SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 49
Introducción a la Realidad
Aumentada con Vuforia.
Felipe Martínez
Felipe Martínez
Ingeniero Informático de Sistemas con más
de 10 años de experiencia. En los últimos años
me he especializado en tecnologías móviles
(Android / iOs / Híbridas). Me apasiona
afrontar nuevos retos e investigar con nuevas
tecnologías.
#mobilebusiness #mobiledevelopment #apps

Conceptos Básicos…
fmaralv@gmail.com

@fmaralv

http://www.linkedin.com/profile/view?id=215678645
Weprendo/Colmenia

Conceptos Básicos…
Contenidos

Presentación:
1- Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia.
2- Mesa Redonda: Novedades de Vuforia, Retos de la
Realidad
Aumentada,
Dudas
sobre
el
curso, Inquietudes....etc.

Conceptos
Taller Práctico: Básicos…
1- Mi primera app de Realidad Aumentada.
2- Reconocimiento de Texto.
Conceptos Básicos…
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con otros virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real.
Consiste en añadir información virtual a la información
Generalidades…
física ya existente, es decir, incorporar una parte de
creación o recreación virtual a lo real. No sustituye la
realidad física sino que sobreimprime los datos
informáticos en ella. De esta manera, con la ayuda de
la tecnología la información sobre el mundo real se
convierte en interactiva y digital.
:
Visión basada en Realidad Aumentada
Vista del mundo real
Vista de Cámara

Contenido Virtual
Creación de contenido virtual que usaremos
superponiéndolo al contenido real.

Visión basada en
la experiencia de
la Realidad
Aumentada
Mediante el
reconocimiento de
patrones 2D/3D y la
unión de la Vista del
mundo real + Contenido
Virtual obtenemos una
experiencia interactiva
y mas enriquecedora

9
Realidad Virtual

La principal diferencia con la realidad REALIDAD
VIRTUAL es que no sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos informáticos al mundo
real
Cronología
1968 – Primeros estudios por Ivan Sutherland sobre
interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto
mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la
mayoría de las interfaces de comunicación que hoy
conocemos.

La primera aproximación a la
realidad
aumentada
permitía, usando un casco de
visión, ver sencillos objetos 3d
renderizados en tiempo real.
Esto ocurría en el año 1968.
Cronología
1973 – Ivan Sutherland inventa
la display de cabeza (HMD) lo
que sugiere una ventana a un
mundo virtual

1985: Nacimiento de Hurto.
Myron Krueger crea Videoplace
que permite a los usuarios
interactuar con objetos virtuales
por primera vez
Cronología

1990: Jaron Lanier acuña el
término realidad virtual y crea la
primera actividad comercial en
torno a los mundos virtuales

1990/92: Tom Caudell crea el
término Realidad Aumentada al
describir una pantalla que usarían
los técnicos electricistas de Boeing
y que mezclaba gráficos virtuales
con la realidad física,
Cronología

1994:
Primera
utilización
importante de un sistema de RA
en un prototipo, KARMA,

1999: Hirokazu Kato desarrolla
ARToolKit en el HitLab y se
presenta en SIGGRAPH ese año
Cronología

2000: Bruce H. Thomas desarrolla
ARQuake, juego al aire libre con
dispositivos móviles de RA.

2008: AR Wikitude Guía sale a la
venta el 20 de octubre de 2008
con el teléfono Android G1.
Cronología

2009: AR Toolkit es portado a
Adobe Flash (FLARToolkit) ,con lo
que la realidad aumentada llega al
navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la
Realidad Aumentada con el fin de
estandarizar la identificación de la
tecnología aplicada en cualquier
soporte o medio por parte del
público general.
Cronología

2012: Mahei Innovation crea una
aplicacion móvil de AR capaz de
interaccionar con libros y juguetes

2012/13: Google se lanza al
diseño de unos lentes que
crearían la primera realidad
aumentada comercializada
.
Cronología

2012: Mahei Innovation crea una
aplicacion móvil de AR capaz de
interaccionar con libros y juguetes

2012/13: Google se lanza al
diseño de unos lentes que
crearían la primera realidad
aumentada comercializada
.
Futuro
Juniper Research predice que el mercado de
realidad aumentada tendrá 200 millones de
usuarios en cinco años.
El analista de mercado Juniper Research predice en su
informe
„Mobile
Augmented
Reality:
smartphones, Ttablets and smart glasses 20132018‟, cómo la tecnología de realidad aumentada se
convertirá en una plataforma de comunicación
indispensable en los dispositivos móviles y en el
comercio. El mercado de realidad aumentada pasará
de 60 millones de usuarios actuales a cerca de 200 en
2018.
Implementación…
¿Cómo implemento RA?

Tendremos que hacer uso de kit de desarrollo de
terceros para implementar apps que hagan uso de RA
puesto que sistemas como Android o iOs no
implementas RA en sus propios SDK de forma nativa.
Estos SDK nos proporcionan las siguiente
funcionalidades:
1- Tipo de Objeto a reconocer.
2- Tracking o reconocimiento.
3- Rendering o visionado de contenido digital.
Tipos de Reconocimiento










GPS Compass + Gyro + Accelerometer
Marker (Fiduciary, frame, etc)
NFT (Natural Feutered Tracking)
 (2D images)
 Pre-trained
 Cloud recognized
User-defined
3D (Pre-trained point cloud)
Live 3D (SLAM)
Face, Fingers, Body
Robot
AR SDKs
AR SDKs
Generalidades…
¿Qué SDK de AR elijo?

http://augmentedworldexpo.com
http://augmentedworldexpo.com/auggies/
Best AR Video: Sight,
Best AR SDK: Vuforia by Qualcomm
Best AR Marketing Campaign: Gold AR by Giovanni
Landi ,
Best augmented hardware: Sphero,
Best AR For Enterprise: Otolift by TWNKLS,
Best mobile AR App: Hermaton by Sahar Fikouhi,.
Ejemplos de Apps…
Apps: iShapp

La app iShapp desarrollada por
la empresa Iwall in Shop, permite
interactuar con las marcas en los
mupis interactivos conocidos
como iwall de los centros
comerciales, escaparates, produ
ctos, imágenes o cualquier
soporte publicitario.
Apps: La escuela

Esta es una aplicación solidaria de ING DIRECT y
UNICEF que funciona en contacto con la web
www.llevalosalaescuela.com. Porque esta historia
empieza en una web y acaba en tu móvil.
El funcionamiento es sorprendente pero sencillo. En
www.llevalosalaescuela.com encontrarás a niños a
los que les falta una cosa que sólo tú puedes poner:
la escuela.
Apps: Catálogo IKEA

El catálogo IKEA 2014, a través de dispositivos
móviles, smartphones y tablets incluye como gran
novedad de este año la Realidad Aumentada, que hace
posible que los lectores puedan visualizar en tres
dimensiones cómo quedarían sus hogares con el
mueble u objeto de decoración elegido, con una
selección de cerca de 100 productos.
Vuforia Apps 1
Vuforia Apps 2
Vuforia™ Overview
Generalidades…
Vuforia en cifras

75.000+
Desarrolladores
Registrados (130 Paises)

3

6000+
Apps en Google Play y
Apple App Store
Evolución
Desar.

Apps

40.000

2000
1800
1600
1400
1200
1000
800
600
400
200
0

35.000
30.000
25.000
20.000

15.000
10.000
5.000
0
Q1 2011

Q2 2011

Desarolladores
Registrados

2

Q3 2011

Q4 2011

Apps
Comerciales

Q1 2012

Q2 2012

Q3 2012
Ámbitos de Uso

Juegos
Capacidad de detectar
la acción desde
cualquier ángulo;
respuesta a eventos
físicos

5

Instructivas &
Educacionales
Usando tu dispositivo
como un manual de
usuario con
instrucciones
visualmente
interactivas

Interactivas
Mejorando las
experiencias de usuario
desde un punto de vista
empresarial y de uso
Características…
Motor de Vuforia
Permitiendo mejorar las experiencias y aumentar la creatividad

Reconocimiento

Imágenes

Creatividad!

Objetos 3D
Efectos de Fondo

Frame Markers

Imágenes de Usuario
Reproducción
de video

Texto

Botones
Virtuales

Objetos Cilíndricos

Gestión de
Oclusión
Oferta de Vuforia

Soporte SDK

Herramientas
& Servicios
Foro de Soporte

12

•
•
•

Android
iOS
Unity Extension

•
•
•

Gestor Web de “T
argets” (TMS)
Guia de Desarrollo
Servicios Web de Vuforia

•

Soporte de Ingernieros
Técnicos
Cientos de posts con dudas
resueltas

•
Flujo de Desarrollo

Elige los Targets

• Subir imágenes al TMS via webI

version

1.5

• Selecionar targets
(~100) & descargar
Device Target Database

version

• Subir imagenes via
Servicios Web al Cloud
Target Database

2.0

Desarrollo de contenido

Integrar con App

• Crear contenido enriquecido
como modelos 3D
, animaciones o video

• Construir app con herramientas
nativos – Eclipse, Xcode, or
Unity 3D

• Uso de software 3D como
Maya, Blender, 3D Studio
Max…etc

• Enlazar la bbdd de targets con la
app

• Create simple content – 2D
text, images

• Construir com herramientas
nativas – Eclipse, Xcode y
motores de renderizado ligero

• Re-use existing online content

version

2.6
13

• Subir imagenes via
Servicios Web al Cloud
Target Database

• Create simple content – 2D
text, images ,,3D Objects ,Texto
(100.000 palabras)
• Re-use existing online content

• Construir com herramientas
nativas – Eclipse, Xcode y
motores de renderizado ligero
Incompatibilidades


Also note that Unity 4.3 which was just released is
not compatible with Vuforia 2.6. Do not create or
open existing Vuforia Unity projects in Unity 4.3 at
this time. This issue will be resolved in the next
release of the Vuforia Unity extension, which will
be available in the near future.
Vuforia Components
Aplicación móvil

Desarrollador
Qualcomm

App
Assets, Logic, Re
ndering Engine

Obtener Contenido

Content
Subir Image

Posición
del Target

Interacciones
de usuario
Web UI

Libreria Vuforia

Servicios
Web APIs

Reconocer Imagen

Cloud Target
Database

Local Target
Database
Devate Tase
D ic ab rget

Descargar & Empaquetar con la App

Siistemade Gestión
deT
argets
(TMS)
Vuforia Development Options
Download Vuforia SDK‟s:
developer.qualcomm.com/vuforia

Eclipse
Sistema

Ventajas

Android
• Gratuito
• APIs de bajo nivel
para permite gran
flexibilidad y
rendimiento en
las apps

15

Unity 3D
Multiplataforma
Android/iOs/Xbox…etc
• Entorno Gráfico con motor de
juegos propio, que reduce el
tiempo de desarrollo y su coste
• Multiplataforma
• Gratuito (Version Pro de
pago)

Xcode
iOS
• Gratuito
• APIs de bajo
nivel para
permite gran
flexibilidad y
rendimiento en
las apps
Vuforia V2.5 Novedades
Vuforia V2.6 Novedades
Vuforia 2014
Target Manager …
Weprendo: Target Manager
Mi primer proyecto…
Weprendo: Mi primer Proyecto…

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sistemas recuperacion correcta
Sistemas recuperacion correctaSistemas recuperacion correcta
Sistemas recuperacion correcta
Daniela Morales
 
HoloLensyRealidadExtendida
HoloLensyRealidadExtendidaHoloLensyRealidadExtendida
HoloLensyRealidadExtendida
Oscar Albert
 

Mais procurados (17)

Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Vitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionVitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccion
 
Realidad aumentada y marcadores by lmfe
Realidad aumentada y marcadores by lmfeRealidad aumentada y marcadores by lmfe
Realidad aumentada y marcadores by lmfe
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
 
Scratch con kinect - Realidad Aumentada - aumentamericas 2016 - Cartagena
Scratch con kinect - Realidad Aumentada - aumentamericas 2016 - CartagenaScratch con kinect - Realidad Aumentada - aumentamericas 2016 - Cartagena
Scratch con kinect - Realidad Aumentada - aumentamericas 2016 - Cartagena
 
Sistemas recuperacion correcta
Sistemas recuperacion correctaSistemas recuperacion correcta
Sistemas recuperacion correcta
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Curso android 01 leccion - teoria
Curso android   01 leccion - teoriaCurso android   01 leccion - teoria
Curso android 01 leccion - teoria
 
Realidad aumentada.
Realidad aumentada.Realidad aumentada.
Realidad aumentada.
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Presentación de Realidad aumentada
Presentación de Realidad aumentadaPresentación de Realidad aumentada
Presentación de Realidad aumentada
 
Aplicaciones móviles para el uso en arquitectura
Aplicaciones móviles para el uso en arquitecturaAplicaciones móviles para el uso en arquitectura
Aplicaciones móviles para el uso en arquitectura
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
HoloLensyRealidadExtendida
HoloLensyRealidadExtendidaHoloLensyRealidadExtendida
HoloLensyRealidadExtendida
 
Proyecto final(2)
Proyecto final(2)Proyecto final(2)
Proyecto final(2)
 

Destaque

Jornada Formativa Qualcomm y Movilforum
Jornada Formativa Qualcomm y MovilforumJornada Formativa Qualcomm y Movilforum
Jornada Formativa Qualcomm y Movilforum
videos
 
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
takagig
 
Presentazione laurea
Presentazione laureaPresentazione laurea
Presentazione laurea
mikydevelop
 
Carta delegado mined matiguas
Carta delegado mined matiguasCarta delegado mined matiguas
Carta delegado mined matiguas
Roger Hamguien
 
Wireless Galicia en boletín de Gradiant
Wireless Galicia en boletín de GradiantWireless Galicia en boletín de Gradiant
Wireless Galicia en boletín de Gradiant
Wireless Galicia S.L.
 

Destaque (20)

Istvan Siklossy (Vuforia) What's Augmented? What's Reality?
Istvan Siklossy (Vuforia) What's Augmented? What's Reality? Istvan Siklossy (Vuforia) What's Augmented? What's Reality?
Istvan Siklossy (Vuforia) What's Augmented? What's Reality?
 
Mobile AR Lecture 7 - Introduction to Vuforia
Mobile AR Lecture 7 - Introduction to VuforiaMobile AR Lecture 7 - Introduction to Vuforia
Mobile AR Lecture 7 - Introduction to Vuforia
 
Hands-On with the Qualcomm Vuforia Mobile Vision Platform (Beginning tutorial)
Hands-On with the Qualcomm Vuforia Mobile Vision Platform (Beginning tutorial)Hands-On with the Qualcomm Vuforia Mobile Vision Platform (Beginning tutorial)
Hands-On with the Qualcomm Vuforia Mobile Vision Platform (Beginning tutorial)
 
Jay Wright (SVP, PTC Vuforia) How Vuforia is Changing the Future of Work
Jay Wright (SVP, PTC Vuforia) How Vuforia is Changing the Future of WorkJay Wright (SVP, PTC Vuforia) How Vuforia is Changing the Future of Work
Jay Wright (SVP, PTC Vuforia) How Vuforia is Changing the Future of Work
 
Cuadernos CDTI de innovación tecnológica
Cuadernos CDTI de innovación tecnológicaCuadernos CDTI de innovación tecnológica
Cuadernos CDTI de innovación tecnológica
 
Overview Unity3D presented at Wayra webimar.
Overview Unity3D presented at Wayra webimar.Overview Unity3D presented at Wayra webimar.
Overview Unity3D presented at Wayra webimar.
 
Building a Vuforia App for Hololens
Building a Vuforia App for HololensBuilding a Vuforia App for Hololens
Building a Vuforia App for Hololens
 
Jornada Formativa Qualcomm y Movilforum
Jornada Formativa Qualcomm y MovilforumJornada Formativa Qualcomm y Movilforum
Jornada Formativa Qualcomm y Movilforum
 
My works
My worksMy works
My works
 
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
2011 07 17_日本アンドロイドの会_abc summer_2011_jun_yamada
 
Presentazione laurea
Presentazione laureaPresentazione laurea
Presentazione laurea
 
Introduction to Mistral Mobile
Introduction to Mistral MobileIntroduction to Mistral Mobile
Introduction to Mistral Mobile
 
David Beard (PTC/Vuforia) Using Vuforia to Build Breakthrough Mixed Reality E...
David Beard (PTC/Vuforia) Using Vuforia to Build Breakthrough Mixed Reality E...David Beard (PTC/Vuforia) Using Vuforia to Build Breakthrough Mixed Reality E...
David Beard (PTC/Vuforia) Using Vuforia to Build Breakthrough Mixed Reality E...
 
BME C0G Ceramic DC Link Evaluation
BME C0G Ceramic DC Link EvaluationBME C0G Ceramic DC Link Evaluation
BME C0G Ceramic DC Link Evaluation
 
презентация Solution box2 (на generations)
презентация Solution box2 (на generations)презентация Solution box2 (на generations)
презентация Solution box2 (на generations)
 
Дополненная реальность
Дополненная реальность  Дополненная реальность
Дополненная реальность
 
Convocatoria de las ayudas para la cooperación cultural con Iberoamérica
Convocatoria de las ayudas para la cooperación cultural con IberoaméricaConvocatoria de las ayudas para la cooperación cultural con Iberoamérica
Convocatoria de las ayudas para la cooperación cultural con Iberoamérica
 
Carta delegado mined matiguas
Carta delegado mined matiguasCarta delegado mined matiguas
Carta delegado mined matiguas
 
Bibliocafe
BibliocafeBibliocafe
Bibliocafe
 
Wireless Galicia en boletín de Gradiant
Wireless Galicia en boletín de GradiantWireless Galicia en boletín de Gradiant
Wireless Galicia en boletín de Gradiant
 

Semelhante a Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.

Modulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez VergaraModulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez Vergara
Linely Vergara
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
lmgomero
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
Alexander Poma
 
Qué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentadaQué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentada
Marjorie Herrera
 
Trabajo en pareja
Trabajo en parejaTrabajo en pareja
Trabajo en pareja
Alexita Iza
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvm
fabricioveram
 

Semelhante a Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar. (20)

Modulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez VergaraModulo2 Web3 Perez Vergara
Modulo2 Web3 Perez Vergara
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadas
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Vitoria s fichascontenido
Vitoria s fichascontenidoVitoria s fichascontenido
Vitoria s fichascontenido
 
Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.
Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.  Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.
Realidad aumentada: combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual.
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Qué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentadaQué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentada
 
Introducción a la Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Introducción a la Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Aumentada
 
Grupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadasGrupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadas
 
Trabajo en pareja
Trabajo en parejaTrabajo en pareja
Trabajo en pareja
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvm
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvm
 
La realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvmLa realidad aumentada fvm
La realidad aumentada fvm
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad
RealidadRealidad
Realidad
 

Mais de Felipe Martinez Alvarez (8)

Mobile - Mobile Marketing
Mobile  -  Mobile MarketingMobile  -  Mobile Marketing
Mobile - Mobile Marketing
 
Mobile - Modelos de negocio
Mobile -  Modelos de negocioMobile -  Modelos de negocio
Mobile - Modelos de negocio
 
Mobile - Innovation
Mobile -  InnovationMobile -  Innovation
Mobile - Innovation
 
Mobile - Marketing Digital
Mobile  -  Marketing DigitalMobile  -  Marketing Digital
Mobile - Marketing Digital
 
Mobile - Tendencias y tecnologias
Mobile - Tendencias y tecnologiasMobile - Tendencias y tecnologias
Mobile - Tendencias y tecnologias
 
Mobile - Herramientas y Redes sociales
 Mobile -  Herramientas y Redes sociales Mobile -  Herramientas y Redes sociales
Mobile - Herramientas y Redes sociales
 
Overview Gimbal SDK presented at SedeLab Webimar.
Overview Gimbal SDK presented at SedeLab Webimar.Overview Gimbal SDK presented at SedeLab Webimar.
Overview Gimbal SDK presented at SedeLab Webimar.
 
Overview Alljoyn SDK presented at SedeLab Webimar.
 Overview Alljoyn SDK presented at SedeLab Webimar. Overview Alljoyn SDK presented at SedeLab Webimar.
Overview Alljoyn SDK presented at SedeLab Webimar.
 

Último

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 

Último (11)

EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 

Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.

  • 1. Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia. Felipe Martínez
  • 2. Felipe Martínez Ingeniero Informático de Sistemas con más de 10 años de experiencia. En los últimos años me he especializado en tecnologías móviles (Android / iOs / Híbridas). Me apasiona afrontar nuevos retos e investigar con nuevas tecnologías. #mobilebusiness #mobiledevelopment #apps Conceptos Básicos… fmaralv@gmail.com @fmaralv http://www.linkedin.com/profile/view?id=215678645
  • 4. Contenidos Presentación: 1- Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia. 2- Mesa Redonda: Novedades de Vuforia, Retos de la Realidad Aumentada, Dudas sobre el curso, Inquietudes....etc. Conceptos Taller Práctico: Básicos… 1- Mi primera app de Realidad Aumentada. 2- Reconocimiento de Texto.
  • 6. Realidad Aumentada La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con otros virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en añadir información virtual a la información Generalidades… física ya existente, es decir, incorporar una parte de creación o recreación virtual a lo real. No sustituye la realidad física sino que sobreimprime los datos informáticos en ella. De esta manera, con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real se convierte en interactiva y digital. :
  • 7. Visión basada en Realidad Aumentada Vista del mundo real Vista de Cámara Contenido Virtual Creación de contenido virtual que usaremos superponiéndolo al contenido real. Visión basada en la experiencia de la Realidad Aumentada Mediante el reconocimiento de patrones 2D/3D y la unión de la Vista del mundo real + Contenido Virtual obtenemos una experiencia interactiva y mas enriquecedora 9
  • 8. Realidad Virtual La principal diferencia con la realidad REALIDAD VIRTUAL es que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real
  • 9. Cronología 1968 – Primeros estudios por Ivan Sutherland sobre interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayoría de las interfaces de comunicación que hoy conocemos. La primera aproximación a la realidad aumentada permitía, usando un casco de visión, ver sencillos objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto ocurría en el año 1968.
  • 10. Cronología 1973 – Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual 1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez
  • 11. Cronología 1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales 1990/92: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada al describir una pantalla que usarían los técnicos electricistas de Boeing y que mezclaba gráficos virtuales con la realidad física,
  • 12. Cronología 1994: Primera utilización importante de un sistema de RA en un prototipo, KARMA, 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año
  • 13. Cronología 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, juego al aire libre con dispositivos móviles de RA. 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
  • 14. Cronología 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) ,con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.
  • 15. Cronología 2012: Mahei Innovation crea una aplicacion móvil de AR capaz de interaccionar con libros y juguetes 2012/13: Google se lanza al diseño de unos lentes que crearían la primera realidad aumentada comercializada .
  • 16. Cronología 2012: Mahei Innovation crea una aplicacion móvil de AR capaz de interaccionar con libros y juguetes 2012/13: Google se lanza al diseño de unos lentes que crearían la primera realidad aumentada comercializada .
  • 17. Futuro Juniper Research predice que el mercado de realidad aumentada tendrá 200 millones de usuarios en cinco años. El analista de mercado Juniper Research predice en su informe „Mobile Augmented Reality: smartphones, Ttablets and smart glasses 20132018‟, cómo la tecnología de realidad aumentada se convertirá en una plataforma de comunicación indispensable en los dispositivos móviles y en el comercio. El mercado de realidad aumentada pasará de 60 millones de usuarios actuales a cerca de 200 en 2018.
  • 19. ¿Cómo implemento RA? Tendremos que hacer uso de kit de desarrollo de terceros para implementar apps que hagan uso de RA puesto que sistemas como Android o iOs no implementas RA en sus propios SDK de forma nativa. Estos SDK nos proporcionan las siguiente funcionalidades: 1- Tipo de Objeto a reconocer. 2- Tracking o reconocimiento. 3- Rendering o visionado de contenido digital.
  • 20. Tipos de Reconocimiento         GPS Compass + Gyro + Accelerometer Marker (Fiduciary, frame, etc) NFT (Natural Feutered Tracking)  (2D images)  Pre-trained  Cloud recognized User-defined 3D (Pre-trained point cloud) Live 3D (SLAM) Face, Fingers, Body Robot
  • 24. ¿Qué SDK de AR elijo? http://augmentedworldexpo.com http://augmentedworldexpo.com/auggies/ Best AR Video: Sight, Best AR SDK: Vuforia by Qualcomm Best AR Marketing Campaign: Gold AR by Giovanni Landi , Best augmented hardware: Sphero, Best AR For Enterprise: Otolift by TWNKLS, Best mobile AR App: Hermaton by Sahar Fikouhi,.
  • 26. Apps: iShapp La app iShapp desarrollada por la empresa Iwall in Shop, permite interactuar con las marcas en los mupis interactivos conocidos como iwall de los centros comerciales, escaparates, produ ctos, imágenes o cualquier soporte publicitario.
  • 27. Apps: La escuela Esta es una aplicación solidaria de ING DIRECT y UNICEF que funciona en contacto con la web www.llevalosalaescuela.com. Porque esta historia empieza en una web y acaba en tu móvil. El funcionamiento es sorprendente pero sencillo. En www.llevalosalaescuela.com encontrarás a niños a los que les falta una cosa que sólo tú puedes poner: la escuela.
  • 28. Apps: Catálogo IKEA El catálogo IKEA 2014, a través de dispositivos móviles, smartphones y tablets incluye como gran novedad de este año la Realidad Aumentada, que hace posible que los lectores puedan visualizar en tres dimensiones cómo quedarían sus hogares con el mueble u objeto de decoración elegido, con una selección de cerca de 100 productos.
  • 33. Vuforia en cifras 75.000+ Desarrolladores Registrados (130 Paises) 3 6000+ Apps en Google Play y Apple App Store
  • 35. Ámbitos de Uso Juegos Capacidad de detectar la acción desde cualquier ángulo; respuesta a eventos físicos 5 Instructivas & Educacionales Usando tu dispositivo como un manual de usuario con instrucciones visualmente interactivas Interactivas Mejorando las experiencias de usuario desde un punto de vista empresarial y de uso
  • 37. Motor de Vuforia Permitiendo mejorar las experiencias y aumentar la creatividad Reconocimiento Imágenes Creatividad! Objetos 3D Efectos de Fondo Frame Markers Imágenes de Usuario Reproducción de video Texto Botones Virtuales Objetos Cilíndricos Gestión de Oclusión
  • 38. Oferta de Vuforia Soporte SDK Herramientas & Servicios Foro de Soporte 12 • • • Android iOS Unity Extension • • • Gestor Web de “T argets” (TMS) Guia de Desarrollo Servicios Web de Vuforia • Soporte de Ingernieros Técnicos Cientos de posts con dudas resueltas •
  • 39. Flujo de Desarrollo Elige los Targets • Subir imágenes al TMS via webI version 1.5 • Selecionar targets (~100) & descargar Device Target Database version • Subir imagenes via Servicios Web al Cloud Target Database 2.0 Desarrollo de contenido Integrar con App • Crear contenido enriquecido como modelos 3D , animaciones o video • Construir app con herramientas nativos – Eclipse, Xcode, or Unity 3D • Uso de software 3D como Maya, Blender, 3D Studio Max…etc • Enlazar la bbdd de targets con la app • Create simple content – 2D text, images • Construir com herramientas nativas – Eclipse, Xcode y motores de renderizado ligero • Re-use existing online content version 2.6 13 • Subir imagenes via Servicios Web al Cloud Target Database • Create simple content – 2D text, images ,,3D Objects ,Texto (100.000 palabras) • Re-use existing online content • Construir com herramientas nativas – Eclipse, Xcode y motores de renderizado ligero
  • 40. Incompatibilidades  Also note that Unity 4.3 which was just released is not compatible with Vuforia 2.6. Do not create or open existing Vuforia Unity projects in Unity 4.3 at this time. This issue will be resolved in the next release of the Vuforia Unity extension, which will be available in the near future.
  • 41. Vuforia Components Aplicación móvil Desarrollador Qualcomm App Assets, Logic, Re ndering Engine Obtener Contenido Content Subir Image Posición del Target Interacciones de usuario Web UI Libreria Vuforia Servicios Web APIs Reconocer Imagen Cloud Target Database Local Target Database Devate Tase D ic ab rget Descargar & Empaquetar con la App Siistemade Gestión deT argets (TMS)
  • 42. Vuforia Development Options Download Vuforia SDK‟s: developer.qualcomm.com/vuforia Eclipse Sistema Ventajas Android • Gratuito • APIs de bajo nivel para permite gran flexibilidad y rendimiento en las apps 15 Unity 3D Multiplataforma Android/iOs/Xbox…etc • Entorno Gráfico con motor de juegos propio, que reduce el tiempo de desarrollo y su coste • Multiplataforma • Gratuito (Version Pro de pago) Xcode iOS • Gratuito • APIs de bajo nivel para permite gran flexibilidad y rendimiento en las apps
  • 49. Weprendo: Mi primer Proyecto…