1. 1
LỜI MỞ ĐẦU
Hiện nay, nhu cầu huấn luyện về công tác Phát triển đã trở thành một nhu cầu lớn
để đáp ứng sự đòi hỏi của tình hình xã hội, nhất là ở các lãnh vực Công tác xã hội, Phát
triển cộng đồng, Công tác khuyến nông, Công tác Tín dụng, Giáo dục sức khỏe v.v...
Nhiều khóa tập huấn, ngắn ngày hoặc dài ngày đã được tổ chức thường xuyên tại Việt
Nam, do các chuyên gia nước ngoài hoặc người Việt Nam phụ trách đều dưới hình
thức phương pháp có sự tham gia chủ động của học viên và đã thu lượm được nhiều
kết qua rất tốt. Phương pháp giảng dạy này đã mang lại một bầu không khí mới mẻ, sôi
động, thân thiện, bình đẳng giữa người dạy và người học ở các lớp học.
Nhiều loại hoạt động để đáp ứng cho phương pháp tích cực có sự tham gia này
rất đa dạng, bao gồm như: hoạt động trò chơi, sắm vai, giả lặp (simulation), thảo luận
trường hợp điển cứu v.v... Các hoạt động này đều hướng về người học, lấy người học
làm trọng tâm. Người học vừa học vừa hành, vừa chơi vừa nhận thức vấn đề. Người
dạy là người hướng dẫn tích cực. Đã có phổ biến một số tài liệu về các hoạt động này
theo từng nội dung chủ đề riêng biệt, tuy nhiên, việc tập hợp, phân loại các hoạt động
này lại để ai thích công tác đào tạo hoặc đang công tác ở lãnh vực này sử dụng, tham
khảo và khai thác là một công việc cần thiết. Trong quyển sách đầu tiên này, tôi không
muốn đưa vào các loại trò chơi mang tính chất sinh hoạt cộng đồng (thường được tổ
chức trong các sinh hoạt tập thể, cấm trại...) mà chỉ chú trọng đến các sinh hoạt, trò
chơi theo chủ đề tập huấn.
Được sự khuyến khích của Trưởng Khoa Phụ nữ học, Đại học Mở bán công TP.
Hồ Chí Minh và các bạn bè đồng nghiệp, tôi mạnh dạn thực hiện công việc tập hợp và
chế biến thêm để phù hợp cho từng nội dung tập huấn. Đây là bước đầu của “tuyển tập
các sinh hoạt trò chơi khi dạy và học”, tất nhiên không thể đáp ứng trọn vẹn theo yêu
cầu của bạn đọc, đồng nghiệp. Sự góp ý, sáng tạo thêm của các bạn sẽ đóng góp vào sự
ra đời của quyển thứ hai. Chúng tôi luôn sẵn sàng đón nhận mọi ý kiến và cám ơn sự
quan tâm của các bạn.
Người biên soạn: ThS Nguyễn Ngọc Lâm
*
* *
1
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
2. 2
PHẦN MỘT
QUÁ TRÌNH DẠY VÀ HỌC QUA PHƯƠNG PHÁP
TÍCH CỰC CÓ SỰ THAM GIA
Giảng dạy là một quá trình mang tính chất nghệ thuật tạo sự kích thích, định hướng và
1.
hướng dẫn. Dạy không chỉ là sự truyền đạt đơn thuần kiến thức mà là một quá trình tạo
mối tương quan giữa người dạy, người học và tư liệu giảng dạy. Con người học chỉ
NHỚ:
10% những gì họ ĐỌC
-
- 20% những gì họ NGHE
- 30% những gì họ THẤY
- 50% những gì họ NGHE VÀ THẤY
- 80% những gì họ NÓI
- 90% những gì họ NÓI VÀ LÀM, tức là khi họ KHÁM PHÁ CHO CHÍNH
HỌ.Giảng dạy giúp học viên thay đổi : nâng cao kiến thức, thay đổi nhận thức, thay
đổi thái độ và từ đó thay đổi hành vi. Khi người hướng dẫn tạo được cảm xúc, sự ham
thích thì động cơ khám phá và thay đổi sẽ được thuận lợi hơn.
Vì thế, học tập là một quá trình qua đó cá nhận chấp nhận vài kỹ năng mới hay ý tưởng
2.
mới và nó làm thỏa mãn nhu cầu cá nhân. Nó là một chuỗi các hoạt động đối diện với
vấn đề, can dự vào những kinh nghiệm mới và đưa đến sự khám phá cái mới.
3. Tác động của các hoạt động trò chơi
Các hoạt động trò chơi tại lớp học :
3.1. Tạo sự chú ý của người học : sự chú ý là khởi điểm của sự quan tâm.
3.2. Khuyến khích sự quan tâm của người học.
3.3. Gợi sự ham muốn bằng ý tưởng mới hay hoạt động tốt hơn để sự quan tâm trở thành lực
thúc đẩy hành động.
3.4. Sự thỏa mãn sẽ làm cho con người dễ hành động hơn, dễ thay đổi hơn.
4. Một số nguyên tắc của phương pháp có sự tham gia
4.1. Tạo sự suy nghĩ, cảm xúc, hành động và diễn đạt một cách tự nhiên.
4.2. Người học tham gia vì họ rất mong đợi sự thành công.
4.3. Cần có sự phối hợp hợp lý, sự thoải mái, sự thích thú.
4.4. Hoạt động phải sinh động, sáng sủa và hấp dẫn.
4.5. Ý tưởng, cảm xúc và hành động xảy ra cùng với nhau.
4.6. Người dạy liên tục sử dụng các kinh nghiệm thực tiển của người học và bày tỏ sự công
nhận các ý kiến hợp lý của họ.
3. Phong cách của người dạy hiệu quả
Người dạy hiệu quả phải là người :
5.1. Tự tin : có khả năng hướng dẫn mà không khống chế, xúc tác hơn là chỉ huy.
5.2. Vui tươi và truyền sự vui tươi cho người học.
5.3. Mềm dẽo : sẵn sàng điều chỉnh để đáp ứng với nhu cầu của tình thế và sự quan tâm của
người học.
5.4. Hướng dẫn mục tiêu : phải biết mục tiêu nào mà người học muốn đến để hướng vào đó.
2
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
3. 3
5.5. Chân tình và thân thiện : quan tâm đến mọi người, không giữ khoảng cách và xem mỗi
người học là mỗi cá nhân riêng biệt.
5.6. Khiêm tốn và có óc hài hước : biết đùa đúng lúc và không nên tự khoe khoang.
5.7. Biết đảm nhận nhiều vai trò lần lượt khác nhau : người tư vấn, người xúc tác, người
nghe, người thầy, người bạn...
5.8. Khuyến khích sự phản hồi : khuyến khích sự nhận xét của người học về cái gì được, cái
gì chưa được.
5.9. Biết nhạy cảm : cảm nhận được phản ứng, cảm xúc, kinh nghiệm, thông hiểu hay còn
bối rối mù mờ trước một vấn đề của người học.
5.10. Biết sáng tạo : sự sáng tạo sẽ gây sự thích thú, tăng động cơ, lòng ham muốn học tập
của học viên.
4. Một số kinh nghiệm khi áp dụng phương pháp có sự tham gia :
Sau một thời gian tổ chức các sinh hoạt trò chơi khi giảng dạy ở các lớp ngắn hạn hoặc
dài hạn, một số kinh nghiệm cá nhân được ghi nhận như sau:
6.1. Phải chuẩn bị đầy đủ và kỹ nội dung giảng dạy và cách tổ chức sinh hoạt trò chơi kèm
theo các dụng cụ cần thiết và biết dự đoán trước mọi tình huống có thể xảy ra để không
bị bất ngờ va có khả năng tùy cơ ứng biến.
6.2. Người dạy cần tạo một ấn tượng ban đầu tốt đẹp cho người học. Ấn tượng ban đầu tốt (
hòa nhã, vui tính, thân thiện, không đe dọa...) sẽ giúp bạn dễ thành công trong các buổi
dạy tiếp theo. Khi người học có cảm tình với bạn, họ sẽ hợp tác tích cực với bạn - Bầu
không khí sẽ trở nên sôi động và tự nhiên - Người học không còn cơ chế phòng vệ.
6.3. Phải biết làm chủ thời gian, kiểm soát được tiến trình hoạt động, nếu không trò chơi của
bạn sẽ phản tác dụng. Người học không có cơ hội có ý tưởng mới rút ra từ sinh hoạt,
thậm chí có khi họ bị bối rối thêm. Nên dành khoảng thời gian vừa đủ để người học
hồi tưởng lại sinh hoạt đã qua và rút ra điều gì cần thiết liên quan với đề tài, mục tiêu
giảng dạy. Có người dành thời gian nhiều quá để chơi, cuối cùng không rút ra được bài
học gì vì đã quá giờ !
6.4. Trò chơi được chọn tốt, phù hợp với lứa tuổi, tâm trạng của người học, phù hợp với nội
dung giảng dạy sẽ gây nhận thức khó quên nơi người học.
6.5. Cùng một loại trò chơi, bạn có thể sáng tạo nhiều cách khác nhau tùy số người học, tùy
diện tích phòng hay cách bố trí bàn ghế và còn tùy giới tính nữa.
6.6. Bạn phải nắm rõ ý nghĩa và mục tiêu của trò chơi để khai thác hết các khía cạnh của nó,
hiệu quả của nó sẽ rất lớn.
6.7. Trong số người học sẽ có người chưa quen với loại hình sinh hoạt này, bạn phải ra tay
giúp đỡ và từ từ đưa họ vào cuộc. Có người cảm thấy còn e ngại lúc đầu, nếu bạn kiên
nhẫn hỗ trợ thì họ sẽ tham gia rất tốt và hoàn thành vai trò của họ. Qua đó, bạn đã giúp
họ sự tự tin và thêm động cơ học tập.
6.8. Trò chơi khởi động lúc bắt đầu buổi học là rất cần thiết để tạo bầu không khí thân thiện,
nhờ đó mà người học dễ tham gia hơn ở phần nội dung chính. Nếu trò chơi khởi động
được chọn kỹ, phù hợp với nội dung giảng dạy của buổi học đó thì càng tuyệt vời để
cho bạn làm đầu đề dẫn họ nhập vào đề tài.
6.9. Bạn không nên cầu kỳ, quan trọng hóa hay nghiêm túc hóa vấn đề. Mọi cầu kỳ sẽ làm
cho học viên mất phương hướng. Bạn càng đơn giản càng tốt vì đơn giản là đẹp và đẹp
là nghệ thuật.
3
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
4. 4
PHẦN HAI
CÁC TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG
I. CÁC NGUYÊN TẮC TỔ CHỨC TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG
Chọn trò chơi khởi động phù hợp với từng thời điểm của khóa học ( đầu khóa học,
1.
giữa khóa học và cuối khóa học ) sẽ tốt hơn là chọn bất cứ trò chơi nào cũng được và ở
từng thời điểm của khóa học, trò chơi khởi động có những mục tiêu khác nhau:
Lúc đầu khóa học : tạo bầu không khí thân thiện, bớt dần sự xa lạ, sự dè đặt, chuyển
sự thụ động sang chủ động, tạo sự nhập cuộc và tin tưởng lẫn nhau.
Lúc giữa khóa học : quan tâm đến giải quyết vấn đề, lấy quyết định, tạo sự liên kết
nhóm, sự linh hoạt của các vai trò.
Lúc cuối khóa học : chuẩn bị cho sự chia tay, tạo sự bộc lộ nhân cách, đo lường kinh
nghiệm của nhóm.
Thời gian khởi động không nên quá 20 phút.
2.
Khởi động phải làm cho mọi người cảm thấy thoải mái, nhẹ nhõm. Nếu mọi người vui
3.
vẻ, đó là khởi động tốt.
Nên chuẩn bị trước cho sự khởi động - khởi động tồi thì thà không làm còn hơn.
4.
Trong trò chơi khởi động, tránh tạo sự quá ganh đua hay tạo sự phê phán, cười nhạo
5.
lẫn nhau.
Cần hướng dẫn rõ ràng trước khi thực hiện trò chơi. Nên hỏi lại xem mọi người đã
6.
hiểu rõ cách chơi chưa trước khi bắt đầu.
*
* *
NHỮNG VIÊN SỎI TO TRONG CUỘC SỐNG
Có một ngày nọ, một vị giáo sư lớn tuổi của Trường Quốc gia Hành chánh được mời
đến tham gia giảng dạy tại một khóa tập huấn cho một nhóm 15 vị lãnh đạo của 15
Công ty lớn về “ kế hoạch thời gian hiệu quả”.
Nội dung tập huấn này là một trong năm nội dung của khóa tập huấn. Vị giáo sư chỉ có
duy nhất một giờ để giảng dạy.
Đứng trước nhóm học trò tài ba này ( sẳn sàng ghi lại tất cả những gì giáo sư sẽ truyền
đạt ), ông giáo sư lần lượt nhìn từng người một, rồi nói với họ :” Chúng ta sẽ thực hiện
một thí nghiệm.”.
Ở bên dưới bàn của vị giáo sư, trước các học viên, ông lôi ra một bình thủy tinh cở 4 lít
và đặt nó nhẹ lên bàn trước mặt ông. Kế đó ông mang ra khoảng trên một chục viên sỏi
to gần bằng trái banh tennis và ông đặt từng viên sỏi vào bình thủy tinh.
Khi bình thủy tinh đã đầy các viên sỏi và không thể nào thêm được nữa thì ông từ từ
đưa mắt nhìn các học viên và hỏi :
“ Thế là cái bình đã đầy chưa, các bạn ?”. Tất cả mọi người đồng thanh trả lời:
“ Vâng, đầy rồi !”.
Vị giáo sư chờ đợi trong giây lát và nói :” Thật sao ?”.
Sau đó, một lần nữa, ông nghiêng mình xuống bàn, lôi một chậu đầy những viên sỏi
nho nhỏ và một cách cần thận, ông cho những viên sỏi nho nhỏ này vào bình thủy tinh,
4
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
5. 5
ông lắc và trộn đều bên trong bình thủy tinh và những viên sỏi nho nhỏ này len lỏi vào
các khe của các viên sỏi to cho đến tận đáy bình thủy tinh.
Vị giáo sư lại đưa mắt nhìn các học viên và hỏi lại :”Bay giờ bình này đã đầy chưa vậy
?”. Lần này, các học viên bắt đầu hiểu cái trò này.
Một học viên trả lời :” Chắc chưa !”. “ Tốt “, ông giáo sư trả lời.
Ông lại và lần này lôi ra dưới gầm bàn một chậu cát. Thế rồi ông cẩn thận trút cát vào
bình thủy tinh và cát lấp dần các khoảng trống giữa những viên sỏi to và những viên
sỏi nho nhỏ.
Một lần nữa, ông ta hỏi :” Bình đã đầy chưa ?”.
Lần này, không do dự và các học viên tài ba đồng thanh trả lời :” Chưa đâu thầy !”
“Tốt lắm !”, vị giáo sư già trả lời.
Trong khi các học viên chờ đợi cái gì còn xãy ra nữa thĩ ông giáo sư này lôi ra thêm
một bình nước và cho vào bình thủy tinh cho đến khi nước đầy tới miệng bình.
Vị giáo sư lại đưa mắt nhìn các học trò của mình và hỏi :
“ Thí nghiệm này cho chúng ta biết điều gì ?”.
Một trong số học viên can đảm nhất trả lời :
“Thưa Thầy, nó chứng minh cho thấy có khi chúng ta tưởng là lịch làm việc của chúng
ta đã đầy ắp và nếu chúng ta muốn, chúng ta cũng có thể thu xếp, bổ sung cuộc hẹn, và
nhiều thứ phải làm nữa !”.
“Không phải thế !”, giáo sư trả lời. “ Không phải như vậy, thật ra nó chứng minh cho
chúng ta như sau đây : nếu chúng ta không đưa những viên sỏi to vào bình trước,
chúng ta không bao giờ đưa hết tất cả các thứ này vào.”
Mọi người đều im lặng, mỗi người đểu suy nghĩ về ý nghĩa này.
Vị giáo sư nói tiếp :” Vậy thì những viên sỏi to trong cuộc sống của chúng ta là gì ?”.
“ Sức khỏe của các bạn ?”
“ Gia đình của các bạn ?”
“Bạn bè của các bạn ?”
“ Thực hiện giấc mơ của các bạn ?”
“Làm những gì mình thích ?”
“ Học hỏi ?”
“ Bảo vệ quyền lợi ? “
“ Nghỉ ngơi ?”
“ Sử dụng thời gian ? “
“ Hoặc... mọi thứ khác ? “
“ Điều cần nhớ, chính là tầm quan trọng đặt những viên sỏi to trước hết trong cuộc
sống của mình, nêu không chúng ta có nguy cơ thất bại trong cuộc sống. Nếu chúng ta
đưa vào trước những thứ linh tinh ( như sỏi nhỏ, cát..), chúng ta chỉ hoàn thành được
những thứ linh tinh mà thôi và chúng ta không có đủ thời gian quý giá dành cho những
điều quan trọng hơn nhiều của cuộc sống chúng ta.”.
Và các bạn đừng bao giờ quên đặt câu hỏi cho chính mình :
“ Những viên sỏi to trong cuộc sống của ta là gì ?”
Kế đó, các bạn hãy đặt nó trước vào bình.”
*
* *
5
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
6. 6
II. TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG KHI BẮT ĐẦU KHÓA HỌC
TRÒ CHƠI 1 :
TRÒ CHƠI MỖI NGƯỜI MỘT ĐỘNG TÁC
Trò chơi này hiệu quả khi số lượng học viên tối đa là 20 người.
CÁCH CHƠI :
Các học viên đứng vòng tròn. Người hướng dẫn tự giới thiệu tên và thực hiện
một động tác (động tác bằng tay, hoặc chân, hoặc bằng đầu hoặc toàn cơ thể...), sau đó
chỉ định một người trong vòng tròn. Người này, lập lại tên và động tác của người
hướng dẫn rồi nói tên của mình và thực hiện tiếp động tác của riêng mình. Người kế
tiếp ( theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại ) lập lại tên và 2 động tác của hai người
trước và nói tên mình và động tác của mình và cứ thế tiếp tục cho đến hết vòng.
Tác động :
Trò chơi này gây thích thú, ngộ nghĩnh khi có người có động tác lạ, và bắt đầu từ
người thứ năm trở đi, khi mỗi người lập lại các động tác của những người trước, ta có
cảm giác người ấy đang thực hiện một màn múa lạ mắt nhất trên đời. Mọi người sẽ cố
gắng nhớ tên nhau và khi có người quên thì nhóm nhắc nhở, tạo bầu không khí thân
thiện ngay từ đầu khi mới quen nhau.
Nếu bạn là người cuối cùng, lớp học sẽ không quên bạn !
TRÒ CHƠI 2 :
TRÒ CHƠI RÁP HÌNH
( HOẶC RÁP SỐ )
CÁCH CHƠI
Bạn chọn một số hình ảnh ( hình ảnh thú vật là tốt nhất) và cắt đôi để làm sao
mỗi học viên có trong tay một nửa của mỗi tấm hình ( cùng kích cỡ ). Không nên có
hình trùng nhau. Nếu bạn không tìm được hình ảnh, bạn cũng có thể viết số trên một tờ
giấy nhỏ, mỗi tờ một con số từ 1 đến con số cao nhất bằng phân nửa số của học viên
lớp học. Mỗi số bạn viết trên 2 tờ giấy nhỏ, khác màu, sau đó trộn đều phát cho học
viên mỗi người một số.
Bạn yêu cầu học viên cứ đi tìm “phân nửa của mình” (nửa hình ảnh của mình
hoặc con số giống mình) và khi tìm gặp thì kết thân và tìm hiểu lẫn nhau trong vòng 10
phút.
Qua 10 phút, khi mọi người trở lại chỗ ngồi ổn định, bạn mời từng cặp vừa quen
nhau giới thiệu nhau cho lớp biết bằng cách người này sắm vai người kia để tự giới
thiệu: ví dụ A sắm vai B và A tự giới thiệu:
“Tôi tên là B, 30 tuổi, có vợ và 3 con, hiện đang công tác tại cơ quan X...”.
Kế đó, B sắm vai A và tự giới thiệu về A.
6
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
7. 7
Nếu lớp học ít người, bạn có thể cho tất cả mọi người đều sắm vai giới thiệu.
Nếu đông người, bạn chỉ cần cho 5 - 6 cặp giới thiệu mà thôi.
TÁC ĐỘNG
Dù mối quan hệ đã được thiết lập giữa từng cặp đôi qua trò chơi này, nhưng đã
hình thành mối đồng cảm qua sắm vai nhau. Hơn nữa khi giới thiệu nhau, lớp sẽ cảm
thấy vui nhộn do có sự lẫn lộn giới tính, tuổi tác do sắm vai lẫn nhau. Đây là bước đầu
của sự chấp nhận nhau.
TRÒ CHƠI 3 :
TRÒ CHƠI DIÊM QUẸT
Mục tiêu :
Vừa khởi động, tạo bầu không khí vui tươi, vừa quan tâm đến nhau.
Giúp mỗi người tự giới thiệu về mình một cách ngắn gọn, đầy đủ trong một thời
gian nhất định
( thời gian cháy hết cây diêm quẹt ).
Tăng kỹ năng truyền thông.
Thời gian thực hiện : tối đa 30 phút.
Cách làm :
Bạn mang theo một hộp diêm quẹt mới và quy định : mỗi học viên tự giới thiệu
về mình sau khi bật cháy cây diêm quẹt cho đến khi lửa cháy gần hết cây diêm quẹt
(lúc học viên buông cây diêm quẹt ra). Học viên phải vừa nói vừa theo dõi cây diêm
quẹt để nói đầy đủ trong thời gian cây diêm quẹt cháy.
Số lượng học viên : từ 15 đến 20 người.
Trò chơi khởi động này rất phù hợp cho việc mở đầu đề tài về truyền thông. Bạn có thể
thay đổi chủ đề phát biểu của học viên.
TRÒ CHƠI 4 :
ĐI VÀO SA MẠC
Đây là một trò chơi hiệu quả để hướng dẫn các học viên đi vào các mong đợi khi tham
gia khóa học, đồng thời tạo bầu không khí thông cảm, hiểu biết lẫn nhau, giúp cởi mở,
bộc bạch suy nghĩ.
CÁCH CHƠI :
Bạn phát cho mỗi học viên một tờ giấy trắng ( cỡ giấy đánh máy) và cho họ vẽ
lên tờ giấy này cái gì thân thiết nhất mà họ chọn mang theo trước khi bắt đầu cuộc
hành trình vào sa mạc (vẽ trong 10 phút ). Bạn dán các tờ giấy lên bảng và mỗi học
viên chia sẻ lý do của sự lựa chọn của họ và sự lựa chọn đó có liên quan gì đến khóa
học. Trò chơi sẽ thích thú hơn nếu bạn biết hoạt náo, cho vài nhận xét hài hước vào
từng hình vẽ của học viên.
Tác động :
Các học viên có cơ hội tìm hiểu lẫn nhau về sở thích, mong đợi, ước mơ, khuynh
hướng... của từng cá nhân, sự liên thông, đồng cảm bắt đầu hình thành, những người
tâm đầu ý hợp tất nhiên sẽ tìm đến nhau khi đến giờ giải lao !
Trò chơi này không hiệu quả với lớp học trên 30 người.
7
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
8. 8
TRÒ CHƠI 5
TRÒ CHƠI CHIA NHÓM
Mục tiêu :
Vừa khởi động vừa để chia nhóm thảo luận, tạo bầu không khí vui tươi, thoải
mái thân thiện, đó cơ sở ban đầu giúp hình thành sự liên kết ở một nhóm mới.
Thời điểm sử dụng :
Ngày đầu khóa học, sau phần sinh hoạt về các mong đợi của học viên về khóa
học.
Cách làm :
Bạn chuẩn bị trước các hình thú vật hoặc hình đồ vật. Số loại hình này tùy thuộc
số lượng nhóm mà bạn dự trù ( tất nhiên bạn phải biết rõ số lượng chính xác của học
viên). Nếu bạn dự trù chia lớp học làm 5 nhóm và mỗi nhóm có 6 người thì bạn phải
có:
5 loại hình x 6 = 30 tấm hình (mỗi loại 6 tấm)
Bạn phát cho mỗi học viên một tấm hình và họ sẽ rời chỗ ngồi, đi quanh phòng
và phát tiếng kêu hoặc làm động tác theo hình mà họ có trong tay. Những học viên có
cùng loại hình sẽ nhận diện nhau qua tiếng kêu hoặc các động tác ấy và đến với nhau
tạo thành nhóm.
Số lượng học viên : từ 20 đến 40.
TRÒ CHƠI 6 :
TRÒ CHƠI XOAY VÒNG
Mục tiêu :
Giúp học viên thư giản, làm quen nhau, tăng cường mối quan hệ.
Cách làm :
Bạn cho học viên đếm 1 và 2 - Ai số 1 đứng theo vòng tròn bên trong và ai số 2
đứng vòng tròn ngoài. Họ quay mặt lại nhìn nhau và nhớ kỹ mặt người đối diện. Sau
đó, bạn cho mở nhạc cassette và họ nhảy múa tùy thích theo vòng tròn ngược hướng
nhau. Khi nhạc hết, mỗi người chạy đi tìm người bạn đối diện lúc đầu.
Bạn có thể lập lại lần thứ 2 hoặc 3.
Số lượng học viên : Không quá 30 người.
TRÒ CHƠI 7 :
TRÒ CHƠI RA GIÁ TIỀN
Mục tiêu :
Trò chơi giúp chuẩn bị chia nhóm thảo luận, tạo bầu không khí hoạt động, quan
tâm lẫn nhau, và sự hòa hợp giới tính trong nhóm.
Cách làm :
Mỗi học viên được ấn định theo một giá tiền nào đó. Giá tiền của học viên nam
là 500 đ và của nữ là 1000 đ. Bạn chỉ cần nêu một số tiền, ví dụ 2.500 đ thì các học
8
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
9. 9
viên sẽ tụ lại theo từng nhóm làm thế nào tổng số nhóm viên của từng nhóm bằng giá
trị 2.500 đ. Bạn có thể quy định thêm tỷ lệ nam - nữ. Bạn có thể gọi số tiền nhiều lần
(2.500 đ, 3000 đ, 3.500 đ, 4.000 đ, 4.500 đ...) cho đến khi bạn thấy có sự hòa hợp tốt
giữa nam và nữ. Và các nhóm được hình thành ấy có thể sẽ là những nhóm thảo luận
cho đề tài sắp tới của bạn.
Trò chơi này được sử dụng sau buổi bắt đầu khóa học. Lớp học dưới 30 học viên là tốt
nhất.
III. TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG VÀO NHỮNG NGÀY GIỮA KHÓA
HỌC
Những ngày giữa khóa học, bạn có thể khởi động bằng những sinh hoạt nhẹ
nhàng nhằm mục tiêu cho lớp học trở lại cảm nhận về hiệu quả của nội dung giảng dạy
của ngày hôm trước.
TRÒ CHƠI 8 :
TRÒ CHƠI BIỂU TƯỢNG
Bạn mời lần lượt khoảng ba người và từng người một, bạn nhờ họ vẽ một biểu
tượng trên bảng tượng trưng cho nhận định của họ về nội dung cũng như về phương
pháp giảng dạy, hoặc tinh thần tham gia của lớp học của ngày hôm trước, có thể như
sau:
Người thứ nhất : biểu tượng cho nội dung.
Người thứ hai: biểu tượng cho phương pháp giảng dạy.
Người thứ ba : biểu tượng cho sự tham gia của học viên.
Sau khi từng người vẽ và giải thích, lớp có thể đóng góp thêm ý kiến.
TRÒ CHƠI 9 :
TRÒ CHƠI XỔ SỐ
Bạn chuẩn bị ba phiếu : hai phiếu trắng và một phiếu có ghi câu hỏi liên quan
đến nội dung của ngày hôm trước (câu hỏi để trả lời, đơn giản, ứng dụng, rút ra từ một
điểm nào quan trọng của lý thuyết ). Tất nhiên bạn phải có một món quà nho nhỏ để
thưởng cho ai bắt được phiếu có ghi câu hỏi và trả lời đúng. Ai bắt được phiếu trắng
được xem là người thiếu may mắn.
Trong trò chơi này, bạn cũng có thể ghi câu hỏi cả trên ba phiếu trong đó có một
phiếu ghi có quà. Cách này có vẻ không được công bằng vì cả ba người phải trả lời,
nhưng chỉ có một được quà và có khi người được quà trả lời không tốt bằng người
không có quà.
Trò chơi này giúp bạn lướt qua nội dung cũ trước khi qua nội dung mới.
TRÒ CHƠI 10 :
TRÒ CHƠI 2 TỜ GIẤY
Mục tiêu :
9
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
10. 10
Giúp học viên giảm sự lo âu, tạo sự hưng phấn, vui vẻ sau 1 - 2 buổi học có nội
dung căng thẳng.
Cách làm :
Mỗi người được phát hai tờ giấy nhỏ. Trên một tờ giấy A, họ ghi : “Tôi muốn từ
bỏ...” (ghi rõ cái gì hoặc vấn đề gì), sau đó ở tờ giấy thứ hai B, họ ghi lý do mà họ
muốn từ bỏ cái gì hay vấn đề gì được nêu ở tờ giấy trước. Bạn thu lại riêng theo từng
loại A và B để riêng. Bạn lần lượt bốc theo tình cờ một tờ giấy A, đọc to lên. Kế đó bạn
cũng bốc tình cờ một tờ giấy B và cũng đọc to lên. Nội dung tờ B có khi trùng hợp
hoặc không khớp với nội dung tờ A. Điều này giúp học viên cười hả hê và giúp cho lớp
học có bầu không khí mới khi tiếp tục giảng dạy.
Số học viên : Trò chơi này chỉ hiệu quả với số lượng 20 học viên, vì nếu quá đông, trò
chơi chiếm nhiều thời gian và sẽ có nhiều nội dung lặp đi lặp lại gây sự nhàm chán.
Nếu bạn đang giảng về Truyền thông, bạn chọn trò chơi này thì vào đề tài rất
ngọt.
10
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
11. 11
IV. TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG VÀO NHỮNG NGÀY SẮP KẾT
THÚC KHÓA HỌC
TRÒ CHƠI 11 :
TRÒ CHƠI MÓN QUÀ
Mục tiêu :
Giúp học viên bộc lộ cảm xúc, ước mơ, sở thích của mình, sống lại những kinh
nghiệm quá khứ, tạo bầu không khí thân thiện, thông hiểu lẫn nhau và qua đó lớp học
sẽ trở nên gắn bó hơn.
Số học viên thích hợp : từ 25 đến 30 người.
Cách làm :
Mỗi học viên được phát 2 tờ giấy nhỏ. Trên tờ giấy thứ nhất, học viên ghi tên
món quà ưa thích thường được nhận. Trên tờ giấy thứ hai, học viên ghi tên món quà
mong ước mà chưa bao giờ được nhận. Tất cả các tờ giấy được gom lại trong một cái
hộp và sau đó bạn cho mỗi học viên nhận lại hai tờ giấy theo tình cờ.
Mỗi học viên sẽ chia sẻ cảm tưởng về hai món quà đã nhận được : ưa thích hay
không, tại sao ? hoặc có muốn đổi món quà nào của học viên khác không và nếu có thì
tại sao ?
Tác động của trò chơi :
Bạn và các học viên sẽ thích thú về các món quà là lạ và khi học viên giải thích
thì mọi người sẽ có nhiều khám phá về kinh nghiệm, cảm xúc, suy nghĩ của từng học
viên.
TRÒ CHƠI 12 :
TRÒ CHƠI ĐOÁN HÌNH VẼ
Mục tiêu :
Giúp học viên cùng hòa nhập, đồng hành với tâm tư, ý tưởng, ý muốn của người
bạn của mình, tạo thêm sự gắn bó thân thiện giữa các học viên sau những ngày học
cùng lớp.
Số học viên : Không giới hạn số người ( tất nhiên lớp học ít người bầu không khí sẽ
thân mật hơn).
Cách làm :
Trước hết bạn mời một học viên tình nguyện lên bảng vẽ một nét hình mà học
viên ấy đã chọn trước trong đầu. Khi vẽ, học viên chỉ được vẽ những nét nửa chừng (
khoảng 30 - 50% của hình vẽ). Sau đó, bạn hỏi lớp ai có thể vẽ tiếp để làm sao khớp
với ý muốn của người trước. Người này sẽ cho biết người sau vẽ có khớp với ý muốn
của mình hay không. Bạn làm tiếp tục như thế với một vài cặp khác, thậm chí bạn có
thể làm với ba người: người thứ nhất vẽ 1/3 hình, người thứ hai dự đoán và vẽ tiếp 1/3
11
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
12. 12
và người cuối cùng phải dự đoán được ý muốn của 2 người trước và hoàn chỉnh hình
vẽ.
Cuối trò chơi, bạn có thể cho học viên cho biết ý nghĩa của trò chơi : muốn thành
công trong mối quan hệ người và người, con người phải hiểu được ý muốn của nhau để
cùng hòa hợp.
PHẦN BA
CÁC SINH HOẠT TRÒ CHƠI THEO ĐỀ TÀI GIẢNG DẠY
I. CÁC TRÒ CHƠI LIÊN QUAN ĐẾN
MỐI QUAN HỆ NGƯỜI VÀ NGƯỜI
TRUYỀN THÔNG
{
TRÒ CHƠI 13 :
TRÒ CHƠI TỰ KHÁM PHÁ BẢN THÂN
Mục tiêu : Giúp học viên nhận thức về :
Con người của mình ở bất cứ khía cạnh nào (ưu nhược điểm, khuynh hướng, sở thích
niềm tin...).
Sự quan tâm của mình hoặc hoàn cảnh quá khứ và thực tại.
Khi tự hiểu biết chính mình và chấp nhận chính mình thì ta sẽ thành công hơn
trong công việc cũng như trong mối quan hệ người và người.
Thời gian thực hiện : 120 phút
Cách làm :
Bạn phát cho mỗi học viên một tờ giấy trắng ( loại giấy đánh máy) và đề nghị họ
vẽ trên tờ giấy đó một biểu tượng ( có thể là đồ vật, cây cỏ, thú vật...) phù hợp với đặc
tính con người của họ. Không đòi hỏi phải là hình vẽ đẹp vì thông thường họ hay nói
không biết vẽ. Bạn an tâm - khi vẽ thì ai cũng là họa sĩ cả và họ vẽ rất đẹp. Thời gian
vẽ là 30 phút - Bạn cứ để họ tự chọn. Thời gian chọn là khó nhất đối với họ, nhưng khi
họ đã chọn được thì thường rất đúng với bản chất của chính họ.
Khi vẽ xong, bạn nhờ họ mang dán biểu tượng của họ lên tường chung quanh
phòng học. Khi tất cả đã được dán lên, bạn cho họ đi vòng quanh phòng và xem biểu
tượng của nhau trong 15 phút. Sau đó, họ trở về chỗ ngồi, rồi bạn mời từng người một
lên giải thích ý nghĩa biểu tượng của họ. Bạn cần đồng hành với họ vì lúc này họ đang
tự bộc lộ về họ. Nếu họ giải thích chưa hết trong khi hình vẽ của họ còn nhiều chi tiết
lạ cần diễn giải, bạn nên hỏi thêm họ hoặc bạn có thể lý giải chi tiết đó theo cách nhận
định của bạn ( bạn cần có kỹ năng phân tích hình vẽ về mặt tâm lý đó ! ). Nếu bạn giúp
được họ khám phá hơn về họ, họ sẽ thầm cảm ơn bạn !
12
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
13. 13
Nếu lớp học ít người ( dưới 30 ) thì bạn nên cho tất cả mọi người có cơ hội nói
về họ ( kinh nghiệm là họ muốn nói ). Nếu lớp đông hơn, bạn chỉ cần chọn những biểu
tượng nào nổi bật, lạ.
Thường nữ có khuynh hướng vẽ cây cỏ, bông hoa, thuyền, cảnh đồi núi, thôn
quê, nam thì vẽ thú vật, đồ vật hoặc hình thể trừu tượng.
Tác động :
Học viên hiểu rõ lẫn nhau nhiều hơn. Sau đó bầu không khí trở nên thân thiện
hơn, gần gũi hơn, mọi người cảm thấy nhẹ nhàng vì đã nói được những gì trước đây
mình không bao giờ có cơ hội để nói.
Ứng dụng :
Các môn Tâm lý học, Tâm lý trị liệu, Tham vấn, Công tác xã hội, Truyền thông,
Quản trị, Lãnh đạo.
TRÒ CHƠI 14 :
TRÒ CHƠI VẼ CÂY
Mục tiêu :
Giúp học viên khám phá về chính mình, nhận thức về khái niệm bản thân và tự
bộc lộ về mình.
Giúp các học viên hiểu lẫn nhau, tăng cường mối quan hệ.
Thời gian thực hiện : 60 phút.
Cách làm :
Bạn phát cho mỗi học viên một tờ giấy trắng (loại giấy đánh máy) và cho họ vẽ
một cái cây ( bất kỳ loại cây nào) biểu tượng cho đặc tính của con người họ. Bạn
không nên gợi ý gì về việc phải vẽ ra sao, để họ tự suy nghĩ và tự vẽ.
Kết quả luôn khác nhau : có người vẽ cây to, có người cây nhỏ, ốm yếu, có
người không vẽ lá, cành khô, có người vẽ lá rất nhỏ, có người vẽ rễ cây to, có người vẽ
rễ cây ốm yếu hoặc không vẽ. Bạn cho mỗi người giải thích ý nghĩa các chi tiết của
cây mà họ vẽ và mối liên hệ về họ. Bạn cần biết các ý nghĩa sau đây để hỗ trợ thêm
cho học viên.
- Rễ : Gia đình, nơi được sinh ra và những ảnh hưởng sâu xa cho đến bây giờ ( rễ
to : hãnh diện về gia đình mình, thỏa mãn với nguồn gốc - không vẽ rễ hoặc rễ ốm yếu
: chưa thỏa mãn, trách móc gia đình ).
- Thân cây : Cơ cấu của cuộc sống hiện đại ( công việc gia đình, tổ chức mà
mình là thành viên). Nếu vẽ to có nghĩa là khỏe mạnh, công việc vững. Vẽ nhỏ là ốm
yếu : sức khỏe kém, công việc tạm thời, chưa cảm thấy an toàn.
- Lá cây : Nguồn gốc thông tin ( báo chí, sách, TV... bạn bè, giao lưu). Nếu vẽ
chung chung một khối, không thấy từng lá rõ rệt là người ấy nhiều bạn nhưng không
có bạn thân. Nếu vẽ lá rõ, cụ thể, người đó có bạn ra bạn.
- Trái : Những thành quả ( công việc đã làm có kết qua ).
- Nụ hoa : Niềm hy vọng ở tương lai.
Số lượng học viên : Không giới hạn
TRÒ CHƠI 15 :
TRÒ CHƠI “BỘC LỘ - PHẢN HỒI”
Mục tiêu :
13
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
14. 14
Giúp học viên tự bộc lộ về những gì họ thường hay che dấu và nhận được sự
phản hồi của người khác về phần mình bị “mù” ( người khác biết về mình mà mình lại
chưa biết về mình).
Thời điểm thực hiện :
Khi học viên đã quen biết nhau nhiều. Trò chơi này không hiệu quả nếu được
làm đầu khóa học khi các học viên còn chưa biết nhau.
Thời gian làm : 60 phút.
Cách làm :
Bạn chuẩn bị cho mỗi học viên một tờ giấy lớn (khổ 0,7m x 1m) bạn nhờ học
viên xếp đôi tờ giấy theo chiều ngang và khoảng giữa, khoét một lỗ vừa đủ để đưa đầu
vào ở cổ. Phía trước, học viên tự giới thiệu về mình ( mặt mạnh, mặt yếu, tính tình, sở
thích, nguyện vọng...) bằng cách viết trên mặt phía trước ngực (viết trước khi đưa tờ
giấy vào co ). Xong, mỗi học viên đi vòng quanh phòng học, mỗi người cầm theo cây
bút, xem những dòng tự giới thiệu của người khác và ghi nhận xét tích cực ( chỉ ghi
nhận xét tích cực ) của mình về người ấy trên tờ giấy mặt phía lưng. Mỗi người sẽ
được nhiều người ghi nhận xét về mình.
Cuối cuộc sinh hoạt, mỗi người trở về chỗ ngồi, bốc tờ giấy ra và so sánh giữa
cái mình nghĩ về mình và người khác nghĩ về mình, có gì khác không. Mỗi người sẽ
thú vị khi khám phá thêm về mình qua nhận xét của người khác
Tác động :
Đây là cuộc sinh hoạt tăng cường sự hiểu biết lẫn nhau, góp ý cho nhau để mỗi
người nhận diện ra chính mình và biết người khác nghĩ gì về mình, đáp ứng nhu cầu
được chấp nhận. Giảng viên cần nhắc nhở học viên không được lợi dụng để bêu xấu,
trêu ghẹo người khác, làm lệch mục tiêu học tập.
Số lượng học viên : Không quá 30 người.
Nếu lớp có khoảng 40 - 50 người mà phòng học không được rộng, bạn có thể
thay đổi cách làm như sau : mỗi học viên tự giới thiệu về mình trên một mặt của một
tờ giấy nhỏ (tập học sinh), có ghi tên mình. Bạn thu lại tất cả các tờ giấy này và phát
lại tình cờ cho lớp. Mỗi học viên nhận được tờ giấy của người khác ghi nhận xét của
mình về người đó vào mặt sau tờ giấy mà không ghi tên mình. Bạn thu lại một lần nữa
và trả lại cho khổ chủ ban đầu.
Thời gian sinh hoạt trò chơi này ngắn hơn cách làm trước.
Sau sinh hoạt, bạn cho học viên nói lên cảm tưởng của mình.
Ứng dụng :
Khi giảng dạy về cửa sổ Johari trong Truyền Thông, Quan hệ người và người,
Quản trị, Công tác Xã hội, Tâm lý xã hội, Tham vấn.
14
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
15. 15
TRÒ CHƠI 16 :
TRÒ CHƠI CHỌN MỘT ĐỒ VẬT
Mục tiêu :
1. Giúp học viên phát triển cảm nhận về bản thân.
2. Giúp họ chia sẻ với nhau cảm nghĩ ấy, nhận được sự phản hồi của người khác về sự
bộc lộ ấy.
Thời gian : Từ 60 đến 90 phút
Cách làm :
Bạn chuẩn bị trước một số lượng lớn (nhiều hơn số học viên) các đồ vật khác
nhau và nhiều cở kích ( hình thù, trọng lượng, màu, tính chất, mềm, cứng... khác
nhau).
Bạn bày các đồ vật này ra trên bàn đặt giữa phòng. Bạn cho học viên đi quanh
phòng quan sát kỹ các đồ vật và nhờ họ thầm chọn một đồ vật tượng trưng cho con
người của mình. Sau 10 phút, họ trở lại chổ ngồi và suy nghĩ về sự tương ứng giữa các
đặc điểm của món đồ vật đã được chọn với đặc điểm của hình ảnh bản thân của mình.
Bạn mời từng người chia sẻ suy nghĩ của họ và mời mọi người đón góp ý kiến
cho nhau ( tất nhiên một cách tích cực ).
Số lượng học viên : Từ 15 đến 30.
Ứng dụng : Truyền thông giao tiếp, Công tác tham vấn, lãnh đạo.
TRÒ CHƠI 17 :
TRÒ CHƠI CÁCH NHÌN VỀ MÌNH
15
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
16. 16
VÀ VỀ NGƯỜI KHÁC
Mục tiêu :
1- Giúp học viên tự hiểu mình.
2- Giúp khả năng phản hồi.
3- Giúp nhận thấy tính chủ quan trong quan hệ xã hội.
Thời gian thực hiện : 60 phút
Cách làm :
Bạn chọn một nhóm khoảng 4 - 5 người. Bạn ghi tên mỗi người lên bảng. Bạn
nhờ mỗi người trong nhóm ví mình như là một con vật, đồ vật, hoặc loại cây nào đó.
Sau đó, từng người cho biết kết quả và viết kết quả đó dưới từng tên của mỗi
người trên bảng và giải thích tại sao chọn như thế ( nói về đặc điểm của thú vật, đồ vật,
cây cỏ, mối tương đồng nào với mình và các người bạn của mình ).
Phần tổng kết cần nhấn mạnh:
Khó khăn cảm nhận được khi thực hiện : sợ, ngại va chạm người khác, tránh né những
điều cấm kỵ...).
Phân biệt cách nhìn, cơ chế phóng chiếu.
Số lượng học viên : Không quá 30.
Ứng dụng : Công tác xã hội - Truyền thông và Giao tiếp - Công tác Tham vấn - Quản
trị.
TRÒ CHƠI 18 :
TRÒ CHƠI NĂM GƯƠNG MẶT
Mục tiêu :
Giúp khám phá nguồn gốc của tính chủ quan trong cách nhìn các vấn đề hoặc các khái
1.
niệm.
Giúp kiểm tra lại và đo lường thái độ, quan điểm, giá trị, trước một vấn đề hay một
2.
thực tế trong cuộc sống hoặc trong mối quan hệ người với người.
Thời gian thực hiện : từ 30 đến 45 phút.
Cách làm :
Bạn vẽ trên bảng hình 5 gương mặt với trạng thái khác nhau : bình thường (vô
tư), ghét, rất ghét, thích, rất thích ( Bạn có thể vẽ sẵn trên một tờ giấy trắng và sao
chụp phát cho học viên). Bạn nêu một số khái niệm như : trẻ em, người già, vui chơi,
làm việc, gia đình, khách sạn, học hành, thành thị, thôn quê, khiêu vũ, âm nhạc, nắng,
mưa, v.v... (tùy theo bạn chọn).
Bạn nhờ học viên ghi các khái niệm trên ở dưới các gương mặt được chọn tùy
theo cách nhìn, thái độ của mình đối với các khái niệm ấy.
Bạn mời một vài học viên lên bảng ghi kết quả của sự lựa chọn của họ và họ giải
thích lý do của sự lựa chọn ấy. Thông thường, cách nhìn, thái độ của con người phát
xuất từ các kinh nghiệm tích cực hay tiêu cực của mình trong quá khứ.
Số lượng học viên : Không giới hạn.
Ứng dụng : Tâm lý học, Truyền thông - Giao tiếp - Công tác tham vấn - Công tác xã
hội - Quản trị.
****
16
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
17. 17
TRÒ CHƠI 19 :
TRÒ CHƠI
MÔ TẢ HÌNH
Mục tiêu :
Giúp học viên nhận thức về các điều kiện truyền
thông hiệu quả.
Giúp học viên rèn luyện kỹ năng truyền thông hiệu quả.
Giúp học viên nhận thức về những trở ngại trong truyền thông.
Cách làm :
Bạn mời 6 học viên tình nguyện và chia họ ra làm 3 cặp đôi : cặp 1, cặp 2 và cặp
3. Bạn nói họ ra khỏi lớp học trong giây lát và sẽ lần lượt mời vào từng cặp thực hiện
trò chơi. Khi họ đã ra khỏi lớp, bạn trình cho các học viên còn lại trong lớp xem tấm
ảnh hình học mà bạn đã chuẩn bị sẵn ( các hình mẫu ở trang kế). Bạn giải thích cách
làm để họ theo dõi hoạt động và chính họ phải rút ra những điểm cần thiết sau khi 3
cặp thực hiện xong trò chơi.
Bạn mời cặp 1 vào lớp và 2 người này sẽ quyết định ai là người mô tả tấm hình
và ai là người vẽ hình trên bảng. Bạn cho người sẽ mô tả xem tấm hình trong 1 - 2 phút
và nói họ hãy cố nhớ từng chi tiết và mô tả như thế nào để bạn mình vẽ lại đúng hình
ấy trên bảng và khi mô tả, người này chỉ được phép nói một lần một ( không lập lại lần
thứ hai ) từng chi tiết một và người vẽ không được hỏi. Bạn lấy lại tấm hình và người
mô tả thực hiện theo lời chỉ dẫn của bạn và theo trí nhớ.
Tiến trình hoạt động này được lập lại với cặp 2 và chỉ có điểm khác là người mô
tả được quyền cầm tấm hình để mô tả. Riêng ở cặp 3, người mô tả có quyền lập đi lập
lại lời mô tả của mình và người vẽ hình trên bảng được quyền hỏi lại.
Chắc bạn cũng đoán được là kết quả 3 hình sẽ khác biệt nhau và hình của cặp 3
là hình đúng hoặc gần đúng nhất. Tuy nhiên, bạn cũng nên dự trù trước là cũng có
trường hợp hiếm có xảy ra là hình ở cặp 1 lại đúng do ngoại lệ ( người mô tả có trí nhớ
tốt, biết cách mô tả phù hợp với người nghe và người nghe nắm bắt thông tin và có
kinh nghiệm về hình học). Dù thế nào, bạn cũng có thể giúp lớp rút ra những kết luận
theo mục tiêu bài giảng của bạn. Bạn cần theo dõi và ghi lại chi tiết mô tả tốt hoặc
chưa tốt ( thường dùng từ sai, méo mó thông tin, diễn đạt không rõ...) để giúp lớp
khám phá vấn đề lúc thảo luận chung.
Ứng dụng : Sử dụng khi giảng dạy Truyền thông, về quan hệ giao tiếp, Lãnh đạo,
Quản trị.
17
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
18. 18
18
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
19. 19
TRÒ CHƠI 20 :
TRÒ CHƠI VỀ CÁCH NHÌN VẤN ĐỀ
Mục tiêu :
Giúp học viên nhận thức về cách nhìn của con người trước một vấn đề hay sự
việc, tùy theo vị trí, hoàn cảnh, tâm trạng, kinh nghiệm sống của mình, để từ đó dễ
dàng hội nhập hơn trong giao tiếp cũng như trong hợp tác làm việc.
Thời gian thực hiện : từ 30 - 45 phút.
Cách làm : 3 bước khác nhau:
1. Bạn đến đứng bên cạnh một cái bàn đặt giữa phòng. Bạn mời một học viên ở một
hướng nào đó nói cho biết vị trí của bạn ở đâu so với cái bàn. Học viên ấy nói: “Thầy
đứng trước cái bàn”. Xong bạn mời một học viên khác đối nghịch với vị trí của học
viên trước với cùng câu hỏi. Học viên ấy sẽ nói “Thầy đứng sau cái bàn”.
Bạn
Học viên 1
Học viên 2
Bàn
Cách nhìn tùy thuộc vị trí riêng của mỗi người.
2- Bạn chuẩn bị một số hình vẽ và trình cho học viên xem:
Hình 1
Có người thấy 3 chữ nhật nối liền nhau, 2 chữ H hoặc 3 quả tạ...
Hình 2
Có người cho đó là 3 mũi tên hoặc 3 căn nhà nhìn phía bên hông hoặc 2 chữ K...
Bạn nhìn hình trên, bạn thấy đó là cái ly hay 2 gương mặt nhìn nhau?
Hình vẫn là hình, nhưng không phải ai cũng thấy giống nhau. Kinh nghiệm, hoàn
cảnh, tâm trạng đều chi phối cách nhìn và lý giải nó. Ngoài ra, còn có yếu tố tác
động của môi trường. Bạn cho học viên xem các hình sau đây:
TRÒ CHƠI 21 :
TRÒ CHƠI CUỘC RƯỢT ĐUỔI
Mục tiêu :
19
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
20. 20
Giúp nhận biết tính chủ quan trong mối quan hệ, trước một thực tế được nhìn thấy.
1.
Giúp nhận biết được cảm tưởng.
2.
3. Giúp phát hiện cơ chế phóng chiếu của mình trên một thực tế.
Thời gian thực hiện : 30 phút
Cách làm :
Bạn cho lớp xem một tấm ảnh (hình bên) và gắn hình đó trên bảng. Mọi người
xem ảnh và tưởng tượng một câu chuyện ngắn bằng cách trả lời 3 câu hỏi sau :
1- Cái gì đã xảy trước khi có cảnh này ?
2- Cái gì đang diễn ra trong cảnh này ?
3- Cái gì sẽ tiếp sau đó ?
(Câu hỏi phụ : Chi tiết nào được chú ý nhất, thử cho một cái tựa?)
Vài người nói về so sánh các câu chuyện được nêu : giống nhau và khác nhau -
Bạn có thể giúp từng người liên hệ cái tưởng tượng của họ với một mảng đời sống của
họ: công việc, giá trị, nhu cầu, lo sợ, ước vọng...
Phần tổng kết, bạn :
Phân loại các chi tiết theo loại chủ quan và loại khách quan.
Chỉ rõ mối liên quan với nhu cầu, công việc, sự chọn lọc trong cách nhìn.
Phân biệt cách nhìn và phóng chiếu.
Cần kiểm tra lại cách nhìn của mình.
Số lượng học viên : Không giới hạn.
Ứng dụng : Tâm lý xã hội - Công tác xã hội - Tham vấn - Truyền thông và Giao tiếp.
TRÒ CHƠI 22 :
TRÒ CHƠI KHOẢNG CÁCH
Mục tiêu :
Giúp khám phá các thông điệp không lời qua khoảng cách.
1.
Giúp xác định mức độ thoải mái hoặc khó chịu qua khoảng cách.
2.
3. Giúp ghi nhận các thông tin khác nhau tùy theo khoảng cách.
Quan sát để thấy khoảng cách có thể thuận lợi hoặc không thuận lợi như thế nào cho
4.
chất lượng quan hệ.
Thời gian thực hiện : 30 phút
Cách làm :
1- Bạn chọn 2 học viên ( A và B ), cho họ đứng đối diện nhau, cách ít nhất là 2
mét - A tiến từ từ đến B ( bất động ). Mỗi lần bước tới vài bước thì ngừng và cho biết
cảm giác ( thoải mái hay không ) và ngừng lại ở khoảng cách mà A cho là tiện nhất.
A tiếp tục tiến gần B, vượt qua vùng thân mật và ngừng trước B cách vài cm. Ghi
nhận ở khoảng cách đó : hơi ấm cơ thể, mùi, cái nhìn bị méo mó, hơi thở, ghi nhận ý
tưởng, cảm xúc lúc đó. Giữ khoảng cách trong 30 giây, trở lại vị trí cũ. Đổi vai : A bất
động và B tiến từ từ đến A.
2- A và B đều nhắm mắt lại. Mỗi người tưởng tượng đang ở trong một cái bong
bóng, lớn nhỏ tùy mình và tiến gần nhau một lần nữa và chỉ ngừng khi hai bong bóng
đụng nhau ( theo tưởng tượng của hai người ).Bạn so sánh hai khoảng cách đã thực
hiện.
A và B cách nhau hai mét. Một người nhắm mắt và bất động. Người kia tiến tới
từ từ. Khi người nhắm mắt cảm nhận người kia đến ở khoảng cách thích hợp và an
toàn thì ngăn lại và mở mắt ra. Kế đó, đổi vai.
20
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
21. 21
Số lượng học viên : Không tùy thuộc vào số lượng.
Ứng dụng : Khoa học giao tiếp, truyền thông, công tác xã hội - Quản trị.
TRÒ CHƠI 23 :
TRÒ CHƠI XEM HÌNH
Mục tiêu :
1. Giúp nhận thức tính chủ quan trong quan hệ người và người, khi nhìn thấy một ván đề
hay một thực thể.
2. Giúp phân biệt những cảm nhận và khám phá khuynh hướng và cơ chế phóng chiếu
của mình vào thực thể thấy được.
Thời gian thực hiện : 30 phút.
Cách làm :
Bạn chuẩn bị sẵn khoảng 20 tấm ảnh các loại (ảnh chụp phong cảnh, các hình
thức sinh hoạt trong đời sống, ảnh vẽ...) lấy từ các tạp chí. Bạn đánh số từng tấm ảnh
và bày dọc theo cạnh một cái bàn lớn đặt giữa phòng học. Bạn cho học viên đi chậm
dọc theo bàn, giữ im lặng, nhìn các bức ảnh (nếu bạn chuẩn bị thêm một máy cassette
phát ra một bản nhạc êm dịu, âm lượng nho nhỏ thì không còn gì bằng !). Học viên
thầm chọn 1 - 2 bức ảnh theo số đánh dấu mà họ ưng ý nhất, gây ấn tượng đối với họ
nhất.
Sau khi họ trở lại chỗ ngồi, bạn mời từng học viên cho biết cảm nghĩ của mình
khi chọn bức ảnh và nó liên quan đến cảm xúc, tình cảm và kinh nghiệm cuộc sống
hiện tại hay quá khứ của họ. Các học viên có thể góp ý với nhau. Bạn có thể nhờ họ
cho cái tựa cho từng bức ảnh.
Số lượng học viên : từ 20 đến 30.
Ứng dụng : Các môn tâm lý học - Truyền thông và Giao tiếp - Công tác tham vấn -
Công tác xã hội - Quản trị.
TRÒ CHƠI 24 :
TRÒ CHƠI LẮNG NGHE
Mục tiêu :
Giúp học viên nhận thức : lắng nghe không phải là việc đơn giản, cần tập luyện kỹ
1.
năng lắng nghe để giao
tiếp, để làm việc và hợp
tác.
2. Giúp nhận thức về vấn
đề thông tin và nhận
thông tin.
Thời gian thực hiện :
30 phút
Cách làm : Qua hai
bước :
Bước 1 :
21
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
22. 22
Bạn nhờ học viên chuẩn bị lắng nghe và khi bạn báo bắt đầu lắng nghe thì các
học viên sẽ lắng nghe những tiếng động xung quanh mình hoặc từ xa vọng đến và ghi
lại tất cả các tiếng động ấy trên tờ giấy nháp trong khoảng thời gian 60 giây.
Bạn chọn hai học viên ngồi gần nhau và đọc to kết quả ghi lại tiếng động của hai
người ấy. Bạn so sánh hai kết quả và thông thường là không giống nhau hoàn toàn.
Bạn tiếp tục chọn hai người khác ngồi gần nhau và kết quả cũng khác nhau. Bạn hỏi ý
kiến của lớp nhận xét tại sao.
Con người khi nghe có khuynh hướng chọn lọc. Dù có chú ý, nhưng tiếng động
không được chọn sẽ không vào và não không ghi nhận tiếng động đó.
Bước 2 :
Bạn phát cho năm học viên tình nguyện lên đứng trước lớp theo hàng ngang, mỗi
người cầm một tờ giấy ( loại giấy đánh máy A4 ) và họ cầm tờ giấy thẳng đứng. Họ sẽ
thực hiện theo lời yêu cầu của bạn.
Bạn bắt đầu nói rõ ràng, không nhanh, không chậm :
“Xếp đôi tờ giấy từ trên xuống dưới, xé bỏ góc trên bên phải, sau đó xếp đôi tờ
giấy 1 lần nữa từ phải sang trái, xé góc dưới bên trái và xếp đôi tờ giấy lần nữa từ trên
xuống xé góc trên bên phải”.
Bạn nhờ năm học viên này mở tờ giấy của họ ra. Kết quả là những ai nghe đúng
thì hình dáng tờ giấy còn lại sẽ giống nhau. Kinh nghiệm cho thấy tỷ lệ người nghe
khác nhau thường chiếm số cao hơn.
Số lượng học viên : Không tùy thuộc vào số lượng học viên.
Ứng dụng : Các đề tài về truyền thông - Giao tiếp, Công tác xã hội, tham vấn, quản trị,
lãnh đạo...
Biến đổi : Bạn có thể thực hiện bước 2 theo một cách khác :
Bạn chia cả lớp thành nhóm 2 người, quay lưng vào nhau, chỉ có một người nhìn
thấy bạn. Mỗi nhóm chuẩn bị một tờ giấy trắng. Người không nhìn thấy bạn sẽ cầm tờ
giấy này. Người nhìn thấy bạn có nhiệm vụ quan sát và nói lại cho người kia những gì
mình thấy được, để người kia cứ thế mà làm. Không được phép hỏi lại. Bạn cầm tờ
giấy, gấp theo bất cứ hình gì mình thích, làm chậm, không được nói, để học viên,
người có nhiệm vụ quan sát thấy được. Sau đó bạn sẽ xé một góc của tờ giấy đã gấp.
Và bạn yêu cầu các nhóm đưa tờ giấy của nhóm ra, các tờ giấy nhất định không hoàn
toàn giống nhau. Trò chơi này giúp người học nhận thức được mối quan hệ của việc
truyền tin và nhận tin.
TRÒ CHƠI 25 :
TRÒ CHƠI “CÂY GẬY PHÁT BIỂU”
Mục tiêu :
Giúp học viên rèn luyện kỹ năng trao đổi, lắng nghe người khác, khả năng nói về mình
1.
trong hiện tại.
2. Giúp rèn luyện tính kiên nhẫn trong khi tập trung nghe liên tục.
Thời gian : 30 phút.
Cách làm :
Bạn chia lớp thành nhiền nhóm nhỏ 4 - 5 người. Mỗi nhóm chọn một đồ vật
tượng trưng cho cây gậy phát biểu ( nón, khăn, hoặc quyển tập...) và đặt tại giữa vòng
tròn của nhóm. Mọi người đều im lặng. Ai cầm gậy thì có quyền phát biểu, tùy ý nói về
mình và nói trong bao lâu cũng được. Ai không có gậy trong tay thì không có quyền
22
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
23. 23
nói mà chỉ lắng nghe. Nói xong, đặt gậy trở lại vị trí cũ ở giữa vòng tròn để ai muốn
nói thì cầm gậy trên tay.
(Phương pháp thảo luận này dựa theo phương pháp thảo luận của người Haida,
một bộ lạc ở dọc Thái Bình Dương khi họp Hội Đồng Tư Vấn, họ đến ngồi vòng tròn,
im lặng ở giữa để “cây gậy phát biểuquot;).
Số lượng học viên : từ 20 đến 30
Ứng dụng : Truyền thông - Công tác tham vấn - Tâm lý Trị liệu - Công tác xã hội.
Kết luận sau trò chơi :
1. Khó khăn trong việc giữ im lặng và tập trung chú ý.
2. Khó khăn khi nói về mình.
II. CÁC TRÒ CHƠI LIÊN QUAN ĐẾN NHÓM
LÃNH ĐẠO
TRÒ CHƠI 26 :
TRÒ CHƠI TÌM VAI
Mục tiêu :
Giúp học viên phát hiện vai trò ( khuôn mẫu hành vi ) của từng nhóm viên được thể
1.
hiện lúc sinh hoạt nhóm.
Giúp rèn luyện kỹ năng quan sát cách ứng xử, mối tương tác, các biến chuyển vai trò
2.
trong nhóm để hiểu được cơ cấu nhóm, giúp lãnh đạo nhóm điều hành hoặc can thiệp
khi cần thiết để hoạt động nhóm được hiểu quả hơn.
Thời gian thực hiện : từ 30 đến 45 phút
Cách làm :
Bạn nêu trên bảng 8 khuynh hướng thường có khi thảo luận nhóm ở từng thành
viên của nhóm.
CHỦ ĐỘNG
CẠNH LÃNH
ĐẠO
TRANH
GIÚP ĐỠ
GÂY HẤN
CHỐNG THEO
THẮC MẮC
THEO ĐUÔI
GÂY RỐI
KHÔNG LỆ
QUAN THUỘC
TÂM
THỤ ĐỘNG
Bạn giải thích mỗi vai có những khuôn mẫu hành vi như sau:
1. Vai người lãnh đạo
Mở đầu, đặt vấn đề
Mời tham gia ý kiến
Hòa giải nếu có mâu thuẫn
Tóm lược các ý kiến
23
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
24. 24
Trắc nghiệm sự nhất trí
Kết thúc buổi họp
2. Vai người giúp đỡ
Hỗ trợ người lãnh đạo
Giải thích, cung cấp thông tin
Giúp nhóm theo hướng của người lãnh đạo
3. Vai người theo đuôi
Ít chủ động nêu ý kiến riêng, chỉ chờ người khác nói xong thì ủng hộ.
Thường thay đổi ý kiến theo người khác.
Có theo dõi cuộc họp.
4. Vai người lệ thuộc
Chủ yếu thụ động hơn người theo đuôi.
Có theo dõi cuộc họp.
Không tham gia ý kiến.
Phó thác cho người khác quyết định.
5. Vai người không quan tâm
Ít theo dõi buổi họp
Làm việc riêng, hoặc nhìn về hướng khác
Không tham gia ý kiến
6. Vai người thắc mắc, gây rối
Hay đặt những câu hỏi, thắc mắc lặt vặt hoặc lật ngược vấn đề.
Có khi mở rộng đề tài, lạc đề làm nhóm mất thời gian, gây khó chịu cho nhóm.
7. Vai người gây hấn
Loại người bất mãn hoặc không thích 1-2 nhóm viên nào đó trong nhóm.
Hay chê bai ý kiến củ người mình không thích.
Nói to, quơ tay, đứng lên ngồi xuống.
8. Vai người cạnh tranh
Khuyến khích sự tham gia của nhóm.
Chủ động tham gia ý kiến.
Có khi tóm lược các ý kiến hoặc trắc nghiệm sự nhất trí.
Bạn mời 8 học viên và giao vai cho mỗi người qua tờ giấy có hướng dẫn cách thể
hiện vai như phần trên. Mỗi người chỉ biết vai của mình. Nhóm 8 người này sẽ họp tại
một bàn giữa phòng và các học viên khác ngồi xung quanh quan sát. Bạn cho một đề
tài để nhóm thảo luận, ví dụ : “Thảo luận một kế hoạch tổ chức đi picnic ở ngoại
thành” - Bạn dành khoảng 10 - 15 phút cho cuộc thảo luận, không cần phải đợi xong
cuộc thảo luận.
Bạn mời các học viên khác cho biết vai đảm nhận của từng người và giải thích
do những chi tiết nào trong hành vi mà mình đã nhận diện được.
Điều bạn cần lưu ý là thực tế có khi có người sắm vai bị lôi cuốn vào cuộc thảo
luận lại quên vai của mình thì đó là hiện tượng bình thường của sự biến chuyển vai trò
trong nhóm. Vai trò khó mà giữ cố định và chúng ta thường có khi gây hấn một chút,
rồi trở thành lệ thuộc, không quan tâm, rồi có khi canh tranh một tí. Chỉ khi nào một
vai trò được thể hiện nổi bật mạnh nhất trong suốt buổi họp thì đó mới là điều cần quan
tâm của người lãnh đạo nhóm.
Số lượng học viên : Từ 20 đến 30
Ứng dụng : Tâm lý nhóm - Công tác xã hội nhóm - Phát triển cộng đồng - Quản trị
học
24
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
25. 25
TRÒ CHƠI 27 :
Loại kể chuyện :
CHUYỆN ANH THỢ ĐẬP ĐÁ VÀ
NGƯỜI ĐI ĐƯỜNG
Mục tiêu :
Giúp học viên thảo luận qua câu chuyện để rút ra bài học về sự cần thiết thu thập
dữ kiện trước khi đề xuất cách làm, cách giải quyết vấn đề hoặc đưa ra quyết định.
Một người đi đường đã qua nhiều cánh đồng trơ trọi và gặp một người thợ đập
đá. Anh ta hỏi :
- Xin anh vui lòng cho biết từ đây đến thị trấn gần nhất phải mất bao lâu nữa ?
Người thợ đập đá lắng nghe rồi lại cúi xuống tiếp tục công việc. Người đi đường
nghĩ bụng : “Hoặc là anh ta bị điếc, hoặc là anh ta bị câm”. Và người này tiếp tục
cắm cúi đi. Được một đỗi xa anh ta nghe tiếng người thợ đập đá gọi, bèn quay trở lại.
Người thợ đập đá nói :
- Muốn đến được thị trấn gần nhất anh phải mất ít nhất hai giờ.
Người đi đường bực dọc thốt lên :
- Thế tại sao anh không nói cho tôi biết ngay từ đâu ?
Người thợ đập đá thủng thỉnh trả lời :
- Làm sao tôi có thể trả lời tức thì cho anh được khi tôi chưa biết cách đi của
anh như thế nào ? Trước hết tôi phải quan sát bước đi của anh xem anh đi nhanh hay
chậm. Sau đó tôi mới tính toán quãng đường cần đi. Và bây giờ thì tôi có thể đoán
chắc là anh sẽ đến đó sau ít nhất là hai giờ.
Ứng dụng : Khi giảng dạy về các đề tài xây dựng Dự án, Phát triển cộng đồng, Quản
trị, Tâm lý nhóm.
25
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
26. 26
LOẠI KỂ CHUYỆN 28 :
CHUYỆN ĐẮM TÀU
Mục tiêu :
Giúp học viên nhận thức về giá trị, quan điểm
của mỗi cá nhân trong mối quan hệ giao tiếp hoặc
trước khi lấy quyết định của nhóm.
CÂU CHUYỆN ĐẮM TÀU
Một thuyền trưởng đang lái con tàu đến một cộng đồng. Trên tàu có cả thảy 12
hành khách gồm :
- Một linh mục nhân từ giữ nhiệm vụ chăm sóc phần hồn cho các con chiên trong
cộng đồng.
- Một bác sĩ đang trên đường đi tu nghiệp để trở về dập tắt các dịch bệnh đang
có nguy cơ tiêu diệt cả cộng đồng.
- Một cảnh sát giỏi nổi tiếng là có công giữ gìn an ninh trật tự cho cộng đồng.
- Một tù nhân trước đây đã phạm nhiều tội ác nhưng đã thành tâm hối cải. Khi
ra tù anh ta được hứa hẹn là sẽ được tạo điều kiện để trở nên người hữu ích cho xã hội
và anh ta đang quyết chí làm lại cuộc đời.
- Một diễn viên nổi tiếng, có tài, được mọi người ái mộ và mang lại niềm vui tinh
thần cho cộng đồng.
- Một chính trị gia đi tìm các sách lược mới để trở về xây dựng cộng đồng.
- Một cặp vợ chồng mới cưới đang trên đường đi hưởng tuần trăng mật.
- Một thầy giáo giỏi, thông minh, yêu trẻ và nhiệt thành đào tạo lớp trẻ của cộng
đồng.
- Một phụ nữ tuổi trung niên đã cống hiến cuộc đời cho các hoạt động từ thiện
xã hội rất hữu ích và đang còn khả năng tiếp tục công việc này.
- Hai đứa bé, một trai, một gái, là hai học sinh thông minh nhất của cộng đồng
được cử đi học ở nước ngoài và là nhân tài của cộng đồng trong tương lai.
Lúc khởi hành thì sóng lặng gió êm nhưng sau hai ngày thì gặp bão tố. Sóng
đánh vỡ một khoang tàu nên bây giờ tàu chỉ có thể chở được 5 người mà thôi, 7 người
còn lại phải hy sinh. Thuyền trưởng phân vân không biết nên chọn ai và phải bỏ ai ???
Trong thảo luận, bạn cần lưu ý là không có cách chọn ( quyết định ) nào đúng
hoặc sai mà nó tùy theo nấc thang giá trị, quan điểm, cách nhìn của mỗi cá nhân.
Ứng dụng : Môn Truyền thông giao tiếp, Quản trị, Tâm lý nhóm.
Bạn cũng có thể sử dụng câu chuyện kế tiếp chuyện “Cô gái nghèo” có cùng mục
tiêu như chuyện “đắm tàu”.
LOẠI KỂ CHUYỆN 29 :
CHUYỆN CÔ GÁI NGHÈO
Ánh là tên của cô gái nghèo, có chồng tên là Bảo. Cô Ánh giúp việc nhà cho một
ông thương gia giàu có tên Cảnh. Một hôm, Bảo về quê, chẳng may gặp tai nạn trên
đường đi. Anh bị thương và được chăm sóc tại nhà cha mẹ ruột - Gia đình của Bảo
cũng nghèo khó. Ánh được tin phải về quê chồng gấp để chăm sóc chồng, nhưng Ánh
cần một số tiền không nhỏ để về nhà chồng. Ánh trình bày vấn đề với ông chủ Cảnh và
26
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com
27. 27
ngỏ ý muốn vay số tiền. Sau một hồi do dự, ông chủ Cảnh ra điều kiện là Ánh phải ngủ
với ông một đêm trước khi được cấp số tiền.
Ánh phẫn nộ từ chối và tìm đến người bạn gái tên Duyên để nhờ sự giúp đỡ.
Duyên lạnh lùng từ chối.
Ánh thất vọng và không còn sự lựa chọn nào khác nên quay lại với Cảnh và đồng
ý ngủ với ông ta.
Về nhà chồng, sau một thời gian chăm sóc chồng, Ánh thuật lại câu chuyện cho
chồng nghe để mong được tha thứ. Ngược lại sự mong đợi của Ánh, Bảo đánh đập Ánh
và đuổi Ánh ra khỏi nhà. Xấu hổ và tức giận, Ánh trở lại gặp ông chủ và giết ông ta.
Ánh phải bị đi tù.
Sau khi kể chuyện, bạn cho các học viên lên danh sách theo thứ tự từ trên xuống
ai xấu nhất và ai ít xấu nhất và lý do tại sao chọn như vậy. Kết luận là không có cách
chọn nào đúng hoặc sai.
TRÒ CHƠI 30 :
TRÒ CHƠI 4 ĐƯỜNG THẲNG QUA 9 ĐIỂM
Mục tiêu :
Giúp học viên nhận thức về cách giải quyết vấn đề, cần có cái nhìn rộng, bao
quát hơn để nhận diện rõ vấn đe, hơn là bị “đóng khung”, theo thói quen cũ, theo lối
mòn cũ trước khi ra quyết định hoặc để có sự sáng tạo trong công việc.
Cách làm :
Bạn vẽ trên bảng 9 điểm được bố trí đều trên một hình vuông như sau :
Bạn mời lớp học vẽ bốn đường thẳng liên tục đi qua tất cả 9 điểm này mà không
đưa tay lên và không điểm nào bị lập lai. Thông thường học viên không giải đáp được
bài toán này vì nếu không thêm hai điểm mới thì không bao giờ làm được.
Tác động : Vấn đề đặt ra không lớn, nhưng có hiệu quả vì học viên vỡ lẽ và sẽ nhớ
lâu.
Ứng dụng : Quản trị, Phát triển cộng đồng, Truyền thông, Quản lý dự án.
Giải đáp
27
PDF created with pdfFactory trial version www.pdffactory.com