SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Тема доклада “Правила игры меняются. Этические нормы остаются” Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты?  О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики
Прибыльная модель 2008-09  Рынок социальных приложений в России зарождается, в отличие от Запада Результат: планка качества разработок и уровень входа в России повышается
Progrestarв 2008-09 гг. Developing  July 2009 1 320 000 users May 2008 1 785 000 users May 2008 2 670 000 users June 2009 850 000 users Publishing №1 Publishing №2 June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users December 2008 1 500 000 users
Progrestarв 2008-09 гг. Результаты
Progrestarв 2008-09 гг. December 2008 1 500 000 users June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users
Прибыльная модель 2010 г.  Рынок развивается динамично  Высокая конкуренция (более 2000 команд) Количество качественных разработок значительно ниже желающих из издавать Разрабатывать качественный проект доходнее, нежели его искать Результат: уровень качества российских разработок достиг международного уровня. Российские разработки – теперь предмет международных издательских соглашений
Progrestarв 2010 г. В сентябре компания Progrestar принимает решение о полном переводе трафика на собственные проекты и переходе к модели собственной разработки. Компания расторгает договор  с компанией-разработчиком социальных игр "Ресторатор", "Фазенда" и "Галаварс", прекращая их размещение и поддержку на платформах российских социальных сетей "Вконтакте" и "Мой Мир".
Progrestarв 2010 г. ? ? ? ? August 2010 3500 000 users
Прибыльная модель 2010 г. В прошлом году еще работала модель, когда компания-разработчик успевала разрабатывать, поддерживать и публиковать самостоятельно Единственный надежный способ вести бизнес сейчас — делать высоко качественные игры каждые два месяца и искать для них издателя с максимальным охватом социальных площадок Но есть одно «но» - отсутствие честной рыночной конкуренции на рынке социальных приложений
Способы воздействия Общественные(слухи, троллинг, споры, сплетни) –  Организационные (деловое взаимодействие заинтересованных сторон) Юридические (судебные разбирательства) не работает Вывод:    Для решения споров и конфликтов – есть эффективное решение. Оценка профессиональной деятельности участников рынка, привлечение внимания платформ и правообладателей, оказание юридической поддержки и разрешение споров и конфликтов – теперь стало возможным!
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! ВОПРОСЫ КОНТАКТЫ: АНДРЕЙ ФАДЕЕВ  afadeev@progrestar.com @progrestar

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Game script writer Zen: plot, text and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text  and characters in casual gameGame script writer Zen: plot, text  and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text and characters in casual gameDevGAMM Conference
 
Gamedev writer: from game to the book and back
Gamedev writer: from game to the book and backGamedev writer: from game to the book and back
Gamedev writer: from game to the book and backDevGAMM Conference
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”DevGAMM Conference
 
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”DevGAMM Conference
 
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wild
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wildSergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wild
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wildDevGAMM Conference
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesDevGAMM Conference
 

Destaque (7)

Game script writer Zen: plot, text and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text  and characters in casual gameGame script writer Zen: plot, text  and characters in casual game
Game script writer Zen: plot, text and characters in casual game
 
Game lynch
Game lynch Game lynch
Game lynch
 
Gamedev writer: from game to the book and back
Gamedev writer: from game to the book and backGamedev writer: from game to the book and back
Gamedev writer: from game to the book and back
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
 
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
 
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wild
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wildSergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wild
Sergey Brui: The Russian Bay. Succeeding in the wild
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in games
 

Semelhante a Этические нормы на рынке соцприложений

Отчёт с HackDay#23
Отчёт с HackDay#23Отчёт с HackDay#23
Отчёт с HackDay#23HackDay Russia
 
1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterovaDigital Branding
 
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)Vic N
 
Vein решение для_ИТ_компаний
Vein решение для_ИТ_компаний Vein решение для_ИТ_компаний
Vein решение для_ИТ_компаний Vein Technologies (LLC)
 
Agency1 full keynote_22_07_13
Agency1 full keynote_22_07_13Agency1 full keynote_22_07_13
Agency1 full keynote_22_07_13Sergey Vorobyov
 
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиБренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиMoscow Digital
 
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)Dmitry Bushkov
 
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.Даниил Дмитриев
 
Startup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - LivemagStartup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - LivemagNevaCamp
 
IDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeIDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeMaxim Evsyukov
 
Social Networks 09 09 2008
Social Networks 09 09 2008Social Networks 09 09 2008
Social Networks 09 09 2008guestcb8afa
 

Semelhante a Этические нормы на рынке соцприложений (20)

HackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.KaliningradHackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.Kaliningrad
 
Crowdfunding in Russia
Crowdfunding in RussiaCrowdfunding in Russia
Crowdfunding in Russia
 
Отчёт с HackDay#23
Отчёт с HackDay#23Отчёт с HackDay#23
Отчёт с HackDay#23
 
1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova1 2 скай линк - pesterova
1 2 скай линк - pesterova
 
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
 
Vein решение для_ИТ_компаний
Vein решение для_ИТ_компаний Vein решение для_ИТ_компаний
Vein решение для_ИТ_компаний
 
It startup eurasia
It startup eurasiaIt startup eurasia
It startup eurasia
 
презентация 3doma
презентация 3domaпрезентация 3doma
презентация 3doma
 
Agency1 full keynote_22_07_13
Agency1 full keynote_22_07_13Agency1 full keynote_22_07_13
Agency1 full keynote_22_07_13
 
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможностиБренды и мобильные игры: проблемы и возможности
Бренды и мобильные игры: проблемы и возможности
 
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)
"Интернет в России 2012" (исследование РАЭК)
 
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.
 
Startup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - LivemagStartup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
 
Screen spicedigital
Screen spicedigitalScreen spicedigital
Screen spicedigital
 
IDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeIDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one place
 
Social Networks 09 09 2008
Social Networks 09 09 2008Social Networks 09 09 2008
Social Networks 09 09 2008
 
Franchise lookmart
Franchise lookmartFranchise lookmart
Franchise lookmart
 
5comp
5comp5comp
5comp
 
5comp
5comp5comp
5comp
 
5comp
5comp5comp
5comp
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Этические нормы на рынке соцприложений

  • 1.
  • 2. Тема доклада “Правила игры меняются. Этические нормы остаются” Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты? О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики
  • 3. Прибыльная модель 2008-09 Рынок социальных приложений в России зарождается, в отличие от Запада Результат: планка качества разработок и уровень входа в России повышается
  • 4. Progrestarв 2008-09 гг. Developing July 2009 1 320 000 users May 2008 1 785 000 users May 2008 2 670 000 users June 2009 850 000 users Publishing №1 Publishing №2 June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users December 2008 1 500 000 users
  • 5. Progrestarв 2008-09 гг. Результаты
  • 6. Progrestarв 2008-09 гг. December 2008 1 500 000 users June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users
  • 7. Прибыльная модель 2010 г. Рынок развивается динамично Высокая конкуренция (более 2000 команд) Количество качественных разработок значительно ниже желающих из издавать Разрабатывать качественный проект доходнее, нежели его искать Результат: уровень качества российских разработок достиг международного уровня. Российские разработки – теперь предмет международных издательских соглашений
  • 8. Progrestarв 2010 г. В сентябре компания Progrestar принимает решение о полном переводе трафика на собственные проекты и переходе к модели собственной разработки. Компания расторгает договор  с компанией-разработчиком социальных игр "Ресторатор", "Фазенда" и "Галаварс", прекращая их размещение и поддержку на платформах российских социальных сетей "Вконтакте" и "Мой Мир".
  • 9. Progrestarв 2010 г. ? ? ? ? August 2010 3500 000 users
  • 10. Прибыльная модель 2010 г. В прошлом году еще работала модель, когда компания-разработчик успевала разрабатывать, поддерживать и публиковать самостоятельно Единственный надежный способ вести бизнес сейчас — делать высоко качественные игры каждые два месяца и искать для них издателя с максимальным охватом социальных площадок Но есть одно «но» - отсутствие честной рыночной конкуренции на рынке социальных приложений
  • 11. Способы воздействия Общественные(слухи, троллинг, споры, сплетни) – Организационные (деловое взаимодействие заинтересованных сторон) Юридические (судебные разбирательства) не работает Вывод: Для решения споров и конфликтов – есть эффективное решение. Оценка профессиональной деятельности участников рынка, привлечение внимания платформ и правообладателей, оказание юридической поддержки и разрешение споров и конфликтов – теперь стало возможным!
  • 12.
  • 13.
  • 14. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! ВОПРОСЫ КОНТАКТЫ: АНДРЕЙ ФАДЕЕВ afadeev@progrestar.com @progrestar