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Cours de

STORYTELLING
À l’usage des écoles, de leurs
élèves et de leurs professeurs
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              infotamtam@skynet.be
Légende
   urbaine:
Penser c’est faire,
L’anecdote, le lien
  qui fait peur…
Décalage:
  surprendre
mettre le lecteur
 en mouvement
Affects
 communs:
on a tous eu peur de…
Codes
partagés:
on a tous connu,
 rencontré…
Liens
 signifiants:
l’objet, le lieu,
l’anecdote qui
me renvoie à …
Toujours eux…
« Je pense que nous pourrions élire n’importe quel
  acteur de Hollywood
à condition qu’il ait une histoire à raconter ;
une histoire qui dise aux gens ce que le pays est
  et comment ils le voient. »


M. James Carville, conseiller de M. William Clinton en 1992


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Histoire des histoires
•   Il y eut Aristote
•   Le siècle des récits
•   La narration comme instrument politique
•   Le récit comme outil de vente




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La politique fait du Aris
• Arrivés dans des clubs d’écriture, ils
  redécouvrent les avantages de l’histoire…
• Il était une fois quelqu’un qui voulait faire
  élire quelqu’un…




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C’est donc aussi un réflexe…
• La notion de creuset social
• L’explication épigénétique (l’éducation)
• L’explication symbolique (la recherche de
  sens)
• De l’affectif: La maman, le livre et le
  garçon qui refusait de dormir



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Un mode d’emploi bien pratique
• On ne parle pas pendant l’histoire!
• Le miroir est cassé: je m’oublie au profit
  du narrateur
• Je m’identifie au héros (et aux méchants)
• Je me projette: je ne peux rester hors de
  cette histoire



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Que des avantages
• On ne contredit pas, on écoute
  (contrairement aux arguments)
• On se place comme l’élève devant la
  maîtresse: c’est elle qui sait.
• La tension fournit l’attention (contrairement
  à la liste)
• Il existe des techniques et elles sont
  faciles
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L’histoire qui envoute
Encore Carville commentant l’échec de Kerry:

   Les républicains disent : “Nous allons vous protéger des
      terroristes de Téhéran et des homosexuels de
      Hollywood.”
   Nous, nous disons : “Nous sommes pour l’air pur, de
      meilleures écoles, plus de soins de santé.”
   Ils racontent une histoire, nous récitons une litanie. »




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Histoire des histoires
• L’empreinte du Non-Marchand et l’ombre
  de la manipulation
• Le carré magique: le produit – le résultat –
  la valeur et la fable pour parler de mon
  gentil
• Qui a la meilleure place? Pas le héros!
• L’exemple ARENA / MAGNETTE…
  l’exemple DARDENNE
                        plus d'info?
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La suite, après l’ovation de
               Nguyen
Vos vies nous rappellent qu’une de nos plus anciennes
   expressions reste toujours aussi nouvelle : tout est
   possible en Amérique si nous avons la foi, la volonté et
   le cœur.
L’histoire nous demande à nouveau d’être une force au
   service du bien sur cette planète .

Des histoires qui parlent de nous, de nos épreuves, de nos
  doutes… Il avait tout compris Ronald.



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Avant le WEB, les marques.
• L’objectif est de vendre.
• Vendre sans expliquer, c’est imposer.
• L’histoire s’impose car:
  – Elle est narrative
  – Elle est émotion
  – Elle est lien



                          plus d'info?
                    infotamtam@skynet.be
Le complexe de la marque
• Elle aspire parfois à être une personne
• Elle rêve de devenir une star…
• Elle se cherche une histoire.



• Une histoire de rats..


                        plus d'info?
                  infotamtam@skynet.be
Bernays
• Année 20:
  – Comment faire rentrer l’Amérique en guerre
  – Avec Wilson, un président pacifique
• Année 30
  – Comment faire fumer les femmes?
  – Elles doivent fumer en rue!




                        plus d'info?
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Le cousin de…
• Chez Freud
  – Désir du superflu
  – Désir intarissable (l’apprentissage de la
    frustration)
• L'exploitation du désir par Bernays
  – Pousser à consommer ce dont l'on n'a pas
    besoin
  – Pousser à consommer toujours plus

                         plus d'info?
                   infotamtam@skynet.be
plus d'info?
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Briser un tabou par une histoire
• L’idée:
  – Cigarette = pénis
  – Fumer est donc soumission
• L’histoire
  – En 29, la libération de la
    femme
  – La statue de la liberté
  – Nous pouvons aussi avoir un
    pénis (et donc le pouvoir)
  – Fumer est donc militant
                       plus d'info?
                 infotamtam@skynet.be
Proctor & Gamble
     Comment devenir un
      héro? Un numéro 1?

     Concours de sculpture sur
       barres de savon Ivory
     37 millions de barres de
       savons écoulées

          plus d'info?
    infotamtam@skynet.be
des œufs et du bacon
• L’histoire des US
• Des recettes ancestrales inventées (par
  Bernays)
• Et par des médecins




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Rassurez-nous!
• Le moi métal
• Bernays a été le premier à voir dans la
  voiture le symbole de la masculinité.




                       plus d'info?
                 infotamtam@skynet.be
2.0
• La petite histoire des grands
• Justifier le retour des dollars au pays des
  social-fairies
• Comment se sont toujours des étudiants
  au fonds d’un garage qui…




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                  infotamtam@skynet.be
Un petit préalable


    Quelle est l’histoire que
compte Google, Youseemii,
   123people et Webmii de
                         moi.
Suis-je le héros que je crois
   ou un antihéros que l’on
                       évite?
L’identité: que
 puis-je raconter?
• Ce que j’ai fait de particulier
• Les groupes auxquels
  j’appartiens
• Mes qualités (et certains de
  mes défauts avouables) qui
  sauvent ou résolvent
• Mes expériences et mes
  anecdotes
• Mes objectifs ou mon futur
  job
De fait
• Etre soi ne suffit plus.
• Il faut devenir sa propre histoire.
• Faceboook et le 2.0 plus généralement
  permet de vous fabriquer un récit.




                      plus d'info?
                infotamtam@skynet.be
En pratique
• FaceBook (& Linked in) en
  clicks
  Comment raconter?
    •   Que dire?
    •   Quelle photo publier?
Empreinte:
 Laisser une
 trace qui me
 ressemble…
Marronnier:
Être en phase
avec ce qui se
   passe…
Un bushisme… (2001)
« Chaque personne a sa propre histoire qui
  est unique, toutes ces histoires racontent
  ce que l’Amérique peut et doit être. »




                       plus d'info?
                 infotamtam@skynet.be
La pause café:
Qui raconte la meilleur histoire
  devant les distributeurs?

           La fascination qu'exerce une bonne histoire
                              nous pousse à la répéter.
                                         Salmon, 2007



                 plus d'info?
           infotamtam@skynet.be
La deuxième partie de la matinée
            sera 2.0
         ou ne sera pas


  Les bases du DIGITAL storytelling




                   plus d'info?
             infotamtam@skynet.be
Ou se retrouve le storytelling?
•   Sites, blogs, réseaux sociaux…
•   Logo
•   Valeurs & culture d’entreprise
•   Contenu (méthode des mondes)
•   Communication d’entreprise
•   Sensibilisation grand public
•   Campagne de pub (et Buzz)
•   Fichiers photo, audio et vidéo en ligne
                         plus d'info?
                   infotamtam@skynet.be
Oxymore:
Des opposés qui
 dynamisent vos
    récits en
     ligne…
1. Raconter des histoires sans
         raconter d'histoires
• Du vrai, « sans mentir ».
• une histoire est basée sur
  un point de réalité tangible.

• Créer de la cohérence entre l'entreprise, les
  marques, les produits et les gens.
   – Une seule histoire qui s’impose si je veux vendre.
   – Une histoire qui s’ouvre si je veux stimuler.


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Imaginez avec des crayons
• Une histoire sur base de l’iPhone
  – Des crayons
  – Des couleurs?
  – 6 images

  – Attention au capiton! Avez-vous raccroché
    votre histoire au réel?
  – Avez-vous ouvert ou fermé votre récit?

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2. Des histoires qui font avancer
              l'histoire
• Des marques qui font avancer la culture
• Des histoires et des produits qui
  améliorent le quotidien des gens
• Des mythes qui font avancer
  collectivement, progresser.




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plus d'info?
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Vous êtes à la tête de…
• D’une entreprise gigantesque, vous voulez
  vendre grâce « aux gentils »
  – Des crayons
  – Des couleurs?
  – 6 images

  – Quelle valeur ou cause avez-vous utilisée?
  – Toujours du positif!

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3. Des histoires dont nous sommes
              le héros
• Le héros ce n'est la marque ou l'entreprise
  ou le produit...
• L'individu au centre.
• Comment la personne s'empare alors de
  l'histoire?
• Comment le magasin, le produit sont alors
  des moyens de vivre l'histoire ?


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Vous avez inventé la TV 3.0
• Imaginez la TV Web du futur
• Un clip présente votre originalité
  – Des crayons
  – Des couleurs?
  – 6 images

  – Comment l’internaute devient l’information?
  – Comment l’internaute rentre dans l’info?

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4. Des histoires que l'on commence
    et fini quand nous le voulons
• Une histoire a un cycle et l'individu
  également....
• Chacun rentre quand il veut dans l'histoire
  et en ressort....
• L'individu doit pouvoir s'impliquer dans
  l'histoire à différents niveaux.



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Sécurité routière: sauvons des
               vies!
• Imaginez une campagne
  – Des crayons
  – Des couleurs?
  – 4 images qui deviennent une image (pour le
    bord d’une autoroute)

  – Qui est le public cible? Ou quels sont les
    publics cibles?
  – Avez-vous ciblé le client, le prescripteur ou le
    shoppeur?
                         plus d'info?
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5- Des histoires qui restent dans
              l'histoire
• L‘histoire doit être expérience
… imaginaire
• Elle est réussie, elle a été vécue
• Tant pour l'individu que pour la marque, le
  site....

• Alors on veut revivre l'expérience, racheter
  les produits....

                       plus d'info?
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plus d'info?
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Des prémix ou du déo
• Vendre aux ados
• C’est QUOI le rêve d’un ado?
• Qu’est-ce qu’il veut revivre grâce à votre
  produit?

• Le story-board pour votre Buzz sur You Tube
  – Des crayons
  – Des couleurs?
  – 6 images


                          plus d'info?
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6. Des histoires qu'on partage
• On souhaite la partager.
• On devient alors le porte parole de
  l'histoire,
• De la marque du site
• On devient un Story-Teller.

• Très 2.0!

                       plus d'info?
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plus d'info?
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Un crime odieux
• On massacre des dauphins
  en Europe
• Comment faire réagir?

• Imaginez les moyens et
  l’histoire que va raconter
  votre Buzz

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7- Des histoires de moi
• Expérience individuelle et commune à la
  fois
• Je m’y retrouve; elle parle de moi.




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plus d'info?
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On va customiser la cigarette
• Le nouveau millénaire est « individu »,
  partage et mystique.
• Imaginez la nouvelle cigarette
• Et mettez en histoire vos arguments!




                       plus d'info?
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Les 4 liens
• Le lien réel (Face to Face ou seed
  téléphonique)
• Le lien virtuel ( le chat, le forum, le social
  network)
• Le lien créatif qui produit de l’imaginaire et
  du rêve (la collaboration)



                        plus d'info?
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Mise en scène de la pause
• Notion de stéréotypes
• Des fiches qui s’additionnent
• Des fiches qui se complètent




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Quelles données?
•   Quatre adjectifs pour un restaurant
•   Quatre adjectifs pour un resto d’enfant
•   Quatre adjectifs pour le fast food
•   Quatre adjectifs pour la formation




                         plus d'info?
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Imaginer une histoire
– Histoire dont nous sommes le héros
– Histoire qui font avancer l’histoire
– Histoire que l'on commence et fini quand nous
  le voulons
– Histoire qui restent dans l'histoire
– Histoire qu'on partage




                      plus d'info?
                infotamtam@skynet.be
C’est un très beau jour de pluie

      L’après-midi débute
   (si on a pas de retard…)


                 plus d'info?
           infotamtam@skynet.be
Rappel notre époque…
• Les medias sont consommés en simultané
• Les jeunes ont une consommation des
  medias plus large que les adultes
• La TV est moribonde: Hollywood investit
  de plus en plus d’autres medias (mobile,
  web, BD, jeux vidéo...)
• L’intelligence 2.0 est collective et intuitive
• La validation est faite par les pairs (plus
  par l’expert)
                        plus d'info?
                  infotamtam@skynet.be
ET donc…
• Il faut capter:
   – L’accroche émotive
   – L’effet d’annonce (seed effect)
             « Longtemps je me suis levé de bonne heure »
                             « J’ai trempé dans un crime »

• Il faut retenir:
   – L’histoire a une fin
   – L’histoire a une structure
   – L’histoire a une atmosphère

                            plus d'info?
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4 Axiomes HBO
• Mettre du lien, impliquer la cible (elle doit avoir un avis: à la starac, il
  faut éliminer le meilleur)

• Créer un désir au lieu de s’adresser à un besoin

• Les séries télévisées créent une relation entre elles et le spectateur

• Laisser des trous, des appels d’air pour que le spectateur puisse
  entrer dans l’histoire et mieux se l’approprier.

• Une bonne histoire est non seulement sérielle, mais laisse le
  spectateur se prendre dans une multitude d’intrigues




                                    plus d'info?
                              infotamtam@skynet.be
Digital Stories
1. Audience
2. Purpose (inform, educate, entertain, scare,
   etc.)
3. Content
4. Voice
5. Technology
6. Connections
7. Economy
    Adapted from the Center for Digital Storytelling

                          plus d'info?
                    infotamtam@skynet.be
Le Sens en commun
• Une histoire, c’est un truc qu’on invente
• Une bonne histoire, c’est quand t’y crois
• Une super histoire, c’est quand tu vibres en
  l’écoutant
• Une histoire de folie, c’est le dernier truc qui
  m’est arrivé
• La meilleure histoire, c’est le jour où je suis
  devenu un héros aux yeux de tous


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Aristote, le précurseur
• Ses 3 axes      .



  1. Ethos (éthique)
  2. Pathos (émotionnel)
  3. Logos (logique)




                        plus d'info?
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l’Arc de la narration d’Aristote

1. Le dispositif initial: lieu, personnage(s),
   point de vue, décor, etc.
2. La description des personnages: leurs
   désirs/besoins/intentions sont décrits
3. La montée de l’action: en d’autres mots,
   “des choses commencent à se passer”
4. Le retournement de la situation: aussi
   connus comme “nœuds de l’intrigue”
   ou complications
                       plus d'info?
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Suite
5. Reconnaissance: les changements
   survenus et les choix qui doivent être
   faits
6. Le point culminant: lorsque le statut quo
   change d’un état à un autre
7. La chute de l’action: alors que les bouts
   relâchés sont noués
8. Le Dénouement: la résolution mène à la
   fin
                       plus d'info?
                 infotamtam@skynet.be
Un exercice d’archer
•    Raconter vos courses chez Carrefour:
    1.   Le dispositif initial
    2.   La description des personnages
    3.   La montée de l’action
    4.   Le retournement de la situation
    5.   Reconnaissance
    6.   Le point culminant
    7.   La chute de l’action
    8.   Le Dénouement
                            plus d'info?
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Que raconte ce site?

       plus d'info?
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On repart des bases
• La base: les jeux et les contes d'enfants
• Outils: ensemble de techniques et de
  systèmes D simples.




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                 infotamtam@skynet.be
Que raconte ce site?
        plus d'info?
  infotamtam@skynet.be
Que raconte ce site?
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Jour 2
                C’est quoi le 2?

   Le perdant ultime, le Poulidor
        Le couple ou la fusion
            La séparation
         La pause à la récré
   Un lien avec celle de la photo?



      plus d'info?
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Le short telling
• Par avance:
    •   Le héro et son environnement
    •   L’épreuve
    •   Les gentils et les méchants
    •   La réussite / la reconnaissance




                            plus d'info?
                      infotamtam@skynet.be
Une culture, une histoire
              d’entreprise
• Racontez-nous l’histoire de Google, Apple,
  IBM, Microsoft, l’Oréal…
     •   Le héro et son environnement
     •   L’épreuve
     •   Les gentils et les méchants
     •   La réussite / la reconnaissance




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                       infotamtam@skynet.be
idem
•   Entretien téléphonique
•   Réunion d’équipe
•   Descriptif de projet
•   Présentation de « soi-même »
•   …




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                  infotamtam@skynet.be
C’est quoi la congruence?

  Dis papa, c’est encore loin?




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          infotamtam@skynet.be
Histoires d'enfants
A. Réapprendre à dire
B. Théorie et méthodes des grands
   archétypes
C. Contes de fées et schémas inconscients




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                infotamtam@skynet.be
Se réapproprier
•   La lecture et l’espace
•   L’imaginaire
•   L’oubli du réel




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                  infotamtam@skynet.be
Imaginer un imaginaire
• Groupe 1 & 4:
               « Pourquoi voit-on toujours
                     la même face
                     de la Lune? »
• Groupe 2 & 5:
             «Qui est la maman de Dieu? »

• Groupe 3 & 6:
          «Si les vaches mangent de l’herbe,
                    pourquoi leur lait
                     est-il blanc? »


                           plus d'info?
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Les grands archétypes
                  Shrek
Le héros de mythe est régi par 4 règles.
  – Le héros n’a pas d’attache familiale
     • L’ogre est célibataire.
  – Quête d’immortalité:
     • Un ogre est immortel; il appartient au monde des fées
       (comme Tintin qui ne vieillit pas).
  – Vécu dans un calendrier précis:
     • Pour chacune de ses épreuves, le héros a un temps imparti.
       Au-delà, il échoue…
  – Facteur d’intégration sociale:
     • En sauvant la princesse, il devient le prince.

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                         infotamtam@skynet.be
Les 3 niveaux
On retrouve 3 niveaux à chaque histoire:
 héroïsme, dramatique et mystique.

  – Simba perd son papa
  – Simba sauve la jungle
  – Simba est aidé par un singe magicien et par
    le fantôme de son papa



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Walt Disney comme exemple
• Exemple: Bambi, Blanche Neige, la Belle (et la Bête) et
  Dumbo
• Identifier les 3 niveaux:
   – Héroïsme:
   – Dramatique:
   – Mystique:


• Et les 4 règles:
   –   Le héros n’a pas d’attache familiale
   –   Quête d’immortalité:
   –   Vécu dans un calendrier précis:
   –   Facteur d’intégration sociale:

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                            infotamtam@skynet.be
On travaille
• Chaque groupe imagine un héros:
  – Groupe 1: Un animal
  – Groupe 2: Un objet usuel (de cuisine par
    exemple)
  – Groupe 3: Un enfant qui…




                        plus d'info?
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Et voici qu’il devient le héros!
• Pour votre héros
  – Identifier les 3 niveaux:
     • Héroïsme:
     • Dramatique:
     • Mystique:


  – Et les 4 règles:
     •   Le héros n’a pas d’attache familiale
     •   Quête d’immortalité:
     •   Vécu dans un calendrier précis:
     •   Facteur d’intégration sociale:

                                plus d'info?
                          infotamtam@skynet.be
Faire le lien avec l’autre monde
• Pour être aidé, il faut du magique.
• Comment dialoguer avec ce magique?
• La théophanie:

                  objet naturel


                   médiateur



                réalité invisible

                     plus d'info?
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Contes de fées &
            schémas inconscients

• Les contes sont extrêmement structurés.

• Les 3 phases
  – La situation initiale
  – Le développement
  – La situation finale


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                    infotamtam@skynet.be
1. La mise en situation:
            "Il était une fois..."
• Mise en place:
  – Brève description physique du héros.
  – Brève description psychologique du héros.
  – Cadre: le temps le lieu et les circonstances.
• Epreuve initiatique (dramatique) qui transforme
  le personnage en héros.
• Première confrontation:
  – Le héros fait face à sa mission pour la première fois.
  – Cadre & importance de la mission.

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                      infotamtam@skynet.be
Exercice: votre héros
• Mise en place:
  – Brève description physique du héros.
  – Brève description psychologique du héros.
  – Cadre: le temps le lieu et les circonstances.
• Epreuve initiatique (dramatique) qui transforme
  le personnage en héros.
• Première confrontation:
  – Le héros fait face à sa mission pour la première fois.
  – Cadre & importance de la mission.

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Les étapes
1. Absence / Mort
2. Interdiction
3. Transgression
4. Interrogation
5. Demande de
  renseignement
6. Duperie
7. Complicité

                      plus d'info?
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2. Développement
• Divers obstacles à traverser
• Epreuves à résoudre
• Pour chacune:
   – Réussir l’une permet de résoudre la suivante
   – Ses alliés (amis ou aides) fournissent les clefs qui permettent de
     résoudre.
   – Ses opposants (ennemis ou "méchants")
   – L’objet : Objet que le héros cherche à obtenir ou but qu’il cherche à
     atteindre
   – Le destinataire : Personne pour qui le héros agit. Celui avec qui le héros
     est lié par un contrat

• Notes:
   – Importance des dialogues
   – Triplication, les évènements arrivent souvent par trois


                                   plus d'info?
                             infotamtam@skynet.be
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infotamtam@skynet.be
Les étapes
8. Manque ou méfait
9. Médiation
10. Commencement de l'action contraire
11. Départ du héros
12. Première fonction du donateur
13. Réaction du héros
14. Transmission
15. Déplacement, transfert du héros
16. Combat du héros contre l'antagoniste
17. Marque
18. Victoire sur l'antagoniste
                         plus d'info?
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3. et ils vécurent heureux jusqu'à la
           fin des temps …
• Réussite ou échec du héros
• Reconnaissance
• Morale (ou la leçon) du conte




                       plus d'info?
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Les étapes
19. Réparation du méfait
20. Retour du héros
21. Poursuite
22. Secours
23. Arrivée incognito du héros
24. Imposture
25. Tâche difficile
26. Accomplissement de la tâche
27. Reconnaissance du héros
28. Découverte du faux héros
29. Transfiguration
30. Châtiment
31. Mariage ou accession au trône

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Pour faire simple
• Rappel:
    •   Le héro et son environnement
    •   L’épreuve
    •   Les gentils et les méchants
    •   La réussite / la reconnaissance




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Exercice:
    Quel message?
Quelle histoire à raconter
      et comment?

 Photo, design, couleur,
ergonomie, architecture…


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a) Emploi




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b) Téléphonie




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Les phases de l’évolution
• L’enfant en grandissant acquiert des
  capacités cognitives, sociales et motrices.
• Le dessin de l’enfant évolue avec ses
  capacités.
• L’analyse de ces phases permet :
  – De régresser d’un point de vue cognitif
  – De reprendre pieds dans le créatif enfantin.


                         plus d'info?
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1 à 2 ans :
   la phase végétative motrice
– L’enfant fait glisser son crayon sur le papier
– Objectif :
   • connaître & vaincre la résistance du papier,
   • le plaisir du mouvement.


– C’est le stade où l’enfant veut laisser une
  trace de lui,
– En l’absence de relation main-œil, le dessin
  est difficilement interprétable.
                         plus d'info?
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Régresser
• Prendre une feuille
• Une mine
• Ecrire, les yeux fermés
  – Tester le papier, comprendre l’interaction
    feuille / outil (le crayon)
  – Prendre du plaisir au mouvement
  – Racontez vous des histoires simples: et si
    j’étais une couleur, le soleil …

                        plus d'info?
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Une histoire simple… je vais gagner
  Prendre du plaisir au mouvement
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3 à 6 ans:
       la phase communicative
• Je comprends le monde extérieur
• Le dessin devient écriture.
• Objectif: le message que je donne.




                       plus d'info?
                 infotamtam@skynet.be
Le fameux bonhomme
• Dans chaque dessin, un
  enfant parle de lui.
• Dessiner un bonhomme,
  c’est aussi:
  – Parler de mon identité:
    Dire qui je suis.
  – Exprimer mes émotions
  – Ou mes relations avec
    mon environnement.

                        plus d'info?
                  infotamtam@skynet.be
Et moi?
• Exercice (à choisir):
  – Racontez un bonhomme partagé entre l’envie
    et la culpabilité.
  – Racontez un bonhomme mal à l’aise.
  – Racontez un bonhomme qui porte le secret
    d’un autre.




                        plus d'info?
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Tips
• Pour bien raconter, je dois accepter d’être
  moi
• J’utilise une émotion passée réelle pour
  réécrire
• L’anecdote fait écho: le couteau dans le
  pot de Nutella immaculé, l’odeur de l’herbe
  coupée, les questions ou les ratés de mes
  six ans…

                       plus d'info?
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Entre 6 et 8 ans
      la phase du réalisme visuel
• Les détails apparaissent
• L’enfant face à l’école:
  – Veut respecter
  – Veut correspondre
  – Etre comme il faut…
• Le frein à éviter!



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Se forcer à oublier
• Le ciel n’existe pas!
• Nous ne sommes pas rose!

• Difficile d’oublier les codes et les
  représentations imposées
• Objectif: réinventer des histoires


                         plus d'info?
                   infotamtam@skynet.be
Quel serait votre
 gentil idéal?




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infotamtam@skynet.be
Quels serait
               votre méchant
                   idéal?




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infotamtam@skynet.be
Le mauvais, c’est souvent au
        féminin…




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Quelle serait
               votre famille
                 idéale?



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2.0
• Les récits du Sharing: Face book, Flickr, You
  tube…
• La téléphonie se met à l’histoire filmée.

• Monsieur tout le monde devient acteur:
  « Comment je rentre dans l’histoire, dans
  l’information avec mon mobile ? »

• C’est quoi le 3.0?
                             plus d'info?
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A bientôt
François ;o)




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Storytelling deux point zero

  • 1. Cours de STORYTELLING À l’usage des écoles, de leurs élèves et de leurs professeurs plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 2. Légende urbaine: Penser c’est faire, L’anecdote, le lien qui fait peur…
  • 3. Décalage: surprendre mettre le lecteur en mouvement
  • 4. Affects communs: on a tous eu peur de…
  • 5. Codes partagés: on a tous connu, rencontré…
  • 6. Liens signifiants: l’objet, le lieu, l’anecdote qui me renvoie à …
  • 7. Toujours eux… « Je pense que nous pourrions élire n’importe quel acteur de Hollywood à condition qu’il ait une histoire à raconter ; une histoire qui dise aux gens ce que le pays est et comment ils le voient. » M. James Carville, conseiller de M. William Clinton en 1992 plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 8. Histoire des histoires • Il y eut Aristote • Le siècle des récits • La narration comme instrument politique • Le récit comme outil de vente plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 9. La politique fait du Aris • Arrivés dans des clubs d’écriture, ils redécouvrent les avantages de l’histoire… • Il était une fois quelqu’un qui voulait faire élire quelqu’un… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 10. C’est donc aussi un réflexe… • La notion de creuset social • L’explication épigénétique (l’éducation) • L’explication symbolique (la recherche de sens) • De l’affectif: La maman, le livre et le garçon qui refusait de dormir plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 11. Un mode d’emploi bien pratique • On ne parle pas pendant l’histoire! • Le miroir est cassé: je m’oublie au profit du narrateur • Je m’identifie au héros (et aux méchants) • Je me projette: je ne peux rester hors de cette histoire plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 12. Que des avantages • On ne contredit pas, on écoute (contrairement aux arguments) • On se place comme l’élève devant la maîtresse: c’est elle qui sait. • La tension fournit l’attention (contrairement à la liste) • Il existe des techniques et elles sont faciles plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 13. L’histoire qui envoute Encore Carville commentant l’échec de Kerry: Les républicains disent : “Nous allons vous protéger des terroristes de Téhéran et des homosexuels de Hollywood.” Nous, nous disons : “Nous sommes pour l’air pur, de meilleures écoles, plus de soins de santé.” Ils racontent une histoire, nous récitons une litanie. » plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 14. Histoire des histoires • L’empreinte du Non-Marchand et l’ombre de la manipulation • Le carré magique: le produit – le résultat – la valeur et la fable pour parler de mon gentil • Qui a la meilleure place? Pas le héros! • L’exemple ARENA / MAGNETTE… l’exemple DARDENNE plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 15. La suite, après l’ovation de Nguyen Vos vies nous rappellent qu’une de nos plus anciennes expressions reste toujours aussi nouvelle : tout est possible en Amérique si nous avons la foi, la volonté et le cœur. L’histoire nous demande à nouveau d’être une force au service du bien sur cette planète . Des histoires qui parlent de nous, de nos épreuves, de nos doutes… Il avait tout compris Ronald. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 16. Avant le WEB, les marques. • L’objectif est de vendre. • Vendre sans expliquer, c’est imposer. • L’histoire s’impose car: – Elle est narrative – Elle est émotion – Elle est lien plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 17. Le complexe de la marque • Elle aspire parfois à être une personne • Elle rêve de devenir une star… • Elle se cherche une histoire. • Une histoire de rats.. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 18. Bernays • Année 20: – Comment faire rentrer l’Amérique en guerre – Avec Wilson, un président pacifique • Année 30 – Comment faire fumer les femmes? – Elles doivent fumer en rue! plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 19. Le cousin de… • Chez Freud – Désir du superflu – Désir intarissable (l’apprentissage de la frustration) • L'exploitation du désir par Bernays – Pousser à consommer ce dont l'on n'a pas besoin – Pousser à consommer toujours plus plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 21. Briser un tabou par une histoire • L’idée: – Cigarette = pénis – Fumer est donc soumission • L’histoire – En 29, la libération de la femme – La statue de la liberté – Nous pouvons aussi avoir un pénis (et donc le pouvoir) – Fumer est donc militant plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 22. Proctor & Gamble Comment devenir un héro? Un numéro 1? Concours de sculpture sur barres de savon Ivory 37 millions de barres de savons écoulées plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 23. des œufs et du bacon • L’histoire des US • Des recettes ancestrales inventées (par Bernays) • Et par des médecins plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 24. Rassurez-nous! • Le moi métal • Bernays a été le premier à voir dans la voiture le symbole de la masculinité. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 25. 2.0 • La petite histoire des grands • Justifier le retour des dollars au pays des social-fairies • Comment se sont toujours des étudiants au fonds d’un garage qui… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 26. Un petit préalable Quelle est l’histoire que compte Google, Youseemii, 123people et Webmii de moi. Suis-je le héros que je crois ou un antihéros que l’on évite?
  • 27. L’identité: que puis-je raconter? • Ce que j’ai fait de particulier • Les groupes auxquels j’appartiens • Mes qualités (et certains de mes défauts avouables) qui sauvent ou résolvent • Mes expériences et mes anecdotes • Mes objectifs ou mon futur job
  • 28. De fait • Etre soi ne suffit plus. • Il faut devenir sa propre histoire. • Faceboook et le 2.0 plus généralement permet de vous fabriquer un récit. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 29. En pratique • FaceBook (& Linked in) en clicks Comment raconter? • Que dire? • Quelle photo publier?
  • 30. Empreinte: Laisser une trace qui me ressemble…
  • 31. Marronnier: Être en phase avec ce qui se passe…
  • 32. Un bushisme… (2001) « Chaque personne a sa propre histoire qui est unique, toutes ces histoires racontent ce que l’Amérique peut et doit être. » plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 33. La pause café: Qui raconte la meilleur histoire devant les distributeurs? La fascination qu'exerce une bonne histoire nous pousse à la répéter. Salmon, 2007 plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 34. La deuxième partie de la matinée sera 2.0 ou ne sera pas Les bases du DIGITAL storytelling plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 35. Ou se retrouve le storytelling? • Sites, blogs, réseaux sociaux… • Logo • Valeurs & culture d’entreprise • Contenu (méthode des mondes) • Communication d’entreprise • Sensibilisation grand public • Campagne de pub (et Buzz) • Fichiers photo, audio et vidéo en ligne plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 36. Oxymore: Des opposés qui dynamisent vos récits en ligne…
  • 37. 1. Raconter des histoires sans raconter d'histoires • Du vrai, « sans mentir ». • une histoire est basée sur un point de réalité tangible. • Créer de la cohérence entre l'entreprise, les marques, les produits et les gens. – Une seule histoire qui s’impose si je veux vendre. – Une histoire qui s’ouvre si je veux stimuler. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 39. Imaginez avec des crayons • Une histoire sur base de l’iPhone – Des crayons – Des couleurs? – 6 images – Attention au capiton! Avez-vous raccroché votre histoire au réel? – Avez-vous ouvert ou fermé votre récit? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 40. 2. Des histoires qui font avancer l'histoire • Des marques qui font avancer la culture • Des histoires et des produits qui améliorent le quotidien des gens • Des mythes qui font avancer collectivement, progresser. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 42. Vous êtes à la tête de… • D’une entreprise gigantesque, vous voulez vendre grâce « aux gentils » – Des crayons – Des couleurs? – 6 images – Quelle valeur ou cause avez-vous utilisée? – Toujours du positif! plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 43. 3. Des histoires dont nous sommes le héros • Le héros ce n'est la marque ou l'entreprise ou le produit... • L'individu au centre. • Comment la personne s'empare alors de l'histoire? • Comment le magasin, le produit sont alors des moyens de vivre l'histoire ? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 45. Vous avez inventé la TV 3.0 • Imaginez la TV Web du futur • Un clip présente votre originalité – Des crayons – Des couleurs? – 6 images – Comment l’internaute devient l’information? – Comment l’internaute rentre dans l’info? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 46. 4. Des histoires que l'on commence et fini quand nous le voulons • Une histoire a un cycle et l'individu également.... • Chacun rentre quand il veut dans l'histoire et en ressort.... • L'individu doit pouvoir s'impliquer dans l'histoire à différents niveaux. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 48. Sécurité routière: sauvons des vies! • Imaginez une campagne – Des crayons – Des couleurs? – 4 images qui deviennent une image (pour le bord d’une autoroute) – Qui est le public cible? Ou quels sont les publics cibles? – Avez-vous ciblé le client, le prescripteur ou le shoppeur? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 49. 5- Des histoires qui restent dans l'histoire • L‘histoire doit être expérience … imaginaire • Elle est réussie, elle a été vécue • Tant pour l'individu que pour la marque, le site.... • Alors on veut revivre l'expérience, racheter les produits.... plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 51. Des prémix ou du déo • Vendre aux ados • C’est QUOI le rêve d’un ado? • Qu’est-ce qu’il veut revivre grâce à votre produit? • Le story-board pour votre Buzz sur You Tube – Des crayons – Des couleurs? – 6 images plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 52. 6. Des histoires qu'on partage • On souhaite la partager. • On devient alors le porte parole de l'histoire, • De la marque du site • On devient un Story-Teller. • Très 2.0! plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 54. Un crime odieux • On massacre des dauphins en Europe • Comment faire réagir? • Imaginez les moyens et l’histoire que va raconter votre Buzz plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 55. 7- Des histoires de moi • Expérience individuelle et commune à la fois • Je m’y retrouve; elle parle de moi. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 57. On va customiser la cigarette • Le nouveau millénaire est « individu », partage et mystique. • Imaginez la nouvelle cigarette • Et mettez en histoire vos arguments! plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 58. Les 4 liens • Le lien réel (Face to Face ou seed téléphonique) • Le lien virtuel ( le chat, le forum, le social network) • Le lien créatif qui produit de l’imaginaire et du rêve (la collaboration) plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 59. Mise en scène de la pause • Notion de stéréotypes • Des fiches qui s’additionnent • Des fiches qui se complètent plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 60. Quelles données? • Quatre adjectifs pour un restaurant • Quatre adjectifs pour un resto d’enfant • Quatre adjectifs pour le fast food • Quatre adjectifs pour la formation plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 61. Imaginer une histoire – Histoire dont nous sommes le héros – Histoire qui font avancer l’histoire – Histoire que l'on commence et fini quand nous le voulons – Histoire qui restent dans l'histoire – Histoire qu'on partage plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 62. C’est un très beau jour de pluie L’après-midi débute (si on a pas de retard…) plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 63. Rappel notre époque… • Les medias sont consommés en simultané • Les jeunes ont une consommation des medias plus large que les adultes • La TV est moribonde: Hollywood investit de plus en plus d’autres medias (mobile, web, BD, jeux vidéo...) • L’intelligence 2.0 est collective et intuitive • La validation est faite par les pairs (plus par l’expert) plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 64. ET donc… • Il faut capter: – L’accroche émotive – L’effet d’annonce (seed effect) « Longtemps je me suis levé de bonne heure » « J’ai trempé dans un crime » • Il faut retenir: – L’histoire a une fin – L’histoire a une structure – L’histoire a une atmosphère plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 65. 4 Axiomes HBO • Mettre du lien, impliquer la cible (elle doit avoir un avis: à la starac, il faut éliminer le meilleur) • Créer un désir au lieu de s’adresser à un besoin • Les séries télévisées créent une relation entre elles et le spectateur • Laisser des trous, des appels d’air pour que le spectateur puisse entrer dans l’histoire et mieux se l’approprier. • Une bonne histoire est non seulement sérielle, mais laisse le spectateur se prendre dans une multitude d’intrigues plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 66. Digital Stories 1. Audience 2. Purpose (inform, educate, entertain, scare, etc.) 3. Content 4. Voice 5. Technology 6. Connections 7. Economy Adapted from the Center for Digital Storytelling plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 67. Le Sens en commun • Une histoire, c’est un truc qu’on invente • Une bonne histoire, c’est quand t’y crois • Une super histoire, c’est quand tu vibres en l’écoutant • Une histoire de folie, c’est le dernier truc qui m’est arrivé • La meilleure histoire, c’est le jour où je suis devenu un héros aux yeux de tous plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 68. Aristote, le précurseur • Ses 3 axes . 1. Ethos (éthique) 2. Pathos (émotionnel) 3. Logos (logique) plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 69. l’Arc de la narration d’Aristote 1. Le dispositif initial: lieu, personnage(s), point de vue, décor, etc. 2. La description des personnages: leurs désirs/besoins/intentions sont décrits 3. La montée de l’action: en d’autres mots, “des choses commencent à se passer” 4. Le retournement de la situation: aussi connus comme “nœuds de l’intrigue” ou complications plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 70. Suite 5. Reconnaissance: les changements survenus et les choix qui doivent être faits 6. Le point culminant: lorsque le statut quo change d’un état à un autre 7. La chute de l’action: alors que les bouts relâchés sont noués 8. Le Dénouement: la résolution mène à la fin plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 71. Un exercice d’archer • Raconter vos courses chez Carrefour: 1. Le dispositif initial 2. La description des personnages 3. La montée de l’action 4. Le retournement de la situation 5. Reconnaissance 6. Le point culminant 7. La chute de l’action 8. Le Dénouement plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 72. Que raconte ce site? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 73. On repart des bases • La base: les jeux et les contes d'enfants • Outils: ensemble de techniques et de systèmes D simples. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 74. Que raconte ce site? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 75. Que raconte ce site? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 76. Jour 2 C’est quoi le 2? Le perdant ultime, le Poulidor Le couple ou la fusion La séparation La pause à la récré Un lien avec celle de la photo? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 77. Le short telling • Par avance: • Le héro et son environnement • L’épreuve • Les gentils et les méchants • La réussite / la reconnaissance plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 78. Une culture, une histoire d’entreprise • Racontez-nous l’histoire de Google, Apple, IBM, Microsoft, l’Oréal… • Le héro et son environnement • L’épreuve • Les gentils et les méchants • La réussite / la reconnaissance plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 79. idem • Entretien téléphonique • Réunion d’équipe • Descriptif de projet • Présentation de « soi-même » • … plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 80. C’est quoi la congruence? Dis papa, c’est encore loin? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 81. Histoires d'enfants A. Réapprendre à dire B. Théorie et méthodes des grands archétypes C. Contes de fées et schémas inconscients plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 82. Se réapproprier • La lecture et l’espace • L’imaginaire • L’oubli du réel plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 83. Imaginer un imaginaire • Groupe 1 & 4: « Pourquoi voit-on toujours la même face de la Lune? » • Groupe 2 & 5: «Qui est la maman de Dieu? » • Groupe 3 & 6: «Si les vaches mangent de l’herbe, pourquoi leur lait est-il blanc? » plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 84. Les grands archétypes Shrek Le héros de mythe est régi par 4 règles. – Le héros n’a pas d’attache familiale • L’ogre est célibataire. – Quête d’immortalité: • Un ogre est immortel; il appartient au monde des fées (comme Tintin qui ne vieillit pas). – Vécu dans un calendrier précis: • Pour chacune de ses épreuves, le héros a un temps imparti. Au-delà, il échoue… – Facteur d’intégration sociale: • En sauvant la princesse, il devient le prince. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 85. Les 3 niveaux On retrouve 3 niveaux à chaque histoire: héroïsme, dramatique et mystique. – Simba perd son papa – Simba sauve la jungle – Simba est aidé par un singe magicien et par le fantôme de son papa plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 87. Walt Disney comme exemple • Exemple: Bambi, Blanche Neige, la Belle (et la Bête) et Dumbo • Identifier les 3 niveaux: – Héroïsme: – Dramatique: – Mystique: • Et les 4 règles: – Le héros n’a pas d’attache familiale – Quête d’immortalité: – Vécu dans un calendrier précis: – Facteur d’intégration sociale: plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 88. On travaille • Chaque groupe imagine un héros: – Groupe 1: Un animal – Groupe 2: Un objet usuel (de cuisine par exemple) – Groupe 3: Un enfant qui… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 89. Et voici qu’il devient le héros! • Pour votre héros – Identifier les 3 niveaux: • Héroïsme: • Dramatique: • Mystique: – Et les 4 règles: • Le héros n’a pas d’attache familiale • Quête d’immortalité: • Vécu dans un calendrier précis: • Facteur d’intégration sociale: plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 90. Faire le lien avec l’autre monde • Pour être aidé, il faut du magique. • Comment dialoguer avec ce magique? • La théophanie: objet naturel médiateur réalité invisible plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 91. Contes de fées & schémas inconscients • Les contes sont extrêmement structurés. • Les 3 phases – La situation initiale – Le développement – La situation finale plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 92. 1. La mise en situation: "Il était une fois..." • Mise en place: – Brève description physique du héros. – Brève description psychologique du héros. – Cadre: le temps le lieu et les circonstances. • Epreuve initiatique (dramatique) qui transforme le personnage en héros. • Première confrontation: – Le héros fait face à sa mission pour la première fois. – Cadre & importance de la mission. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 93. Exercice: votre héros • Mise en place: – Brève description physique du héros. – Brève description psychologique du héros. – Cadre: le temps le lieu et les circonstances. • Epreuve initiatique (dramatique) qui transforme le personnage en héros. • Première confrontation: – Le héros fait face à sa mission pour la première fois. – Cadre & importance de la mission. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 94. Les étapes 1. Absence / Mort 2. Interdiction 3. Transgression 4. Interrogation 5. Demande de renseignement 6. Duperie 7. Complicité plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 95. 2. Développement • Divers obstacles à traverser • Epreuves à résoudre • Pour chacune: – Réussir l’une permet de résoudre la suivante – Ses alliés (amis ou aides) fournissent les clefs qui permettent de résoudre. – Ses opposants (ennemis ou "méchants") – L’objet : Objet que le héros cherche à obtenir ou but qu’il cherche à atteindre – Le destinataire : Personne pour qui le héros agit. Celui avec qui le héros est lié par un contrat • Notes: – Importance des dialogues – Triplication, les évènements arrivent souvent par trois plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 97. Les étapes 8. Manque ou méfait 9. Médiation 10. Commencement de l'action contraire 11. Départ du héros 12. Première fonction du donateur 13. Réaction du héros 14. Transmission 15. Déplacement, transfert du héros 16. Combat du héros contre l'antagoniste 17. Marque 18. Victoire sur l'antagoniste plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 99. 3. et ils vécurent heureux jusqu'à la fin des temps … • Réussite ou échec du héros • Reconnaissance • Morale (ou la leçon) du conte plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 100. Les étapes 19. Réparation du méfait 20. Retour du héros 21. Poursuite 22. Secours 23. Arrivée incognito du héros 24. Imposture 25. Tâche difficile 26. Accomplissement de la tâche 27. Reconnaissance du héros 28. Découverte du faux héros 29. Transfiguration 30. Châtiment 31. Mariage ou accession au trône plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 102. Pour faire simple • Rappel: • Le héro et son environnement • L’épreuve • Les gentils et les méchants • La réussite / la reconnaissance plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 104. Exercice: Quel message? Quelle histoire à raconter et comment? Photo, design, couleur, ergonomie, architecture… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 105. a) Emploi plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 106. b) Téléphonie plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 107. Les phases de l’évolution • L’enfant en grandissant acquiert des capacités cognitives, sociales et motrices. • Le dessin de l’enfant évolue avec ses capacités. • L’analyse de ces phases permet : – De régresser d’un point de vue cognitif – De reprendre pieds dans le créatif enfantin. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 108. 1 à 2 ans : la phase végétative motrice – L’enfant fait glisser son crayon sur le papier – Objectif : • connaître & vaincre la résistance du papier, • le plaisir du mouvement. – C’est le stade où l’enfant veut laisser une trace de lui, – En l’absence de relation main-œil, le dessin est difficilement interprétable. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 109. Régresser • Prendre une feuille • Une mine • Ecrire, les yeux fermés – Tester le papier, comprendre l’interaction feuille / outil (le crayon) – Prendre du plaisir au mouvement – Racontez vous des histoires simples: et si j’étais une couleur, le soleil … plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 110. Une histoire simple… je vais gagner Prendre du plaisir au mouvement plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 111. 3 à 6 ans: la phase communicative • Je comprends le monde extérieur • Le dessin devient écriture. • Objectif: le message que je donne. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 112. Le fameux bonhomme • Dans chaque dessin, un enfant parle de lui. • Dessiner un bonhomme, c’est aussi: – Parler de mon identité: Dire qui je suis. – Exprimer mes émotions – Ou mes relations avec mon environnement. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 113. Et moi? • Exercice (à choisir): – Racontez un bonhomme partagé entre l’envie et la culpabilité. – Racontez un bonhomme mal à l’aise. – Racontez un bonhomme qui porte le secret d’un autre. plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 114. Tips • Pour bien raconter, je dois accepter d’être moi • J’utilise une émotion passée réelle pour réécrire • L’anecdote fait écho: le couteau dans le pot de Nutella immaculé, l’odeur de l’herbe coupée, les questions ou les ratés de mes six ans… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 115. Entre 6 et 8 ans la phase du réalisme visuel • Les détails apparaissent • L’enfant face à l’école: – Veut respecter – Veut correspondre – Etre comme il faut… • Le frein à éviter! plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 116. Se forcer à oublier • Le ciel n’existe pas! • Nous ne sommes pas rose! • Difficile d’oublier les codes et les représentations imposées • Objectif: réinventer des histoires plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 117. Quel serait votre gentil idéal? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 119. Quels serait votre méchant idéal? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 120. Le mauvais, c’est souvent au féminin… plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 121. Quelle serait votre famille idéale? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 123. 2.0 • Les récits du Sharing: Face book, Flickr, You tube… • La téléphonie se met à l’histoire filmée. • Monsieur tout le monde devient acteur: « Comment je rentre dans l’histoire, dans l’information avec mon mobile ? » • C’est quoi le 3.0? plus d'info? infotamtam@skynet.be
  • 124. A bientôt François ;o) plus d'info? infotamtam@skynet.be