SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Ведение комьюнити – важнейший навык
ближайших 10 лет… и почти никто не
знает, как нужно это делать.
Джоэль Спольский
ЗАЩИТА ИНТЕРЕСОВ ОБЕИХ СТОРОН
КМ всегда защищает интересы
«противной стороны».
Перед компанией он всегда
отстаивает интересы
пользователей.
Перед пользователями он
всегда защищает
игру, какими бы
страшными и
неправильными не
казались действия
разработчиков.
ФИТБЭК ОТ ИГРОКОВ
В

ВЛЕЧЕНИЕ

Почему КМ должен всегда стараться сначала помочь
пользователю?
Сделать пользователя счастливее важнее, чем получить с него.
Довольные пользователи остаются и приводят за собой друзей.
Существует и обратный эффект:

«если проблема не
решитса
прекрашю играть
и друзям скажу»
ФОРМИРОВАНИЕ ЛОЯЛЬНОСТИ

«По сути, держит не только игра, но, по
большей части, общение с
игроками, и, конечно, общение с нами
разработчиков. Это замечательно, что в
игре появляются идеи от игроков и есть
тесная обратная связь с разработчиками.
Получается дружный коллектив, из
которого не хочется уходить»
Чтобы понять, КАК повысить лояльность, нужно
разобраться, с ЧЕМ имеем дело:

СООБЩЕСТВО
Сообщество - как коктейльная вечеринка.

Правила поведения такие же, как на хорошем девичнике:
Слушай внимательно
Будь в меру откровенным
Показывай отзывчивость
Рассказывай интересные истории
хорошие сообщества —
они разноцветные, а не
какого-то одного
оттенка.

Люди в сообществе
разные. Смесь эта иногда
напоминает час-пик в
общественном
транспорте.
Чтобы
понять, КАК
повысить
лояльность,

нужно
разобраться, КТ
О имеет дело с
сообществом:
«Быть комьюнити-менеджером — это как быть
пинатой. Люди колотят тебя палками, а ты всѐ
равно должен раздавать им конфеты».
Алексей Волков (cm, Yahoo)
Задача хорошего КМ — чтобы людям было хорошо
внутри сообщества.
Иными словами, ты хоть и главный в
сообществе по возможностям и правам, но
фактически ты — ниже всех этих людей.
КМ — это не привилегированная позиция, а
скорее наоборот: интересы участников
сообщества впереди.
Чтобы понять, КАК повысить
лояльность, нужно разобраться, с КЕМ имеем
дело:

УЧАСТНИКИ СООБЩЕСТВ
Можно работать с сообществами «по книге»:

любая книга для
педагогов дошкольных
и младших школьных
учреждений даст
базовый набор знаний
по тому, как жить с
этим зоопарком из
разбегающихся котят.
Чего хотят котятки?
Участникам важно, что

их видят.
Участникам очень важно, что

их уважают.
1. Дайте им вниманиЯ

2.Решете, если
можете, их проблему.
3. Если не можете – см. п. 1
НО! если люди
приходят только для
того, чтобы решить
свою проблему, и
потом не
возвращаются, то
никакого сообщества
не выйдет.
Что думают игроки в режиме «злой котик»:
"Добрый день, все ваши краткие и
бесполезные советы не помогли
сдвинуться с мертвой точки!!!
Я непосильным трудом заработал
56 уровень!!
Вы не имеете права отказывать в
индивидуальной помощи мне!!!
Надеюсь вы примите к сведению
мои просьбы, я с глубоким
уважением отношусь к игре и ее
разработчикам, но если помощи не
поступит, я разочаруюсь в
вас, обижусь и не буду ни
писать, ни разговаривать, ни даже
картинки присылать!!!"
Режим

«Добрый котик»

«извиняюсь за то что прерываю ваше время но у меня какой
то сбой в игре»

«я начала играть в эту потресающее
приложение как на самом интересном
оно перестала работать»

«извеняйте за беспокойство! А то
я как маленький ребѐнок у
которого отняли любимую
игрушку - сразу в панику»
Что нужно для эволюции котиков?

внимания!
внимания!
внимания!

«Да и еще вопрос рас уже нашелся такой
сговорчивый человек. не знаю, может вам скучно
или вы просто хороший человек. другой бы уже
послал и не писал»
Увидеть проблему глазами игрока
объяснить, как нужно

При этом – общаться с уважением
1. успех не означает права
на высокомерие
2. не возвращать агрессию
3. тащить наружу
конструктив

Секрет №1
общаться честно, удерживаться от
высокомерия и хамства, и при этом не
отвечать на агрессию.
Секрет №2

Правильная работа с центром
активности и центром авторитета
создавать звёзд из
участников, помогать людям
строить авторитет, известность
и за счёт этого делать сообщество
ярче.
В органичном сообществе
центр активности всё время
обновляется за счёт новых
участников и пары-тройки
вечных заводил, по мере того
как более освоившиеся
участники становятся менее
активны
Местные авторитетные участники очень быстро гасят
восстание троллей и разрешают конфликты среди участников
«Разрешите вставить своё "фи" в общий хор. Игре уже несколько
лет. А сбои случаются 1-2 раза в месяц. Безобразие! А где
"откаты"? Где исчезновение построек? Где пропажа имущества
со склада? В других играх все это присутствует. И сбои в других
играх случаются 1-2 неделю и чаще. И компенсация если и
бывает, то издевательская, а не как в ЗФ. В общем, вам, господа
разработчики, еще работать над собой и работать».
РАБОТА С КОМЬЮНИТИ – ШТУКА
СЛОЖНАЯ…
…ЕСЛИ ЭТО ТАК, ТО ВЫ ЧТО-ТО
ДЕЛАЕТЕ НЕ ПРАВИЛЬНО.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Vizor Interactive. Community: who needs it?

компьютерная зависимость
компьютерная зависимостькомпьютерная зависимость
компьютерная зависимость172nemiroff
 
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"Lviv Startup Club
 
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?Yevheniy Veselov, MBA, PMP
 
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...Елена Егорова
 
компьютерная зависимость
компьютерная  зависимостькомпьютерная  зависимость
компьютерная зависимостьemerydawn
 
Метод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаМетод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаWonderfull
 
Бухтияров - Система мотивированн
Бухтияров - Система мотивированнБухтияров - Система мотивированн
Бухтияров - Система мотивированнOlga Glinchenko
 
Тонкости работы с Facebook
Тонкости работы с FacebookТонкости работы с Facebook
Тонкости работы с FacebookAndrew Nikishaev
 
Бухтияров Система Мотивационного рекрутирования
Бухтияров Система Мотивационного рекрутированияБухтияров Система Мотивационного рекрутирования
Бухтияров Система Мотивационного рекрутированияЕлена Передрий
 
Как создать сообщество и остаться в живых
Как создать сообщество и остаться в живыхКак создать сообщество и остаться в живых
Как создать сообщество и остаться в живыхBlogcamp Organization Committee
 
семинар тренинг зеленцова
семинар тренинг зеленцовасеминар тренинг зеленцова
семинар тренинг зеленцоваAsem Sarsembayeva
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byStartup_Technologies
 

Semelhante a Vizor Interactive. Community: who needs it? (20)

life-game
life-gamelife-game
life-game
 
КФГ.pptx
КФГ.pptxКФГ.pptx
КФГ.pptx
 
компьютерная зависимость
компьютерная зависимостькомпьютерная зависимость
компьютерная зависимость
 
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"
Eugene Veselov "What to do if the main demotivator of the team is you?"
 
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?
Что делать, если главный демотиватор команды - это вы ?
 
Socialka
SocialkaSocialka
Socialka
 
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...
РИФ-Воронеж 2014. «Тролли» на нашей стороне: продвижение бренда в социальных ...
 
компьютерная зависимость
компьютерная  зависимостькомпьютерная  зависимость
компьютерная зависимость
 
Метод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнесаМетод Lego Serious Play для бизнеса
Метод Lego Serious Play для бизнеса
 
Бухтияров - Система мотивированн
Бухтияров - Система мотивированнБухтияров - Система мотивированн
Бухтияров - Система мотивированн
 
Тонкости работы с Facebook
Тонкости работы с FacebookТонкости работы с Facebook
Тонкости работы с Facebook
 
Бухтияров Система Мотивационного рекрутирования
Бухтияров Система Мотивационного рекрутированияБухтияров Система Мотивационного рекрутирования
Бухтияров Система Мотивационного рекрутирования
 
Трансформационные игры
Трансформационные игрыТрансформационные игры
Трансформационные игры
 
социальный интеллект
социальный интеллектсоциальный интеллект
социальный интеллект
 
Как создать сообщество и остаться в живых
Как создать сообщество и остаться в живыхКак создать сообщество и остаться в живых
Как создать сообщество и остаться в живых
 
семинар тренинг зеленцова
семинар тренинг зеленцовасеминар тренинг зеленцова
семинар тренинг зеленцова
 
что такое Sppl?
что такое Sppl?что такое Sppl?
что такое Sppl?
 
Что такое Sppl
Что такое Sppl Что такое Sppl
Что такое Sppl
 
Что такое Sppl
Что такое SpplЧто такое Sppl
Что такое Sppl
 
Как создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.byКак создавалась Vseti.by
Как создавалась Vseti.by
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Vizor Interactive. Community: who needs it?

  • 1.
  • 2. Ведение комьюнити – важнейший навык ближайших 10 лет… и почти никто не знает, как нужно это делать. Джоэль Спольский
  • 3.
  • 4. ЗАЩИТА ИНТЕРЕСОВ ОБЕИХ СТОРОН КМ всегда защищает интересы «противной стороны». Перед компанией он всегда отстаивает интересы пользователей. Перед пользователями он всегда защищает игру, какими бы страшными и неправильными не казались действия разработчиков.
  • 6. В ВЛЕЧЕНИЕ Почему КМ должен всегда стараться сначала помочь пользователю? Сделать пользователя счастливее важнее, чем получить с него. Довольные пользователи остаются и приводят за собой друзей. Существует и обратный эффект: «если проблема не решитса прекрашю играть и друзям скажу»
  • 7. ФОРМИРОВАНИЕ ЛОЯЛЬНОСТИ «По сути, держит не только игра, но, по большей части, общение с игроками, и, конечно, общение с нами разработчиков. Это замечательно, что в игре появляются идеи от игроков и есть тесная обратная связь с разработчиками. Получается дружный коллектив, из которого не хочется уходить»
  • 8.
  • 9. Чтобы понять, КАК повысить лояльность, нужно разобраться, с ЧЕМ имеем дело: СООБЩЕСТВО Сообщество - как коктейльная вечеринка. Правила поведения такие же, как на хорошем девичнике: Слушай внимательно Будь в меру откровенным Показывай отзывчивость Рассказывай интересные истории
  • 10. хорошие сообщества — они разноцветные, а не какого-то одного оттенка. Люди в сообществе разные. Смесь эта иногда напоминает час-пик в общественном транспорте.
  • 12. «Быть комьюнити-менеджером — это как быть пинатой. Люди колотят тебя палками, а ты всѐ равно должен раздавать им конфеты». Алексей Волков (cm, Yahoo)
  • 13. Задача хорошего КМ — чтобы людям было хорошо внутри сообщества. Иными словами, ты хоть и главный в сообществе по возможностям и правам, но фактически ты — ниже всех этих людей. КМ — это не привилегированная позиция, а скорее наоборот: интересы участников сообщества впереди.
  • 14. Чтобы понять, КАК повысить лояльность, нужно разобраться, с КЕМ имеем дело: УЧАСТНИКИ СООБЩЕСТВ
  • 15. Можно работать с сообществами «по книге»: любая книга для педагогов дошкольных и младших школьных учреждений даст базовый набор знаний по тому, как жить с этим зоопарком из разбегающихся котят.
  • 16. Чего хотят котятки? Участникам важно, что их видят. Участникам очень важно, что их уважают. 1. Дайте им вниманиЯ 2.Решете, если можете, их проблему. 3. Если не можете – см. п. 1
  • 17. НО! если люди приходят только для того, чтобы решить свою проблему, и потом не возвращаются, то никакого сообщества не выйдет.
  • 18. Что думают игроки в режиме «злой котик»: "Добрый день, все ваши краткие и бесполезные советы не помогли сдвинуться с мертвой точки!!! Я непосильным трудом заработал 56 уровень!! Вы не имеете права отказывать в индивидуальной помощи мне!!! Надеюсь вы примите к сведению мои просьбы, я с глубоким уважением отношусь к игре и ее разработчикам, но если помощи не поступит, я разочаруюсь в вас, обижусь и не буду ни писать, ни разговаривать, ни даже картинки присылать!!!"
  • 19. Режим «Добрый котик» «извиняюсь за то что прерываю ваше время но у меня какой то сбой в игре» «я начала играть в эту потресающее приложение как на самом интересном оно перестала работать» «извеняйте за беспокойство! А то я как маленький ребѐнок у которого отняли любимую игрушку - сразу в панику»
  • 20. Что нужно для эволюции котиков? внимания! внимания! внимания! «Да и еще вопрос рас уже нашелся такой сговорчивый человек. не знаю, может вам скучно или вы просто хороший человек. другой бы уже послал и не писал» Увидеть проблему глазами игрока объяснить, как нужно При этом – общаться с уважением
  • 21. 1. успех не означает права на высокомерие 2. не возвращать агрессию 3. тащить наружу конструктив Секрет №1 общаться честно, удерживаться от высокомерия и хамства, и при этом не отвечать на агрессию.
  • 22. Секрет №2 Правильная работа с центром активности и центром авторитета создавать звёзд из участников, помогать людям строить авторитет, известность и за счёт этого делать сообщество ярче. В органичном сообществе центр активности всё время обновляется за счёт новых участников и пары-тройки вечных заводил, по мере того как более освоившиеся участники становятся менее активны
  • 23. Местные авторитетные участники очень быстро гасят восстание троллей и разрешают конфликты среди участников «Разрешите вставить своё "фи" в общий хор. Игре уже несколько лет. А сбои случаются 1-2 раза в месяц. Безобразие! А где "откаты"? Где исчезновение построек? Где пропажа имущества со склада? В других играх все это присутствует. И сбои в других играх случаются 1-2 неделю и чаще. И компенсация если и бывает, то издевательская, а не как в ЗФ. В общем, вам, господа разработчики, еще работать над собой и работать».
  • 24. РАБОТА С КОМЬЮНИТИ – ШТУКА СЛОЖНАЯ…
  • 25. …ЕСЛИ ЭТО ТАК, ТО ВЫ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТЕ НЕ ПРАВИЛЬНО.