                    (“Hub”)




                                      • Comparten ideales,           • Fuertes relaciones 1 a 1   • Fuerte relación con el
                                        aficiones y tiempo             con algunos miembros         elemento central o
     Características                    juntos.                        de la comunidad.             destacado de la
                                                                                                    comunidad.

                                      • Entusiastas de Apple.        • Facebook.                  • Oprah Winfrey.
     Ejemplos                         • Miembros de un               • Afectados de cáncer.       • Hannah Montana.
                                        partido político.




Fuente: “Getting Brand Communities Right”, Harvard Business Review, Abril 2009
¿Es necesario una [gran] marca para crear una [gran]
comunidad online?
                             Comunidad online
                   Fracaso                      Éxito




         Fuerte



 Marca


        Débil o
    inexistente


                                                          No
                                          Interés común
¿Es necesario el liderazgo de la marca para crear una
gran comunidad online?
Ranking de fans en Facebook                                    Ranking de interactividad en Facebook
27 Nov 2011                                                    14 Nov 2011




                            No

                                         Líder(es) motivados

Fuente: PageData.com y AllFacebook.com
Importancia de la comunidad sobre la marca

  • La comunidad existe con o sin gestión
    proactiva por parte de la entidad, pero
    siempre es mejor poder influir sobre       Historia
    ella.

  • La gestión proactiva comporta
    ventajas para la entidad (información,
    gestión de conflictos, ingresos, etc.),     Marca     Empresa
    pero ha de efectuarse con inteligencia
    y prudencia.

  • Casos de éxito: Apple, Harley
    Davidson, MySQL, Starbucks, Coca-
    Cola, etc.                                Comunidad
  • Fracasos sonados: Nestlé Kit-Kat
Mitos y realidades sobre la gestión de comunidades
                                                                                                            RESUMEN

 Mito                                                                 Realidad

 1. La gestión de la comunidad es una                                 1. La gestión de la comunidad es una
    estrategia de Marketing.                                             estrategia de negocio.
 2. La comunidad existe para servir al                                2. La comunidad existe para servirse a sí
    negocio.                                                             misma.
 3. Construye la marca, y la comunidad                                3. Articula la comunidad, y la marca se
    vendrá a continuación.                                               fortalecerá.
 4. Las comunidades son “festivales del                               4. Las empresas inteligentes abordan sin
    amor” para los seguidores fieles de la                               complejos los conflictos surgidos en la
    marca.                                                               comunidad.
 5. Los líderes de opinión son los que                                5. Las comunidades son fuertes cuando
    construyen las comunidades                                           cada persona juega un papel.
 6. Las redes sociales online son la clave                            6. Las redes sociales online son una
    dentro de la estrategia hacia la                                     herramienta más dentro de la estrategia
    comunidad.                                                           general.
 7. Las comunidades exitosas son aquellas                             7. Las comunidades y sus miembros
    que estrechamente gestionadas y                                      desafían el ejercicio de la autoridad.
    controladas.


Fuente: “Getting Brand Communities Right”, Harvard Business Review, Abril 2009.
Principal enseñanza acerca de la creación de
comunidades online (y offline)



       “Las comunidades robustas se
       construyen no sobre la reputación de
       la marca, sino sobre el entendimiento
       de los miembros de la comunidad”
¿Son la “creación de comunidad” y la “creación de
valor” (monetización) objetivos antagónicos?

                                     Creación
                                        de
                                    comunidad
                                              Creación
Sí                                                                   No
                                                 de                  • Cocreación de productos
• Publicidad online
• Algunos tipos de encuesta                     valor                • Mayor oferta o disponibilidad
• Etc.                                                                 de productos de marca
                                                                     • Otros tipo de encuesta
                                                                     • Etc.


 Es esencial entender si cada acción que llevamos a cabo tiene el objetivo ce “crear comunidad” o
 de “crear valor” para la marca a corto plazo.
 En el segundo caso, es importante saber si crea comunidad o destruye comunidad, y en qué
 medida. Concepto de “Fricción Social”.
Los beneficios derivados de una comunidad
articulada y potente no son siempre cuantificables

                      Ingresos cuantificables:
                       •Ventas referidas
                       •Ahorro en publicidad
                       •….

                      Ingresos no cuantificables:
                       •Notoriedad
                       •Imagen de marca
                       •…..




                             ¿Cómo se cuantifican los ingresos provenientes de
                                          los eventos de RRPP?

                               ¿Y los de tener un gran catálogo de productos?
Concepto “FREEMIUM”
El modelo favorito del capital riesgo


FREEMIUM = FREE + PREMIUM
(Combinar servicios gratuitos con servicios de pago)

                                            Reglas de Oro:
                                                •Respetar el espíritu de Internet
                                                •Ser generoso
                   GRATIS                       •Ser honesto, no abusar
                                                •Ser paciente
                                                •Ser transparente
                                                •…

                                        BARATO


                               PREMIUM
Plan de desarrollo de la estrategia

                                              A LARGO PLAZO
                                              • ….
                                              • ….
                          A MEDIO PLAZO       • ….

                          • ….
 A CORTO PLAZO            • ….
                          • ….
  • ….
  • …..
  • ….




                                                  Monetizar y
                                  Aumentar
          Aumentar Fans                          mantener fans y
                                 Engagement
                                                  engagement
•Web 2.0 y Marketing 3.0

•Creación y gestión de comunidades online

•Ejemplo práctico: Fútbol
Tipo de comunidad según la manera en que están
afiliados los fans al equipo

                        En grupo             En red           Concentrador
                        (“Pools”)           (“Web”)             (“Hub”)




  Mix Club Fútbol
      (Estimado)       45%                  10%                  45%
                    • Visualización de   • Peñas              • Relación con el club y
                      partidos           • Grupos de amigos     con los jugadores
  Ejemplos                                 aficionados
Segmentación de la comunidad de un club de fútbol
                                                        Intereses/Motivaciones

                                       Socios (y abonados):
                                        • Transparencia informativa y participación en la gestión
                                          del club.
                                        • Ahorro de tiempo en los trámites administrativos.

                                       Aficionados:
                                       • Noticias y contenidos del club y sus jugadores.
   Seguidores
                                       • Identificarse y expresarse como aficionados.
                                       • Interactuar con el club y con la comunidad de
                                         aficionados.
                                       • Ofertas y descuentos (carnet afiliación).

       Aficionados al fútbol           Seguidores de jugadores:
           (o baloncesto)               • Noticias y contenidos del jugador.
                                        • Identificarse y expresarse como seguidores del jugador.
                                        • Interactuar con el jugador y con el resto de seguidores
                                          de dicho jugador.

                                       Aficionados al fútbol:
                  Público en general   • Encontrar contenidos atractivos independientemente de
                                         si son del club o de un equipo o jugador externo.
                                       • Conocer mejor el club y sus jugadores.

                                       Público en general:
                                       • Conocer el impacto social del fútbol, del club, y de sus
                                         jugadores.
                                       • Conocer mejor el club y sus jugadores.
Elementos clave para que la comunidad online funcione

 “Las comunidades robustas se construyen no sobre la reputación de la marca, sino sobre el
 entendimiento de los miembros de la comunidad”



Elementos clave
                     El miembro puede mostrar
    Identificación   públicamente su pertenencia a la
                     comunidad.

                     El miembro se expresa a sí mismo,
                     especialmente en todo aquello
                                                                   Herramientas y
    Autoexpresión
                     relacionado con la comunidad a la             funcionalidades
                     que pertenece.
                                                                     específicas
                     El miembro participa en la
    Interacción/
                     comunidad y se relaciona con
    Participación    otros miembros de la misma.

                     El miembro verá recompensadas
    Incentivos       (o castigadas) sus acciones a favor
                     (o en contra) de la comunidad.
Haciendo que el sistema funcione correctamente
Freemium. Ecosistema dinámico.
             Ecosistema
                                                                                    Gratis

                                              Alertas&
                                                                                    Remunerado
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                                    Offline                   Jugador 4
      Facebook                                          Ex-              Fundación
                                                     Jugadores
                        RenRen


                                              Transparencia
Ejemplos de extracción de valor de una comunidad
online de seguidores de un equipo de fútbol

                     Ingresos cuantificables:

                      •Ventas tienda online
                      •Ventas contenidos móviles
                      •Ventas juegos sociales


                     Ingresos no cuantificables:

                      •Captación temprana de futuros “clientes”
                      •Reputación del club de fútbol, futuras licencias
                      •Venta de entradas
Plan de desarrollo de la estrategia

                                                                 A LARGO PLAZO

                                                                 • Partnerships con developers
                                                                 • Seguimiento profundo y
                               A MEDIO PLAZO                       frecuente de las estadísticas
                               • Revisión del plan de            • ….
                                 contenidos, integración con
 A CORTO PLAZO                   vida del club
                               • Segmentación de
  • Apertura en redes Chinas     comunicaciones
  • Plan de contenidos         • Aplicaciones sociales propias
  • Reorganización interna




                                                                     Monetizar y
                                       Aumentar
        Aumentar Fans                                               mantener fans y
                                      Engagement
                                                                     engagement
Francisco Hernández-Marcos

Twitter: @franciscohm
Website: fran.me / 11goals.com

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La web 2.0 como plataforma de lanzamiento del Marketing 3.0

  • 1. La web 2.0 como plataforma de lanzamiento al marketing 3.0 Primer Congreso Iberoamericano de Marketing y Nuevas Tecnologías: MARKETING 3.0 EN AMÉRICA LATINA Francisco Hernández Marcos #11goals Bogotá, 1 diciembre 2011
  • 2. •Web 2.0 y Marketing 3.0 •Creación y gestión de comunidades online •Ejemplo práctico: Fútbol
  • 3. •Web 2.0 y Marketing 3.0 •Creación y gestión de comunidades online •Ejemplo práctico: Fútbol
  • 4. Evolución Internet Era “Social” Era “Buscar” Era “Catálogo” “Web 2.0” (Era Google) (Era www) (Era Facebook)
  • 5. ¿Qué es la Web 2.0? “Web 2.0 is the network as platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform: delivering software as a continually- updated service that gets better the more people use it, consuming and remixing data from multiple sources, including individual users, while providing their own data and services in a form that allows remixing by others, creating network effects through an "architecture of participation," and going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences.” Tim O’Reilly (Octubre 2005) Fuente: O’Reilly Radar: http://radar.oreilly.com/2005/10/web-20-compact-definition.html
  • 6. ¿Qué hay después de la Web 2.0? “El concepto web 2.0 está obsoleto.” Tim O’Reilly (Noviembre 2011) Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 •No web 2.0 •Social •¿Semántica? •¿Sensores? •¿Personalización? •¿Autogeneración de información? •¿Metaversos? ¿Marketing 3.0?
  • 7. Marketing 3.0 Kotler, Kartajaya y Setiawan Marketing 1.0 Marketing 2.0 Marketing 3.0 •Orientado al producto •Orientado al cliente •Orientado al ser humano •Largo plazo Vs Corto plazo •Transformación Vs Filantropía •MKT horizontal Vs MKT vertical •Participación / Globalización / Creatividad
  • 8. Relación entre Web 2.0 y Marketing 3.0 “El marketing se está convirtiendo en una batalla basada más en la información que en el poder de las ventas” Philip Kotler Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Marketing 3.0 Otras fuentes de información de cliente Web ≠ Marketing Enfoque de esta presentación
  • 9. •Web 2.0 y Marketing 3.0 •Creación y gestión de comunidades online •Ejemplo práctico: Fútbol
  • 10. Del individuo a la comunidad online Individuos Comunidad Comunidad Online Interés Medios común online • Una comunidad online se compone de un gran número de individuos con un interés común que interaccionan mediante Internet, lo que permite, cada vez más, comunicaciones ágiles, efectivas y libres. • Debido a la dispersión de sus miembros, muchas de las comunidades online existentes no existirían –o serían muy diferentes- respecto a un escenario sin Internet y sin la Web 2.0. En muchos casos se pasa de “Individuos” a “Comunidad online” sin pasar por una “Comunidad Offline”. • Gradualmente, más y más comunidades online se mueven al espacio online, con o sin el liderazgo de las correspondientes marcas.
  • 11. Tipos de comunidades [online] según la manera en que están afiliados sus miembros En grupo En red Concentrador (“Pools”) (“Web”) (“Hub”) • Comparten ideales, • Fuertes relaciones 1 a 1 • Fuerte relación con el aficiones y tiempo con algunos miembros elemento central o Características juntos. de la comunidad. destacado de la comunidad. • Entusiastas de Apple. • Facebook. • Oprah Winfrey. Ejemplos • Miembros de un • Afectados de cáncer. • Hannah Montana. partido político. Fuente: “Getting Brand Communities Right”, Harvard Business Review, Abril 2009
  • 12. ¿Es necesario una [gran] marca para crear una [gran] comunidad online? Comunidad online Fracaso Éxito Fuerte Marca Débil o inexistente No Interés común
  • 13. ¿Es necesario el liderazgo de la marca para crear una gran comunidad online? Ranking de fans en Facebook Ranking de interactividad en Facebook 27 Nov 2011 14 Nov 2011 No Líder(es) motivados Fuente: PageData.com y AllFacebook.com
  • 14. Importancia de la comunidad sobre la marca • La comunidad existe con o sin gestión proactiva por parte de la entidad, pero siempre es mejor poder influir sobre Historia ella. • La gestión proactiva comporta ventajas para la entidad (información, gestión de conflictos, ingresos, etc.), Marca Empresa pero ha de efectuarse con inteligencia y prudencia. • Casos de éxito: Apple, Harley Davidson, MySQL, Starbucks, Coca- Cola, etc. Comunidad • Fracasos sonados: Nestlé Kit-Kat
  • 15. Mitos y realidades sobre la gestión de comunidades RESUMEN Mito Realidad 1. La gestión de la comunidad es una 1. La gestión de la comunidad es una estrategia de Marketing. estrategia de negocio. 2. La comunidad existe para servir al 2. La comunidad existe para servirse a sí negocio. misma. 3. Construye la marca, y la comunidad 3. Articula la comunidad, y la marca se vendrá a continuación. fortalecerá. 4. Las comunidades son “festivales del 4. Las empresas inteligentes abordan sin amor” para los seguidores fieles de la complejos los conflictos surgidos en la marca. comunidad. 5. Los líderes de opinión son los que 5. Las comunidades son fuertes cuando construyen las comunidades cada persona juega un papel. 6. Las redes sociales online son la clave 6. Las redes sociales online son una dentro de la estrategia hacia la herramienta más dentro de la estrategia comunidad. general. 7. Las comunidades exitosas son aquellas 7. Las comunidades y sus miembros que estrechamente gestionadas y desafían el ejercicio de la autoridad. controladas. Fuente: “Getting Brand Communities Right”, Harvard Business Review, Abril 2009.
  • 16. Principal enseñanza acerca de la creación de comunidades online (y offline) “Las comunidades robustas se construyen no sobre la reputación de la marca, sino sobre el entendimiento de los miembros de la comunidad”
  • 17. ¿Son la “creación de comunidad” y la “creación de valor” (monetización) objetivos antagónicos? Creación de comunidad Creación Sí No de • Cocreación de productos • Publicidad online • Algunos tipos de encuesta valor • Mayor oferta o disponibilidad • Etc. de productos de marca • Otros tipo de encuesta • Etc. Es esencial entender si cada acción que llevamos a cabo tiene el objetivo ce “crear comunidad” o de “crear valor” para la marca a corto plazo. En el segundo caso, es importante saber si crea comunidad o destruye comunidad, y en qué medida. Concepto de “Fricción Social”.
  • 18. Los beneficios derivados de una comunidad articulada y potente no son siempre cuantificables Ingresos cuantificables: •Ventas referidas •Ahorro en publicidad •…. Ingresos no cuantificables: •Notoriedad •Imagen de marca •….. ¿Cómo se cuantifican los ingresos provenientes de los eventos de RRPP? ¿Y los de tener un gran catálogo de productos?
  • 19. Concepto “FREEMIUM” El modelo favorito del capital riesgo FREEMIUM = FREE + PREMIUM (Combinar servicios gratuitos con servicios de pago) Reglas de Oro: •Respetar el espíritu de Internet •Ser generoso GRATIS •Ser honesto, no abusar •Ser paciente •Ser transparente •… BARATO PREMIUM
  • 20. Plan de desarrollo de la estrategia A LARGO PLAZO • …. • …. A MEDIO PLAZO • …. • …. A CORTO PLAZO • …. • …. • …. • ….. • …. Monetizar y Aumentar Aumentar Fans mantener fans y Engagement engagement
  • 21. •Web 2.0 y Marketing 3.0 •Creación y gestión de comunidades online •Ejemplo práctico: Fútbol
  • 22. Tipo de comunidad según la manera en que están afiliados los fans al equipo En grupo En red Concentrador (“Pools”) (“Web”) (“Hub”) Mix Club Fútbol (Estimado) 45% 10% 45% • Visualización de • Peñas • Relación con el club y partidos • Grupos de amigos con los jugadores Ejemplos aficionados
  • 23. Segmentación de la comunidad de un club de fútbol Intereses/Motivaciones Socios (y abonados): • Transparencia informativa y participación en la gestión del club. • Ahorro de tiempo en los trámites administrativos. Aficionados: • Noticias y contenidos del club y sus jugadores. Seguidores • Identificarse y expresarse como aficionados. • Interactuar con el club y con la comunidad de aficionados. • Ofertas y descuentos (carnet afiliación). Aficionados al fútbol Seguidores de jugadores: (o baloncesto) • Noticias y contenidos del jugador. • Identificarse y expresarse como seguidores del jugador. • Interactuar con el jugador y con el resto de seguidores de dicho jugador. Aficionados al fútbol: Público en general • Encontrar contenidos atractivos independientemente de si son del club o de un equipo o jugador externo. • Conocer mejor el club y sus jugadores. Público en general: • Conocer el impacto social del fútbol, del club, y de sus jugadores. • Conocer mejor el club y sus jugadores.
  • 24. Elementos clave para que la comunidad online funcione “Las comunidades robustas se construyen no sobre la reputación de la marca, sino sobre el entendimiento de los miembros de la comunidad” Elementos clave El miembro puede mostrar Identificación públicamente su pertenencia a la comunidad. El miembro se expresa a sí mismo, especialmente en todo aquello Herramientas y Autoexpresión relacionado con la comunidad a la funcionalidades que pertenece. específicas El miembro participa en la Interacción/ comunidad y se relaciona con Participación otros miembros de la misma. El miembro verá recompensadas Incentivos (o castigadas) sus acciones a favor (o en contra) de la comunidad.
  • 25. Haciendo que el sistema funcione correctamente Freemium. Ecosistema dinámico. Ecosistema Gratis Alertas& Remunerado Facebook/ Newsletters Tencent/ Youtube Medios Encuentros Offline Digitales FOTOTECA TV ONLINE Encuestas BIENES Oficiales Mapas Perfil VIRTUALES Público Eventos DONACIO- NES TIENDA PATROCI- ONLINE NADORES FREEMIUM = FREE + PREMIUM
  • 26. Haciendo que el sistema funcione correctamente ILUSTRATIVO Múltiples comunidades interactuando unas con otras YouTube Twitter Jugador 1 Sina Tencent Otros medios Jugador 2 Club xxx.com Jugador 3 Jugador 5 Offline Jugador 4 Facebook Ex- Fundación Jugadores RenRen Transparencia
  • 27. Ejemplos de extracción de valor de una comunidad online de seguidores de un equipo de fútbol Ingresos cuantificables: •Ventas tienda online •Ventas contenidos móviles •Ventas juegos sociales Ingresos no cuantificables: •Captación temprana de futuros “clientes” •Reputación del club de fútbol, futuras licencias •Venta de entradas
  • 28. Plan de desarrollo de la estrategia A LARGO PLAZO • Partnerships con developers • Seguimiento profundo y A MEDIO PLAZO frecuente de las estadísticas • Revisión del plan de • …. contenidos, integración con A CORTO PLAZO vida del club • Segmentación de • Apertura en redes Chinas comunicaciones • Plan de contenidos • Aplicaciones sociales propias • Reorganización interna Monetizar y Aumentar Aumentar Fans mantener fans y Engagement engagement