Programar É Para Todos

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Conheça os fundamentos práticos do desenvolvimento de sistemas e desenvolva o seu próprio jogo do jokenpo!

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Programar É Para Todos

  1. 1. PROGRAMAR É PARA TODOS ENCONTRO DE COMPARTILHAMENTO DE CONHECIMENTO
  2. 2. O QUE É PRECISO PARA PROGRAMAR? curiosidade criatividade conhecimento
  3. 3. Exibir Controlar Persistir A ESTRUTURA DE UM SOFTWARE
  4. 4. COMO PROGRAMAR?
  5. 5. PASSO 1: ENTENDER O PROBLEMA
  6. 6. histórias de usuário Eu, como jogador de jokenpo, quero escolher uma das três opções e saber se fui o ganhador. Pedra esmaga a tesoura, tesoura corta o papel e papel cobre a pedra.
  7. 7. PASSO 2: ENCONTRAR UMA SOLUÇÃO 0 1 2 SE A – B = 0 ENTÃO É EMPATE SE A – B = -1 ENTÃO B GANHOU SE A – B = 1 ENTÃO A GANHOU SE A – B = -2 ENTÃO A GANHOU SE A – B = 2 ENTÃO B GANHOU
  8. 8. PASSO 3: ENSINAR O COMPUTADOR
  9. 9. projetando nosso software EXIBIR HTML E CSS CONTROLAR JAVASCRIPT PERSISTIR NÃO PRECISAMOS
  10. 10. MÃO NA MASSA https://github.com/folksilva/programar-para-todos
  11. 11. MÃO NA MASSA HTML https://github.com/folksilva/programar-para-todos/blob/master/jokenpo.html
  12. 12. MÃO NA MASSA CSS https://github.com/folksilva/programar-para-todos/blob/master/jokenpo.css
  13. 13. MÃO NA MASSA JavaScript https://github.com/folksilva/programar-para-todos/blob/master/jokenpo.js
  14. 14. Vamos Jogar!!!
  15. 15. O que torna um software campeão? Feito para pessoas, não para o computador. Cria uma experiência boa para os usuários. Resolve o problema que foi feito para resolver
  16. 16. Onde aprender mais? CODE.ORG CODEACADEMY.COM CODESCHOOL.COM
  17. 17. Nenhum problema pode ser resolvido pelo mesmo estado de consciência que o criou. É preciso ir mais longe. Eu penso 99 vezes e nada descubro. Deixo de pensar, mergulho num grande silêncio, e a verdade me é revelada. - Albert Einstein
  18. 18. ENCONTRO DE COMPARTILHAMENTO DE CONHECIMENTO Equipe de Tecnologia da Informação Sport Club Corinthians Paulista

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